怎么让球员留在2018世界杯球队球员当教练

足球队训练,教练会分析球员的哪些训练数据?分别代表了什么?
我的图书馆
足球队训练,教练会分析球员的哪些训练数据?分别代表了什么?
【谷甘琪的回答(144票)】:
谢邀,我工作的环境主要是青训,训练时候记录的内容比较基础,顶级队应该会有更高水平的系统。
先借用一下英足总在青训中使用的Four Corner Model,其实和前面几位的回答大同小异,主要是在培养年轻球员的过程中,每次设计训练内容都要考虑如何从以下四个方面提高队员:技术(基本持球、传接、射门水平等)、心理(理解战术、临场反应等)、体能(速度、耐力等)、社会(沟通协作等)四项能力。然后在训练结束后也从这几个方面给球队、或者队员个人做总结。
其中最主要用到数据的是“体能”这一项,其他几方面主要还是教练在场边观察,(尤其是第四项社会能力就更主观了,看球员在场上是否能有效与队友沟通、如何处理与对手的冲突等等,这里不展开)。而前面几项(技术、心理、体能),有时候教练也会提出需要从客观角度看球员技战术的能力,所以我们录像的时候尽量同时记录这些数据,下面就从这三项内容简单介绍一下。
像最基本的控球、运球这些技术本身并不能用数字来反映,在训练比赛中我们一般不会刻意记录每个人每场有几次运球、射门、断球等等。有一次用到记录这些是在National Trials,就是威尔士国青队的“海选”那天,威尔士各地区足协推荐了一批队员到总部来试训,就是分组打比赛(基本球技应该是在各地足协已经有过筛选)。然后当时我和另外一个录像员就从即时录像一边看对抗赛一边记录这些基本情况:
这是之前一个帖子介绍过的SportsCode,在每次赛前我们会将各个位置的标签改成球员名字,调整队形,后边是进攻基本能力(运球、投球、横传、射门、头球、任意球、守门员开球)和防守基本能力(断球、拦截、解围、逼抢、头球解围、守门员解救),当然具体内容会根据教练的要求在赛前调整。当时的海选是每天一批球员若干队伍,打循环赛,所以每个人都有几场比赛的数据叠加,每个队员的每一次动作也都直接链接到相应录像片段上。当然这在最后球员选择上只是一个数据支持和参考,很多还是取决于教练在场边看到某些灵光一现或者认为有天赋的球员。这是之前一个帖子介绍过的SportsCode,在每次赛前我们会将各个位置的标签改成球员名字,调整队形,后边是进攻基本能力(运球、投球、横传、射门、头球、任意球、守门员开球)和防守基本能力(断球、拦截、解围、逼抢、头球解围、守门员解救),当然具体内容会根据教练的要求在赛前调整。当时的海选是每天一批球员若干队伍,打循环赛,所以每个人都有几场比赛的数据叠加,每个队员的每一次动作也都直接链接到相应录像片段上。当然这在最后球员选择上只是一个数据支持和参考,很多还是取决于教练在场边看到某些灵光一现或者认为有天赋的球员。
而对于队内训练,一般我们只是按照训练主题整理出录像,用到数据的时候比较少。比如下图这个“penetration”,就是训练打穿透球(就是每条线四个人,红橙交错,队员在横传控球的同时找机会传球到同色的另一条线上)。这个训练前教练会让我们录像时记录,每次成功传球前的横穿次数、成功传球的队员、以及成功逼抢或断球的防守队员。
另一项经常用数据体现的技术就是传球。尤其是在队内8v8、11v11的比赛时,会用到下面这个Code Window(位置的名称也会换成当场的球员名字),黄色那栏是“传球者”,蓝色的是“接球者”,其中S表示“成功”,F表示“失败”。旁边绿色是场地的分区,一般分为进攻30米、中场30米、防守30米。分区并不是每一次传球都记录,主要看教练想要什么样的信息,比如如果是从GK传球,那么在记录接球者的同时,我们一般会同时记录下接球位置处于哪个30米,等等。
比如在录完一个几十分钟的训练后,可以导出这样的一个矩阵:
就包括每个人的传球次数、传球对象以及成功/失败的次数。一场训练赛并不能看出很多问题,但在若干次训练之后,我们总结每个人的数据,以此计算各个队员的传球成功率、习惯的传球途径,以及传球的弱点,就能有一些相对客观的信息。
球员心理是一个不能直接衡量的属性,所以这一项更多地体现在球员对战术的理解和临场反应中。比如在每段时间的集训最后一天,一般是对队的练习赛,那么我们会将集训期间涉及到的训练主题放在编码窗口中作为记录项目。
比如上图是一个小场训练和编码窗口,在进攻方面,除了基本信息(进入进攻1/3区、横传、射门),还有四个战术点(从门将组织进攻、中场轮换、穿透、防守转进攻);防守方面也是,包括信息包括(对手进入进攻1/3区、对手横传、对手射门)以及防守战术点(9、10号队员的逼抢和回撤、高位拼抢、低位拼抢、进攻转防守)。
所以一般是两个分析员分别看两个分队,也有时候(尤其是一些比赛前)教练会将重点球员放在一个队伍,只记录这个队的数据。同样,一场比赛用到几次什么战术并不重要,我们的工作是将一段时间内遇到这个战术的情况都记录下来(虽然其中球员有变动)做成片段合集,看一段时间内有哪些战术明显配合得好,哪些需要提高等等,也给教练在球员会议上举例时能有所根据。
体能是最依赖数据的一项球员素质体现了,主要分为两类:(1)纯体能训练,(2)时的体能表现。
(1)纯体能训练分为健身房和场上训练。健身房的训练主要是体能教练设计和记录,这一块我不熟悉,只知道教练会根据不同位置的要求,每个位置队员会有不同的着重训练的肌肉群。场上训练就是跑步,但这里很少有绕场跑或者超过300米的长跑训练,而是以HIIT(高强度间歇训练)为主,比如30米/40米*N,间隔休息30s-60s,根据队员的年龄和水平做调整。下图是借用一个经常研究中出现的场上跑动训练常用形式:
(2)足球训练时的体能表现,这个涉及到前面回答中提到过的GPS“智能训练背心”,就是在训练衫里面放上一个芯片,可以和电脑连接即时传输数据,包括跑动距离(可以设定速度域值分为冲刺、高速跑、慢跑、走路)以及其中的心率表现等。
因为手边没有现在队员的数据信息,这里借用一项澳大利亚联赛研究中的球员跑动情况。这里按照球员位置分为后卫、中场和前锋三类,分别计算每个位置在一场比赛中上下半场的速度,冲刺、高速跑、慢跑、走路的次数和距离。我们在一些练习赛时也会让队员用这样的设备记录跑动情况,位置分类会更加细化,比如中后卫和边后卫的区别,防守中场和进攻中场的区别等。训练时的体能表现一般不用于评定队员,而是一方面用于作为基础,给体能训练时的数据标尺做一个参考,另一方面也是通过这些数据监测队员可能出现的体力透支和引起的受伤情况。因为手边没有现在队员的数据信息,这里借用一项澳大利亚联赛研究中的球员跑动情况。这里按照球员位置分为后卫、中场和前锋三类,分别计算每个位置在一场比赛中上下半场的速度,冲刺、高速跑、慢跑、走路的次数和距离。我们在一些练习赛时也会让队员用这样的设备记录跑动情况,位置分类会更加细化,比如中后卫和边后卫的区别,防守中场和进攻中场的区别等。训练时的体能表现一般不用于评定队员,而是一方面用于作为基础,给体能训练时的数据标尺做一个参考,另一方面也是通过这些数据监测队员可能出现的体力透支和引起的受伤情况。
虽然现在足球训练、比赛和预测中越来越多用到数据,我还是不觉得它会成为被数据控制的运动,毕竟我们可以看到很多赢了各项数据输了比赛的情况。但是在训练,尤其是培养不同年龄段的青训过程中,通过这些数据,大概可以给教练和球员一个观察球队和自身发展的比较客观的角度吧。
【梁楚的回答(27票)】:
我还真去过一家丙级球队试训...教练说我早来两年就好了。在开会...等下班再编辑... 7.6/。 我可以说我刚吃完晚饭嘛...的 宵夜和晚饭一起的。 不知道试训那几天的经历可以给你找到什么答案嘛。长话短说,本地球队要冲乙,在微博等各个媒体招录有实力的足球爱好者,当然对面向的是本地啦。第一天去的时候教练看的是球感。这个是最基本的,特别是招野路子的球员。也就是看颠球,然后挑球用身体的各个部位停球。基本十几分钟的观察教练就知道了一个球员的基本素质;然后两人一组长短距离的低平球,高空球传球分别用左右脚各个部位,传球的远近也会调整。这个就更直观了,可以看到你的左右脚各个部位传球的准确度和力度是什么情况;再然后就是盘带:一大波人分两组一组人站桩间距大概一米五左右,另一组人盘球各种绕桩,当然站位是没有规律的而且不仅要过桩还不能碰到一起运球的伙计。这就是第一天的试训科目,我估计第一天教练已经有人选了。试训内容比较少,剩下来的时间他们开始打野球,不追求进球,要的是传球数据,越多越好。小场,有幸上去跟半职业的球员踢了不到十分钟。就碰了三脚球,可惜全部失误了。第一,跑位不给力,第二是穿的迪亚多纳的球鞋太tm操蛋了。第二天果断换了F50。跟他们最大的区别就是传球停球,还有速度。太鸡吧快,你停球稍微远一点没等你转身,他们已经追上来卡了身位,断球分分钟的事。 第二天去的时候玩的进攻演练,做球绕桩打门。一个字,糙!球队的球员稍微好一点。最后玩打横梁,球队队长打了第一脚高了,冒出了一句话:三脚不中我直播吃球。刚说完打了一脚,蹦,嘎嘣脆!中了,而且还发上了力量。我打了六脚,中了两次,一次横梁下沿,一次上沿。还好不算丢脸。 第三天,混合比赛。体力和传球意识是职业和业余最大的区别...这天看的应该就是个人风格和球队的匹配问题。 第四天,力量训练和短跑。力量就是上下肢的一个负重训练,不用说,业余没有达标的...短跑有30米60米和100米,具体数据我忘记了,只记得教练说了一句话,没有速度是踢不了球的。 第四天,体能测试...这个最恐怖了...跑了两个321,直接累趴了...标准400米,3圈2圈1圈的跑,休息两分钟这样。 试训就4天,教练就跟我说了几句话,第一天问我是不是本地的,短跑跟我说了句,没有速度是踢不了球的;体能测试的时候问我多大了,我说26,他回了句...老了,早来两年就好了。 剩下的只有蛋蛋的忧伤... 进入名单的还要实习三个月,只有吃住补贴和交通补贴,不够用的,三个月过后通过就签合同,薪水再谈。至今还不知道多少,不过肯定多不了。 第一次离梦想这么近,有时候,一个人的梦想需要两代人来完成。 洗澡睡觉,明天继续上班。
【桑尼的回答(1票)】:
举个很简单的例子,在有氧跑动训练里,测算停下来后十秒内的心率,低于三十左右的继续加大强度。目的是为了能够更能够达到每个人不同的训练量,从而完成超量恢复。
这类型逻辑的功能被更加科技化的实现在了GP-SPORST 这类智能训练背心上。
【蚂蚱哥哥的回答(1票)】:
【AlvaroShen的回答(5票)】:
PA,CA,隐藏属性,重点看属性分配
【wanghaisan的回答(2票)】:
我踢了12年的半专业足球,没有那个教练分析过球员的数据,都是在讲具体的场上变化的应对经验。唯一算得上结果是在州青年队,一次训练中要完成每个基本脚法一万次的触球练习。
【陌柒然的回答(1票)】:
抱歉我也是刚接触这个足球训练员 还是个入门的大学生 然后我看看书上只有这个好像能稍微回答一点你的问题
【knight的回答(1票)】:
喝了几瓶营养快线
【云飞云飞的回答(0票)】:
你这问题问的有点笼统,这你得看什么级别的球队,和什么级别的比赛。
有的比赛,教练员会考虑到你昨天酒喝的多不多,干没干什么不正经的事。考虑一下这个球员,是否可以为自己带来一笔可观的非职业渠道收入。然后再看看球员汗津津的小脸上是否挂着笑容,一旦不高兴马上叫停,喝水休息玩。
有的比赛,我记得是一个塞尔维亚教练,称之为欧洲第二代笔记本教练。他们团队会用视频记录你的一切,甚至是餐饮休息,也是职业队训练的一部分。他们会严格监管你的所有营养的摄入水平,以及作息时间。
球场上他们会把你训练的每一个动作,每一次奔跑,每一次处理球的选择,做成视频集锦然后整合加以分析。你的,耐力,速度,技巧,精神属性,都会被记录。并在会议当中播放给大家看,让大家清楚自己优秀在哪里,差在哪里。
你的对手也同样如此的被分析,然后这个团队会把这一切数据整合。在下一次比赛中,给出最优的战术解决方案。
然而这样做在国内属于很不懂事,不守规矩,不会做人,不利于伙计们子的财路。被架空也是难免的,再怎么分析也分子不出人情世故。亦或者他们也分析出来了这些操蛋事,但他们不耻这么做。
在这里感谢这个团队,在我们没有任何私下交流,纯业务的交流中,你们对我的认可。你们让我知道,只要通过努力得,我其实是可以的。让我知道了什么是真正的职业精神,让我涨了业务的知识。同时也看清了很多人的嘴脸,看这个世界能更清晰一点点。
【裴裴呢的回答(0票)】:
喜欢该文的人也喜欢&>&&>&&>&正文
《FIFA18》经理模式全要素图文详解 经理模式怎么玩
18:19:20 来源:3DM论坛 作者:annyroal36
第1页:教练模式详解-球队管理
  《FIFA18》经理模式怎么玩?很多玩家并不清楚,下面小编就为大家带来《FIFA18》经理模式全要素图文详解,从球队管理、阵型、战术、转会交易等方面全方位了介绍了这一模式,感兴趣的玩家不妨来看一看。
教练模式详解
  领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。
  球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。
  球队基本资料
  当你选择好一支球会的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字。
  这些资料当中最重要的是董事会期望、转会预算。
  董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)。
  所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现,就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的内容,其实只要你的球队能够获得好成绩,众多(虚拟)媒体就会争先给你的球队报道,曝光率自然会增加;
  财政,这块内容看似复杂,其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算,转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。
  财政要求非常高,就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低,那么你就可以随意挥霍;
  青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员,做法很简单,你可以去到青训界面,安排球探发掘小球即可。但要注意了,青训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行。
  转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转会预算。
  转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看,两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生变化。
  转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。
  球队报告
  球队报告会反应全队球员的各项信息。
  合同信息:显示球员合同期满离队的年份,你要赶在这个年份前半年至1年内与球员进行续约,否则没能续约的球员就会以自由身离开球会。
  有部分球员已经与其他球会取得交易共识,当中会注明该名球员在合同期满之后就会加盟到别的球会。
  伤病状况:没有伤病的球员,会注明可以参加比赛。如果有伤病的球员,这里会写明球员的患处,并且注明需要伤停的天数或月数。
  处罚情况:当球员获得红牌,这里就会写明球员因红牌需要停赛的天数。
  有些赛事会带有“累积黄牌数”的处罚,当球员在这个赛事中累计获得2张或3张的黄牌就需要停赛一场的规定,你也可以在处罚情况中看到相应的信息。
  球员表现:这里显示球员参加各类赛事的登场次数、进球数、助攻数、防守次数、红黄牌数以及(平均)比赛评分。
  在此,你关键留意球员的平均比赛评分,你就可以了解到该名球员的整体表现。
  球员属性评分:你只需要在“球队报告”界面中选择一名球员,然后按RB键,就可以查看到该名球员的全部属性评分。
  而在属性旁边会有一些“增减的数字”,这就意味着球员在经历比赛、训练后所提升或削减的效果。
  一般来说,参加比赛是提升球员综合评分最好的办法,而提升球员属性评分最好的办法就是多参加训练。
  球队阵容
  综合状态:观察球员,你应该注意他们的综合评价(能力)、状态、士气。
  提升这三项要素,最好的办法当然是让他们参与,并且取得比赛的胜利。
  综合评价的提升主要是看球员的潜力,年纪轻、潜力高的球员,综合评价增长较快。
  状态取决于每场比赛的表现,只要比赛胜利,而且球员即场评分接近他的综合评分除以10的数值(譬如一个人综合评分是90,一场比赛取得的评分是9.0左右,那么他的状态定必是“”或“↑”)。
  球员的状态对其场上表现带来影响,状态好的球员,接球、传球、射门、防守等都会做得到位,而且会有优异的发挥。所以你应该时常让状态良好的球员商场比赛。
  球员士气,一半来自于比赛的结果,一半是来自于你对球员的态度。前者跟状态类似,只要球队取得好成绩,球员士气多数都会改善。
  而有时候球员会对你提出要求,譬如多点上场机会、需要休息、需要转会等,如果你不同意或忽视球员的请求,那么他们的士气就会下降。士气这一环对球队比赛、运作不会造成很大影响,只是在士气低落的球员进行续约时,你会多多少少处于劣势。
  因此士气这部分,你不需要着重留意。毕竟你不喜欢的球员,你自然而然不会满足他的要求。
  适合位置:游戏会给出每位球员默认的工作位置,你再结合他们的惯用脚,进攻/防守效率就可以安排给他另外一些合适的位置。
  《FIFA》跟《PES》不同,FIFA是你随意安排球员位置都可以的,球员也不会感到不适、综合评分不上涨的问题。所以玩家可以根据自己的喜好来安排位置。
  转会/租借名单
  转会:当你有不需要的球员,你要在其合同期剩下半年或以上,就要考虑出售该名球员。
  直接在球队中心点选该名球员,然后选择移至转会名单,就可以出售该名球员。
  一般来说,球探会时不时提醒你,应该出售哪位球员,或接受其他球会交易的提议。
  如果你不需要球探的这些提醒和提议,你可以选择“封阻提案”,关闭球探的转会交易通知。
  租借:有些球员,他们相对年轻而且具有一定的潜力,可是在你的队伍中打不上主力。
  那么你可以考虑将他们租借出去,来给这些小球员增加比赛的经验以及赚取部分租金,但你要记住,租借球员的薪水是由你来付的,所以你最好是设置租金是该名球员薪金的一倍或以上,这样就把薪金部分也转嫁到租借的球会身上,那么你才能从中赚取利益。
  当租借的球员其实力得到明显提升,你就可以将他召回成为你的得力球员。否则在接近合同期满时直接他卖掉。
  另外,球探和球员同样会给你提出租借建议,如果不需要这些提议,可以选择“封阻提案”,关闭租借通知。
  合约协商
  续约时间:球员只会在其合约剩下半年至1年期间才会愿意与你进行续约谈判,超过1年的话,他们是拒绝谈判的。
  续约谈判技巧:在谈判之初,球员会提出他们的一些要求或者是他们的意向。
  惯常,他们并非考虑退役、已与其他球会取得交易共识的情况下,你都可以用满足他们条件的策略与球员们续约。
  续约一定要“死缠”,每当该名球员对你的续约进行回复(拒绝)后,你又马上以最低的满足条件再次向该名球员提出续约,直至他答应为止。记住,一定要满足球员的要求(一般是薪金、合约期的要求)。
  为了能够满足球员的薪金条件,你要合理安排你的财务,在续约季到来时,要有充足资金应对球员薪金的疯涨。
  财政预算
  概览:从应收来看,是分为了收益、收入以及开支。
  收益是主要靠赛事入场费、赛事奖金,换句话说,你一个赛季尽量获得最多奖杯,那么你赚取的收益肯定多。
  收入主要是靠转会费以及租借费,你可以将部分球员卖出去或者是租借出去来赚取收入。
  开支主要集中在转会费、球员和员工的薪金,当你购买球员、员工就要先给一部分金额,之后就要付给他们薪金。
  预算分配:游戏的预算分配只是简单分为转会预算和薪资预算两块内容。
  转会预算包含初始预算、购买球员的转会费以及剩余预算;薪资预算包含初始预算、每周薪资预算以及目前周薪资。
  玩家只是调整薪资预算和转会预算它们之间的比值,一般在日常,最好的预算分配是薪资预算≥转会预算,其实这时候转会预算也用不到;在转会期间,你就要调整为转会预算>薪资预算。
  与此同时,你在交易时要注意,所剩的预算资金一定足以缴付下半年的薪资,否则如果有球员要离开,你则不能续约,这就有可能导致球员流失。
  调动备用金:如果你的球会实在没钱了,你可以向球会老板索取额外的资金。
  你可以填写一份申请表,当中包含你所需的资金数目,这个数目一般不超过?5K,至于能拿多少,关键在于球队近一个赛季的表现。
《FIFA 18》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:Shy夏夏
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:教练模式详解-球队管理
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/NintendoSwitch
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏作为球队主教练 在被完爆之后 你会怎样安慰球员? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。10被浏览545分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起目前马布里与北京队方面就球员的未来出现了一些分歧:北京队方面希望老马能够退役并以教练身份留在球队,而马布里希望自己还能作为球员再打一年,然后再选择退役。早在两个..._腾讯视频
三倍流畅播放
1080P蓝光画质
新剧提前看
1080P蓝光画质
纯净式无框播放器
三倍流畅播放
扫一扫 手机继续看
下载需先安装客户端
{clientText}
客户端特权:
3倍流畅播放
当前播放至 {time}
扫一扫 手机继续看
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要}

我要回帖

更多关于 比利时足球队球员身价 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信