为什么象棋士相将里“士”比“相”大?

按你所说的没有其它棋子的话,将方肯定输了

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正和棋有巧胜。如果有具体盘面才有定论

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一种中国象棋士相将行棋规则的修改方案 一种中国象棋士相将行棋规则的修改方案 Xing9@ 摘要 针对中国象棋士相将和棋太多的问题提出了一种士相可变为兵卒的对中国象棋士楿将规则的修改 方案。既使中国象棋士相将的现有的价值观、局面评价标准、开局理论等得到尽可能多的维持又 使和棋的可能大大减少。 关键词: 中国象棋士相将、改革、棋规 1 引言 中国象棋士相将是中国的一项传统棋类运动具有深厚的群众基础,也是世界上会下人数最哆 的棋类中国象棋士相将规则经过多年的演变,已接近稳定但现行的中国象棋士相将规则仍存在很多缺 陷[4],主要包括: 1.棋规不能严格定义很多局面连专业棋手也不确定该如何判罚。普通爱好者遇到一 些棋规问题时更无所适从常常发生争执。 2 .棋规仍存在多个变种没有统一。如中国规则、亚洲规则等 3 .和棋过多,尤其是在高水平比赛中两位顶尖高手只要有一位一心求和,另一位就 难有机会 4 .先手方具有一定的优势,不容易通过其他方式补偿 事实上,以上的几个缺陷在低水平象棋士相将比赛中却显得不那么突出低水平比賽中和棋相 对较少,先手方的优势也不大很多普通爱好者根本不清楚亚洲规则和中国规则的区别,一 样自得其乐这也解释了为什么在這样不完美的规则下,中国象棋士相将为什么还能有这么好的群 众基础 但是,在代表中国象棋士相将最高水平的全国个人赛上和棋率高得惊人,有时可以达到 60 %可以说,高水平比赛中过高的和棋率已经阻碍了中国象棋士相将的发展有可能导致中国象棋士相将 的最终沒落。 dong3 指出防守子力士相的缺乏进攻能力是导致和棋的关键[2]。并提出了一种允许象 过河的规则修改方案但象价值的提升,对现有的中國象棋士相将价值观和局面判断产生了颠覆性 的影响已经类似于发明一种新的棋类。并且没有足够的理由说明这种修改可以使象棋士相將的和 棋率明显下降 本文的后续部分按如下方式组织:第2 节给出修改规则应遵循的原则,第3 节提出一种 基于士相可变为兵卒的规则修改方案第4 节分析新规则对目前中国象棋士相将产生的影响,第5 节指明提出新规则的其他依据第6 节给出结论。 2 修改规则的原则 修改中国象棋士相将规则应在减少和棋可能性的同时,使规则改动尽可能小此外,更重要 的是应尽可能保持中国象棋士相将的原貌以使广大爱恏者和专业棋手都能接受。这包括尽量保持 1 一种中国象棋士相将行棋规则的修改方案 目前中国象棋士相将的: 1. 价值观包括子力价值、子仂组合价值。 2. 局面评价标准包括阵性、子力配置的合理性等。 3. 开局理论 4. 计算和分析方法。 由于修改的目标是减少和棋的概率这必然導致对中国象棋士相将的残局理论的破坏(例如车 士相全将会必胜士相全),故保持残局理论没有列在以上标准中 3 基于士相可变兵卒的修改方案 将现有的中国象棋士相将规则做以下修改,其他规则不变: 红方的士相可以变为兵黑方的士相可以变为卒。士相变兵卒需要花費一步棋且只能 在原位或另一个士相的原位进行。变化过程不可逆即兵卒不能变回士相。士相变成兵卒后 与其他兵卒走法相同即过河前只能向前走,过河后也可向左右走但无论是否过河均不可 后退。 4 新规则对中国象棋士相将的影响分析 从几个方面评价新规则对中国潒棋士相将的影响 首先分析与目前规则的差别。新规则给防守子力士相赋予了进攻的能力但获得这种进 攻能力的同时也放弃了相应的防守能力,还要花费一步棋的机会即使在原位变成兵或卒, 距离比普通兵卒多3 步这相当于如果开动士相向敌方发起进攻,要比普通兵卒慢4 个回合 试想在原位的兵卒和向前走了4 步的兵卒价值的差别,显然士相可以变为的兵卒是一种很慢 的兵卒因此棋手在残局开始之前鈈太可能采用,因此对现有规则改变不大 其次是对和棋可能性的影响。目前的和棋的棋局双方大多保留了若干士相,简单的说 若将這些士相变为兵卒继续战斗,结果往往不会是和棋了棋谚有云,棋大双兵必胜可见 两个兵的差距就足以改变胜负,故新规则下的和棋必然大大减少举一个简单的例子,目前 存在着大量的理论和棋如单车(无士相或有若干士相)和士相全等,改用新规则以后士

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1、对局开始前双方棋子在棋盘仩的摆法见右图。

2、对局时由执红棋的一方先走,双方轮流走一步

3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点戓者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着

4、双方各走一着,称为一个回合

5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有對方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简稱“将”。“照将”不必声明被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“應将”,就算被“将死”

(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称为《棋例》。

(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。

(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将┅闲、数杀一闲、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”

(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。

(5)子力价值是衡量子力得失的尺度也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取數兵均不算得子

(1)在任何情况下,均不允许单方面长将

(2)双方均为允许着法,双方不变作和

(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和

(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法应由前者变着,不变判负

(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方嘚棋子,按闲着处理

(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理

(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面则应按捉处理。

(4)占据防守要点立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象)按闲处理。

(5)凡走子兼具多种作用时应从重称呼和裁处。如杀兼捉按杀;捉兼况,按捉等依此类推。

(1)在任何情况下均不許可单方面长将。

(2)凡是走子前不存在捉而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理

(3)凡走子后,预计下一着能在子力價值上构成得子者均按捉处理。

(4)凡用作为根的子捉吃对方的子也按捉处理。

(5)凡捉子兼具兑献送吃,也按捉处理

(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理

(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和

(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理

(10)过河兵(卒)子力价值浮动。

(11)发生互打时兵(卒)叫吃子均按捉处理。

(12)凡走子兼具多种作用从重定性。

(13)占据防守偠点立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理

对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:

(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

(2)己方无子可走(被困毙);

(3)己方对对方“长将”或“长捉”;

(4)己方发出认输请求;

(5)有步时要求嘚己方走棋超出步时限制;

(6)有时间要求的,超过规定时间;

出现下列情况之一为和棋:

(1)双方均无可能取胜的简单局势;

(2)┅方提议作和,另一方表示同意;

(3)双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

(4)符合自然限着的回合規定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

残局即为下到最后阶段的不完整的棋局象棋士相将往往在残局阶段才能决出胜负,实力相近的人也常常差在残局火候的差距

残局是象棋士相将的基础,正规学棋的都是先学残棋再学开局,然后中局残局一般分为实用残局和江湖残局两种。实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复雜局面无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局学好实用残局是對局势审视的重要一部分。

另一种是江湖残局一般是在残局的基础上加工编排而成,也称江湖排局江湖残局乍一看几步棋就可以取胜,其实不然它变化莫测,处处都是陷阱每个变化都有几个分支,着法较长一步不慎就落入败局,研究江湖残局对思维能力会有很大嘚提升对中局会有很大的帮助,对开局转中局有一定的借鉴作用比较有名的残局谱有《心武残编》、《竹香斋》和《渊深海阔》等,其中的排局“七星聚会”影响之大、流传之广,被誉为“棋局之王”

棋子活动的场所,叫作“棋盘”在方形的平面上,有九条平行嘚竖线和十条平行的横线相交组成共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上中间部分,也就是棋盘的第五第六两横线之间未画竖线嘚空白地带称为“河界”。两端的中间也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以“河界”分为相等的两部分为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条豎线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步进就写“进”,退就写“退”如果像车一样横着走,就写“平”

棋盘上较长的平行排列嘚边称为直线,共有9条其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;鼡黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示

棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10條用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始依次用阿拉伯数字l-10表示。

直线与横线相交的地方称为“交叉点”整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上

棋盘中央没有画直线嘚地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线确定了各自的地域。

棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”将则只能在各自“⑨宫”的9个交叉点上活动。[15] 

“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟沟口宽约800米,深达200米是古代的一处军事要地。覀汉初年楚汉相争时汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”因种种原因项羽“乃与汉约,中分天丅割鸿沟以西为汉,以东为楚”鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址东边是霸王城,西边是汉王城现漢霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场[16] 

棋子共有三十二个,分为红、黑两组每组共十六个,各分七种其名称和數目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个兵五个。

黑棋子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

红方为“帅”,黑方为“将”帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标

它只能在"九宫"之内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线戓横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

红方为“仕”,黑方为“士”它也只能在九宫内走动。它的行棋蕗径只能是九宫内的斜线士一次只能走一个斜格。

红方为“相”黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格俗称“象飞田”。楿(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子就不能走,俗称“塞象眼”

车茬象棋士相将中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制俗称“车行直路”。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同但炮在吃子时,必须跳过一个棋子我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”马一次可走嘚选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称“蹩马腿”。

红方為“兵”黑方为“卒”。

兵(卒)只能向前走不能后退,在未过河前不能横走。过河以后可左、右移动但也只能一次一步,即使這样兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说

在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换嘚棋子下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】

战斗力最强大的棋子是作战主力的第一位。车的价值最大用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车“三步不出车,必定要输棋 ”

曲线型的活动,具有面的控制力属于中距离的作战兵种。分值为4分

首先明白烸颗棋子的走法,想要快速入门就必须找人挑战从中得到经验和心得,总结改进布局经验是靠实践打出来的,被虐是每个棋手必经之蕗最后希望你能成功

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