德州扑克高手手告诉你,如何提高本打七技巧

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打扑克牌记忆技巧
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打扑克牌记忆技巧
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3秒自动关闭窗口如何成为德州扑克高手? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7,357分享邀请回答weixin.qq.com/r/DdjN1WDEbD0TrSS2940f (二维码自动识别)31129 条评论分享收藏感谢收起9112 条评论分享收藏感谢收起当前位置: >>
教你2小时内你如何快速成为斗地主高手
教你 2 小时内你如何快速成为斗地主高手.txt43 风帆,不挂在桅杆上,是一块无用的布;桅 杆,不挂上风帆,是一根平常的柱;理想,不付诸行动是虚无缥缈的雾;行动,而没有理想, 是徒走没有尽头的路。44 成功的门往往虚掩着,只要你勇敢去推,它就会豁然洞开。教你如 何快速成为斗地主高手玩家 我在玩一把游戏网斗地主也有段时间了,看了一些谈斗地主技术贴的, 但是感觉说得不够直接 或实际操作性不强,所以本人特地写了这篇很实用的教你成为高手斗地主玩家的教学贴,希 望大家都能技术提高! 一、抓牌。1。如果你是第一家叫地主,那些牌应该抓 3 分?我认为有以下要求可以抓 3 分。A。双王的情况。至少有一个 2,单牌在 3 张之内,小对子 3 对之内。否则只能抓 2 分或不抓。B。双 2 一王。如果是小王则 A 必须 2 张,除非 3 带多,或有顺子,无单或小对子也可抓。如 果是大王则 A 必须一张,除非 3 带多或有顺子。无单或小对子也可抓。否则,抓 2 分或不抓。C。双 2 一炸。牌比较顺,则要抓 3 分,因为如果王分家,可以用炸弹回牌,王在一起可以逼 他先炸。D。炸弹 2 个或 2 个以上可抓 3 分。但这种牌要小心,因为你炸弹多意味着断牌多,外面炸弹 也多,这种牌最容易打个 4,5 炸出来。所以还要看其他的牌顺不顺,和出牌的技术。 总结。抓几分和位置有很大关系,我的原则是如果第一家抓,不是绝对赢的把握一般不抓 3 分,有断牌的情况,双 2 一大王也抓 2 分。毕竟少赢点比多输点要好。JJ 比赛很多是靠晋级 的,能出线就行,分多了没用。二。出牌。这个就很关键了,我们要具体详细的谈谈。1。 拿到牌首先就快速扫描下断那些牌, 然后出的时候一直看那张出没有, 一直到最后都没出, 则多半是炸弹。如果你有 3 带一,则一定要关注比你 3 带大的牌形成 3 带的可能性,就是看 那张出没有出对子。例子。你有 3 个 Q,外面已经出了对 K,对 A,对 2。则大牌。 如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对 A,自己有张 2。外面出了 一对 2,则一对 A 大。 2 。如果你是地主。先出什么牌?当然是先出收不回的牌,比如手上小对子多,而且没有一 对 2,那么你就出小对子,单多就出单。还有种出法就是出单勾引农民顶大单,发小对子给 你过。3。如果你是农民。 则要首先认识自己的位置,如果在地主上家,你的任务一般就是顶牌,地主想过什么就顶什 么,出单顶 K 以上,对子也顶对 K 以上,然后出其他类型的牌,注意,出的时候一定不能从 最小的出,比如顶了 A 或者 2,地主不出,一定不能发一对 3,至少要发一对 9 以上的,因为 地主很可能对子能大牌,但是这小对子没过,所以不会大你牌。我经常打得地主就因为小对 子没过了,一对 2 迟迟不出,导致农民用一对 A 或更小把牌走完。A。 如果你是地主顺家, 则出什么顺过就行了。 不能跳跃的出, 上家知道顶的。 如果你牌不好, 需要下家出,那么一定不能把 3 或一对 3 出了,因为下家报单双的时候因为顶牌极有可能是 4, 或一对 4。 出牌的时候一定不要出地主能收回的牌或地主需要过的牌, 地主过完牌就炸了, 你就是有 3 个 2 都是废牌。这就要靠观察出的牌和手上的牌,猜测地主那些牌是大不了的。 地主上家的农民发牌过来如果是需要的,一定要接牌,不要不懂音乐,记住他是顶地主牌的, 一般是地主顺家充当出牌的角色。B。如果你手上只剩一个小的 3 带一和一个 AKQJ10,你先出什么?肯定是 AKQJ10。当农民就 不要怕地主炸,因为他即使炸了,他就少一个回牌的利器。还有一家农民可以斗他。要快速 报单或报双,让另一家农民好送牌。C。如果你只剩一个 2,一个小王,一个小单,则必须先出 2,这样地主出大王,则小王必大, 如果地主不出大王,再发单,地主必须出小王,因为这种情况,往往地主过一个 2,直接就 下大王出完,就因为 2 没过,就要输。D。如果地主出 2,农民出小王,没有人出大王。怎么出?这时有 2 种情况。 1。地主无大王,想搞偷袭,等着你发对子呢,你出对子,地主上手出完,最后你一看,大王 还在另一家农民手里。所以你必须继续出单。 2。 地主有大王, 但为什么不管小王呢?原因是手上对子打不大, 或有小单没过, 不能下大王。 所以你还是应该出单。 总之,这种情况要继续出单,但是要注意的是,不能出 10 以下的单,而要出大点,逼地主撤 大对子来应对。E。保持牌型的重要性。 1。地主发顺子,你接了的话多单一张,或多单几张,接不接?如果另一家农民不接,自己牌 又不是很顺,则必须接,否则很有可以被打春天。如果自己牌很顺,有一对 2 之类的,则不 接,等地主其他牌来投你的牌。2。地主出对子,一对 K,另一家管不了,你自己有 3 个 A,无一对 2,撤 3 个 A 吗?如果还 没出过 3 带一。则一定不能撤!往往地主就是对子能大牌,3 带一收不回,逼你把 3 个 A 撤 了,然后他就使劲出他的小 3 带了,你后悔都没地方去。3。总之,不论你是地主还是农民,要时刻注意保持牌型,不能受敌人干扰,沉住气很重要。 F。判断炸弹的可能性和在谁手里。1。2 出了没人出王,一定是双王。 (有些不会玩的手上有小王但是不管 2,这种除外,我也搞 不懂他的小王留着是想管大王还是当炸弹使,总之小王必须压 2,这是他的唯一功能) 。2。地主剩 5 张牌时,他的 2 已经出完,多半是一对小对子和一个小单,这时要果断的炸掉, 从中间的牌发起走,让另一家跑完或把 3 带或顺子出了报单双,地主则不敢炸,炸了多半也 是输。3。另一家农民直接出了大王后剩 5 张牌,继续发单,算出有断牌没看见出,则 99%是个炸弹, 你要是有炸弹,有几个出几个,出慢了就出不了拉。4。如果你有炸弹,另一家报单或者双,如果能直接发给他就炸,如果中间隔了个地主,则不 要轻易的炸。不然很可能是帮地主多赢点。5。如果你有 2 个炸弹,比如双王加 4 个 5,出到后面要先炸双王,再出一对 2 之类的,让农 民以为你没炸了,扩大战果。逗外面的炸弹也是一种高手的技巧。总结,有炸弹的时候要特别小心,把牌都算到位,确定外面没炸了,或自己能跑完,要果断 的炸了,千万不能让地主一个顺子或板凳或飞机搞偷袭。该炸的时候要果断,不能炸的时候 千万不能乱炸。三。算牌。 1,牌一拿到马上看断那些牌。2。10 以上的牌,3。4。7。10 必须记出了几个。3。多加练习,自然就算得准,算得好了。现在先写了这么多,在线写肯定有暂时没想到的,后面我会补充,也欢迎大家帮我补充。 斗地主成为高手玩家,心态第一位,冷静,沉稳,千万不要因为偶尔抓了双王之类的底牌就 冒险的乱抓,因为运气不会始终眷顾你一个人的。宁愿少赢也不能多输,切记。对了,我还 有一招够绝的,地主出什么,我就出什么,一直出,比如地主发单,好,我上手后,一直出 单, 出对子就顶死, 发对子就一直出对子, 出单顶死, 我就不信地主 20 张牌全是单, 全是对。 往往就会打得地主头都大了。纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花 八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而 牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有 余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。 斗地主心得――初级技巧 斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级 水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗 地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟 的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了 ――根本要不了三手牌。 废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意: 本篇仅使用于菜鸟或中手的 face―to―face 战斗, 目的仅为大家休闲娱乐使用, 所有术 语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨 菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当, 请各位见谅。 开始了。 第一章. 抓牌 要不要介绍一点做手脚的工夫呢?。。 。 既然大家强烈要求, 那么我就说说吧。 吭。 。 吭吭。 。 不过。 可惜我也不会啊, 。 算了, 今天就忍了。 但是大家要注意, 在某些场合下, 得小心为妙。。 。第一章. 要牌(这个才是真正的第一章呵) 凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。 有个成语叫做“自知之明” ,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开 始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么 就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因, 其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不 ! 表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实 是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯 着同样的错误??亲苁窃傧耄?巴蛞黄鹄匆徽拧??薄爸灰?鹄匆徽拧??倍裕∥颐嵌贾? 滥憔筒钅且徽牛??悄惚匦胍?靼着贫返刂魇遣豢梢韵笤?鸹?茄?呐频模???悴畹哪且 徽啪湍芤?忝???鸹?鞘腔?峋?龋??庋?呐疲?酶怕仕阋幌拢?疃嗖?2%, 也就是说最 少需要 4 把才能起一张你意向中的好牌 (当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外) 基本道 。 理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做 着。。记住:千万不可赌底牌! 。 上面这些都是心理课,总的说来也就一句话――别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不 管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少 的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来 哟噢” ,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上 好牌,那我只能送你两个字了――“该着” ,别怄气了,省省心吧,少输当赢。 好了,那么,在一般情况下,对于要牌我们究竟需要掌握哪些技术呢?下面,咱们就来 介绍一下要牌的基本技术。 要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。 什么是头子?头子就是指大小王和四个 2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠 他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此 把输赢密切相关。 什 么 叫 牌 型 ? 简 单 点 就 是 牌 的 好 坏 。 顺 眼 的 就 是 好 牌 , 比 如
? ? 、 ??不用说了都是好牌; 3345568??、 3456889??、 ?? 晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。 下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。 等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来: A。四张头子 B。三张头子 C。两张头子 这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222 B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222 C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以 方便阅读理解。 那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到 A 类牌(或以上) ,自然就不必说了,打死都 得要(当然也没人会放过)! !!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。 如果只能拿到 C 类牌(或以下) ,那么最好就不要了。 如果是 B 类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。 这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介 绍,大家请往下看: (今日就到此,明日继续) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 继续第二章 算牌及猜牌(本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且 出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌 及综合技巧” ,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到 最后,暂不涉及。 ) 1。算炸弹:在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的 水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后 找出手中所缺之牌(4 张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹 的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的 可以疏忽忘记,唯王不可。 例:自己无 2,出 A 见小王,则极可能有 2222。 2。算头子 六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的 信息。 例 1:自己地主大+22 先手出 A 下家出小,则必有一家 22 成对。 例 2:自己地主大+2 先手出单下家出 2,则极可能上家有 22。 3.算牌 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到 的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里, 咱们就来对记牌分个种类: A 类――任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B 类――进阶需要记住的:3456AK C 类――一般不太要求的:890JQ A 类就不再谈了,但是为什么多了个 7 呢,其实 7 是很重要的一张牌,下面大家自然会体会 到的。C 类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。 对于 B 类,可以简单分析一下: B 类中 34A 是最容易记住的,56K 相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出 以下几个例子(均以自己当地主) : 例 1:自己无 3,下家先手,出 3。则上家极有可能为 333(若下家无带 3 之顺) ,肯定至少有 33(若下家有带 3 之顺) ;此时若四个 4 都已出完,则,下家必无带 3 之顺,可确定上家为 333。 (此情况小牌均相似) 故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他 一出自己也可放走。 例 2:自己有 7777 或 6666。此时断掉了带 3 的小顺,则那两家极可能为 345 之单、双,若 345 中也有炸弹,那就自认倒霉吧。 故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就 更容易了。 对于 AK 我暂时也不必介绍, 相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性, 这里我就举这两 个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。 4。算剩牌 剩 1、2、3 张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩 4、5、6、7 的牌型分析一下: 剩 4 张: ⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩 5 张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 剩 6 张: ⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+**** 炸弹 ⑹****炸弹+对 ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀ 对+单+单+单+单 ⒁全单 剩 7 张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+ 对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+ 全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单 这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结 合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨” 。 在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌, 如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间 短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都 要清清楚楚,不得一点含糊。 例: 我记得有一次我当地主手中的剩牌为: 大小+2+K+44, 下家剩五张先手出 AAA+5 则剩一张。 此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微 思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张 2,就是我手上这张 ⑶下家出 AAA,则所剩那最后一张必不为 A,且最大只能为 K。于是我就轻松炸掉,出一张 K,再用 2 收回,完事。斗地主,地主上一家一定要顶牌,地 主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单, 顶牌优先选择顺序是 KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单 牌,拆开对子打(或是顶 2)才是高手的思路,有时地主下家走了个 10 地主上家都不要,这 样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况 70%以上都是由地主下家 把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,但是有 些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对 3 呀对 4 呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的 对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过 了,这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对 7、8 以上,而且如果 有对 7 对 8 的话要先打对 8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手 后,地主下家手里有单牌一定要发单,地主上家再用大牌顶,如上手,再发对 7,如不上手 则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。 (简称为顶大单,改方向打中 对打发) 。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,这时地主上家应该注意 卡住地主手上较小的对子。那么要是地主下家的对子不多或者不大, 拼不过地主又该怎么样配合呢?地主发单, 下 家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张 K,地主没有要,如果地主下家的对子不强, 这个时候就该拆开对子拆开对 A 用 A 接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌) 如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没 有过。这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。象地主走单,下家顺过, 上家顶 K,上手,如果下家有单 A 一定要接对方的 K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶 牌,别人顶起了你又不接,那就怎么也斗不赢了。地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的 牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主 3 下家 4 则自己过 6、7。这个时候 地主的下家就该聪明点了,一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就 是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了 6 或者 7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候 地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。再说说打牌时应该算的牌, 首先要算炸弹, 不会那么傻吧?这个也记不住?自己拿上牌 后看自己缺的牌,一般都只缺 5 张左右,在心里一直念着这些牌如 357JQ(缺的牌) ,等别人 出了自己缺的牌便排除, 如别人走出 34567 那么自然可能的炸弹只会是 JQ 在心里默念着就行 了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸弹) ;其次 要算大牌,本人一般都算(王 2AK)只算到了 K 有时也只算到 A(不算厉害) ,如果自己大牌 多也可以多算点(更好算) ,这是算牌其中一种; (比如自己有对 2 那么有人出了个 2,外面 自然就只有个 2,在别人走 2 的时候便在心里想还有一个 2,并可以大致分析一下剩下的 2 大概在谁手里。 )另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?如你打对 10 地主不要,那么可 大致分析地主没有 10 以上的对子或者是有 10 以上的三带拆了打不赢或是对 2,地主也用同 样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。另外很多人不是地主在上手后 爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大, 如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,否则最好还是把三 带一放在后面打。地主下家出牌方法:1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆 2。 2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单 了出对子。3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单) ,就报大 单,否则报双。地主上家出牌方法:1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小 对子,卡住对 8 以下的,可出对 7、8,让同伴接过去;若同伴出到对 10 左右则千万不能接 同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主, 上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点, 顶到 10 左右,让同伴去接地主的单牌。3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个 A、2、加上几张烂牌, 顶牌 A,地主不要,这个时候就打一个 2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样 就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把 双王给拆掉, (本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢 了。4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌 过完了,便发单,分死他。5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有 80%以上把握才能这样放。 地主出牌方法:1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在 10 点及以下,则发单。如 果自己大对子比较多, 能收回对子, 便发对。 具有几手相似的牌形如有几手连牌 (相同张数) , 就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发 就尽量不要打对子。因为人家打对 9 左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的, 如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开 2 去打,因为对方肯定有对 子投起来的。4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但 大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接 过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用 急于一时5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。 (通过发单时算、还可通过三带所带的 牌来算) 。目 录 A .对周围事物的感觉直接影响记忆效果 B .数字代码的感觉类型 C .coolboy 数字记忆系统 D .组合图象的感觉举例 E .具体数字记忆实战示例 F .地点意义与代码感觉的组合效果 G .训练数字与扑克牌的心得体会A. 对周围事物的感觉直接影响记忆效果首先请大家思考这样几组情景:1.你在公路上,看到很多汽车。 你在马路上,看到一个人推着满满的粪车从你身旁经过。2.你在游乐场看到一个白发苍苍的老者。 你在游乐场看到一个绝代美女。3.深夜独自一人看普通电视剧 深夜独自一人看鬼片4.在某个地方和几个同事打招呼。 在某个地方遇到几个很久不见的老同学。 5.看普通电视剧。 看喜剧。6.看爱国主义影片《英雄儿女》 看爱国主义影片《黑太阳 731》对于上述几种情形,前后两者,哪个印象更深刻些呢?我想大多数朋友一定是认为后者。因为前者的事情实在是非常普通,或者说对自己的感觉没 有太大的影响。而前者呢?为什么比较容易记住呢?第一组情景中,前者是司空见惯,习以为常的。而后者却令你感到恶心。试想,你在马 路上走着,忽然闻到很浓的粪臭,转脸一看,霍!一个戴着口罩的人推着满满的粪车从你身 旁经过,是不是很难受,也很恶心?而且到了晚上,甚至是第二天,你还会记得很清楚,是 在什么地方遇到这件事的。第二组情景,前者恐怕会令很多人不屑一顾,而后者会吸引很多人注视,因为美女是很 值得欣赏的。第三组情景,前者看了没有太大的感触,而后者让你随着影片中的恐怖情节加速心跳, 甚至吓出冷汗。第四组情景,前者几乎是每天都会遇到的,而后者会令你惊喜,怀旧,想起往事! 第五组情景,前者感觉比较一般,而后者很有可能会让你捧腹大笑。第六组情景,前者你可能会被王成为了保住阵地英勇牺牲所震撼,但也没有后者强烈。 影片《黑太阳 731》是讲述满州 731 部队如何拿活人做实验的,什么冻伤实验,活体解剖, 鼠疫菌注射,减压实验这些惨绝人寰的卑劣行经,另人发指,怒不可竭!所以说,对于事物的记忆,也存在着感情的强烈与平淡。同样,对于数字的代码而言, 也存在着感觉。出于这样的考虑,我把自己以前的代码进行适当的修整,其中也蕴涵着记忆 的 12 个原则中的大部分,主要分为以下几种类型。B. 数字代码的感觉类型一、怀旧型该类型主要是能引起自己对往事的回忆, 从而在记忆数字的时候, 遇到该代码就会随之 产生自己怀旧的感觉,从而加深印象,增强记忆效果譬如08―― 葫芦娃超人的,怀念童年的57――大炮(武器硝烟,震耳,我是炮兵有感情85―― 暖水壶(怕壶)小时被开水烫过,怕壶,烫的 86―― 弹丸(八路军事有关)抱过 68 斤的弹丸,累重疲惫二、喜好型该类型主要是自己喜欢的事物或与自己爱好相关的事物, 在记忆的时候, 看到该物品 通常会使心情愉悦,当该类型的代码与第三,第四,第五,第六,这四种类型的代码结合成 图象时,会造成明显的感觉对比差。所以该类型代码在记忆数字的过程中会起到很不错的效 果!譬如00――羊肉串香喷喷的,爱吃的27――mp3(代替耳机)喜欢的,快乐的52――扑克牌(幸运 52)喜欢的,记忆的,欺骗的53――午餐肉小时候最爱吃的92――乒乓球我的爱好,喜欢的,摩擦的三、恶心反感型该类型主要是看了让我恶心,反感,忌讳的物品,在记忆的时候,该类代码的感觉尤 为强烈! 譬如20―― 大便(屙屎)恶心的,侮辱的50―― 武士仇视的,没出息的,爱自杀的55―― 腐乳(臭豆腐乳) 臭烘烘的,我不喜欢四、死亡忌讳型(少儿不宜)该类型主要是和死亡,以及忌讳的物品。平时一看到那些忌讳的东西就会起鸡皮 疙瘩,在记忆的时候遇到这些代码印象也非常的深刻。譬如 09―― 灵柩死亡的,承载的,灵魂的43―― 纸钱(发丧)死亡的,忌讳的83―― 花圈死亡的,忌讳的,鸡皮疙瘩五、残忍恐怖型(少儿不宜)该类型的代码主要是以残忍的人,事,以及恐怖的物品作为代码,对内视觉的刺 激也是足够强烈的,亦能留下深刻的印象! 譬如 03――冻伤实验(剥落皮肉的胳膊)残忍的13――石井四郎变态的魔鬼,残忍愤怒的30――骷髅(三个洞)恐怖的,危险的,高钙的六、和性有关型(未成年不宜)性方面的代码其实很多,我的代码里只采用了一部分。因为性是人的欲望之一,加 以利用,作为代码,对记忆数字有很大帮助!譬如 38――胸罩(38 妇女的)和性有关的39――内裤(三角)和性有关的40――韭菜(自定义,常吃壮阳?)和性有关的六、多元型所谓的多元型, 实际就是其他的各种各样的类型, 这其中又有许多是具备多种感觉的, 其感觉比以上五种感觉稍次,但在记忆中也可以很好的发挥感觉的效果,此类型的一个代码 与上五种代码中的任意一种相结合,都会收到和上五种同样深刻的效果! 譬如07―― 14―― 15――拳击套 钥匙 月饼暴力的,弹性的 畅通的,开通的,拧碎的 团圆的,粘粘的枣泥馅使用这些对自己能产生强烈感觉的代码,在记忆过程中会留下比较深刻的印象,比一些 普通的代码更为受用。其实每个代码对人都是有感觉的,只是感觉的强烈与微小的差别。随 意找个物品,也可以找出对它的感觉,或者适当的夸大物品本身的效能,就能增强对它的感 觉。比如拿“电池”作为数字代码,可以赋予的感觉是“强大的电流” ,如果使用的地点是学 校大门,可以产生这样的感觉――硕大的电池放在学校门口,它会放出强大的电流(虽然只 有几伏) ,对学生的安全造成了威胁!! !!再比如拿“水饺”作为代码,可以赋予“洁白的,过年的,快乐的,香喷喷的,美味的” 等许许多多的感觉,找一些在自己成长中接触的比较多的物品,或者第一次接触的比较新鲜 的物品作为自己永久的代码,其效果都是非常不错的!当然,不同的人对于同样一个物品的 感觉也未必是一样的,比如臭豆腐乳,我不喜欢吃,而有的朋友可能喜欢吃。接下来的是我 自己的数字记忆系统,拿出来供大家作参考。 C. coolboy 数字记忆系统数字代码感觉00―― 01―― 02―― 03――羊肉串 灵药 唐老鸭香喷喷的,爱吃的 苦的,治疗的 滑稽的冻伤实验(剥落皮肉的胳膊)残忍的 04―― 05―― 06―― 07―― 08―― 09―― 10―― 11―― 12―― 13―― 14―― 15―― 16―― 17―― 18―― 19―― 20―― 21―― 22―― 23―― 24―― 25――军旗 钩子(吊车上的) 冻肉 拳击套 葫芦娃 灵柩 台球 双拐 燕儿 石井四郎 钥匙 月饼 石榴 玉玺 彩票 药酒 大便(屙屎) 鳄鱼 手电筒(亮亮) 香烟 僵尸 糨糊令我兴奋的,激动的 大力士的,连接的,提拔的 硬邦邦的,冰冷的 暴力的,弹性的 超人的,怀念童年的 死亡的,承载的,灵魂的 技巧的,撞击的, 残疾的,欺骗的 活力的,春暖的 变态的魔鬼,愤怒的 畅通的,开通的,拧碎的 团圆的,粘粘的枣泥馅 酸酸的,消食的,健胃的 最高权利,盖章的,检验的 财富的,幸运的 长寿的,醉人的 恶心的,侮辱的,臭的 凶恶的,锋利的 光明的,耀眼的 呛人的,自杀的,毒性的 诈尸的,复活的,弹跳力好 粘稠的,结合的,固定的 26―― 27―― 28―― 29―― 30―― 31―― 32―― 33―― 34―― 35―― 36―― 37―― 38―― 39―― 40―― 41―― 42―― 43―― 44―― 45―― 46―― 47――蛋糕(自定义) mp3(代替耳机) 恶霸胡汉三 洋酒 XO 骷髅(三个洞) 一碗血(山妖的嗜好) 山羊 金牌(闪闪)甜蜜的,纪念意义的 喜欢的,快乐的 剥削压迫的坏蛋 昂贵的,高度数的 恐怖的,危险的,高钙的 恐怖的,鲜红的, 温顺的,懦弱的,膻味的 荣耀的,虚荣心的绅士(泰坦尼克男主人公) 不幸的,沉没的,潇洒的 珊瑚 奶粉(三鹿奶粉) 山鸡 胸罩(38 妇女的) 内裤(三角) 琳琅满目的,海底不容易得到 乳臭味道,小时的, 禽流感,病毒的 和性有关的 和性有关的韭菜(自定义,常吃壮阳?)和性有关的 司仪 癞蛤蟆(自定义) 纸钱(发丧) 死尸 水壶,水母 燃烧的蜂窝煤(司炉) 方向盘(司机) 炽热的,烫手的 指导方向的 喜庆的 看了起鸡皮疙瘩,丑陋的 死亡的,忌讳的 死亡的 48―― 49―― 50―― 51―― 52―― 53―― 54―― 55―― 56―― 57―― 58―― 59―― 60―― 61―― 62―― 63―― 64―― 65―― 66―― 67―― 68―― 69――丝瓜(常吃痿阳?) 死狗 武士 电流表(物理) 扑克牌(幸运 52) 午餐肉 瓦斯 腐乳(臭豆腐乳) 蜗牛 大炮(武器) 王八(吃了壮阳) 污垢(垃圾) 尿(流动的液体) 布娃娃 香肠 硫酸 分餐盘(自定义) 尿壶 联体哨子(两个) 石井滤水器 萝卜 辣椒和性有关的 死亡的,狂犬病毒的 仇视的,没出息的,爱自杀的 讨厌物理,讨厌的 喜欢的,记忆的,欺骗的 小时候最爱吃的 有毒的,难受的 臭烘烘的,我不喜欢的 缓慢的,躁人的 硝烟,震耳,我是炮兵有感情 和性有关的 恶心的 恶心的,肮脏的 童年的 爱吃的,易胖的,脂肪的 腐蚀性的,毁灭的 在部队接触的餐具 臊味的,不干净的,方便的 集合,命令 过滤尿液,骚味,混蛋的发明 通气,放屁 辛辣的 70―― 71―― 72―― 73―― 74―― 75―― 76―― 77―― 78―― 79―― 80―― 81―― 82―― 83―― 84―― 85―― 86―― 87―― 88―― 89―― 90―― 91――冰淇淋冷冷的,甜,爱吃的食物擎天柱( 《变形金刚》机器人)童年回忆,正义,超强的 企鹅 鸡蛋 (象)棋子 积木 气管子(气流) 玫瑰(七夕) 西瓜 气球 巴士 快乐的,qq 聊天,手指累的 营养的,易破裂,容易受伤 智慧的,第三者,不说话的 玩具,童年的,不稳定的 喷气的,冲力的 爱情的,浪漫的,扎手的 甜的,凉的,沙瓤的,解渴的 轻的,上飘的,自由的 要钱的,省力的,迅速的少校肩章(八一军事有关)仰慕的,鲜艳的 麻将 花圈 拔丝苹果 暖水壶(怕壶) 弹丸(八路军事有关) 步枪(bq) 马扎 芭蕉扇 牛头马面(九泉) 背包(就义和军事有关) 赌博的,违法的,技巧,出千 死亡的,忌讳的,鸡皮疙瘩 甜的,粘的,亮晶晶的, 小时被开水烫过,怕壶,烫 抱过 68 斤的弹丸,累重疲惫 打死的,瞄准的,战斗的 部队感觉,革屁股疼,无奈的 威力的,神气的,降温的 冥界的,死亡的,可怕的 紧急的,迅速的,沉重的 92―― 93―― 94―― 95―― 96―― 97―― 98―― 99―― 0―― 1―― 2―― 3―― 4―― 5―― 6―― 7―― 8―― 9――乒乓球 救生圈 橘子我的爱好,喜欢的,摩擦的 轻浮的,救命的 吃多了上火的,酸的注射器(救护和医院有关) 病毒的,疼痛,吸血赔本的 九色鹿 紫荆花 啤酒(酒花) 太阳的女儿,善良的,珍贵的 自由的,回归的,芳香的 头晕的,呕吐的,酒气,醉的礼花(天长地久――久久) 光彩夺目的,喜庆的 呼啦圈 领带 耳朵 梳子 丝绸 乌贼 手榴弹 锄头 麻花 秃鹫 灵活的,轻巧的,减重的 礼仪的,束缚的,控制的 脆的,接收的,信息的,沟通 整理的,阻挡的 美丽的,透风的,手感滑 偷盗的,机灵的,文化的墨 爆破的,摧毁的 开垦的,凶器的,粮食的 油炸的,香的,影响智力的 清理的,腐败的,飞翔的你可以创造自己的数字编码,那样更容易记忆看到这里,请各位朋友,尤其是 mm,不要认为我的思想,人格,品质,有问题,是个无 耻下流,胡思乱想的家伙!呵呵!其实我只是按照记忆的 12 原则结合自己的心得而制造的代 码,目的就是为了快速记忆,别无他图的!下面,对代码组合成的图象感觉进行举例,目的 是让大家体会到感觉在记忆中的作用效果!D 组合图象的感觉举例0049――羊肉串插在分页标题死狗身上产生的感觉:我爱吃的食物,香喷喷的羊肉串沾染了狂犬病毒了,不能吃了,可惜!6378――硫酸浇在西瓜上产生的感觉:腐蚀性的液体浇在解渴的西瓜上,所有的西瓜都遭到了腐蚀,以后的夏天西瓜 都不能吃了,叫人怎么过?9877――啤酒浇到了玫瑰花上产生的感觉:玫瑰花献给女朋友,是浪漫的。玫瑰花又被浇了啤酒,酒精的味道更会叫她陶 醉!4072――韭菜插在企鹅的嘴巴里 产生的感觉:壮阳的食品韭菜插在企鹅的嘴巴里,这只企鹅的性功能在南极洲当数第一!3993――内裤勾着一个救生圈产生的感觉:内裤和性有关,救生圈是拯救人的。意思就是说,人不要被性迷惑的不能自拔, 救生圈可以把你从中解救出来!5678――蜗牛在西瓜上爬行,利用摩擦力向前推动西瓜产生的感觉:用小推车运西瓜尚且很慢,怎奈让蜗牛来运输西瓜,那得等到什么时候?渴死 人了!8355――花圈上落下好多好多的臭豆腐乳产生的感觉:看到花圈就起鸡皮疙瘩,怎奈还有臭豆腐乳?这两样东西都很讨厌,臭豆腐乳 的味道也怪,是尸臭(与花圈的死亡性相对) !8901――芭蕉扇把灵药扇跑了!产生的感觉:灵药是苦的,我不喜欢苦的东西。芭蕉扇快扇,把它给我扇的越远越好!2657――蛋糕被下面的大炮轰击了,弄的蛋糕满地都是,硝烟弥漫! 感觉:谁有意见当面提啊,大不了直接把蛋糕扣在地上,也不值得用大炮轰啊!5153――电流表的两极插在午餐肉的两端。感觉:我最讨厌的电流表(和物理有关)的两极插在我小时候最爱吃的午餐肉的两端。强大 的电流(虽然电流表本身没有电流,但可以这样认为)会把午餐肉烧糊的,太可恶了,叫我 怎么吃?5354――午餐肉在瓦斯上熏着,瓦斯喷出白色雾状气体。感觉:我小时候喜欢吃的午餐肉被有毒的瓦斯熏着,谁吃谁中毒,被毁坏的肉制品!3751――山鸡的身上被电流表的两极插着!感觉:有禽流感病毒的山鸡在电流表放出强大的电流的状况下(虽然电流表本身没有电流, 但为了好记,我们可以这样认为) ,高热的温度杀死了山鸡身上所有的病毒!8380――花圈扎在巴士的上面。感觉:我看到花圈就起鸡皮疙瘩,现在被扎在巴士上满大街的都是,我不敢出门了。7668――气管子喷出强烈的气流,注入到萝卜里。 感觉:萝卜本来就多了就容易放屁,因为它是通气的食物。而气管子又往里面注入了强烈的 气流,更没法吃了,否则成为屁王,把不住门了。9284――乒乓球在拔丝苹果上面滚动着。感觉:我爱好的乒乓球在拔丝苹果上翻滚,粘上了糖浆,真是太好了!我以后打乒乓球的时 候饿了就舔一下乒乓球,补充糖分和能量!4741――方向盘安装在司仪的头上。感觉:主持结婚典礼的司仪,喜庆气氛是由他来提升和把握的,就像是他拿着一个“气氛方 向盘”来控制气氛! (这个感觉稍有些牵强,但绝大多数的还是很好用的)7882――西瓜切开,里面洒出了好多的麻将!感觉:这个西瓜里面竟然全是麻将,我可以去申请吉尼斯了,赚他一笔!9575――注射器往积木里注射着。感觉:注射器在给我童年的玩具注射,使我想起了注射器给童年的我注射,打防疫针,想起 了当时疼痛哭泣的样子。9065――牛头马面捧着尿壶! 感觉:它们捧着尿壶做什么,原来是他们的餐具。在冥界,牛头马面的餐具就是有臊味的尿 壶!阴间和阳间的区别就在于此!4837――丝瓜被山鸡吃着 (丝瓜在山鸡上方,防止顺序错乱! )感觉:萎阳的食物被山鸡吃着,雌性倒无妨,雄性的就要变性了,鸡冠萎缩。2529――糨糊抹在洋酒 XO 的上面。感觉:洋酒的保管方式和普通的就是不能一样。普通的酒即使一次喝不了,可直接盖上盖子, 很久不喝坏了也无妨。而洋酒昂贵,生怕变质!需要抹上糨糊(在这里是自己定义的歪理) , 这样空气里的细菌就不能进入了。0417――军旗插在玉玺上,飘扬着!感觉:在这里,可以把军旗想象为某个国家的国旗(图象还是军旗的图象,只是想像红旗也 代表某个国家的国旗) ,玉玺是掌握在皇上的手里,但玉玺一旦被插上某个国家的军旗,以为 着玉玺的国家被侵略,看来军旗有时比玉玺更有权威性啊!1921――药酒倒进鳄鱼的口里。感觉:药酒是长寿性质的,把药酒倒进动物园里的鳄鱼口里(不要想象动物园里鳄鱼的样子, 只需要告诉自己这只鳄鱼是动物园里的就行了) 会让这只鳄鱼活的更久, , 使人们可以永久的 参观这只鳄鱼。或者:药酒是醉人性质的,让鳄鱼喝了药酒,它醉倒了就对人们没有威胁了,甚至可以上去 揍它,摸它。9170――背包上沾着很多的冰淇淋。我的背包上沾着那么多冰淇淋,是我平时偷吃不注意弄上去的,现在被发现,要受处分的, 555555??????或者:背着沉重的背包进行 5 公里越野,第一名的奖励是可以吃冰凉的,甜甜的冰淇淋。 (其 中长跑导致的热汗淋漓和冰凉的冰淇淋形成了强烈的温度差的对比)1830――彩票在骷髅头的上面飘扬着。感觉:象征着财富的彩票贴在骷髅头上面,骷髅头象征着危险。可以把危险引申为风险,想 象把家里所有的钱都用来买彩票,是不是有风险啊?或者这样想象:我真想过去拿那张彩票,因为那是头等奖,但看到骷髅头使我惧怕不敢近前, 可惜,无奈!总的来说,对于两个物品组合的图象,会使不同的人产生不同的感觉,也可以使一个人产生 多样感觉,也就是说感觉没有标准的答案,和人本身的秉性也有一定的关系!诚然,所有的感觉里面必定也有感觉平淡的,这个我们不否认,但还是有相当多的情景或者 说图象组合还是有比较强烈的感觉的!对于感觉的训练,其实相当容易,如果你真的想把每两个代码的感觉都进行训练的话,第一 天从 00 对 01 到 00 对 99 练 99 个(顺序颠倒过来就是 200 个) ,第二天只需要从 01 对 02 到 01 对 99 练 98 个,以后每天减少一个,100 天后,所有的感觉你便都掌握住了。其实,只要 代码的感觉强烈,即使不训练感觉也是完全可以的,我就没逐个训练感觉,只是单纯的对每 个代码加深感觉而已。虽然描述的文字很多,但在记忆数字的时候,这种感觉也只是一瞬间 的,根本用不了多少时间,所以大家不必担心这样做是否多了一个程序,以及这样做是否会 耽误时间。因为用感觉来辅助记忆的方法,给我们带来的好处就是加深印象,尽可能的一次 性的快速记忆!此外,在我们记忆一个地点的两个代码的时候,不一定两个代码的感觉都要使用,可以只使 用其中一个比较强烈的代码的感觉,也可以都使用。还有就是我们所说的感觉不是让你想象 感觉的画面,而是仅仅给自己一个心理暗示,这只是一瞬间的感觉暗示!如果你还要想象感 觉的画面,那么只会耽误时间,倒还不如不想,不用感觉的方法!接下来是结合地点来记忆数字串,进行举例说明。E 具体数字记忆实战示例我们这里主要讲怎么记忆数字,因为扑克牌的记忆比数字要容易的多,原理大家也都清楚! ()所以,记数字记得快,就知道怎样记扑克记的快了。下面我们来拿一串数字的记忆进行 举例:数字串:1971室桩地点:家门,卫生间的镜子,马桶,写字台,床,吊扇,衣橱,电视机,餐桌,挂历1415―― 家门上挂着钥匙,钥匙插在硕大的月饼上 感觉:家门上挂着钥匙,明摆着找小偷来光顾啊?!把月饼打开了,粘粘的枣泥弄的门 口都是,闹心啊!9265―― 卫生间的镜子上弹出了乒乓球,掉到尿壶里。感觉:我的爱好,我喜爱的乒乓球怎么掉到那又臊又脏的器皿里了?心疼啊!3589―― 马桶里浮现出珊瑚,跳了出来,原来下面是有个芭蕉扇往上扇它啊!感觉:海洋里的东西居然从马桶出来了,看来我的马桶和大海是连在一起的,芭蕉扇威 力无穷才把这好东西给我扇了出来啊!7932――写字台上好多气球,气球下提个山羊在上升。感觉:该死的山羊,一身膻味,把我的写字台弄出怪味了,气球快升,把它带走啊!3846――床上堆放好多的胸罩,胸罩在蜂窝煤上正被焚烧。感觉:天哪!我的床上哪儿来的那么多的胸罩,我还没女朋友呢,不好,不要让别人 觉得我变态,快,蜂窝煤快把胸罩给烧掉,快!2643―― 吊扇上挂着好几个蛋糕,蛋糕上落下纸钱。 感觉:怒!谁搞的恶作剧?生日蛋糕下挂纸钱,忌讳啊!分明是生死之间,诅咒谁呢?3832――打开衣橱,看见一只披着巨大胸罩的山羊!感觉:这只山羊弄那么多胸罩做什么,心理一定变态,原来动物中也有心理变态的啊! 或者这样想:这些胸罩被山羊一顶,都沾上了一股膻味和羊身上的细菌,虱子,不能带了, 谁带谁过敏!7950――电视机下挂着气球,气球被一个武士捧在手里。感觉:电视机上挂着气球,千万不要把我的电视带走啊,可恶的日本武士,你这个没出 息的,喜欢自杀的家伙不要出现在我面前,我要看电视呢!2884――餐桌上,恶霸胡汉三在乐滋滋的吃拔丝苹果。感觉:你个恶霸,现在还想作威作福?跑到我的餐桌上吃甜蜜的拔丝苹果,让我眼馋啊, 你找砍!1971――挂历上的药酒倒了出来,流到了汽车人擎天柱的身上。感觉:正义的机器人擎天柱受到药酒这令人长寿的液体的沐浴,一定会活的更久,为人类做 更好的好事,老天有眼啊! F 地点意义与代码感觉的组合效果在我们使用地点来记忆代码时,我们把自己的代码赋予了不同的感觉,因此便于加深印象, 而对于一些地点,有些也是能给予我们感觉的,也就是地点本身的意义决定了它赋予我们的 感觉!这样一来,代码有感觉,地点也有感觉,在记忆的过程中就可以发挥更快的速度了。 下面简单拿一些本身具有明显感觉的地点来进行举例!我们来记忆这 32 个数字:,,,采用如下 8 个地点:家门口,小卖部,银行,浴池,铁道,饭店,学校大门,教室2008――家门口意义:出入家门的地方,对这里的一切都很在意!情景:我在家门口看到葫芦娃的头上顶着一陀大便!感觉:我小时候喜欢看的葫芦娃,是个充满正义感,像超人一样的,可爱的小人!他的头 上怎么顶了那么恶心的东西呢?太不公平了! 与地点的感觉联结:你更在意的是大便的臭味会影响门面,以及附近的空气清新!你会 想让这个葫芦娃走远些!1997――小卖部意义:买东西的地方情景:药酒倒在紫荆花上!感觉:药酒的酒精味道加上紫荆花的鲜艳更令人陶醉!与地点的感觉联结: 那里是经常有人去的地方,看到那里有这么鲜艳的花,必定吸引 很多人去看, 但强烈的酒精味道让人醉倒在小卖部门外, 门外躺满了醉倒的人, 生意怎么做?8765――银行意义:有好多的钱在里面情景:步枪自己射击,打随了尿壶,流出了尿液!汹涌澎湃!感觉:尿壶破裂,里面的臊味弥漫到空气中! 与地点的感觉联结: 强大的尿臊味令人不敢近前,于是里面的钱一直没有人去取,银 行里的人也难以忍受外面的味道,都回家了。我为了钱,什么都不怕。冲过尿臊味,这里的 钱都成我的了!7654――浴池意义:洗澡的地方,清洁自身的地方。情景:气管子里喷出强大的气流,冲击的瓦斯漏气。感觉:瓦斯有毒,毒气弥漫在浴池里!人都赤裸的晕倒在里面! 与地点的感觉联结:这么多赤裸的人在里面,怎么叫别人洗澡?得有人给他们送衣服!3210――铁道意义:危险的地方,交通的地方情景:山羊大便,拉出了台球。感觉:山羊有特异功能啊,拉了这么多台球,看它是个乐子!与地点的感觉联结:虽然是个乐子,也令人担心,万一来了火车,台球又滚到铁轨上,会不 会造成安全事故呢?危险! ! 1357――饭店意义:吃饭的地方,补充能量的地方!情景:石井四郎向某饭店发射炮弹!感觉:这个变态的魔鬼肆意发射炮弹,后果很严重啊!与地点的感觉联结:变态的魔鬼不想让我们补充能量,够阴险的!我们不吃饭怎么有 力气打这个家伙呢?2468――学校大门意义:学习的地方,传播文化的地方情景:僵尸吃萝卜!感觉:阴间的人来到阳间,让大家知道了僵尸的嗜好原来是爱吃萝卜啊!与地点的感觉联结:僵尸跑到学校门口,会吓跑学生,影响我们的文化教育,造成了 威胁,而且他还吃萝卜,放出异味的屁,学生闻到会中毒!0079――教室意义:听课的地方,老师会来的地方! 情景:羊肉串插在气球上,往上飘浮着!感觉:我爱吃的羊肉串随着气球越飘越高,我够不着了!与地点的感觉联结:学生们都爱吃羊肉串,看到羊肉串便没心思听课了,目光从老师那 里移到羊肉串上,随着气球的上升,学生都仰望着天花板!老师非常气愤! !不难看出,如果在记忆代码的时候结合地点本身的意义,会对记忆的效果起到巩固的 作用。在我们平时回忆的时候,通常是根据图象来回忆,而我们如果在记忆过程中加入代码 的感觉或地点本身的意义,回忆的时候即使一下子想不出是什么代码,也可以产生记忆时在 这个地点的感觉――也就是地点的意义与代码的感觉组合起来的感觉效果!通过感觉,可以 帮助回忆哪些不容易想起来的代码。 G 训练数字与扑克牌的心得对于数字和扑克牌的记忆训练,我从入门到现在,积累了不少心得,在此和大家分享,希望 能够对大家有所帮助! 一、心态问题 在训练之前,首先你一定要相信自己能够成功!如果你抱着对训练的方法和自己的能力 怀疑的态度,那么你将很难取得进步,或者说在训练中只会取得事倍功半的效果!就像世界 记忆大师张杰老师说的那样: “如果你认为你的记忆力不好,当你去记忆一样东西的时候,你 的大脑会告诉你‘我的记忆力不好,这里我肯定记不住’ 。当你认为你的记忆力好的时候,你 能够更好的发挥你的大脑潜能! ” 心态问题很重要,不单是在学习的初级阶段,在你的训练取得很大的进步的时候,你还要保 持良好的心态!比如说,你认为自己成像能力一般,一直都是模模糊糊的,和你认为自己的 成像能力一天比一天好,越来越清楚,结果是全然不同的!在这方面我深有体会。我以前成 像能力也是一般,不是非常的清楚。我就告诉我自己,我的成像能力很好,会一天比一天进 步,一天比一天清晰。结果自己的成像能力果然得到了提高。所以说,心态问题就是你自己 给自己的心理暗示,看上去无所谓,其实却是非常的重要! (1)初学时的心态 初学者往往抱着对课程怀疑的态度和对自己能力怀疑的态度来进行学习的,这是个非常 不好的心态!因为这样的心态只会让你收到事倍功半的结果,消极的态度直接影响你大脑潜 能的发挥。 所以,这个时候你要告诉你自己: “我是记忆天才,别人可以做到,我同样可以做的到,我一 定能够成功!一定能! ” (2)训练时的心态 训练的时候,应该时刻给予自己信心和鼓励,哪怕是有了一丁点的进步,也要非常开心,因 为每个记忆大师一开始的时候都要经过持之以恒而又艰辛的过程,冰冻三尺非一日之寒!并 不是一开始就能有很快的速度。同时,不要着急,正所谓“欲速则不达” ,越是着急越不好, 一定要平静你的心态,这样才能有更好的效果! (3)实战时的心态 虽然我没有参加过记忆的实战比赛,但也小有心得。以前,在我平时训练时的速度和给亲朋 表演的时候,速度有比较大的差别,因为我一表演就紧张,导致回忆的时候很多牌想不起来, 从而不得不多记一次,耽误了不少的时间。这次有很多准备参加央视节目的版主,我对你们 深表钦佩!在此,有一点心得希望能给你们带来帮助!那就是克服紧张的情绪,调整出良好 的心态! 解决方法是: ①经常给亲朋表演:这样可以积累你的实战经验,帮助你调整你的心态!每天给自己的家人 表演一次或几次也很不错。而且,表演对象越是和自己陌生,效果越好。比如对同事,邻居 的表演效果就更好些! ②心理暗示: 一、你想,我是在表演记忆力,台下的观众有很多都是记忆力平平的,我的记忆力比他们都 要强,我凭什么紧张呢? 二、告诉自己,现在不是在参加节目,而是我自己在像平时那样训练,平时怎么练,我现在 还是怎么练,而且身边一个人也没有,就你自己。或者是“缺德”的认为台下的观众都是萝 卜白菜(这是我以前看电视节目上一个人说的) 。 三、不要告诉自己: “我必须记住,我不能忘记,我千万不能出错。 ”这样只会给你施加更大 的压力。 而是应该这样暗示自己: “我一定行,我一定能够记住,我相信我能够做到! ” 虽然看上去,这两种暗示没有太大的分别,但实际上却有非常大的不同。大家不妨一试!其 实这句话我是在新浪采访张杰和王茂华老师的视频上看的,王茂华老师如是说! 二、选取合适自己的代码 代码选取的合适与否直接影响记忆的速度!如果你选择的代码不是很适合自己,那么就很难 发挥你的潜力。所谓的“适合自己” ,就是你接触的比较多的,印象比较深刻的,想象起来比 较容易的,最好是自己对它有很强烈的感觉的。一开始的时候可以参考我们精品课程里的数 字代码,我感觉都是很不错的!当然,随着你的训练,你会发现个别代码不是很适合你,你 对这个代码觉得很别扭,用以来不顺手,这样的话你就可以找更适合你的代码! 不同的人对同样的数字会有不同的代码,代码不是标准的,也就是说,100 个人可能就有 100 种不同的代码。同样使用谐音来记忆,结果也是未必一样的。比如外国人通常把 3 的代码记 为树(因为 3――three 和树――tree 发音近似) ,而我们中国人用谐音通常把 3 记为伞。或 者用象形来记忆为耳朵。总之,代码多种多样,以你自己喜欢的为主。 需要注意的是,选取的代码应该特点鲜明,不容易混淆!这一点尤为重要!比如红萝卜和胡 萝卜,电视机和电脑显示器,大扫把和小扫帚,山楂和草莓,这些虽然有不同的地方,但还 是比较容易混淆。所以说,代码一定要容易区分!三、地点的选取 地点是存放代码的容器,在记忆过程中,代码与地点之间的关系是密不可分的,其中的任意 一个不清晰都会直接影响记忆的效果。如果代码清晰,而地点模糊的话,在回忆的时候很难 由地点回忆出该处的代码,如果代码不清晰,记忆起来也同样的吃力 地点一般选取自己比较熟悉的,陌生的地点一般不大采用。开始找地点的时候,有可能觉得 地点很不好找,就那么几个,这是因为你还没有真正掌握要领。其实,找地点是相当容易的。 我在刚学完记忆术的时候,总觉得地点不够,太少。而现在却发现处处都是地点,用不过来 了! 首先,我们可以选择家里的地点。因为自己的家是最熟悉不过的了。像门,窗户,窗帘,电 视机,冰箱,风扇,沙发,镜子,桌子,床上,床下,床头橱,沙发,音箱,缝纫机,衣架, 台灯,钟表,壁画,马桶,痰盂,玻璃柜,书橱,椅子,水龙头,油烟机,燃气灶???? 很多很多的地点都可以使用。 此外,像其他自己比较熟悉的地点,也可以拿来用。 对于学生,学校里可以找好多的地点,比如学校大门,宣传栏,厕所,篮球架,足球门,一 楼大厅,楼道,二楼栏杆,教室门,黑板,讲桌,窗户,吊扇,吊灯,主席台,食堂的门, 窗??很多的地点都可以用。 对于已经工作的朋友,您的工作单位也可以找好多的地点,工厂大门,花池,水池,办公室 的门,窗??还有平时在路上的一些地点,比如邮局,邮筒,天桥,垃圾箱,公共厕所,餐 厅,商场,车站,这些大地点里都蕴含很多的小地点,这样看来,可以使用的地点不是很多 吗? 四、训练记忆扑克牌和数字时的注意事项,遇到的问题与处理方法! 1、注意事项 (1)每 26 个地点为一组,一组内地点的选择要有一定顺序(顺时针,逆时针或按照前后顺 序)并且距离不能太远,这样在你回忆的时候才不会把扑克牌或数字的顺序搞乱。 (2)一组地点和另一组地点可以有较大距离 (3)写出地点并对其编号:A 1―26、B 1―26、C 1―26 等,这样的话,当别人提问你第几 张牌是什么时,你就可以直接告诉他。比如问你第 35 张牌是什么?35=2×17+1,位于第 18 个地点的第一个物品,就想起了对应的那张扑克牌! (4)可以用自己熟悉的虚拟地点,如游戏里面的地点,像 CS 里面的,或电视连续剧里面常 出现的一些地点。但刚开始学习的时候一般不采用这种方法! (5)一开始接触,可以先练习读数和读扑克牌,就是看到数字或牌以后就能想到它的代码的 图象,一定要清晰。当你读数和扑克的速度提高后,练起来就比较顺手了! (6)一定要使用适合自己的代码,自己不熟悉的可以换掉,这样才会得心应手。 (7)把两个代码,也就是 4 个数字放到一个地点进行记忆时,要按照从上到下,或从里到外 的顺序来记,否则就容易出现数字的顺序错乱,直接影响记忆的结果。 (8)如果觉得一次记忆得不够清晰的,或印象不够深刻的,可以快速的把它们再记忆一次, 这样可以加深印象。 2、遇到的问题与处理方法 在进行扑克牌和数字的记忆训练中,通常遇到以下三个问题: (1)代码图象或地点图象不清晰 这是初学者普遍遇到的问题,因为我们一贯使用左脑的时间比较长,而较少的使用右脑。这 样的话,就需要训练自己的观察力,比如看代码的图片,在网页里搜索代码图片,经常观察 就很容易清楚了。 地点也是如此,如果觉得有点模糊,可以经常去那个地点转转,注意观察它各部位是什么样 子,什么颜色,很快就可以解决不清晰的问题了。 (2)记忆速度过慢 比如记一副扑克牌,从看到这张牌到想象出清晰的画面,需要好几秒的反应时间,这样一副 牌下来就花了好几分钟。所以遇到这个问题,一般还是需要事先练习读牌,就是不记忆,单 纯的想象代码的画面。再一个就是需要坚持的训练,这样的话,遇到一张扑克牌,就可以很 快的想起代码的样子,从而缩短反应时间。总而言之,熟练问题。 (3)记完就忘 比如记完一副牌,回忆的时候往往有好多张牌都想不起来,主要是因为印象不够深刻。所以, 在记忆的时候,一定要做到以下几点:清晰,奇特,动态,连贯! 清晰是必要的!如果你的图象不清晰,在你记忆的过程中就像是看屏幕不清晰的电视,当你 回忆这段情景的时候,因为屏幕的不清晰,很多细节都被你忽略了,所以容易忘记。 奇特是必要的!越是离奇的事物越容易加深人们的印象。就像是看普通电视和鬼神片,毫无 疑问后者印象深刻! 动态是必要的!比如你旁边有一个烟灰缸,而现在有一只苍蝇在你身边飞来飞去,毫无疑问 你会更注意它,虽然它很小,体积不足一个烟灰缸的百分之一,但因为它在动。对于代码也 是,一定要让它动起来,这样才容易加深印象。 连贯是必要的,在联想的时候,通常一个地点的两个代码的图象是连接在一起的,也就是第 一个物品和第二个物品是粘在一起的。不能让它们之间有太大的距离,这样不利于联想和回 忆! 最后,需要坚持不懈的训练。因为即使你做到以上四点,有的时候也会想不起来,这就和大 脑的灵敏度有关了。需要长时间的训练来提高你的记忆质量! 五、记忆一副扑克牌的时间安排 大家在训练记忆扑克牌的时候,不妨给自己设定一下时间上的安排。 比如一开始的时候,给自己定的时间是分页标题 5 分钟记忆一副扑克牌,那么时间可以这样 进行安排:3 分钟记忆第一遍 + 2 分钟记忆第二遍,其实这个速度是很容易做到的,只要你 的代码清晰,很容易就达到 5 分钟一副扑克牌的速度,甚至不需要记忆第二遍。 然后,把目标定为 3 分钟,可以这样安排:2 分钟记忆第一遍(稍微加快速度) + 1 分钟记 忆第二遍(记忆第二遍的时候先回想再看牌,起到验证的效果。一边回想一边同步拨动扑克 牌,当你想不出时,就知道哪儿是薄弱环节,需要加深印象了。即使你可以想起来是什么牌, 也要再看一下,保证不错才行) 。或者慢记一遍 3 分钟的(尽可能保证只记一次,虽然慢,但 要保证全对) 。 事实上,即使大家不按照我上面说的,什么加入个人的感觉,也可以经过不懈的训练来提高 速度。加入感觉的目的是缩短你从 3 分钟一副扑克到 2 分钟一副扑克的训练时间,而且能够 尽可能的只记一次,又快又准。 当你的图象非常清晰,代码反应速度也很快时,记忆一遍扑克牌所用的时间是很短的,可以 这样算,如果你 4 秒钟记忆两张牌,当然这个速度不是最快的,还有很大的提高空间。那么 记忆一遍扑克牌需要 4×26=104 秒,也就是 1 分 44 秒,如果你适当的放慢速度,但保证一次 记住,那么就可以记忆一次而把时间控制在 2 分钟内了。 如果你 3 秒钟记忆两张牌,这个速度也容易做到(我们这里不保证一次全对,给自己留下记 忆第二遍的时间) ,那么记忆一副扑克牌需要 3×26 =78 秒,也就是 1 分 18 秒,还有 40 秒的 时间来记忆第二遍,在这宽裕的时间下,就可以保证 2 分钟全对了。当然,你也同样可以适 当的放慢些速度,保证只记一次而全对,这样基本 1 分 40 秒内就可以全对。 对于 2 秒钟记忆两张牌(一个图象组合)做到还不算太难的,这样一来,记忆第一遍需要 2 ×26=52 秒,这样就把时间提高到一分钟内了。记忆两遍做多也就是 1 分 30 秒内! 当你能够在 1.5 秒内记忆两张牌时(非常有难度,但是经过长期的训练是可以达到的) ,并且 能充分的使用感觉,那么一副牌的时间就是 1.5×26=39 秒,如果你还想记第二遍的话时间 也就是 1 分多一点。 对于具体的时间安排,大家灵活掌握,每个人有每个人自己的看法和不同的安排,所以这个 时间的安排仅仅是作个参考,大家最好是自己喜欢怎么安排记忆时间就怎么安排! 最后,说一下怎样快速记忆一次确保全对。除了做到上面说的那些要领,就是需要长时间的 训练,使大脑的灵敏度得到相当程度的提高,其实并不是很难,但需要数百次的训练。有志 者,事竟成!只要坚定自己的信心,就一定能够做到!写在后面 在我的代码里,有很多“不健康的东西” ,所以少儿不宜。对于未成年的朋友,请你 们不要被我的“不健康思想”腐蚀,建议你们还是使用“纯洁的代码”――我们记忆训练网 精品课程里所讲述的代码!以上就是我训练数字记忆和扑克记忆的方法与心得,希望能够对 大家有所帮助。其中很多是出自个人看法,我本着学习的态度来和大家一起交流,如果大家 觉得我哪里说的不合适,敬请批评指正!最后,祝愿大家都能在数字记忆和扑克记忆上更上 一曾楼,早日登上记忆宝塔的顶峰!记忆体操推荐:用数字桩记忆一副扑克牌 一、训练说明:& K6 h1 n+ i3 u3 ? 速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发& M/ o$ c3 \% L 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发 0 S# d0 T&#39; Q) b2 K 相比用串联联想法来[wiki]记忆[/wiki]数字,记忆扑克牌的训练要复杂得多,也难得多,但 正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。 . V0 N- L7 m# k5 t$ @www.jiyili.net 扑克牌记忆,如果想要记忆得最快、最多、最牢, 想要参加竞技比赛,需要用地点桩来进行记忆,但我们在记忆体操的训练中,为了迎合大多 数人的需求,选用的是数字桩,共选用 13 个数字桩,每个数字桩上放 4 张扑克牌。中国记忆 力训练网% B9 Q3 X: S( F# Y 本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练 2 个小时,只需 训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在 3 分钟之内记住一副扑克牌。 : m. [$ k6 A! [6 T- ]7 D1 Swww.jiyili.net 快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所 组成,扑克牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。海马记忆培训公司是国内记忆培 训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思 维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。$ T! \$ R0 I% M& b 通过在最短时间内记忆一副扑克牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎 样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。. D2 f& C4 R3 ^: n5 H! M 通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有 了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西, 都会有完全不一样的感受。6 F. _/ ]; }) ~( k5 t+ E 更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程 度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、 甚至艺术感受力等等,都有着非常重要的意义。/ F2 n6 i( a( F/ S+ } 这是一扇通向全新世界的大门,走进这个门,你的人生将会从此与众不同!海马记忆培训公 司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快 速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。/ B9 K4 l6 T# Z www.jiyili.net) R7 x&#39; q% i5 n) c* u5 k& ] ) y: v8 C) }& ^: \- m 中国记忆力训练网二、用数字桩记忆一副扑克牌中国记忆力训练网 6 X&#39; v! C0 q0 k* W8 [: S6 Y , n. P- ^4 Y p% p% p0 @. r& ^0 Y 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高 记忆力最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学 术领域专业大型的交流互动平台。每天训练 3 小时,共训练 20 天,最后效果为:在 3 分钟之 内记住一副扑克牌,倒背如流。这 20 天的训练分为 4 个阶段,每个阶段训练 5 天。 2 E* |8 X: k4 G, bwww.jiyili.net : f7 y0 H3 V&#39; y$ @: \9 _! U; I 速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训 |右脑开发 52 张牌(去掉大、小王)的对应编码:速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记 忆,背单词方法,右脑开发$ E: l& S h& U( E2 Y# z 1, 每张扑克牌首先要转化为相应的数字, 然后才能够像记数字那样通过数字编码来快速记忆 它们。把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换,甚至,还 可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。中国记忆力训练网+ T# S4 O( n+ i5 { 2,扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指 1―10,人物牌是指 J、Q、K。扑克牌转化为数 字的规则为:黑桃代表十位数的 1(黑桃的下半部分像“1”,红桃代表十位数的 2(红桃的 ) 上半部分是两个半圆的弧形) ,草花代表十位数的 3(草花由三个半圆组成) ,方片代表十位 数的 4(方片有 4 个尖角) 。例如黑桃 1 代表 11,黑桃 2 代表 12;红桃 1 代表 21,红桃 2 代 表 22,草花 3 代表 33,方片 4 代表 44,依此类推。对于数字为 10 的牌,可当作 0,即黑桃 10 代表 10,红桃 10 代表 20,草花 10 代表 30,方片 10 代表 40。对于人物牌,可相应加上 40:如黑桃 J,按黑桃数字牌的点数类推应该是 21,加 40 后就变成 61;红桃 Q,按红桃数字 牌的点数类推应该是 32,加 40 后就变成 72;草花 K,按草花数字牌的点数类推应该是 43, 加 40 后就变成 83;方片 K,按草花数字牌的点数类推应该是 53,加 40 后就变成 93。速读| 思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发! p2 _7 [1 {7 Y0 f% X6 t 52 张牌的对应编码: - I8 x+ \1 v* h7 Y 中国记忆力训练网黑桃: 0 R: k8 a4 k) q 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发黑桃 1 ―11―筷子; 黑桃 2―12―婴儿; 黑桃 3―13―医生; 黑桃 4―14―钥匙;中国记忆力训 练网; Z! s3 J* g, G+ ^+ f5 ^/ E 黑桃 5―15―鹦鹉; 黑桃 6―16―杨柳; 黑桃 7―17―荔枝; 黑桃 8―18―篱笆; - D$ g, h8 T# n& H6 ?黑桃 9―19―泥鳅; 黑桃 10―10―棒球;黑桃 J―61―轮椅; 黑桃 Q―62―驴儿; . d2 u, g# v/ Iwww.jiyili.net 黑桃 K―63―留声机;- p* j4 g4 m0 R8 U5 s 红桃:www.jiyili.net8 ^8 P( g5 D( g D7 Y& s 红桃 1―21―鳄鱼; 红桃 2―22―鸳鸯; 红桃 3―23―和尚; 红桃 4―24―盒子;速读|思 维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发* O# n4 K1 P1 |0 n0 U 红桃 5―25―二胡; 红桃 6―26―河流; 红桃 7―27―耳机; 红桃 8―28―荷花; www.jiyili.net: v6 h: y7 ^- @2 a&#39; G3 Z2 @ 红桃 9―29―阿胶; 红桃 10―20―耳环;红桃 J―71―蜥蜴; 红桃 Q―72―企鹅;4 `) a7 K0 R; s3 d 红桃 K―73―鸡蛋;www.jiyili.net- {( [1 J4 j. X6 D0 E&#39; U2 x9 W 草花: ) G* u& n. d5 j5 t& u& M: y% [速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训| 右脑开发草花 1―31―鲨鱼; 草花 2―32―仙鹤; 草花 3―33―仙丹; 草花 4―34―绅士; www.jiyili.net( D j% \! K% X; u& I( _- q 草花 5―35―珊蝴; 草花 6―36―香炉; 草花 7―37―相机; 草花 8―38―沙发;海马记忆 培训公司是国内记忆培训的权威机构, 提高记忆力最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单 词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。3 a1 J6 w&#39; q$ `&#39; ? 草花 9―39―香蕉; 草花 10―30―森林;草花 J―81―蚂蚁; 草花 Q―82―白鸽; www.jiyili.net, O) u9 W& D0 `; }&#39; Q 草花 K―83―花生; ) e$ ]) X% X& O& R+ W) k 方片: ( ^+ J$ x$ O( j5 f/ p7 X( Q. D6 vwww.jiyili.net 方片 1―41―雪梨; 方片 2―42―死 鹅; 方片 3―43―雪山; 方片 4―44―狮子; 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构, 提高记忆力最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发 等学术领域专业大型的交流互动平台。; |0 c* I& q$ p 方片 5―45―水母; 方片 6―46―石榴; 方片 7―47―司机; 方片 8―48―雪花; / j0 P2 e& k# L& Q. ~0 v6 E& F5 t 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高 记忆力最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学 术领域专业大型的交流互动平台。方片 9―49―雪球; 方片 10―40―司令;方片 J―91―球 衣; 方片 Q―92―球儿; 0 E, z2 ` j# v9 E&#39; x& V$ w&#39; O, {海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记 忆力最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术 领域专业大型的交流互动平台。方片 K―93―救生圈;中国记忆力训练网, I+ l+ r `# M# D w1 O$ ^ 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发) Y7 j$ h1 G/ @& C/ W&#39; f 13 个数字桩: 5 y2 t* b+ U, |4 E, gwww.jiyili.net 我们选用的数字桩是 1―9、00、01、02、03 共 13 个数字桩 - O$ P1 K8 X0 w+ W8 n8 |海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专 业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业 大型的交流互动平台。分别为:9 _# m. h9 l6 `2 p/ b 1―鱼; 2―鹅; 3―伞; 4―蛇; 5―虎; 6―牛; 7―鸡; 8―马; 9―酒; & ]! o2 {# p0 e$ P+ @3 c6 H&#39; `速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训| 右脑开发 00―望远镜;01―树;02―鸭子;03―耳朵;海马记忆培训公司是国内记忆培训的 权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导 图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。3 A9 O8 {! \% X0 U1 e9 i# P 8 x1 M9 @3 S3 D* ]5 `8 J) v 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力 最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域 专业大型的交流互动平台。 6 j6 f- J% Z9 {# [ O# \: A1 b: f 9 x: \+ w3 m( t8 w 速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发 &#39; p- G/ Z1 v, W1 z9 O& O Y 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力 最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域 专业大型的交流互动平台。记忆方法:www.jiyili.net$ p- E% n# p3 o& s& c$ h 首先熟悉每张牌所代表的相应图像,记忆的时候,在 13 个数字桩上按顺序每个数字上放 4 张牌,把这 4 张牌代表的图像与相应数字代表的图像进行紧密的联结,13 个数字桩上刚好放 下 52 张牌。回忆的时候,把这 13 个数字桩在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的 52 张牌。 # S( @/ \0 r9 v 中国记忆力训练网 + u6 e: y- E, A 速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发必备工 具: 3 \4 J; D$ F2 p( K& [海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最 实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型 的交流互动平台。1,去掉大、小王的扑克牌一副,共 52 张。速读|思维导图|快速阅读|英语 单词记忆|背单词方法培训|右脑开发&#39; k. l3 ^& w8 G 2,有秒针的钟或表一个。速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开 发/ M9 n2 b7 C/ p. N 3,训练进度表一份,记录每天的训练成绩以及心得。www.jiyili.net8 H# Q+ e% P3 h7 G- b 4,需要为每一个编码找到对应的图片,我们提供的图片仅供参考。中国记忆力训练网/ Y0 V& K$ a- s+ g 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英语单词记忆 方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。 E! E; @2 C 3 u$ E# |/ v+ u: }2 c% J7 F 中国记忆力训练网第一步:熟悉数字编码和 52 张牌 5 天 9 @: Z, e6 m- {# _- J/ J6 P/ L1, 完全熟悉 110 个数字编码,60 秒之内能够按 顺序背诵出来。 3 天 5 z! m# m& v R% z6 ^/ p @ 2, 完全熟悉 52 张牌,找出每张牌的图像记忆点。 2 天中国记忆力训练网 7 b$ ?9 L& F1 y2 q&#39; V5 d 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发- u/ z& I; v8 J% |, F; j 训练关键:海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专业最实惠,是英 语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互 动平台。, m0 W; I5 D3 P1 y/ w0 \2 z& N6 @1 _ 1, 首先要熟悉 110 个数字编码,虽然记扑克牌的时候只需要用到其中的 65 个,但 最好能够把 110 个编码都熟悉。训练的时候,按一定的顺序把 110 个数字的编码背诵出来。 背的时候最好要发出声音,就像背书那样;不方便的时候则可以在心中默念。背诵效果的要 求是能够清楚、 流畅地背诵, 要求做到 60 秒内能够很顺畅地把 110 个密码从头到尾全部背诵 出来(极限速度是 40 秒左右) 。刚开始随时随地可以背诵,然后则需要对着钟或表来检查自 己的背诵速度。8 {9 {4 i6 Y8 T8 s- ` 2, 如果对于数字密码如果从数字联想起相应的图像不太容易, 可做这样的联想练习: 首先完全熟悉 1―9 这 9 个数字编码,然后把相应数字拆开来进行联想。如 31(鲨鱼) ,可拆 为 3(耳朵)和 1(树) ,可联想为树顶上有一只耳朵,一条鲨鱼要爬上树去吃这个耳朵。这 样,当一时想不起 31 所代表的编码时,就可通过“树上有只耳朵”这个图像而把“鲨鱼”联 想出来。其它不熟悉的编码都可按此方法来进行联结。 0 j5 e( ^4 x# A) A2 v+ ], m `速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训| 右脑开发 3, 通过看每张牌左上角的图标,熟悉每张数字牌所对应的数字,然后通 过数字转换,熟悉每张数字牌所对应的密码。速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆, 背单词方法,右脑开发/ ]% p: J# U# \! t 4, 仔细观察 52 张牌, 比较它们的相似之处与不同之处, 找出 52 张牌的图像记忆点, 无论数字牌还是人物牌都要从牌面的整体图像中找出独特的记忆特征,然后用这个特征与相 应的编码进行联结,达到一看这张牌就能在脑海中条件反射出相应图像的目的。海马记忆培 训公司是国内记忆培训的权威机构, 提高记忆力最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词, 快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业大型的交流互动平台。& _6 @$ V0 M( T, ~) e& T* W5 j) h+ b 5, 对数字牌找记忆点的时候,可以把相同数字的 4 种花色牌放在一起,比较它们的 异同,找出各不相同的记忆点,然后再通过与邻近数字牌的比较,区别并确认每张牌的记忆 点,这样才能达到一看牌面特征就能认出相应编码的效果。通过把这些记忆点与相应编码进 行联结来记忆,可以使我们对每张牌更熟悉,能更快地联想起相应的编码。 ! W) {- J6 j. ?, g/ K8 k2 Hwww.jiyili.net6, 对整副牌的熟悉,还要求对 52 张数字牌能够在脑海中默想出每张牌的图案,以及默想出它们的记忆点。这样,就可以在 默读 52 个编码的时候能够同时在脑海中浮现出相应的牌面,以及相应的记忆点。 * [- o& w& m+ \2 M: J/ d& `中国记忆力训练网* W9 ^& b+ K& r2 x M3 y0 `: s5 b. U 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发第 二步:读牌训练 5 天 4 L, e- Y# z9 S1 I 中国记忆力训练网 1,30 秒内背诵 52 张牌对应的编码。1 天 1 M: J& Q& J) F3 l4 i2,100 秒之内读完整副牌。 2 天 www.jiyili.net* p. [8 U0 V2 c* I 2,60 秒之内读完整副牌。 2 天速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方 法培训|右脑开发( S; H0 n* X4 D, T3 Q9 L 6 O& S. L3 ~6 g 训练关键:速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发% l8 @8 I2 j: L- W% v1 d6 D- L& U 1, 经过第一步的训练之后,60 秒内能够背诵 110 个编码,第二步就要在 60 秒内读 完 52 张牌。 这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码, 并不要求脑海中浮现清晰的图像。 0 X, z* H. {8 C) K( Z7 _: Y$ g/ S 中国记忆力训练网 2, 首先要做的就是在 30 秒内背出 52 张牌所对应的编码。 3 J0 n4 e m&#39; V# ~$ u4 x! ]8 I 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法, 右脑开发 3, 翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。 读牌的时候要显示出整张牌, 以能够快速看到每张牌的记忆点, 刚开始可能需要看到整张牌, 甚至需要看左上角的图标才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。显示整 张牌的速度虽然比只显示左上角的速度要慢一些,但这个速度对于记忆来说已经足够快了。 如果不进行记忆,匀速翻一副牌大约只需要 20 秒。中国记忆力训练网: E( K& E. y4 ~1 lm. | 4, 读牌的时候,要尽量读出声音,要求快速、流畅。刚开始的时候可以把 52 张牌 分为 2―4 组进行读牌练习, 在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌, 把它们抽出来单独 练习,直到完全熟悉为止。读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反 复地读牌。 & `& ^9 w4 D) A 速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发 & f4 ]6 L& t1 M 中国记忆力训练网 ( K- q& ]$ A! |2 c5 _2 ~速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开 发第三步:想像训练 5 天 . R$ n! [# M P& x9 {1, 无需翻牌,60 秒内在脑海中按顺序清晰地过完 52 张牌 的图像。 1 天速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发 8 l: }# Z+ v* ] 2, 翻牌训练,脑海中要清晰地浮现出相应的图像,要求 100 秒内翻完 52 张牌。2 天 2 S5 i- c- c! v, ^6 u2 N) C; L 中国记忆力训练网 3, 把任意 4 张牌与每一个数 字桩进行联结想像,找出每个数字桩的想像模式。2 天速读|思维导图|快速阅读|英语单词记 忆|背单词方法培训|右脑开发 3 v+ U$ b6 P! N &#39; s4 T) w# X R+ U( B3 D0 _中国记忆力训练网训练关键: 8 S+ o1 R& U) Z3 Ewww.jiyili.net1, 想像训练只要一有空就可以闭上眼睛做,每 天再用一段集中的时间来练习。* p1 y9 f3 m, q* w& j 2, 进行想像训练的时候, 要放松身体、 闭上眼睛, 在脑海中想像每一张牌的记忆点, 尽量要在脑海中“看见”清晰的图案,包括相应的颜色。&#39; M- K1 l4 l: x+ s. @6 l9 } H7 _ 3, 图像想像要尽量清晰,联结动作要尽量生动。对每一个数字桩最好能够找出最容 易记忆的动作,思考 4 张牌应该如何摆、如何与这个数字桩联结才是最好的方式。 , `; H( u- G0 z1 T* ^2 T 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专 业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业 大型的交流互动平台。4, 对于不清晰的密码图像,要尽可能找出相应的图画,仔细 观察后记住。 % `& K&#39; |2 R4 S1 K1 Z: zwww.jiyili.net5, 对想像训练的主要要求是:在 100 秒内翻 52 张牌时能清晰地想像出每张牌所对应的图像。 如果能够达到这个要求, 就基本上可 以在 5 分钟内记住一副扑克牌。 $ S( F, b/ Z. x6 J9 v _速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开 发 6, 记忆速度取决于三个因素:对每张牌能快速清晰地想像出相应的图像;对数 字桩特征的快速清晰想像;每 4 张牌与一个数字桩联结时的鲜明快速。这三个因素任何一个 因素的加强,都可以使记牌速度加快;相反,任何一个因素不达标,都会使我们无法在 3 分 钟内完成一副牌的记忆。这三个因素中,训练时间最长的是第一个因素,会占用 60%以上的 时间。速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发) `; N/ n0 ?6 k. R 3 X* B- b/ l- n, j$ F% O9 x 速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右 脑开发 : K+ x8 r* Z&#39; O s6 `7 u! ~速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右 脑开发第四步:整副扑克记忆训练。5 天 www.jiyili.net1 |4 g+ e3 y: ] 1,8 分钟内完成整副牌记忆。3 天 & C7 I& w5 T s0 ?$ s 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发 2,5 分钟内完成整副牌记忆。2 天; ]; d) L# ]! h4 h6 H ! t4 ~& [( Q, n& j) L 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆力最专 业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领域专业 大型的交流互动平台。训练关键: 海马记忆培训公司是国内记忆培训的权威机构,提高记忆 力最专业最实惠, 是英语单词记忆方法,背单词,快速阅读,速读,思维导图,右脑开发等学术领 域专业大型的交流互动平台。$ A; D9 @& Q- M% W, Y7 s& o 1,经过前两步共 15 天的练习,记忆扑克牌就已经具备了非常好的基础,这时候来记忆整副 扑克牌,速度会非常快。从时间来估算,经过前面两步的练习,读牌时间加上过数字桩的时 间加起来不足 2 分钟,只要能把数字桩与牌进行联结的时间控制在 3 分钟内,就可达做到 5 分钟内记住一副扑克牌。事实上,这是一件很容易的事情。 & F# F! z, K% o9 t, X 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑 开发 2,如果前两步的训练效果好的话,事实上在第四步一开始就能达到 5 分钟内记住一副 扑克牌的效果。如果在第二天仍然不能在 5 分钟内记住一副扑克的话,就必须找出自己的薄 弱环节,进行针对性的强化训练,力争能够在最后一天的训练中达到要求。中国记忆力训练 网 5 A! U, E. N: B& w6 U 3,在每个数字桩上放置 4 张牌的时候,这 4 张牌的先后顺序一定要鲜明,如果是动作就要安 排好先后,如果是画面就要分出上下。当然,按想像中的每张牌的先后出场顺序来记忆也是 可以的。 / z2 ]* d& P, P; u2 `速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发 速读|思维导图|快速阅读|英语单词记忆|背单词方法培训|右脑开发 7 P7 j2 _: K- l# G # z9 s& {( B, n7 k 速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开发第 五步:连续联结训练。5 天速读,思维导图培训,快速阅读,英语单词记忆,背单词方法,右脑开 发 0 ]&#39; y/ F* w9 C; g( c 1,把 52 张牌分为 4 张一组}

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