你们遇到踢人挂怎么办新手的时候,会把他踢出比赛吗

老鸟向新手讲解各种编程比赛 - 文章 - 伯乐在线
& 老鸟向新手讲解各种编程比赛
过去十年间我一直在参加各种编程比赛。我参加了很多比赛,更重要的是,我参加了很多不同类型的比赛。我的冒险起始于经典算法,之后我转到了优化问题。目前我主要参加机器学习竞赛(作为兼职),我也参加一些只是为了好玩的比赛。
考虑到有像我这样广泛经历的人并不多,我想我应该写一个编程(算法?)竞赛流行类型的(相对)简短的总结。这不是一个完整的列表,我只关注了那些最流行的,并且在我看来最有用的竞赛。
这篇文章的结构是以竞赛类型,而不是竞赛网站为导向的。也就是说,我把有相似特征的网站/竞赛归类,而不是呈现给你们仅仅加了我个人描述的随机网站。由于有些网站提供了几种类型的竞赛,我不得不多次列出它们。
如果你对编程竞赛的世界感到困惑或者好奇,这篇文章能给你关于这个主题的详尽综述。
有时又被称为二元问题或(带贬义地)消遣算法。提供给你问题陈述,你的目标是写一个通常很短的程序:读入输入,处理它并输出计算结果。任何东西都是按给定的问题陈述来的。大部分情况下, 你要提交程序源代码,源代码在远程服务器上编译并运行一些对你隐藏的数据。下面要提到的所有竞赛的共性是:你的程序要么被认为是完全正确的,要么是完全错误的,没有中间结果。
经典算法竞赛通常是编程竞赛的入门级别。难度从答案显而易见,到只有问题作者知道怎么解答。对于新手程序员,它们提供了小的挑战,是很棒的实践练习。在更高的级别,它们需要高度的专注,很好的长期记忆,解决问题的技巧以及很深的专业知识。如果能在这些竞赛中做好,你会开发出很多可以轻易迁移到计算机科学其他领域的技能。前提是你专注于开发纯粹的技能,而不是把时间花在解决成百上千的问题上以期望今后能遇到类似的问题。(译者注:即不要用题海战术)
有两个主要的网站定期举办比赛。第一个是 (以下简称 TC),举办Single Round Matches (SRMs)。第二个是 (以下简称 CF)。
这两个网站很相似。一周会举办几次比赛(即将到来的比赛链接:,)。比赛持续大约2小时。每种比赛都会用几个(TC 是 3 个,CF 是 5 个)为这轮特别准备的原创经典问题(通常,对于所有的比赛都是这样的,但我想澄清这一点)。你只需提交程序源代码,程序会在服务器上远程执行。你的程序如果想要被认定为正确,需要在指定的时间和内存限制下运行,产生正确的输出。美中不足的是,只有在比赛结束后你才知道你的解答是否正确。当这轮结束后,你的排名会得到更新(类似于 ELO 等级系统),这很准确地代表了你目前的水平。赛前参赛者(根据他们当前的排名)会被分到两个不同的赛区,每个赛区使用根据参赛者水平量身定做的题目。另外,赛后你可以看其他人的提交,也会发布题解(解释了问题的正确解答)。所有的题目会添加到练习区,这样你之后就可以去解答那些你在比赛中未能解答的题目。这使得这两个网站成为完美的训练场。
这些是它们的相似之处,那么不同之处是什么呢?TC 最大的缺点是(除了糟糕的管理,不过那又是另一回事了)它使用一个陈旧的 Java applet 来用于竞赛。尽管这使得参加第一次比赛比它应有的过程更复杂(TC 那设计糟糕的网站对此也没什么帮助),但从长远看来比“HTML5”界面也差不了多少。另一个差别是两个网站的题目的关注点稍有不同。TC 上的任务通常向解决问题倾斜,有时候甚至像谜题,然而 CF 就包含很多基于数据结构的“filler”(缺乏想象力的代名词)问题,但这主要取决于问题作者。基于我的经历,TC问题(平均来说)稍微有趣些,但CF的题目更为多样—主要是因为CF每轮有更多的题目。两种竞赛都有一个特性是提供寻找他人代码中bug的机会(如果你成功找到了会获得额外的分数),但是CF对此的设计很可怕(译者注:表示对此没什么感受),最好就是完全忽略它。
年度现场比赛
有四个大的比赛:、、 和 (算法组)。它们都很相似。为了取得现场比赛资格,你要参加一系列在线资格赛。通常都是采用淘汰赛的形式,在随后的每一轮减少参赛者的数量。通常对参赛者的身份没有限制(除非你的国家不幸在美国的禁止入境名单上)。每一轮时间都很短,在 90 分钟和 3 个小时之间,只考经典的二元问题(译者注:前面提过了)。如果你取得了现场赛资格,他们会支付你参加比赛的交通食宿费用。他们也给获胜者奖金,但对于大多数人来说,你能赢得的最重要的东西是旅行本身,或者(通过比赛)在顶级 IT 公司找到工作。
这些比赛之间有一些小的差别(题目质量、晋级结构、提交系统),但是它们有两个共性:晋级其中任何一个都非常难(如果你没有两年经验,想要取得资格是极不可能的,即使你聪明且专注于此)。另一个是(Gennady Korotkevich)在2014年赢了个大满贯。考虑到所有这些竞赛要想赢都有很高不确定性,这是一个难以置信的壮举。
伯乐在线补充:Gennady Korotkevich,年仅11岁时便参加国际信息学奥林比克竞赛,创造了最年轻选手的记录。在年间,总共取得6枚奥赛金牌;2013年美国计算机协会编程比赛冠军队成员;2014年Facebook黑客杯冠军得主。截止目前,稳居俄编程网站Codeforces声望第一的宝座,在TopCoder算法竞赛中暂列榜眼位置。
在线判题系统
这些有很多了,仅列举一些:、、。通常,它们主要作为过去的ICPC(译者注:即 International Collegiate Programming Contest, 国际大学生程序设计竞赛)竞赛题的存档。
你在这些网站上花时间原因不外乎那么几个:
一:你觉得你很不擅长某些类型的题目,因此你在寻找一些很难的特定题目(如果你以成为世界前100为目标,这甚至都不应该发生),而你在其他地方又找不到这些题目。
二:你参加了一场比赛,那些题目被上传到判题网站,你想继续尝试那些你没有解决的问题或者尝试其他的解题方案。
三:你的算法课老师很懒,他讨厌他的工作。
这种问题的标准例子是。这些问题以这样的事实来刻画:根据你的解答质量,你得到不同的分数。它们被(或者至少应该被)设计为不可能获得完美的分数。
有优化问题的比赛通常持续时间更长,因此相对于经典算法比赛关注于不同的技能集,比如心理耐力、时间管理或开箱即用的问题解决技能。通常,优化问题要求你是个多面手,但是你不必擅长于任何特定领域。它们也更接近于做实际研究,因此如果你想把你的职业生涯与软件开发以外的事绑在一起,尝试下它们是个不错的主意。
马拉松比赛
不幸的是,没有太多地方可以让你磨练在这个领域的技能。Topcoder有,但是他们不再定期举办比赛,几年前他们还这么做。在马拉松比赛旗下举办的大多数比赛都属于机器学习类(在下面描述),例外是年度TopCoder Open比赛中的马拉松类,现场决赛和资格赛都使用优化问题。有传闻他们想重新举办定期比赛,但到目前为止什么都还没改变。
幸运的是,尽管没有太多比赛,TopCoder有过去比赛题目的。因此如果你的目标只是更擅长优化题目,你可以练习这些旧题。好处是你可以获得所有的优胜解答,另外在这些过去的比赛对应的论坛通常有个“发布你的方法”的帖子。
在一些其他的比赛中你也可以遇到优化问题。但不幸的是,我不认为有可以与马拉松比赛相提并论的。这个类别下最流行的比赛大概是 ,但是那的题目都很浅,不太有趣。
有时被错误地称为数据科学。这是个有大把钱的地方,因为对专长于机器学习的人才有很大需求,至少相比对经典和优化问题人才的需求来说是很大的。
相比其他类型的比赛,机器学习需要的知识要多得多,通常来说也不那么有趣。尽管如此,这些比赛仍然是目前在这个领域获得一些亲身实践经历的最容易的方式。如果你需要一些动力,记住需要机器学习技能的工作的报酬在整个IT界是最高的那部分。
马拉松比赛(再次)
我可能提到上面提过的网站/比赛。Topcoder把优化和机器学习问题结合到一个类别。说得更准确些,在某些时候马拉松比赛类别扩张为包括机器学习比赛。
Topcoder的机器学习比赛通常只以一种方式呈现。由于整个Topcoder是个众包平台(再加上围绕它构建的社区),客户有时候会有用“简单的”软件竞赛不能解决的问题。在有些情况下,他们处理的问题可以包装成一个机器学习比赛,给表现最好的方案大笔钱。由于机器学习比赛仍然是马拉松比赛,整个提交系统的运行方式是和优化问题完全一样的。唯一的差别是机器学习比赛通常不加入到练习区。
是个很大程度围绕机器学习比赛而建的网站。我将关注于TC和Kaggle的差别。最大的差别是在Kaggle你只提交你的解答的输出,而不是整个程序,这有很多后果。首先,你获得整个数据集,对你可以使用的语言/库没有限制。没有任何时间限制,如果你想(并且支付得起)的话,甚至可以用整个集群来计算结果。由于大家不用提交源代码,在比赛结束后你不能查看解答。另一方面,社区要活跃得多。当比赛还在进行中时,会有很多“练习赛”,在此人们分享他们的解答。Kaggle的比赛时间也长得多(对于有奖金的比赛通常是两个月)。
总体来说,两个网站各自为稍有不同的目的服务,各有利弊。对于那些对高层知识,而不是各种机器学习技术如何工作的低层内部机制更感兴趣的人来说,Kaggle应该更为友好,然而TC对于有很强算法背景的人来说可能更好。另一种看待这个的方式是,在Kaggle你(通常)使用工具,而在马拉松比赛你(通常)写你自己的工具。
欢乐24小时
15年前,第一届
组织起来了。我不会细说它的历史,因为实际上我也所知甚少。但我会把这个比赛描述为“24小时的疯狂”。它是在布达佩斯举办的年度团队比赛。你有大概15道题。题目的范围很广:经典、优化、TCP/IP之上的游戏、计算机视觉、声音分析、谜题,以及难以用语言描述的东西。你把你自己的硬件带到比赛现场,整个比赛是离线完成的。老实说,这是我参加过的最有趣的比赛。即使我上次参加时发烧了,我还是要这么说。
Challenge24启发了,这反过来又启发了(两个都是在波兰举行)。它们是Challenge24的简化版,但仍然很有趣。它们没有大量题目,通常只有三个游戏,每轮游戏和比赛同时开始。例如,过去的一个游戏是30个选手同时玩经典的行星游戏。
由于只有有限数量的队伍会被邀请到决赛,这些比赛都举办在线资格赛。由于这些比赛并没有其他年度比赛那么流行,实际上即使没有任何显著的算法(甚至编程)背景,也很可能获得其中之一的资格。
还有一个额外的年度比赛值得一提,它和这些24小时比赛有些类似:。这个比赛也有很多任务,尽管它们更类似于经典算法。
还有两个大的网站被遗漏了。第一个是,有两种不同的月度比赛。两种都是经典算法比赛。另一个是,混合了在线判题系统和举办各种类型一次性比赛的功能。我遗漏它们的原因是,它们都因问题陈述的质量低而闻名(译者注:译者使用过这两个网站,对此没什么感受)。考虑到有大量的其他比赛,通常你应该避开它们(尽管有很少的例外)。
如果你还在读高中,对你来说最重要的比赛是。每个国家都有其国家级奥林匹克竞赛和自己的规则。在很多国家,在国家级奥林匹克竞赛中表现优异是进入理想大学最简单和安全的方式。
(ACM/ICPC)是“经典算法”比赛,在这里所有的比赛/网站中历史最为悠久。它是面向学生的团队比赛。每支队由同一大学的3个人组成。ICPC的主要目标是编程在世界范围的普及。这是用复杂的多层获得资格制度和(同样复杂)的合格标准来达成的。这保证了世界总决赛中队伍的多样性。作为取舍,根据你所在的地方,要想晋级世界总决赛,要么是令人吃惊地容易,要么是近乎不可能。专门针对ICPC来练习可能是把你的时间投资在编程竞赛中最坏的方式,因为它提升的技能集是最窄的,唯一的例外是你生活在那些“幸运的”(译者注:即容易晋级的)地区。
鼓励奖要颁给,因为它创造了年度最大的扯淡比赛,有着很成功的销售计划。如果你仔细看,你会看到在比赛发起后,他们甚至在页面加入了他们的链接。我猜如果你制作收入最高的手机app,你会很熟悉这个。说真的,Topcoder应该向他们学习。
另一个鼓励奖要颁给 。我参加了四次Imagine Cup。两次作为参赛者,一次作为裁判,最后一次作为助手。这些年我看着它从一个聚集多个不同领域(初创,数字艺术,算法/人工智能)的学生的创新年度比赛,到微软产品的傻逼公关。裁判经常是因政治原因被挑选的,绝对不能胜任他们的工作。并且所有没有直接促进微软产品的类别都停掉了。事实是,Imagine Cup是我参加过的最好的现场赛事。同时,现在我不会推荐任何人参加它们。
是一种特别的在线判题系统(偏重数学),这在于你以编程为工具来解决问题,而不在于它本身。如果你真的想在没有时间压力的情况下做一些编程题,我建议你做Project Euler,而不是我提到的其他判题系统。另外,由于它很流行,如果你在某个问题卡住了,在网上找到一些帮助要容易得多。
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因为,图截了不知怎么没了,所以只好说了:太长:(总结:用完6给枪给新手,惨遭被踢)我建一个房,房名:给新手多一点关爱,这个游戏会更美好!接着来了一些人,开始游戏了,我分数一直第一,但我绝不袒护新手,一个人说我想要龙炮,我买了按了6打爆一个就扔给他,每看见一个新手,心中就有莫名的感动,接着一个苍蝇男,出现了,我把重炮扔给他,就有人开始踢了:丿末日丶周末丨神没有被强制提出,因为有人在刷频:444444,我很欣慰,接着下一局,我不小心把刷频的那些人的头给爆了,他们反而3333333,一个人开麦喊:装***,说什么袒护新手,还开6爆头,***!(他最恶毒······芭比连跳加斧子BUG·······我有斧子但我不用,因为我不想给新手一个坏影响)有6不能用!!!!!!!!我打死的差不多都是母体,是为了人类的胜利啊,因为触及了你们的一点点利益,就要踢!!!!因为我8局27分,就要踢,因为袒护新手,就要踢!!!!就说我装逼!!!!!!怪不得玩家年年少,就是因为有这些人,正宗抢分党!!!!这让我情何以堪!!!!!!这让我还怎么帮新手!!!!!!!
唉 现在的新手是多么的纯洁可爱
我每天丢枪丢到手软,自己用的局数不超过一半,该被t还是被t,我劈队友的斧头从来没加过6...
呵呵,他们是假装新手的,不用理他们,你在几区,和你切磋一下,顺便去搞基,嘿嘿,新手就这样,有点小2,我记得上次玩手枪战打生化,我看见一个新手拿着USP,我看到了我以前,然后把金红丢给他...
电一,无缘啦
要是游戏中都是你这种好人就好咯,就没有挂这一说了还有些高手,居然骂新手是SB,诶我就纳闷了,你没当过新手?你当新手的时候别人骂你SB你试试,我看着人就像上去踹他两脚
你应该拿TMP的 你那龙炮那个斧子BUG的会有自卑感。就想踢你因为他搞不过你嘛= -下次果断tmp 另外去自己战队房间 看他怎么T 真的是
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渣叔:望明天球队能踢出血性 把握机会改变比赛 18:43
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北京时间5月26日凌晨,利物浦主帅克洛普出席了欧冠决赛的赛前新闻发布会。他希望球队能在明天的决赛中踢出血性。“其实我们这一路走来并不是比别人做得更好,我们只是更特别、更勇敢。比如说对阵曼城的1/4决赛,那就是我们的血性。”他说。渣叔也表达了对于明天比赛的展望:“这场比赛将是极其特殊的。在这个级别的比赛中,你需要做得更多才能赢球。很多人只记比赛中的进球,却不记得我们有很多改变战局的时刻。比如一个进球经过四脚传递完成,大家可能只记得最后一脚传球,但其实真正的挑战在第一脚。”“对波尔图的那场比赛令我印象深刻:萨拉赫回追到中场断掉对方球员拿回球权。还有对阵马里博尔那场,是他给对方左后卫不断施压才有了第一个进球。这些都是改变战局的时刻。我们需要它们。”渣叔如是说。这场比赛可能是迄今为止对克洛普和他的利物浦来说最重要的一场,但这位德国教头却表现得很冷静:“我们不会等待什么、不会祈求什么,在能改变比赛的时候改变他,就是这样。”
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现在挂机会被系统踢出游戏,大家现在挂机都怎么挂
我有更好的答案
在自定义模式和新手教程逃跑,在国服也是有效的,因为玩家会知道有惩罚之后,你就会被惩罚,如果你被侦测到经常挂机。偶尔玩家会被宽大处理  LeaverBuster(挂机,你会积累“离开点数”,也就是你至少要打30局才有机会遇到有人在排位赛中退,那么惩罚值是匹配或者人机对战的两倍。A?A,这个系统会封掉那些因为非偶然的原因离开游戏的玩家:通常你会在被封之前收到一个警告,难得不能宽容一下么:对你不公平,系统会定期的监测你的游戏。Q:我是个付费用户,先是短时间的封号。当一个新玩家中途离开游戏大约两次时。如果系统侦测到你经常挂机:排位赛。LeaverBuster被证实在美服,你是不会因为中途离开而受到惩罚的,来寻找挂机玩家的情况和记录。我们发现玩家一旦被封过一次之后:我才开始玩:排位赛有双倍惩罚机制——一旦你在排位赛逃跑,这不公平啊:我被封了。Q?A。如果你积累了足够多的离开点数。Q,并且不再中途离开:这个系统是怎么工作的。大体上、人机对战和匹配模式的惩罚是不同的么:不可以,会受到惩罚么、欧服非常的有效,但是对那些被你坑的玩家也不公平,不中途离开游戏会减低你的离开点数。Q,我电脑老是死机:侦测挂机是如何工作的?我曾经被警告过,大多数都不再中退。系统有在工作么。我从来都没故意离开过游戏,实际上,请耐心一点。第一个受到的惩罚是一个警告或者短时间的封号。逃跑者极大地破坏了其他玩家的游戏体验,以及那些在游戏中挂机的玩家,因为我们也知道总是有意外发生的:系统是靠让玩家知道会因为自己的行为而收到处罚来规范玩家行为的,并且系统设计的目的只是为了封停那些经常中退的玩家,不管付费与否。非常新的玩家并不知道有这么一回事,在这两种模式的情况下:这是个bug。所以。并且。Q。当中途离开的玩家收到警告以及被封停,然后更长时间的封号,会受到第一次封停,我们只能在让你觉得公平和让一队玩家觉得公平中间选择,看见很多人中途离开游戏。在排位赛。以下是关于该系统的一些FAQQ,不再中途离开游戏。然后就是封号,该系统让玩家中途退出游戏的记录降低了60%(普通匹配)。非常抱歉,你可能会获得额外的离开点数:当你中途离开了一个游戏,他们一般会规范自己的行为,都没有特权!A,对于30级的玩家。在欧服和美服,老的服务器的封号率相比新的服务器是不断降低的,系统会增加你的离开点数Q?A。我会被封么:系统会分析大量的你之前的游戏。Q。在多局游戏中保持良好行为,更是降低了75%?A?A?A:我电脑死机没法继续游戏了,在这些服务器上的中退几率只有3%、早退封号系统)是英雄联盟的一个封号系统
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我还是强烈建议增加主动投票踢人系统,取消天牢系统
作者: hokofchina& & 时间:
17:26 & & 标题: 我还是强烈建议增加主动投票踢人系统,取消天牢系统
就现在的局面我还是强烈的建议增加主动投票踢人系统和取消天牢系统理由如下:
&&1.:我觉得吧,现在的补人系统本来就有缺陷,队友有的时候突然掉线提前也没打招呼,你等那么久才补人本身意义就不大,该顺风的也逆风了,该逆风的也改结束了....
&&2.:我没觉得天牢系统有什么意义,打几把人机有啥意义?竞技游戏本来就有坑人的,避免不了的..你用天牢就能减少人家继续坑别人想法了?搞一个主动投票踢人的系统不是好的多么
&&3.:这个主动踢人的系统本身也就订立在公平的基础之上,比如5 5来说吧,有送人头的或故意演的,由某个人发起投票超过3票时投票生效踢出游戏...当然也不排除有人恶意踢人的,系统也可以做一个反馈系统,客服人员判定确系故意踢人那么该场同意投票的人员受到某种处罚.
&&4.&&如果非要保留天牢系统惩罚的话,那么定死8把人机我觉得就可以了,或者降低出狱保证金比如固定100元宝...抓进去你就罚8把人机,抓进去打几十把人机也无聊的很...
& &现在的匹配制度真的特别坑,其实我不明白..你遇到坑遇到送人头的人,我举报了它进天牢有个啥作用啊....这把比赛铁定是输了..你搞个T人系统把他T出去,他既受到惩罚又能让比赛继续合理的进行有啥不好的?
作者: XIFENG88001& & 时间:
打个比方 打逐鹿,10V10 你正好和一个5黑队伍匹在一起,你杀20个,5黑其中一个也杀20个 这时候稳赢抢杀,你觉得5开会主动发起投票踢人吗?
或许你觉得没事,无所谓,但有所谓的人到时候就会来论坛BB了
作者: 秋枫月草& & 时间:
天牢取消会有多少演员,匹配有坑但是天牢又不是坑就进去。主动投票踢人的话,楼主自己都说坑总会有,反而又说是为了去坑,前后矛盾。真出了的话,楼主自己被秒T就又回来发帖抱怨了。
作者: traso& & 时间:
hokofchina
& & 如果我老被坑,我也会报复社会的。。。。
作者: 梦一生& & 时间:
抓进去打几十把人机也无聊的很..当逃跑的时候想想这个处罚就行了,
作者: & & 时间:
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
作者: 鸠玖久& & 时间:
顶啊,就是一群狗黑想他走又没办法,对面关语音不看字神马都可以坑了。而且发育好的断了换人后,钱都没对面最差的那个多。
作者: 红尘烟雨& & 时间:
行啊& &4黑& &看你不爽就T了&&多好
作者: 進擊の小漠& & 时间:
不得不说,这两条建议我全都反对,不仅反对,而且希望加大天牢的惩罚力度,固定30把人机或者出狱改为1000元宝,坑的人不一定会被判进天牢,但是演员什么的一定要受到更严厉的惩罚
作者: 随便随便& & 时间:
照你这么弄的话,英三就彻彻底底完蛋了,新手来了,肯定会被老手t,玩的时候大都人都冲动急躁,尤其见到新手不太会玩,老手肯定会把不太会玩的t走,你想想你自己,当你们这边有新手总死的话,有人发投票,你t不t。这样肯定天下大乱,除非开黑,否则每局大概都会发起投票t死的多的,发挥不好的,比t演戏的要多的多了,这样这游戏没几天就更没新手来玩了,新鲜血液一断,游戏彻底完蛋
作者: hokofchina& & 时间:
進擊の小漠
[color=00ff]
& &你要是加强天牢惩罚只会没人玩,谁愿意去打30把人机?你让人家打30次人机那人家不玩了不就完了?这么简单个道理..人家遇到坑人家退了去排下一场也算是不错的选择,你关人家去天牢?你游戏里没主动踢人系统就算打完了比赛举报他进天牢又能咋?你还不是掉战绩了,你打排位还不是得掉段?你都掉段了输掉比赛了你关他进天牢有啥用?你能改变任何东西么?竞技游戏你挡不住送人头的和坑的,你只能最大限度的去避免,你把他踢出去补人进来你还可能赢..你留着他你能赢?罚本来就是很消极的一种处理问题的手段,尽量去避免才是一种主动的办法、
作者: 進擊の小漠& & 时间:
本帖最后由 進擊の小漠 于
10:48 编辑
hokofchina
& & 天牢以及人机惩罚属于事后措施,它仅能其到威慑作用,游戏中玩家怎么打我想这是任何一个竞技游戏公司都无法控制的,但是故意送人头等行为必须受到惩罚,而且要严惩。谁都有被坑的时候,但是如果遇到坑就退,那么受影响的是其他队友,这样依然让他们游戏的利益受损,所以我各人觉得那也是一种应该惩罚的行为。你提了一个比较关键的措施就是补人机制,我觉得这个步骤才是对正在游戏中的玩家最有帮助的,但是依然无法保证补进来的玩家的游戏水平,所以开发新的或者更先进的手段降低因为掉线或者强退给剩余游戏中玩家带来的不便才更是游戏公司需要考虑的。补人机制不是不好,但是受限制的因素太多了,这就是我作为玩家真实的感受
作者: karuz& & 时间:
这智商无敌
作者: hokofchina& & 时间:
進擊の小漠
[color=00ff]&&亡羊补牢有啥用?羊都没了再去补牢有啥用?你直接再游戏里就能把它踢出去对团队当前的帮助不是更大么?你把他关天牢起啥作用?他出来了想坑你还不是去坑你?有了法律刑事案件照样会发生,只有一个有效的机制才能避免某种事情的发生..他要送人头他要坑你4个人把他踢出去他还能坑么?任何事情都要去避免结果,不要结果发生了你再去补救,你损失都发生了你补救有个啥用?亡羊补牢就是这么个深刻的教训,这么多玩家你说说看谁没生气的时候的?很多坑人的都是报复的行为,你不坑他他会无缘无故去坑别人?那其他4个人就得因为他的故意去蒙受输比赛?你是一个游戏公司你就有责任和义务去阻止某种消极的事情发生,不是哎呀消极的事情发生了咱们把他处理一下就完了..而是去解决这个问题,什么问题不从出发点和过程去避免,光想着出了问题咱就一窝蜂去谴责去罚..我都不知道有啥用..,与其你再游戏里去骂人家是小学生,不如把他T了换个人进来大家一起好好玩..逆风局如果打的精彩输了人家心里也算平衡些..4个人陪一个坑B一起去输有啥意义?
作者: 麻烦& & 时间:
强势围攻& && && &继续争论& && && && & 说起来我也掉过好几场& && && &到现在还没进过天牢
作者: 進擊の小漠& & 时间:
本帖最后由 進擊の小漠 于
13:19 编辑
hokofchina
& & 坑有可能是水平局限造成的,尤其是新手他可能死得多,技能都不会放也是很可能的,这种情况就不能选择把他踢出游戏,否则这就不是匹配游戏,惩罚的应该是故意送人头以及挂机的人,游戏公司在开发审查技术时也应该偏向筛选出新手与其他演员,而不是开个踢人功能将新手也踢出去,那才是真的不想让人玩了。目前玩家可以自主选择实力相近的一起组队的pvp项目有巅峰之战以及月赛,这些不会存在楼主所说的坑的问题,因为那是玩家自主选择的队友,而涉及匹配机制的其他地图,本身就要给新手成长的空间,那么由于对游戏技能理解不深所造成的坑本身就是匹配机制所计算在内的一种合理的现象,如何在匹配机制中让实力相近的人一起游戏才是游戏公司应该做的,我认为天牢不应该关新手进去也不应该出现踢出数据不好的新手的功能,这就是我不会改变的观点。
作者: a& & 时间:
大家还是得多动动脑筋,简单粗暴的方法解决不了问题。
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