打麻将时留牌的规律有办法预先了解对手牌面吗?

  我打麻将有十多年时间了,这在很多人眼里可能不算什么,但是我要说的是有些东西不在于你干了有多长时间,而在于你是否掌握了正确的方法。我自认为掌握了一下正确的方法,我在和普通玩家玩牌十打九赢,此言不虚。这里所说的十打九赢不是玩十局牌赢了九局,因为麻将也有很多运气成分,局局赢是不可能的,而是十场牌下来,只要我想赢就能赢九场。下面我要说说自己的学牌经历并和大家分享一些麻将技巧。  一、学牌。2004年我开始学打麻将,主要是跟身边的老同学、同乡随便玩玩。大家都知道麻将的规则学起来很快,别人教个几把就会了,于是就从观众走向牌桌。那时候打牌的特点就是只盯着自己手中的牌,完全没有控牌、防守的意识,结果总是频频点炮,牌局输多赢少。如果说麻将的顶尖高手(职业麻将师)的能力值是100的话,那时的我能力值大约是5左右。不过初生牛犊不怕虎,那时打牌来者不拒,因为打麻将运气的成分也很多,即使和几个麻将老手一块玩牌,你也不会一直输,偶尔也能赢几把的,这也是麻将麻醉人的地方,使人无法看清麻将技术的重要性,把输赢看成是运气的结果。现在回过头来看那时的自己对辛辛苦苦挣来的钱实在是太不负责任的,如果我知道麻将的水这么深那时一定不敢玩了。  开始打牌的时候,虽然输得多一点,不过心态还是挺好的,输了就当交学费了。交了大半年的学费后,慢慢的开始积累了不少经费,各种顺口溜说得一套一套,打牌开始注意别人的出牌了,也开始注重攻防的时机,拆牌组牌也有一定的条理性了,码牌出牌完全不是菜鸟的样子,跟别人的技术差距也不像开始时那么明显,感觉自己也算得上是半个老手了。但是现在看来,那时候的自己还是一个摸不到门道的菜鸟,之所以感觉自己和一些麻将老手差距不大,原因是所谓的麻将老手只是经验老道一点,打牌时间长一点,根本不是什么高手,很多麻将老手打了一辈子牌能力值都不会超过20。为什么会这样的呢?因为99%的人学习麻将的过程,就像古代农耕社会发展的过程,完全是靠感性的经验积累,从石器时代发展到青铜时代往往要经历数千年。而现在少数职业人士已经将概率论、统计学、心理学等现代科学运用到了把麻将中去,把麻将带到了数字化时代。之前所谓的麻将老手和真正的麻将高手相差的数量级的差距。举个简单例子,你做条子清一色,你把手中一张牌的上下位置颠倒过来,麻将高手就能猜出你动的是什么牌,有什么牌。因为大多数人打麻将都有固定的习惯,而且是无意识的,但在高手眼里这都是猜牌的信息。麻将牌中有些是有上下方向的,比如“东风”、“红中”、“三条”等,有些是没有方向的,比如“白板”、“二条”“九饼”等,很多人摆牌时会很不自觉地把上下方向颠倒的牌扶正,而对没有上下方向的一般是不会这样做的。既然你是做条子清一色,动的这张牌一定是一、三、七条中的其中一张,因为如果是其他牌你就没有必要动他,然后再根据你动的这张牌在手牌中的位置,结合你平时摆牌的习惯,比如大部分人喜欢将组好的牌放在左边,未组好的牌放在右边,喜欢从大到小或从小到大摆牌,把相邻的牌摆在一块,再结合你出过什么牌,别人打什么牌你犹豫了,打什么牌你没有犹豫,综合各种信息,层层排除,就可以很准确地猜到你动的是哪张牌,手里还有什么牌。可能有的人会说,我的摆牌习惯跟别人就是不一样,他怎么猜?打麻将的人不会总是把牌摆得很乱,否则自己都看不清了,总是有一定的规律,高手可以从你吃牌、碰牌、胡牌中观察你的摆牌习惯,而且观察摆牌只是运用的其中一个技巧而已,如果再运用单牌价值性原理、切断性原理、三步原理等等原理观察你的出牌,结合你表情和动作,无数的信息一综合,真正的高手一般到了牌局的中巡就能把几个对手的手中的牌猜得差不多了。说的有点远了,我还是先把自己学牌的经历说完,后面再给大家介绍一点麻将技巧吧。
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  自己学牌的经历说完,后面再给大家介绍一点麻将技巧吧。  我真正开始摸进麻将技术的门道是2005年底一次偶然的机会,无意间进入了一个麻将技术论坛,通过阅读几篇麻将技术贴,认识了几个高手。在他们的引导下,我开始玩起了网络麻将,把每局牌录制下来,反复揣摩对手每出一张牌背后所隐藏的秘密,并努力记住对手舍牌的顺序,慢慢总结出麻将牌的基本原理。刚刚开始学习时真的很困难,进步也比较缓慢,一直2006年9月,我在一个高级场中认识了当时鼎鼎大名并被网友誉为“麻将第一人”的“天地孤影”,在他的指导下,我从一个无人认识的初级玩家,突飞猛进地演变成了一个小有名气,理论知识掌握到一定层次的麻将准高手。他是我深感佩服的高手,也是我第一个师傅,他最大的特点就是技术全面,理论功底深厚,攻守平衡。
  自己学牌的经历说完,后面再给大家介绍一点麻将技巧吧。  我真正开始摸进麻将技术的门道是2005年底一次偶然的机会,无意间进入了一个麻将技术论坛,通过阅读几篇麻将技术贴,认识了几个高手。在他们的引导下,我开始玩起了网络麻将,把每局牌录制下来,反复揣摩对手每出一张牌背后所隐藏的秘密,并努力记住对手舍牌的顺序,慢慢总结出麻将牌的基本原理。刚刚开始学习时真的很困难,进步也比较缓慢,一直2006年9月,我在一个高级场中认识了当时鼎鼎大名并被网友誉为“麻将第一人”的“天地孤影”,在他的指导下,我从一个无人认识的初级玩家,突飞猛进地演变成了一个小有名气,理论知识掌握到一定层次的麻将准高手。他是我深感佩服的高手,也是我第一个师傅,他最大的特点就是技术全面,理论功底深厚,攻守平衡。
  继续啊  
  没什么要问的。我10打10赢。
  学习了,继续呀,顶
  做个记号
  对手表有兴趣的点我名字看我基本信息
  我十打十一赢!  
  2008年我结识了另外一位高手“AK-47”,他的名气虽然不是很高,但技术特点却非常鲜明,喜欢控盘和谋牌,尤其是谋牌技巧非常了得,各种诱牌、勾牌、回牌、逼牌技巧运用的非常娴熟,使我非常佩服,后来我便开始研究他的特点和技术,打牌的风格也开始有了更多的变化。2008年我还认识了另外一名高手“德国重机”,他的特点就是善于计算,对麻将牌概率计算很精确,可以说是把麻将的取舍用公式化、数字化表达出来,从他身上我学习到了很多感觉是合理的打法,但是确实不合理的,学会如何打才能做到赢牌概率最大化。当时我的朋友开始称呼我为“神算子”、“小赌神”等等一些称号,不过在普通的大众玩家前面这些称号确实挺合适,不好的一点就是大家都知道你很厉害,很多人都不敢跟你玩牌,我除非某些时候特别想赢才会认真起来大开杀戒,大部分时候都是打得很随意,把战果控制得很好,以娱乐为主,尽量不伤感情。为了进一步完善和提高麻将技术,我不断追寻着麻将高手,也就是寻找自己的不足。2010年是个转折点,因为当时自己也是小有名气,于是通过朋友介绍认识了两个麻将高手,这是第一次在网络之外认识的高手(真是姓名就不透露了)。在他们身上我才知道了差距,明白了什么才是麻将。开始脱离了麻将本身研究对手的性格、表情、动作、习惯、心理、心态等特征。总的来说,我从开始学习麻将到现在麻将技术能达到目前如此高度,都是从这些高手身上学习积累的。我从中也懂得了一个道理,无论你有多厉害,都需要不断学习,要学会能接受别人的意见,若是有理,要懂得虚心接受。坐井观天,乃不知天之大,只有找到自己的缺点,从别人身上吸取有点弥补自己的不足,方能提高。其实做了也是这个道理,正所谓一山还有一山高,人外有人,天外有天,学长补短永远是不变的真理,多吸取别人的精华对自身的提高帮助很大,这也是我多年学习得来的经验总结。
  下面我会给大家分享部分这些年来我总结的麻将技巧,同时如果想学习更多内容的话可以给我发私信,我录制了一套学习教程可供学习。
  二、麻将基础知识。这部分内容很简单,很好理解,甚至讲起来有点繁琐,但是如果能够很好的理解和掌握,可以受益无穷,因为高级的技巧往往是变化无穷,但是无论他怎么变化,他的基本原理是不会变的,只有掌握好了这部分内容才有可能提高麻将技巧。言归正传,万事万物都有其特点和规律,掌握的事物的特点和规律,办事就有章可循,成功也会水到渠成。麻将规则最基本的的特点就是麻将的可连接性和不可连接性特征。所谓麻将的可连接性是指筒、条、万三种花色的数字牌,相邻三张牌可以组成顺子成为一组牌,相邻或或隔张相除的两张牌可以组成搭子。如一二三万、八九条、四六筒等。麻将的可连接性特点,极大地丰富的麻将的组合。如果筒、条、万不可连接组成顺子,那么所有的牌,就会像风箭牌一样,每张牌都是独立的,只能组成刻子,麻将的组合就会失去变化,游戏会变得索然无味。所谓麻将的不可连接性是指数字牌从一至九不可循环连接,也就是“八九一二”不可循环连接组成顺子。这一特点使某种花色的数字牌的组牌能力产生了变化,从而导致各单牌、坯子和牌组的价值发生了倾斜,某些牌和牌组的价值很高,有些却很低。比如,三筒就比九筒组牌容易得多,三筒可以和一二四五筒组成一二三、二三四、三四五三种顺子,而九筒,只能下七八筒组成顺子,因此,三筒的价值要比九筒要高。麻将不可循环连接性特点虽然限制了麻将的组合,却丰富了麻将的战术,对麻将的技术性处理提出了更高的要求。首先我们来学习一下麻将不可循环连接性特点对单牌价值的影响。单张牌的价值主要体现在的组牌能力上。根据单张牌组成坯子(即组成对子和搭子)的能力大小,我们可以划分为四个级别。1.中心牌,数牌中的三四五六七都各能与自身或相邻的4种牌组牌,如四筒,可以与二、六筒组成夹张搭、可以与三、五筒组成双边搭,也可以与自身四筒组成对子,其待牌为5种19张之多,因此,组牌能力最强。2、二八牌,数字牌中的二八牌可与本身或相邻的一三四、九七六组牌,如二筒可以与一筒组成边搭,与自身二筒组成对子,与三筒组成双边搭,与四筒组成夹张搭,其待牌数为4种15张。因此,组牌能力较强。3.幺九牌,数牌中的幺九牌只能与本身或相邻的二三、八七组牌,如一筒可以与二筒组成边搭,与自身一筒组成对子,与三筒组成夹张搭,其待牌数为3种11张。因此,组牌能力较差。4.风箭牌,风箭牌只与同种牌组成对子,其待牌数为1种3张。因此,组牌能力最差。  单牌的组牌能力不仅仅体现在组成坯子上。组成坯子后,除了将牌外,最终的目的是为了组成模子,也就是是顺子或者刻子。中心牌可以与两边相邻的牌组成双面搭,如六万,可以组成“五六万”和“六七万”的双面搭,这两个搭子组成模子的能力非常强,而二八牌,只能与三和七组成双面搭,组成模子的能力稍弱,幺九牌只能组成七九的夹张搭和八九的边搭,组成模子的能力更弱。
  识别单牌的价值既具有宏观的指导意义也具有微观的指导意义  首先从宏观层面讲,因为人们打牌时都喜欢价值高的牌,不喜欢价值底的牌,因此,在舍孤张时,一般会按照风箭牌——幺九牌——二八牌——中心牌的顺序舍牌,而到了拆搭组搭阶段会按照边搭——夹张搭——三夹二复合搭——双边搭的顺序拆牌。如此一来,我们就可以通过对方的出牌来判断其牌姿进展的情况,来制定攻防策略。比如,开局之后已经过去很多巡了,对方还在舍风箭牌和一幺牌,说明对方手中的牌姿很差,牌姿进展很慢,这时我们就可以大胆进攻;当对方打完风箭牌和幺九牌后先舍出中心牌再舍出手中二八牌,这里给我们的信号是,对手可能已经打完孤张,进入拆搭组搭阶段,二八牌可能是在一组价值较低的坯子中拆下来的;当对手舍出三夹二复合搭或双边搭这种高价值的坯子后,就可以判断对方已经听牌或快要听牌了,这时候就要谨慎出牌防止点炮。如此,识别单牌的价值可以帮助我们站在全局的高度指导麻将的攻守策略和方向。
  微观层面的指导作用分为进攻和防守两部分。  一是防守时避免供牌和放炮  从组牌的角度讲,价值越大的牌对自己越有利,但是,由于这些牌对别人组牌也有利,因此,从供牌放炮的角度讲,组牌价值越大的牌也越容易放炮。牌手在留牌时就要注意处理好进攻与防守的关系,把对自己用处不大,但组牌能力强的牌适时舍出,以免在后面切舍时给人供牌放炮。  下面,我们仅分析一下在待牌为两以内的基本待牌类型中,各类牌放炮的可能性大小,待牌种类越多,它们之间的差距越大。  筋心牌四五六放炮的可能性最大。我们以四为例分析。能吃和四的待牌类型有:二三两边上、五六两边上,三五夹张上、包括四四的两对倒、一二三四两头钓将、四五六七两头钓将、四单钓将,共7种,而且,在筋线牌中,凡能食和其筋线牌一七的两边上和两头钓将,都能食和四,如二三四五六。三七放炮的可能性相对稍小。我们以三为例分析。能食和三的待牌类型有:四五两边上、二四夹张上、一二边张上、包括三三的两对倒、三四五六两头钓将、三单钓将,共6种。能食和三七的待牌种类不但比筋心牌四五六少1种,而且,由于一二或八九搭子是边张上,只能和一种牌,因此,待牌三七的情况要比筋心牌四五六少更多。  二八放炮的可能性较小。我们以二为例分析。能食和二的待牌类型有:三四两边上、一三夹张上、包括二二的两对倒、二三四五两头钓将、二单钓将,共5种。  幺九放炮的可能性更小。我们以一为例分析。能食和一的待牌类型有:二三两边上、包括一一的两对倒、一二三四两钓将、一单钓将,共4种。
  字牌放炮的可能性最小。能食和字牌的待牌类型只有两对倒和单钓将2种。  所以,排除其他因素,仅从待牌类型的角度讲,筋心牌四五六最易放炮,三七牌放炮的可能性降低了一点,其次为二八牌和幺九牌,字牌放炮的可能性最小。  二是从进攻的角度上讲,如果手上的组坯不够,应该舍出价值低的牌,留下价值高的牌,这样有助于我们尽速进张,提高牌姿的质量。在吃牌要牌上,因为对方抓到价值低的单牌,一般都会舍出,因此要注意留住待为有价值低的牌的坯子,如手上有七八筒,对方抓到九筒一般才都会舍出,这样我就很容易吃牌或胡牌。
  先马上
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扑克三大观念:了解对手科学打牌资金管理
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1.了解对手;2.科学打牌;3.资金管理。第一原则:了解你的对手所有德州牌手都不得不承认的一个事实,打好德州扑克的最后关键还是在于了解对手,在德州扑克游戏中了解我们的对手才是最重要的技术。不同的玩家有不同的游戏风格,&多了解对手才能更准确摸出对手的行为习惯,&做出更多正确的决定。「了解对手」有些时候比自己拿到什么牌还重要。因为,如果知道对手是什么样的人,我们就能决定采取什么样的对策,获得更好的结果。例如,比如对手很喜欢玩任意两张牌,或是把把都全下的土豪玩法,玩家就可以选择一些适当的底牌来对抗,赢得更多对局。如果对手非常保守,没有牌就不上,不中就弃牌,玩家就可以多去加注逼对手放弃,而赢得更多的底池。了解对手之后的决策才有意义,不了解对手,任何牌都会有不一样的结果,这样情况下所做出的决策一定会有漏洞。即使你是世界排名第六的高手,如果长期和世界排名前五的对手比赛,最终结果只能是输。和高手一起游戏确实可以提高水平,但那是要交!学!费!的!初学玩家一开始还不能熟练掌握观察对手的能力,但是心里一定要时刻提醒自己,德州扑克是一个与人对抗的游戏,多了解对手,才能提高自己的赢率。第二原则:德州扑克是科学的竞技看似简单的德州扑克游戏,其实涉及了非常多的科学知识点,这些「知识点」串成的「打法线」,各种打法线组成「技术面」,根据各种临场条件形成「立体化竞技」。学习以科学的基础来打牌,可以将运气的影响降低,而不做任何学习纯靠运气的玩法只能赢得了一时,绝对赢不了长期。德州扑克提供了两种获胜方式,第一种是对手放弃(行动获胜),第二种是对手不放弃,大家来比牌型比大小(摊牌获胜)。对抗胜利的目的在争夺彩池,因此,在行动获胜、摊牌获胜和彩池大小之间,就产生了一系列的计算。玩家使用对自己有利的结果来做决策,就是以科学的方法在打牌。科学的打牌就是选择「正期望值(+EV)」来行动,只要长期以正期望值(+EV)作为行动的依据,玩家就能长期而稳定的赢利。例如,对手拿着100%的底牌把把全下,玩家只要选择50-70%的底牌来对抗,因为赢面比较大,长期对抗的结果就是正期望值(+EV)。如果对手只打10%的底牌,玩家还选择50%的底牌来对抗,就是一个负期望值(-EV)的行动,长期下来是要输钱的。打牌是否科学,就是看玩家是否采取了正期望值(+EV)的行动。第三原则:资金管理当玩家做到了以上两点,了解对手,而且知道如何行动才能获得正期望值(+EV)之后,最后一项就是玩家有没有足够的资金来支持正期望值(+EV)的行动。只要资金不足以支持,就表示玩家将面临极高的风险,这时候玩家就不应该参与这次的对抗。举例对手是个把把全下的土豪,玩家知道土豪的底牌范围是100%,也知道只要选择50%的底牌,就可以获得75%的预期胜率,同时获得+0.5买入的期望值。但是如果玩家现在只有1个买入的资金,拼一把输光就破产,这个时候能不能和土豪拼呢?答案是否定的。因为这时候虽然玩家拥有比较高的胜率,但是还是存在输的可能,而这次一输,玩家已经没有下一个机会了。资金管理的目的,就是要让玩家可以对抗意外的风险,长期可以支持玩家的正期望值(+EV)行动,所以如果玩家想要长期的保持「科学打牌」,资金管理才能提供这个“长期”的保证。德州扑克永远的第一课:资金管理。如果现在向全世界德州扑克高手提出一个问题,打好德州扑克的最重要的技术是什么,90%以上的答案一定是做好「资金管理」。如果在德扑网游中,就是玩家的筹码(金币或分数)管理。在真实的世界里,玩家投资100元常见的投资报酬率其实很少能超过30%,超过30%以上已经是很高的获利率,超过100%的绝对是暴利了,玩家只要有点判断力,一定知道要求 100%以上的投资报酬率是很不现实的。可是在德扑游戏中却有很多玩家希望能用1万分赢1万分(100%)、10万分赢20万分(200%)、甚至100万分想赢1000万分(1000%)。很明显这种期待暴富的贪婪心态已经属于不正常期望,玩家其实已经是在赌一个不可能长期而稳定出现的结果。很多游戏玩家都没有意识到这点,还口口声声说自己打德扑不是赌博,其实如果不合理做资金管理来玩德扑,天天盼着100%以上的赢利,其实就已经是个不折不扣的赌徒了。德州扑克的资金管理之所以那么重要,因为德州扑克除了各种知识、统计、打法等等可以学到的技术之外,最关键的心理部分,是来自人类对胜利的渴望,以及对财富得失的贪婪与恐惧。每个人的经济条件不同,能承受的风险也不一样。想靠小本钱搏大场子的「赌博」心态来玩德州扑克,在面对超过自己经济条件的赢利和风险的情况下,当然会产生不正常的期待,不但无法正常发挥技术,而且最终结果不是越赢越贪,就是越输越怕,两种心态的最终结果都是一样的,玩家会投入更多资金,然后输掉更多,恶性循环直到破产为止。因此,大多数的德扑高手绝对不参与短期暴利的赌博行为,大家追求的都是一个长期而稳定合理的投资报酬率。只有选择了适合自己资金所能承受的范围,赢利和风险都是玩家可以承受的,才能真正发挥德州扑克的技术水平。这也是为什么「资金管理」是德州扑克《永远的第一课》的主要原因。建议玩家在德扑网游上一定要坚持做好以下资金管理:
德州扑克的资金管理和我们真实的人生完全一样,这才是国外为什么会说出:「扑克就是人生。」这么富哲理的说法的原因。请所有玩家在开始德州扑克游戏之前,好好再看看以上内容,「资金管理」将是会影响玩家一生的重要观念。本文转发自:德州扑克培训大师国内第一德州扑克培训软件!IOS、安卓全面下载中!初级17班开始招生,看实战直播,开启赢家之路!&客服QQ:新浪微博:/u/腾讯微博:/dzpkyjbd
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责任编辑:王晓易_NE0011
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打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法
许多人都认为打麻将完全凭运气,其实打这东西也有技巧,算牌很重要,记牌更重要,要根据牌的走势来决定自己的取舍,切不可冲动乱打。
牌类游戏像打麻将、打桥牌,取胜的前提都是会算牌、能记牌。龙牌的“虎牢关”游戏,由于固定主牌、活动主牌,和7门副牌的每一门都比较短,所以,算牌和记牌就更加可能与必要。今天我们主要谈谈麻将的算牌记牌方法。
& & 实战中的算牌和记牌:钉下家
所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的办法。或称“顶下家”,“注下家”均是。
钉下家,其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的。
对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能没有进张,他也就可少打危险的生张。因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻将的基本技术之一。
下家打一张四索,你也打一张四索,固然是钉,可是这种机会并不多。下家打一张四索,你打一张一索,固然可以保他决不致吃进,然而这也未必能钉得牢。
我们所以说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了。
& & 然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍。
(一)记住下家所打牌的先后次序。
& & 打麻将,要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘。
有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前,那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在还不十分普遍。所以,记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得加以推测。
这里不说“记牢下家所打的牌”,而说“记牢下家所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打
的牌,未必能做出合理的推测,而记牢其先后,方可使做出的推测有七八成的准确率。
要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌。
&譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。同时,任何万子必较索子来得稳健,因为从五张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子,甚至于打一索、九索也较打二、三、四、五、六、七、八万为危险。
(二)预先留一个余地。
你坐在他的上家,比他先打牌,所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。尤其是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时候,更容易遇到这种情况。这时,你应该来一个“未雨绸缪”。
我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盘的筹划(包括钉下家的计划)。
你不妨在打第一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。
这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一张没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上,十次中有七次下家不会吃的,因为时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。
这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,因为三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,然而便宜下家的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九,因为下家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特别留意)。
& & 这里举几个时常遇到的例子:
(一)譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打六
万(倘若抓进一张四万或吃进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。
如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。
这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色时,其可能性亦相仿。
衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。
(二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。
又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。
& & 因为这类拆搭子的方法是最寻常的。
(三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类情况是常有的。一般人认为,应该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。
理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多。自己有三张六筒,打七筒,下家可吃进的机会不多,而且就是吃进了,未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。
打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,甚至于九筒的进张。其实,留四筒可以有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。
换言之,凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。
这个例子,当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此,十九你是应该取守势的。因为,最低限度你要再上一张才听张,而别人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。
(四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?
我们已经说过:应先拆对,然后拆搭。问题在于拆哪一对呢?
& & 在这种
情形下,拆对的宗旨应该是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好,这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如为二筒一对,三索一对,也同此理)。
除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌,务求下家缺少可吃的机会。
麻将变化无穷,下家打一张中风,你有一对(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆对以钉。
《打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法》内容及观点仅供网友参考,本站不对
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术&#9312;怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。(4)先打一,后打二,紧防三、六。(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
中级麻师的技术(1)——怎样打孤张
一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择?
所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。
这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。
打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。
生张是:还没有人打过的牌。
熟张是:已经有别家打出过的牌。
对待生张、熟张,要记牢下面两句话:
“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。
“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。
然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。所谓兜搭,就是:
(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。
(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。
打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。
所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。
有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。
两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。
中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。
从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。
中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。
除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。
在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。
然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。
人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。
总汇上述,打孤张的主要诀窍是:
(一)考虑全副牌的攻守策略。
(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。
(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。
(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。
这里附带地指出三点:
(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。
(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。
(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。
不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。
进打出之后,时常会发现搭子有多,在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题。而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。
十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭),多余的一张也有用处,如一对六筒加一张五筒,或二、四、六万与三万在一起,都可以使十三张牌有无从打起之感。
一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是一般原则,随时可根据实际情况加以更改;完全以本人的牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌崐);
(一)如有相同进张的搭子应拆一搭。
如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。
(二)拆边张搭子。即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。
(三)拆对应在拆嵌档搭子之前。
嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对时,或虽有两对,但一对为番头牌,如中、发、白之类,则应先拆嵌档搭子。前者留之做麻将,后者则防中、发、白来碰。
先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃,下张便可能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)。
(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。
如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),此理甚明,不必细讲。
(五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。
当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。
所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏。
在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张,不给下家有吃牌的机会。
上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:
(一)可进的张子有几张?
即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。
(二)留哪一个搭容易进张?
譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。这里你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。
(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?
我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早,这一副牌是应该取攻势的。那末,这个问题便可在最后考虑了。否则,倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题,然后才考虑上面的两个问题。
在考虑这个问题时,假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。
在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。最低限度,两张中的一张是钉张子——十拿九稳是下家不要的。
在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。
拆搭子的考虑是否至此为止了呢? 不。
以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或
有坎,决非容易进张的搭子。牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及,人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。
不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌(事实上固然有,然而究非常有)。
说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?
这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。
在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。
究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。
倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。
如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。
打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。
同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。
在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。
要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否。
所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌。
在打牌时,我们时常可以听到这样的谈话:“你真糊涂,他碰白板,打八万,当然是听六万或九万的麻将头,你打九万,不是和出么?”
更容易听到的话是:“他听张了,他打出一张五索!”于是认为这打五索的人,不听四、七索,即听三、六索或相近的牌。
这两个推测并不错,虽然未必是绝对准确的。所以,打结尾牌应有相当的技巧。
在未说怎样打结尾牌之前,我们先来研究一下怎样知道人家已经听张了呢?一般来说,下面几种现象是听张的征象:
(一) 三吃落地,所剩的牌仅四张。
(二) 在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)。
(三) 牌已抓到十个循环左右的时候。
(四) 他所打的牌不加考虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势。
上述四种现象,虽然是人人所知,也是人人力求避免的,然而事实上,为求牌的进张,仍旧不肯蚀搭,而泄漏出所听的张子来的。
我们以为,要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯,并对全副牌的过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率。
结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你可听张的时候,所打出的一张牌,恰是人家要和出的牌。
这种现象是常有的。遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳,其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将的时候,应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候,将此牌打出,却并无危险。
所以,在打麻将的时候,随时都要注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候,应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下,所必须打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张),若有,就应提前打出,而留一张熟牌在手中,以备听张时打出。
总之,结尾牌的打法,一要防止别人确定你所听张的牌,二要防止别人比你早和。要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况。
注意结尾牌的打法,一般都有进攻的用意。如果自己的一副牌没有和出的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了。
凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略。
譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张,二、四、六索各一张,抓进一张七万。这时就应该打七万。这么一来,可以骗上家的八万,而将来听张时不打二索即打六索,均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思。
又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万,四、五索,及白板。应打七万而留白板。因为白板迟打早打不致有什么影响,别人有白板一对,早打也是一碰,迟打也是一碰,至于白板打出去,人家和出,也是无可挽回之事(指并无启示可知白板有人要和;如遇别人做一色时,当然又当别论);总之,等到你打白板时,可尽量避免人家比你先和出。
当然,你还得考虑一个问题,这样打法你是否亏蚀得起(打七万而留白板,显然是要蚀去两张七万及两张一筒)?
蚀搭是一个问题,其实这个问题可以由另一个问题来解决。那就是:倘若你能看得准,将来的进张十九是那一路,那便根本不会蚀搭了。
譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万,可以不打一张万子,则有嵌三万及五、八万的上张,倘若为了要听张,必须打一张万子时,就要考虑先打六万呢,还是先打二万。这时,应该查一查所有的牌,哪一种上张来得多,上家的牌有五、八万的孤张呢,还是有三万的孤张?
这种结尾牌的打法,在做一色牌的时候更有效力。因为你预先留一张筒子或索子在手中,而先打二万或六万,等到听张的时候,却打一张筒子或索子。虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给你这样颠倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家犹豫不决,你便增加了和出的机会
 整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。
  且不要小看了另外三个静**在身边的对手,从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段,才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术,打好这场战斗。
  因此,了解麻将战术中的几个阶段,对于牌手来说,是至关重要的。
  在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。
  当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:
  前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。
  中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。
  终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。
一 前盘阶段的战略
  由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。
  起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。
  其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的。
  如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌。
  庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。
  打麻将有一句俗语:叫"牌从当面过,不如摸一个",意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌。
  一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。
  这是因为,其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。
  其二,在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。
  当然,具体情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。
  再如嵌张牌,也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早入听。
  起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。
  正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。
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