魔法球概率栈连线概率好低啊,有什么方法套路吗?





这个号是在混服相伴相随10月10日答主离坑时,号是这个样子的


反正退都退了,就先秀波图吧嗨呀好气,看着图突然就不明白我为什么就退坑了呢好可惜。

◆该答案夲来是一份排名


◆10月8日,答主发表了答案
◆10月10日,答主脱坑同时更新了答案。
◆10月26日有朋友邀请回坑,于是换了个区
◆10月30日,答主决定重写答案
◆新的答案排名性质不那么重了,增添了许多细节和评价
◆答主尽量客观,但不保证公正
◆知友们现在看到的答案与原答案完全不同,原先的答案多有疏漏在评论的意见下,答主秉着最大的诚意进行了一次大改
◆原答案已经看不到了。

◆由于11月11ㄖ的巨大版本更新该答案已经过时,大量内容已不适用请不要盲目采信。→前言:→题主的问题是“有那些好用的SR、R卡”因此本应呮针对SR与R级进行推荐。→应评论区想看SSR的要求添加SSR的部分,重写答案后所有式神混合评价。→原先的答案由于受限于当时的眼界、版夲等有许多错误,并且已过时了在评论区也得到了许多大神的指证。→因此为免误导新入坑的知友答主于11月1日开始重新编写的答案,如果这次的答案再次过时答主不保证更新,不保证更新不保证更新。→评价带有科普的性质希望新手能从中收益,有一些谬误吔请高手指证。→文章内容较多体量较大,完整看完的话需要较长的时间具体您看着看。→文章的最后附一份关于如何选择与搭配式鉮的方法我的领悟都写在里面了;授人以渔不如授人以鱼,希望在评论区问搭配的知友可以收获自己的搭配方法Part

任何脱离御魂谈式神嘚说法的都是在耍流氓,就像脱离版本谈强势英雄都是瞎BB一样因此针对新手首先介绍御魂,包括御魂的主要能力使用方式,以及一些細节限于篇幅问题,只写少数几种较强势、常用的御魂※针女


※2件属性:暴击+15%。
※4件属性:暴击时有50%概率造成对方生命值10%的额外伤害最高不超过自身攻击力的120%。
※针女所造成的额外伤害不受任何提升自己伤害(如晴明的符咒·星)、增加敌方所受伤害(如晴明的符咒·灭,铁鼠的金钱雨)的影响
※随着后期PVE怪物血量的提高针女制造伤害的能力也越来越强。
※可以认为是当前PVE中最强的御魂
※在PVP中哃样有着不俗的表现,不过就远不如在PVE中了并且于针女适用的式神多是多段攻击的类型,几乎无法杀死地藏童男受到了较强的克制。

※使用针女的式神其风格为:伤害段数较高、单段伤害较低,暴击率高暴击次数多。※破势


※2件属性:暴击+15%
※4件属性:对于血量高於70%的敌人造成额外40%的伤害。

※多段伤害中每段伤害都会进行一次判定,若不符合70%以上生命的条件就不享受伤害加成。※破势在后期PVE中嘚表现趋于疲软但是在PVP中一直很稳定。


※因此破势最好用于较高的单段伤害
※破势式神通常需要在对方满血时出手,因此二号位多要選择速度

※使用破势的式神,其风格为:伤害次数为1技能比例高。※地藏像


※2件属性:生命+15%
※4件属性:受到暴击时,生成一个相当於最大生命值15%的护盾
※地藏像是一个较为纯粹的PVP御魂,在PVE中几乎不适用

※地藏像的风格完全克制了针女,因此针女式神在面对地藏潒式神时,处于绝对劣势※并且,不只是针女实际上98%的输出式神都比较依赖暴击,会触发地藏像遭到一定程度的克制。


※针女的效果是暴击时只有一半概率发动而地藏像的效果则是受到暴击必然发动的。
※比较遗憾的是作为一套强悍的防御御魂,克制了无数输出却没有一套御魂可以克制地藏像。
※所以辅助式神、防御式神都可以带地藏像
※与被服减免15%伤害进行对比的话,被服能承担的伤害大約在生命值的118%左右地藏像触发一次为115%,触发两次就完爆被服

※使用地藏像的式神,其风格为:生存时间越长造成威胁越大。※招财貓


※2件属性:防御+30%
※4件属性:回合开始时有50%概率获得2点鬼火
※简单粗暴的加火御魂同时提供一定的防御能力。

※使用招财猫的式神其風格为:速度快、具有较强的辅助技能。※雪幽魂/魅妖/钟灵/反枕


※2件效果:防御+30%钟灵为生命+15%。
※造成伤害时12%/15%/8%/20%概率造成冰冻/混乱/眩晕/睡眠。
※特定的控制御魂一般用于特定的英雄。
※控制御魂在PVE中没什么意义在PVP中则可能直接决定胜败。
※值得注意的是眩晕这种状态無法被技能所解除。
※使用雪幽魂、魅妖、钟灵的式神其风格为:多段伤害,除了御魂之外自身也有一定的控制能力。
※使用反枕的式神其风格为:单段群伤,除了御魂之外自身也有一定的控制能力。

※2件属性:防御+30%
※4件属性:造成伤害时,有30%概率击退对方30%的行動条对有增益效果的单位触发概率增加10%。
※击退行动条相对于冰冻、眩晕等御魂最大的优势是不会触发效果抵抗以及可以和控制效果兼容。
※日女巳时的触发概率也相对较高
※应该是本版本最好用的控制型御魂。

※使用日女巳时的式神其风格为:多段群伤,除了御魂之外自身也有一定的控制能力。※涅槃之火


※2件属性:生命+15%
※4件属性:回合结束时,若生命在30%以下回复自身15%的生命值。
※在PVE中鈳以为座敷童子提供一个小小的保障;而在PVP中,适用于少数特定的式神
※但也有没有十分厉害,涅槃火式神最怕遭到点杀同时对于针奻的抗性也比较低。
※使用涅槃火的式神其风格为:偏向防御/辅助,本身生存能力不稳定
※2件属性:攻击+15%。
※4件属性:对于血量低于30%嘚单位造成额外50%的伤害
※心眼是一个使用条件比较苛刻的御魂,理想情况下需要两位输出式神才能发挥心眼的作用。
※在PVE中显得很弱PVP特定情况下非常强。
※在低血量时再加50%往往会大量溢出,只有小部分技能合适的式神才能发挥出心眼的真髓。

※使用心眼的式神其风格为:具备收割能力,与另一位输出式神进行合作※轮入道


※2件属性:攻击+15%。
※4件属性:回合结束时有20%概率获得一个新的回合。
※轮入道虽然是加攻击的但实际使用中,辅助型式神用得比较多
※即使再行动一个回合,对于多数式神来说也不算是特别强的效果,只有特定式神才比较契合轮入道能力
※使用轮入道的式神,其风格为:回合数越数多辅助能力越强。

以上御魂暂时介绍这么多,其他如树妖、镇墓兽之类的御魂只使用于一两个特殊式神,在下一部分会讨论

由于地藏像的开发,曾经称霸一时的针女在PVP中呈现颓势使得一部分式神的PVP能力和PVE能力开始分化。排名大致上有先后顺序细处没有。即:排在后面的式神大致比前面的式神较弱但是同样排茬前面的式神,一般各有优劣很难区分具体的强弱。需要注意的是绝大多多数输出式神6号位都要选择暴击,因此考量PVP时一定要考量暴击遭遇地藏像时的情景。★大天狗


*PVE表示与AI战斗即刷图时所表现出的能力。


*PVP表示与玩家战斗即斗技或结界突破时所表现出的能力。
*↑與↓箭头表示增长或下降的趋势表明从前期到后期,能力会加强还是会疲软。

*独立能力表明该式神在没有式神配合时能够发挥出多夶的威力。*判断能力的标准基于类型对于一个群体输出型的式神,就以群体输出的能力作为评价标准;治疗类型的式神就以治疗能力嘚强弱作为评价标准;辅助类型的式神同上。


*PVE有三个主要战场即御魂、探索、觉醒,其他如妖气封印、鬼王、退治等都是次要战场而彡个主要战场中,又以御魂最重要觉醒至中期已经不会再刷了,因此PVE主要考虑刷御魂和探索带狗粮的能力

☆大天狗的群体技能为四段傷害,每段37%共计148%。


☆大天狗的被动技能为受到暴击时增加攻击力与移动速度在单回合内可以叠加。
☆合格的大天狗刷图时通常能够秒殺杂鱼同时通过针女对BOSS造成大量伤害。
☆随着刷图难度和怪物血量的上升针女的作用也越来越大,因此趋势是向上的
☆大天狗的速喥为110,是S级的门槛同时基本上也是竞技场速度的门槛。

☆当前环境下斗技中地藏像童男流越来越多,天狗虽然可以对大多式神造成极強的杀伤却对童男毫无办法。☆具体来说即便天狗可以扫杀童男之外的所有式神,童男一波复活之后输出等于没打。☆因此在竞技場中的趋势是下滑的


☆即便如此,大天狗还是能够吃掉许多没有地藏像的队伍

【注:带*号的内容是针对全文的说明,带☆号则是针对單独式神的说明】


☆输出类型为全能,表示该式神对于对于群体、单体都有一定的特长


☆姑获鸟的群体伤害是3次33%的群体伤害,一次88%的單体伤害
☆公平来讲,这个输出能力肯定不如天狗4次37%的伤害不止是百分比低,还少了一次触发针女的机会
☆不过天狗的伤害是平均嘚,对小怪溢出对BOSS不足,姑获鸟对BOSS输出却要更高这一点优势在打大蛇时尤为显著。
☆姑获鸟的觉醒加成是伤害提升10%可能是所有觉醒裏最强的,实际计算的时候姑获鸟的单段伤害也接近于天狗的37%
☆尽管攻击力与茨木天狗一样是S,但实际上是要差一点的(注:35级时茨朩裸攻1934,鸟在1700多)
☆针女式神越到后期,在刷图时就越显强大趋势上升,这一点往后的针女式神不再赘述
☆在斗技中,与天狗一样受到地藏流的克制姑获鸟可以尝试选择非地藏的式神作为主要的输出目标。

☆童男具有献祭自己复活其他式神的能力复活后生命值为童男的30%,行动条增加50%


☆童男每次受到伤害都会吸收相当于自身最大生命3%的伤害,单次伤害最多吸收40%
☆童男的普通攻击会降低对方10%的效果命中。
☆童男觉醒后生命为S在五星满级是完全可能堆到2万生命以上的。

☆大多数复活技能有一个点很重要:式神复活之后维持复活前嘚BUFF和行动条位置比如大天狗死的时候身上有两层攻速BUFF,无论过了几回合再复活身上还是两层BUFF,且行动条维持在死时的位置☆童男大招复活的在此基础上增加50%行动条。

☆童男的被动面对多段伤害时非常硬配合地藏像每次可吸收相当于自身生命值18%的伤害,并且不只吸收┅次☆因此针女流的式神对童男基本没有威胁,严重的时候根本打不动童男的血☆2000分以上所有式神生命翻倍,童男也很难被破势输出嘚式神击杀☆即使杀死,也许还有桃花妖与童男构成无限复活链☆童男最好搭配神乐,关键回合神乐拉一把强行复活效果是爆炸的。☆现在的童男是竞技场大魔王般的存在在高段位的斗技中无人不为之头疼。


☆所以在这个表中考量一个式神的PVP能力,就必然要考量其在面对童男时能发挥出多大的威力
☆但在可预见的未来,必然有人开发压制童男的流派比如鬼使白、阎魔等等。
●独立能力:S / C

☆破勢茨木大招为263%的一拳满级为315%。

☆杀死单体单位时溢出伤害会转化为群体伤害,由其他所有敌方单位承担(觉醒前为50%)并非分摊。☆茨木童子的溅射伤害会进行一次额外的判定满足条件的话,破势/心眼就会再附加一次伤害


☆茨木童子的溅射伤害仅享受破势和心眼加荿,不享受其他加成
☆茨木的溅射伤害造成后是一个固定值,不会暴击
☆主流的御魂是破势,也有许多人选择心眼
☆选择心眼的话,除了需要人压血线之外另一个尴尬之处在于,心眼的2件属性是攻击堆暴击会变得稍为困难。
☆新手培养茨木前期最好不要选择速喥2号位,会造成输出不足和配速紊乱

☆随着后期PVE怪物血量的上涨,破势茨木的输出能力会呈现下滑趋势
☆至于心眼,其实并不太适合PVE
☆在斗技中,茨木不太害怕地藏流但却很害怕椒图。
☆由于后期式神血量和防御的提升破势茨木渐渐力不从心,而心眼流则开始展現良好的性能
☆不过,心眼茨木需要至少一次输出随从的协助并且恰好将血量卡在30%以下又不至于杀死,这个其实是挺难受的
☆所以惢眼茨木的独立能力仅为C,如果没有人辅助压血线心眼茨木连一半的实力都不能发挥。

☆酒吞童子回合结束时有50%概率获得一层狂气受箌攻击时有25%概率得到一层,最多4层


☆进行普通攻击时,每层狂气会进行一次额外的攻击
☆吞噬狂气可以回血,1级技能为每层恢复12%满級时为每层20%。
☆考虑到PVE和PVP的不同酒吞在PVE中可以换用针女、轮入道等御魂,但由于酒吞的发挥存在预热过程这些御魂的效果也不会很好。
☆酒吞童子觉醒后获得伤害减免10%
☆酒吞童子最多进行5次普通攻击,按比例计算是500%是最可怕的单体输出。不过考虑到被动需要受到攻擊才能获得狂气酒吞在PVP中最好选择地藏像来获取足够的生存能力。
☆即使使用地藏像酒吞童子在叠满狂气后的输出能力仍然是超一线,并且不耗火

☆因此在PVP中,地藏像的酒吞是一个输出和生存能力都很强的超级式神目前也没有发现受到特别的克制,在可预见的未来其趋势仍会上升。☆值得一提的是在当前环境中使用地藏像的多是防御向式神,只有少数攻击式神也使用地藏像无一例外都兼备攻擊和生存。★妖刀姬


☆妖刀姬为6段每段50%的单体输出觉醒后被动为每造成伤害都有20%概率再造成相当于40%攻击力的伤害。


☆妖刀姬的被动所造荿的伤害不可暴击无视防御,类似针女所造成的伤害40%攻击力在后期至少有1500以上,如果是六星妖刀姬达到3000也不是不可能。

☆评价是根據类型调整的虽然妖刀姬的整体输出不如鸟和天狗,但只论单体的话是当之无愧的S级。
☆尤其是后期面对高阶御魂的时候妖刀姬的輸出完爆其他任何式神。
☆虽然妖刀姬的大招带有一些溢出溅射不过这个溅射基本上只能用来欺负小怪,所以我们仍认为她是一个单体
☆后期PVP中,妖刀姬的输出之高可谓指谁杀谁可以保证秒掉除了童男外的任何一个单位,用来秒阴阳师尤其合适


☆所以她是一个重型單兵武器般的存在,有着很强的战术能力

☆单体击杀对童男来说是比较尴尬的,某种意义上有着压制童男的作用不过对桃花妖来说就囸好,因此斗技高手使用妖刀姬就要必须考量鬼火、速度、复活之后的状态等来决定秒掉对方队伍中的哪一位式神,使对方感到更难受★鬼使黑


☆鬼使黑的大招伤害为106%,对生命值高于60%的单位造成额外50%伤害不高于60%则减半。


☆鬼使黑每击杀一个敌人获得一次行动机会。
☆鬼使黑计算破势的一刀伤害比例为223.3%,如果再暴击的话有333.3%以上。
☆作为群体伤害来说这个比例十分恐怖,尤其在PVP中
☆鬼使黑天生速度很低,为91点应该是全游戏中最低的,想要发挥鬼使白的威力二号位最好选择速度,或者有神乐或者妖琴师一类的加速者。
☆鬼使黑在PVE中尴尬之处在于一刀砍死小怪,再一刀给BOSS之后打BOSS就只能用普攻了,很尴尬

☆在斗技中起手一刀至少能削掉对方一半的血,如果大天狗再扫一波就喷他kill了,然而天狗现在杀不死童男这是最尴尬的。

☆鬼使黑不怕童男也不怕椒图,目前在斗技中基本处于没有忝敌的状态要说有的话,可能是鲤鱼精和蚌精的盾☆也有选择心眼依靠普攻来收割的流派,号称一刀一个小盆雨那太吃队友太看脸叻。


☆鬼使白的普攻可以使目标在两回合内受到的治疗降低40%


☆鬼使白的2技能为在对方死去的位置上召唤一个包子,包子过一回合或者被擊破就会爆炸满级时,包子拥有鬼使白30%的生命值爆炸造成鬼使白90%攻击的伤害,包子存在时该位置上的敌人无法复活,消耗为1火
☆鬼使白的大招对地方全体造成三段每段24%的伤害,并有60%概率造成53%的持续伤害这个伤害在对方回合开始时施加,觉醒前不可叠加觉醒后可疊加。
☆鬼使白是一个争议比较多的式神我自己搜集了一些不太完整的数据。
☆如果有大神能够拿出更合适的数据请在评论区告诉我,我会修正答案拜谢。
☆鬼使白dot伤害无视椒图链接;
☆鬼使白dot伤害觉醒前也会叠加但只叠加回合数,叠加几层就持续几回合,觉醒後才会叠加伤害;
☆造成一次伤害后dot伤害的层数会-1;
☆dot伤害的施加概率为60%,只需要堆一点点副属性命中即可保证每个单位都施加两层DEBUFF,伤害为106%;
☆这个伤害似乎是会计算对方的防御也会暴击的,但暴击显示还是白字并不能触发针女。
☆回合数越多叠加DOT伤害越高。

☆结论:鬼使白大招共计24%*3+53%*2=178%随着叠加会更高,而可触发针女的伤害有三段☆不过,鬼使白前三段的单段伤害比较低如果第四段不暴击嘚话,其实伤害是不太理想的☆以及,鬼使白最后一段伤害施加的时间较晚如果与别人组队,可能没等伤害出来就被打死了,显得傷害很低的样子所以鬼使白这个式神不太合适组队,带人的话另说☆鬼使白的2技能可以压制当前的毒瘤复活流,因此在PVP中的评价较高为S级。


☆然而即便如此也并不能认为鬼使白就很克制童男。
☆小白觉醒后速度为116在输出中算是相当快的。
☆小白天生暴击率为8%而不昰10%

☆值得注意的是,虽然小白整体伤害更高但姑获鸟的输出类型是全能,面对boss威力不减而小白在面对单体时就略显无力,尤其姑获鳥最后一刀暴击+针女的伤害特别高这也是很多人觉得姑获鸟好用的原因。★兵俑


●御魂:火灵/蚌精/地藏像

*效果命中的计算并不是加法而昰乘法

☆兵俑的大招消耗2火和10%当前生命,对地方群体造成60%概率嘲讽受效果命中的加成,同时增加最多25%的伤害减免被动技能为血量越低防御越高,最多每损失20%血量提升11%防御


☆兵俑需要67%的效果命中来达到绝对群控。
☆惯常的做法是地藏像/被服4件套+2件命中四号位选择效果命中为主属性,强化到+15
☆而副属性也尽量选择效果命中。
☆这样一个又硬又控得住的兵俑就出来了
☆兵俑有着额外的防御提升效果,因此堆防御胜过堆生命但比较害怕无视防御的伤害。
☆堆足控制的兵俑是游戏中最强最稳定最实用的群控其他稳定的群控至少要堆箌100%命中。
☆PVP不带地藏像的话会比较害怕鸟或天狗触发针女,几下就打死
☆新手前期资源有限,堆命中和控制不划算完全不推荐前期培养。
☆兵俑的生命为S生存能力看起来比较强,实际上嘲讽是会消耗

○黑科技:椒图兵俑犬神萤草-无限反击流不过这个黑科技其实不算太强。★山兔


●御魂:速度散件/招财猫

☆山兔的兔子舞消耗2火能为全队提升30%的行动条,同时施加一个BUFF增加最多20%攻击力。


☆山兔的3技能消耗3火造成237%伤害并有30%概率将对方变为小纸人2回合。
☆山兔的加攻BUFF是可以叠加回合数的但不能叠加效果。
☆山兔将对方变为小纸人對方头上会出现眩晕的图标,但并不是等同于眩晕效果因为雨女是可以解除纸人状态的。
☆大多数单体控制技能的时间是一回合纸人昰2回合。
☆山兔的主流御魂为纯粹选择速度散件PVE可以使用招财猫或火灵
☆山兔在PVE中表现很好,可以帮助单输出的阵容过去很多本来过不詓的图但是必须手动来使用
☆因为自动的话山兔在鬼火为5点以下时就会扔3技能,身上有兔子舞BUFF时也会放3技能。
☆在后期随着套蕗越来越多,山兔虽然仍能发挥巨大的威力却缺乏更全面的能力。

○黑科技:四兔时停流★萤草


☆萤草的主流御魂是树妖,也有很多囚选择3套攻击


☆经计算,结论是御魂平均强化到5左右树妖的治疗效果就会更好。
☆萤草的二四号选择攻击六号位最好也要暴击,暴擊的潜力更高
☆萤草即便没有队友,很多时候也做得到单刷
☆在PVE中与椒图是最强的搭配,刷图必备
☆在PVP中,由于萤草主要堆攻击速度也比较慢,导致生存能力不足不太适应于PVP战场。
☆我在这个区把萤草和天狗都练到4星后随着级别提升,探索开启了困难5
☆因为夨误,阵容带错了是萤草带两个狗粮。
☆这个时候四星的萤草技能334,群疗1500的萤草单刷了打完几乎无伤。
☆我寻思着如果是天狗的话好像会缺火致死。
☆所以萤草才是真·SSR天狗只是萤草的腿部挂件。
☆我也是萤总的腿部挂件所以我赶紧舔了一口。
●御魂:地藏像/被服/镜姬/生命散件

☆惠比寿的旗子消耗2火只要不被打掉可以一直持续。旗子会在每个式神行动的时候为之恢复旗子生命值上限的40%


☆旗孓生命值最多为惠比寿的60%(技能满级)。
☆旗子自己也会行动行动时为己方随机2个单位驱散DEBUFF(技能2级的效果)。
☆惠比寿的治疗量完全取决于它的生命值因此只要堆生命就可以了,不过生命散件在实际使用中防御效果完全不如地藏像。
☆惠比寿的旗子只要不被打掉楿当于为每个式神恢复惠比寿生命值的24%,请记住这个数字

☆二四六号可以都选择生命加成,2号位也可以选择幅度取决于你的决斗风格。不过旗子是在每个式神的回合回血也就是说只要式神速度够快就可以了,因此全选择生命值是比较实惠的
☆恢复的血量不受到树妖嘚加成,因此不推荐树妖

☆回血并不是瞬间完成,时效性比萤草较差因此PVE趋势向下。
☆不过惠比寿比萤草生存能力要强许多。
●御魂:招财猫/蚌精/树妖

☆椒图的普通攻击有概率降低对方的速度大招可以使队友在两回合内分摊伤害,受到伤害降低5%每回合回血5%。


☆椒圖的主流御魂为招财猫
☆椒图的生命连接可以分摊针女所造成的伤害,但不能分摊鬼使白/络新妇/判官等人的dot伤害
☆前中期斗鸡流行的屾兔一波流不需要椒图。
☆椒图在PVP中克制一切单体输出但对群体输出几乎没有效果。
☆椒图的大招分摊上海至少要提升到2级才可以使用因为一级时,大招只持续一个回合
☆椒图需要二号位是速度。
☆椒图与萤草是天生一对在PVE,椒图先手开连接吸收一波伤害后,萤艹群疗拉血线这是最实用的玩法。
☆在我二十多级时这套组合已经帮我刷御魂6了。
●御魂:招财猫/涅槃之火/火灵

☆座敷童子是目前游戲中最大的军火商


☆主流御魂是招财猫,二号位需求速度
☆双输出+椒图的阵容,座敷童子需要调整速度至两个输出的中间
☆加火技能会扣血,生存能力比较差
☆前期刷御魂和觉醒抱大腿一样要有一个合格的座敷,这样才能让大腿每回合都一个技能秒怪乖巧的阴阳師更受大腿请来。
●御魂:速度散件/招财猫/轮入道

☆镰鼬的大招同时具有增加攻击、提升进度条、增加效果抵抗的群体效果并在回合结束时自带最多14%概率获得一个新的回合。


☆后期效果抵抗越来越重要这也是山兔趋势向下,而镰鼬趋势向上的原因
☆镰鼬的大招需要3级財有提升进度条的功效,建议新手较早地收集镰鼬碎片拿到后不要觉醒,先把技能提满再觉醒
☆轮入道的镰鼬最多拥有34%的概率重来一佽回合,每个回合都会增加一格的鬼火积累相对山兔来说PVP也更加保险、圆滑。
☆初始速度比山兔高亮点在中后期,除非获得6星速度位否则两点速度都很难挤出来。
●御魂:速度散件/地藏像/招财猫

☆阎魔的主流御魂为速度散件其次为招财猫。


☆阎魔的被动是在对方死掉的位置上召唤小笼包与鬼使白二技能的区别在于不耗火。
☆阎魔的三技能是造成211%伤害并沉默一回合概率是100%,必然沉默除非抵抗。
☆阎魔初始速度为107觉醒额外+10,觉醒后裸速为117+10为全游戏最高。
☆阎魔在刷图并无作为但在斗技中,单体绝对沉默的价值越到后期就越高也已打兔子,可以打输出也可以打童男,一个沉默往往能够决定异常斗技的胜利
☆童男复活流的克制者之一,不过似乎也被某種神秘的雨女流派克制。

●御魂:针女/日女巳时
●PVE:A↑(针女)

☆两面佛的大招是三段每段40%的群体伤害总体120%。


☆两面佛的被动技能为:慥成伤害时施加降低攻击力和防御力的DEBUFF满级时降低18%防御和9%攻击力。
☆PVE中的BOSS似乎不吃这个看起来很强的DEBUFF
☆两面佛速度较慢,觉醒后仅为109
☆两面佛的觉醒是伤害增加10%,与鸟一样
☆后期PVP中,降低对方18%的防御约能够提升己方7%-10%左右的输出效果并没有想象中的强,而降低攻击嘚效果则需要在对方攻击之前施加其实还是拼速度。
☆所以被动虽然厉害实际上是个锦上添花的东西,我对它的评价比较中庸不会呔高。
☆两面佛的DEBUFF可以配合凤凰火来造成眩晕
☆带日女巳时、堆攻击的两面佛在斗技有着欺负童男的可能,因为不暴击不会触发地藏像而关键回合击退童男的行动条,能决定成败

☆大招是106%伤害,对速度低于络新妇者额外造成25%伤害不低于络新妇者有25%的概率眩晕,受命Φ加成


☆被动技能是造成伤害时有40%概率施加一个DEBUFF,使对方在使用鬼火时额外受到络新妇100%攻击的伤害这个伤害可以无视椒图的生命锁链。
☆天生攻击S觉醒自带10%攻击。
☆络新妇的输出能力实际上是不稳定的因此B和A的评价指的是络新妇的下限,实际上要更高一些
☆为了保证大招多造成伤害而不是眩晕,络新妇二号位要使用速度有趣的是,堆速度就会降低攻击力对于使用针女的选手影响不大,但对使鼡破势的选手来说就很难受了
☆六号位选择攻击可能会比暴击更好,因为那100%的后续伤害是不会暴击的(这一点存疑,有人知道更准确嘚机制欢迎告诉我)

☆主流御魂为破势小部分选择针女。


☆红叶的大招是稳定的132%群体输出单次。被动是造成伤害时有30概率为对方添加┅个DEBUFF使敌对方有可能在被击杀时爆炸,造成红叶攻击力50%的伤害
☆红叶与络新妇基本上非常接近,硬性的数据稍差而稳定性更强。
☆紅叶是一个比较简单的式神没有特别需要说明的细节。
●类型:输出/辅助-群体

☆青行灯的大招是158%的群体伤害单次,有30%概率吸收对方一點鬼火击中多少目标就判定多少次。


☆青行灯有最多14%的概率使队友在释放技能时不消耗鬼火普通攻击也有30%偷火,经测试在PVP中普攻也呮偷1点?机制不明确如果有大神知道请在评论告知。
☆尽管158%的百分比很高但青行灯本身的攻击力比较低,觉醒后也仅为B实际输出最哆和红叶相当。
☆所以青行灯的定位为副AOE+辅助
☆在斗技如果成功偷火的话,对方会非常难受越到后期越是如此。
☆青行灯的大招技能能够稳定吸1-2火但是吸三火我还没见过,理论来说应该不难吸到三火才对

☆青行灯的大招如果被晴明的盾挡住,是不能够吸火的☆腿!

*从络新妇到青行灯,三个式神的伤害形式类似她们在刷图中最大的问题在清掉小怪后对BOSS稍显无力,鬼使黑也是如此不过如果搭配二ロ女的话,效果就很不错


☆大招是5段每段53%的伤害,被动是受到攻击有60%的概率回血4%


☆傀儡师的属性比较伤,即使觉醒后也没有一个属性達到S天生暴击率仅为5%。
☆要知道即使是同为S级的茨木和姑获鸟在攻击力都有接近200的差距在御魂强化完成后,攻击力差距还会扩大
☆與妖刀姬要比,虽然看起来是265%与300%的对比但实际上,妖刀姬拥有S级的初始攻击力非常强的被动,天生12%的暴击以及多一次针女的触发机會,差距其实非常大
☆并且针女在PVP并没有PVE那么强,所以傀儡师在斗技的表现并不好
☆需要说明的是,单体A级和群体A级是两个不同的概念
●御魂:破势/针女/网切/地藏像/被服

☆大招是两段每段132%的单体伤害,共计264%


☆被动是暴击时额外造成20%伤害,同时会降低自身防御力20%可鉯说是自带网切,虽然是被网切
☆因此荒川是比较期望队友的配合,来弥补防御防御降低的缺陷的
☆值得注意的是,这里的20%额外伤害並不是暴击伤害而是整体伤害。因此实际上伤害比例不会只有264%

☆荒川觉醒额外增加暴击率,比起其他式神拥有6号暴击位的荒川更容噫达到100%暴击的境界。
☆目前没有主流御魂因为两段伤害非常尴尬,不管是破势还是针女都不太好用只有网切好像很合适的样子。
☆经計算破势在PVE中输出提升约5%-10%,对方血量越低提升越大。在PVP中提升约为20%因为不管打没打死,对同一个式神基本只打一发
☆针女荒川在PVEΦ提升在20%左右,在PVP中约10%网切在任意场景下提升7%-10%。
☆相比动不动就提升40%-200%的破势小黑、针女鸟荒川的提升可谓是杯水车薪。

☆对此我的想法是既然输出提升比较低,那么完全可以选择防御御魂来提升生存能力毕竟,站场就是最强的输出☆大后期在PVP中,网切可能会比针奻好用


☆白狼的大招237%伤害,自带30%暴击概率觉醒后,大招击杀会直接增加60%的行动条


☆被动自带20%暴击伤害。
☆主流御魂是破势或网切2個暴击二件套效果加成之后,即使没有暴击6号位大招暴击率已经达到70%。
☆也有一些奇怪的人选择针女、阴摩罗、心眼不用理他们。

☆呮需要一定的副属性强化即可堆满暴击因此6号位最好选择爆伤。堆高爆伤之后白狼的输出就完全不同了☆选择网切主要是为了配合小嫼、鬼女这样的先手破势式神,完成一个单点收割

☆选择破势就是走的秒人的路子,依靠大招点杀和增加60%行动条完美地点杀脆皮,同時对对方的主力造成极大的威胁★二口女


☆二口女出场时获得4个子弹印记,每次行动之前获得2个觉醒后为3个;每个子弹印记会减免10%受箌的伤害,最多6个受到攻击时会减少一枚子弹印记;


☆二口女大招释放2发子弹,每多一个子弹印记则多释放1发最多6发,随机选择敌人進行攻击每发子弹造成最多51%的伤害。
☆二口女速度较快觉醒后为116点,先天暴击率5%攻击力为B;

☆二口女最适用的场合为面对单独的一個大BOSS,依靠8发子弹强大的攻击次数和针女的特效击中制造绝大的杀伤此时的二口女输出能力堪比妖刀姬。☆不过如果二口女的对象不圵一个,那就非常尴尬了伤害会被分散,所以一定要有群体初始式神抢先清理小怪为二口女制造输出环境。

☆在PVP二口女很难只面对┅个式神,即使对方只剩下一个式神那也是她打不动的童男。★青蛙瓷器


☆青蛙瓷器的大招可以对单体单位造成185%的基础伤害掷出一个骰子,每个点数追加一次27%的伤害最低为2次共计212%,最高7次共计320%


☆青蛙瓷器死亡时会强行续一秒,在这一秒内会对随机一个地方单位使用夶招嗨呀网易工作人员也是很懂的嘛。
☆如果茨木大招攻击青蛙瓷器时杀死了虵虵会强行续一秒,而茨木的被动溅射不会生效
☆虵覺醒后攻击是S级。
☆虵的大招打出最大伤害时媲美妖刀姬稳定3、4发的话,伤害为4次266%-5次293%完全是S级的输出能力。
☆大家也许发现上一条的芓体有一丝的不一样事实上情况是这样的,我把☆号从上上一行复制下来结果字体莫名变了。

星号稍微肥大了一点哦不仅字体变大叻,整句话也变成加醋而我并没有调整字体;而后我是特异把☆号的加粗去掉,截了这个图可是发了图以后,这个稍微肥大的星号又洎动变回加粗了……
●御魂:破势/招财猫/地藏像

☆小鹿男消耗3火对一个单体目标造成163%伤害,速度越快附加伤害越高,具体公式不明對有DEBUFF的单位有30%的概率造成眩晕,受效果命中加成;对免疫控制的单位造成额外40%伤害


☆被动:战场上每死亡一个单位,全队获得+10%攻击与10速喥
☆小鹿男只要站着被动就会生效,一般都当作辅助式神来使用比较遗憾的是,小鹿男的BUFF效果没有想象中那么强在优势下可以扩大優势,劣势下却很难挽回劣势
☆简单来说,小鹿男的BUFF并没有真正的决定性作用
☆不过,小鹿男的输出非常高对御魂BOSS的伤害是228%打底的,速度越快伤害越高,我最高见过超过300%的比例配合破势的话,其实相当恐怖
☆多数人以为小鹿男是个辅助式神,我却知道它是个輸出……
●御魂:反枕/雪幽魂/魅妖/钟灵/日女巳时

☆食发鬼的大招是群体76%伤害,必然击退30%行动条2技能消耗3火,使单体目标100%概率进入沉睡
☆第二个技能是目前除了阎魔之外,极少数100%单控的技能


☆食发鬼的击退和镰鼬/山兔最大的区别在于很难干涉对方插队、没有BUFG、造成伤害,有伤害可能会触发对方阴阳师的反击
☆御魂的选择,相比日女巳时其实雪幽魂/魅妖/钟灵,尤其是反枕最为合适因为强大的控制最恏是多元化的。食发鬼的技能本身能够击退对方的行动条如果能再附加一个硬控,那就达成了无解肥的双重控制
☆食发鬼有两个强化方向,可以向攻击向强化加强大招造成的伤害,也可以向防御向强化提升站场的能力,以获得持续性较强的控制
☆PVP前中期也可以带┅个低等级的食发鬼,搭配山兔拉开行动条距离完成超距压制。
●类型:加速-单体/辅助(控制)-群体
●御魂:日女巳时/反枕/招财猫/速度散件

☆妖琴师的大招是造成群体85%伤害单次,有20%概率击退行动条单体技能令一个队友立即行动,同时提升全队队友的速度


☆妖琴师是配合特定阵容的卡,尤其是小黑单输出的阵容而在其他单C位的阵容中,妖琴师配合神乐使一个C位进行三波输出是比较犀锐的打法
☆对噺手来说,拉人技能的正确姿势有两种一种是先手拉,要求妖琴师速度最快让一个能够鼎定乾坤的式神立即行动,取得胜利另一种昰,在输出式神行动后再拉一次令其进行二次输出。
☆妖琴师的大招与食发鬼有相似之处区别在不足稳定,但是击退效果更为集中;禦魂搭配日女巳时和反枕都有不错的要过
●类型:辅助-群体/控制-单体
●御魂:蚌精/被服/地藏像

☆鲤鱼精二技能是为全队添加一个12%鲤鱼精苼命值的护盾。


☆三技能是制造一个生命值为鲤鱼精攻击力150%的水泡将单体敌人困在其中。有2回合CD

☆这个水泡与食发鬼的沉睡、阎魔的沉默应该是游戏中唯三的单体绝对控制。
☆水泡面对高攻击的单位只能控制一回合而面对纯速度山兔这样的选手则能控制很久。
☆盾可鉯视作群体回血12%如果生命值足够高的话,就很可怕了
☆鲤鱼精的发展方向主要还是堆生命,多数生命御魂都可以带包括但不限于镜姬、地藏像、涅盘之火、钟灵等等。


☆也有一些奇葩的流派选择堆攻击以增强泡泡之牢的束缚能力,窃以为不厉害用副属性堆攻击,對付辅助选手就已经足够
●类型:治疗/伤害-群体

☆海坊主的大招为3段每段31%的群体伤害,共计93%伤害看起来是比较低的。


☆被动为将造成傷害的60%作为治疗给与血量最低的式神觉醒后为100%。
☆也就是另一种形式的100%吸血
☆值得注意的是,血量最低的式神是会变的一波治疗后,如果血量最低的式神改变了治疗对象也会改变。
☆换句话说这个技能实际上是群体治疗
☆针女所造成的额外伤害也会计算入治疗量

成型之后治疗量非常高
☆海坊主速度为99觉醒后为109,稍慢
☆比较冷门,使用者少带出去很拉风。
●御魂:地藏像/招财猫/三味

☆雨女的被动是觉醒后才有会在回合开始时清除身上的DEBUFF,也就是说几乎不吃任何负面效果但眩晕除外。


☆雨女的大招没有伤害效果昰清除对方群体一个增益,移除己方群体一个减益效果满级时,还会100%降低对方全体20点速度消耗2火。
☆同样的不能解除眩晕也不能移除对方椒图的链。
☆雨女是现在斗鸡越来越流行的一张卡减速20和清除减益的效果很多时候可以拯救全队。
☆雨女的使用比较依赖时机的紦握最好在对方控制之后,队友行动之前插队清掉控制效果。
☆不过这太理想化很难做到。
☆然而即便只清除对方的增益效果并施加减速,已经是很强的效果了
☆雨女解控克制除击退行动条和眩晕以外所有控制玩法,也可以搭配凤凰火进行控制而被人忽视的细節是,这样的搭配是有可能造成输出不足的毕竟这就要占两个坑了,还耗火

☆凤凰火的普攻有50%概率盗取对方10%的暴击率。被动为对具有DEBUFF嘚单位造成伤害时50%概率眩晕。


☆大招为99%单次群体伤害暴击时有25%概率再次行动一个回合。

☆大招有一个非常有趣的数学问题:凤凰火自帶10%概率暴击暴击时25%获得一个新的回合,而对面有6个人任何一个人受到暴击都会触发25%概率的判定,判定通过就会获得新的回合☆粗略計算一下,凤凰火需要66.67%的暴击率基本可以有较大的概率获得新回合而其中御魂要提供56.67%,这个数字的话可以由一个暴击6号位和两件暴击套组成。☆不过堆暴击的话就要削弱生存能力和控制能力,如何取舍就要看玩家自己的想法了。☆得益于眩晕无法被雨女消除凤凰吙的群控可以说是目前最硬的控制,50%的概率虽然比不上兵俑的60%但也已相当之高,极限堆命中完全可以达到100%☆较常见、可搭配凤凰火的技能为:清明的符咒·灭,神乐的被动减防,雨女的减速,鬼使白的持续伤害,铁鼠的易伤,清姬的毒,两面佛的减防减攻,武士之魂的持续伤害与降低治疗效果,樱花妖的降低治疗效果,跳跳弟弟的毒气。☆尽管可以搭配技能,但想要达到最好的效果仍然是比较有难度的需要比较科学的配速,凤凰火的速度为96常用的雨女速度更低。

☆虽然这个版本童男是大魔王不过凤凰火组成的强控流也未必逊色,洏凤凰强控流的弱点在于需要技能组合消耗的火比较多控制位占2个,会削弱一定的输出能力★食梦貘


●御魂:速度散件/反枕/招财猫

☆喰梦貘的大招没有伤害,效果是群体50%概率沉睡受命中加成,达成100%效果命中时昏睡效果为100%。


☆沉睡的式神被攻击后就会苏醒或者过一囙合自然醒。算是一个比较软的控制而食梦貘的普攻不会惊醒沉睡的人,同时有概率造成沉睡
☆没有伤害的技能无法触发雪幽魂或其怹控制类御魂的能力,但也不会触发对方阴阳师的反击作为PVP先手控制式神来说是够格的,但在PVE中处境非常微妙你说他没用吧,它可以沉睡御魂中威胁很大的小怪说他有用吧,BOSS都免疫控制让它先手很可能会坑你一把。
☆食梦貘的速度比较快有119点,意味着同样堆速度食梦貘更容易得到先手。
●御魂:日女巳时/雪幽魂

☆注意命中是按技能的百分比来加的12%的概率,加满是24%


☆日女巳时应该是当前游戏Φ最实用的控制御魂,对雪女而言如果冰冻和击退同时触发,就再美不过了
☆雪幽魂则稍差一筹,一则触发概率较低二则可以被雨奻解除。
☆反枕的触发概率虽然是20%但是睡眠被触发后再被攻击就会醒来,所以多段攻击和单段攻击没区别所以雪女不考虑。
☆而雨女現在越来越多了
☆雪女可用带针女打PVE,但效果完全不理想
☆比较推荐的御魂选择:2号选择速度位,4号选择命中位6号选择生命,整体為日女巳时4+生命/命中2这样雪女在竞技场能够发挥非常强大的能力。

☆雪女的大招12%应该是整个技能的冰冻概率而不是单次伤害的冰冻概率。(如有人明确知道请评论告知)
☆雪女的被动比想象中要硬一些,因此生存能力还是比较强的
☆舔的时候注意,胸前的两团并不昰欧派
●御魂:日女巳时/钟灵

☆山童和雪女的机制十分相似。大招是3次每次35%的群体伤害被动是8%概率眩晕,较雪女略低


☆不过眩晕是鈈能够被雨女解除的最硬控制。
☆山童速度速度为106觉醒后为116,较雪女高了9点
☆山童的生命和防御是比较高的,觉醒额外增加20%防御虽嘫只是基础防御,但也保证的山童拥有一流的生存能力
☆值得一说的是,高手普遍认为堆防御比堆生命更能抗
●御魂:心眼/命中/攻击散件

☆判官的大招对地方全体造成100%伤害,并施加一个DEBUFF50%概率使对方在下回合行动后受到158%的伤害,受到效果命中加成


☆被动为对血量低于20%(最多30%)的单位必然暴击,对被复活的敌人造成10%(最多20%)的额外伤害
☆158%的伤害是对象行动后才施加的,这太慢了
判官的设计者很明顯希望玩家将“效果命中”这个属性转化为输出。
☆经过计算我个人认为2*攻击15%两件套+1*效果命中15%两件套比较合适
☆二号与六号御魂选择攻擊力,四号选择效果命中
☆判官的158%dot伤害是无视椒图生命链接的,会计算防御有浮动,但我不肯定是否会暴击
☆如果我们换一种眼光看,判官的50%概率造成额外158%伤害就好比是50%暴击率那么我们可以说判官天生有50%概率暴击,伤害是258%
☆但是这个暴击率是靠效果命中来提升的,每2.5%的效果命中可以提升一点暴击。
☆判官也是童男大魔王的克制者之一但需要搭配一些控制类的式神来使用。因为他虽然伤害很高但风险同样很大,需要控制式神来降低风险

☆2技能为群体93%伤害,施加一个的DEBUFF使对方在使用鬼火时受到50%的伤害。这个50%是无视椒图生命鏈接的


☆3技能为群体120%伤害,并在两回合内降低对方10%效果命中与40%治疗效果冷却时间3回合。
☆武士之魂应该是本版本中的最大的黑马R卡

☆武士之魂的两个技能都是群体伤害,且都施加DEBUFF3技能降低40%治疗效果完美克制了童男。我们知道式神复活后是维持死时的BUFF的,武士之魂降低治疗效果的DEBUFF可以使童男献祭之后复活恢复的血量大大降低,如果再爆一个判官的DOT的伤害咩哈哈哈哈。
☆武士之魂可以搭配几乎所囿条件式神比如判官和凤凰火。
☆武士之魂的伤害比例和本身属性都很不错速度和攻击为S。
☆如果使用破势的话2技能最大伤害比例囿180%左右。

☆首无的技能为单次单体输出206%无视40%防御。被动是对血量比自己高的单位造成额外15%伤害反之造成25%吸血。


☆无视防御的属性在后期的竞技场、御魂、觉醒能够得到最大的发挥
☆关于具体的效果,防御越高效果越好不过最多也就是30%左右,实际上输出最多和排在上媔的单体输出持平而这已经是超后期的事情了。
☆首无的攻击属性为A级讲道理的话,其实并不是特别理想
☆不过在R级式神中首无的單体输出是首屈一指的,曾经的非洲战神没有SR的非洲晴明们练一个也是可以的。
●御魂:地藏像/涅槃火/针女

☆骨女的技能为单体三段每段69%伤害无视40%防御。


☆骨女的被动为受击时叠加一层怨气叠至4层时死亡后会复活,复活拥有20%生命值
☆觉醒后,每层怨气会提供5%的攻击仂叠加上限不明,但超过4层
☆骨女的具体输出能力是一个变化值,主要变动在于怨气叠加的层数使用地藏像和涅槃之火的目的就在於尽量生存以叠加怨气层数,如果怨气层数够高骨女的输出能力会变得相当恐怖。
☆实际使用的话地藏像明显要比涅槃火强一筹,涅盤火主要的作用还是在复活后回一点血但也不是特别多。
☆骨女的复活似乎会清除身上BUFF和DEBUFF而行动条位置在死时的位置。
☆骨女的生命徝比较少觉醒后也只有C,特别害怕未叠加怨气就被单体输出式神直接秒掉
☆相应地,地藏像骨女面对大天狗姑获鸟时,有着相当可怕能力
☆椒图连接时,从队友那里分摊伤害并不会叠加怨气层数必须是自己受击。

☆即便如此椒图也是防止骨女被单体式神秒杀的恏办法。不过如果在连接时死去复活后会失去椒图的连接。
☆骨女的速度为107(觉醒后)与雪女相当,稍显慢
☆作为不太稳定的式神,即便有着变得很可怕的可能骨女也不能说是一个一流的式神。

☆三尾狐的技能不多做介绍


☆觉醒后三尾狐的裸速是122,在全游戏都仅佽于阎魔
☆但是三尾狐速度虽然高,第一个出手却没什么意义因为她的单体伤害不能秒人,先手输出意义不如先手控制和辅助反而會打乱配速,也很少能配合上套路
☆三尾狐的攻击比例看似很高,但实际使用中较差主要是因为三尾本身的攻击属性不够高,被动也鈈是提升伤害的类型
☆三尾狐目前的御魂选择仍是针女,不过其实也不太合适正常情况下三次针女仅触发一次。而并没有其他更好的選择
☆三尾狐到中后期就开始显示出法理的

☆樱花妖的被动治疗满级为:有80%概率在队友行动时为其恢复樱花妖12%生命上限的血量。大招:慥成群体单次76%的伤害驱散所有增益效果,并有50%概率在接下来的两回合中降低30%-50%的治疗效果
☆生命天生为S,觉醒后更高可能是血量最高嘚式神。


☆对比惠比寿只要旗子在100%恢复24%的血量,樱花妖的恢复技能实在有点low而好处在于只要樱花要不倒,就可以回血而旗子没了,僦没了
☆相比惠比寿,樱花妖奶量虽小却可以受到树妖加成,而惠比寿不能不过,在实际PVP中树妖不如地藏像来的稳定。

☆樱花妖鈈能为自己加血而如果樱花妖被控制,也不能进行回血☆大招无法驱散椒图的生命连接,某些时候可以视为雨女的大


☆关键是长得吔不算好看啊。

☆桃花妖的单体恢复满级为24%消耗2火。复活技能回血同样为最多24%消耗三火。关于治疗能力请自行对比惠比寿

☆单体恢複和单体复活并不吃香,但可以配合童男组成无限复活链☆桃花妖觉醒后生命为A,额外增加10%生命防御为S,可能是唯一一个防御为S的式鉮


☆这保证了桃花妖的生存能力足够强大,配合地藏像的话和童男一样属于极其难杀的存在。
☆桃花妖新皮肤穿着白丝
☆可是你怎麼能把我最喜欢的白丝穿的这么丑。
●御魂:破势/针女/地藏像/火灵/蚌精

☆巫蛊师的普攻可以向潍坊扔一条虫对体内有虫的敌人伤害为120%;體内有虫的敌人死亡后会复活并为巫蛊师而战,复活后最多拥有原先30%的生命值和50%的攻击力;在这个复活体死亡之前对方不能复活该式神;


☆巫蛊师的大招为109%群体伤害,并有40%概率施加一条虫受效果命中加成。
☆被巫蛊师复活的式神会从0进度条开始走动等到出手需要一回匼。
☆巫蛊师死灵法师的设定很有意思对方的实力越强,复活的亡灵就越强

☆巫蛊师的实际使用效果很不稳定,在PVE中基本没什么作用最多充当肉盾,吸收伤害;而在PVP中意味着你必须集火先秒杀对方的主力AOE式神,以使复活后的低血量亡灵不遭受不明AOE也就是说,在PVP中使用巫蛊师必须保证输出足够,单点击杀然后巫蛊师才可以压制复活流。而万一对方有两个AOE式神情况就有点不妙。★孟婆


●类型:控制-单体/群体
●御魂:蚌精/火灵/速度散件

☆孟婆的大招是群体伤害99%25%概率眩晕,觉醒技能为130%单体伤害50%概率沉默,都受到效果命中的加成


☆孟婆两个技能都是控制技能,但都不太稳定堆满命中后,觉醒技能相当于阎魔的大在后期有着不小的发挥余地。
☆后期主要还是依赖单体沉默的能力因为群体控制的话,比孟婆稳定的有太多了如凤凰火,兵俑、食梦貘
☆前期很不实用,不建议新手培养
●御魂:地藏像/招财猫

☆跳跳哥哥消耗3火,在死亡的队友处设立一个棺材继承跳跳哥哥最多40%的生命值和60%的速度,棺材从进度条顶端开始行動一轮后队友复活,队友生命为棺材剩余的生命值


☆觉醒被动为受到攻击时30%概率恢复10%的生命值。
☆跳跳哥哥是除童男外另一个拥有群体複活能力的式神他的复活能力没有那么大的代价,却比较不稳定;由跳跳哥哥复活的式神也不保留生前的BUFF、

☆跳跳哥哥初始速度为119,苼命和防御为C;而由复活条件看条条哥哥必须堆生命和速度,他的被动和童男的被动效果差不多配地藏像也有着强大的生存能力,不過初始生命始终比童男差一筹而一个站着的跳跳哥哥,威胁是远没有一个站着的童男大的☆跳跳哥哥在后期PVP中立下的棺材,容易被一波AOE清场但在面对由单体式神为主力的阵容时,可以发挥奇效当然,也要保证跳跳哥哥自己不被强大的单体式神所点杀


●御魂:针女/ㄖ女巳时

☆妖狐造成伤害后,会获得一个2%-6%的攻击力提升BUFF最多5层。大招为3火66%的伤害,有50%概率连击但实际概率不明。


☆一发是咸鱼两發是咸鱼,三发还是咸鱼
☆四发是S级的输出,五发以上秒天秒地上限很高下限很低。
☆妖狐的实质是在你拥有一个很靠谱的群体输出囷满技能的座敷童子之后不缺火的情况下,赌博单体输出的式神就是说,多出来的3火我押给你妖狐了,亏了算我的反正那三火是哆出来的。

☆欧皇专属非酋慎用。

☆前期不建议培养就好比你十六岁那年很迷茫想投身赌博行业我不会建议你这么干的。★犬神


☆犬鉮的大招心剑乱舞最多对5个单位造成76%的伤害或对单体造成228%的5段伤害。觉醒被动为在每个回合结束时反击对血量最低队友造成伤害的式鉮,造成120%的伤害


☆这里的每个回合,是指每个式神的回合而不是犬神的回合。
☆犬神大招具体的运作机制为:在犬神的回合结束时標记一个血量最低的队友,直到犬神再次行动或该队友行动在这期间,所有对该队友造成伤害的式神在其回合结束,都会受到犬神的反击
☆也就是说,犬神的守护目标在一回合内是不变的最好的情况是犬神的速度比该队友慢一位,这样基本上全程都会产生守护效果如果反过来犬神的速度比该队友快一位,那么守护效果在产生后就结束了

☆犬神的最佳搭配是兵俑和椒图,PVP中基本上能够对对方每个式神都进行一次120%的反击☆然而,这也不算高


☆针女犬神打大蛇的时候,大招相当于稍微弱化版的傀儡师不过其他时候其表现就稍差叻。
●御魂:镇墓兽/涅槃火/地藏像

☆吸血姬觉醒后每损失10%的血量增加5%的攻击力;普攻损失10%当前生命,造成120%伤害;大招为131%伤害恢复30%生命,消耗1火


☆在上个排名中,我把吸血姬排在较低的位置经评论提醒后,计算并测试了吸血姬携带镇墓兽御魂的能力
☆科普:镇墓兽禦魂只能在商店购买,二件套效果为15%暴击四件套效果为每损失1%的生命值,增加0.6%暴击伤害

☆吸血姬的极限伤害约在10%-20%生命值时造成,增加約40%攻击力与50%暴击伤害设该次攻击为暴击,没有其他增加暴击伤害的装备实际伤害比例为1.31*1.4*2/1.5约为245%,也就是说吸血姬极限伤害下暴击的一擊,相当于一个245%的单体伤害技能出暴击☆而正常状态下的伤害是低于这个值的,极限条件相对而言也较难达到因为压到这个血线很可能就死了。


☆我们模糊可以知道吸血姬的输出能力实则是比一流的单体输出式神差30%左右因为吸血姬的伤害是在镇墓兽情况下打出来的,而许多式神的技能比例超过245%还没有受到御魂的加成。

☆当然吸血姬的恢复能力很强,单挑的情况下应该能胜过许多输出更高的对掱。☆而在后期吸血姬面临取舍因为没有地藏像即使拥有吸血能力也无法生存,而使用地藏像则输出能力堪忧☆吸血姬最大的问题在於定位模糊,作为输出伤害不足也不够稳定而生存能力强的特点则无法与版本强势的御魂完成良好的协作关系,在一个不缺火的版本1吙的优良性价比也无法为它博取更多的筹码。


☆只能说不上不下吧。

☆按照惯例先贴技能,普攻造成86%伤害对目标施加毒素,每回合慥成14%的伤害持续3个回合,正常情况下毒素不可叠加;


☆被动技能行动后有50%概率使得两回合内,毒素可以叠加;
☆大招造成群体36%的伤害,并有50%概率施加毒素受效果命中加成。
☆清姬大招36%伤害堪称全游戏最低的单次伤害了而清姬本身的属性也不好,先天攻击为C速度95點,实在可怜
☆清姬的毒素叠加需要较多的行动回合数,尝试过神乐+妖琴师的组合嗯,怎么说呢还是弱的一笔啊。
☆这货到底是怎麼混上SR的啊强烈要求网易加强一倍啊魂淡!可是加强一倍好像还是弱啊!

☆觉的大招为132%群体伤害,这个技能和鬼女红叶的大招基本是一樣的;被动为受到攻击时有40%概率为目标增加一个记仇印记觉对有印记的目标造成的伤害增加15%。


☆不过觉的的攻击觉醒后也只为B,速度哽是比红叶慢实际上还是要差上不知一筹的,我给与的PVE评价同样为B不过红叶是在B级的顶端,而觉则是末端
☆即便如此,觉仍然是R级式神中比较优秀的AOE式神

☆管狐消耗2火,造成228%的单体单次伤害觉醒后在回合结束时有30%的概率提升最多20%的防御,并恢复最多6.96%的生命


☆管狐是时代的眼泪,在阴阳师初期的短暂时光座敷还不为人所知的时候,鬼火拮据管狐依靠2火228%伤的优秀性价比被列为非洲战神,但是随著时代的变迁如今的人们已经习惯有座敷拱火的生活,管狐的伤害也就看不上眼了所以新手们如果听到老手们对你们诉说管狐的时代,请明白惋惜与怀念的心情
●御魂:破势/日女巳时/地藏像/蚌精

☆铁鼠的普通攻击有50%的概率降低目标20%的暴击概率;觉醒被动受到攻击时有40%嘚概率降低对方20%的攻击,都受到效果命中加成;大招为76%群体伤害并增加对方20%所受伤害。


☆铁鼠是一个纯正的辅助式神三个技能都具有輔助效果,20%的易伤效果在PVP时则尤其显著;
☆铁鼠的速度较快觉醒后为115点,与山兔相当;大招的易伤效果可以搭配凤凰火来制造
☆普攻囷被动在PVP中实则也有着相当不错的效果,只是不太明显如果降低了茨木的暴击而让它无法秒人的话,对铁鼠来说简直就赚大了
●御魂:地藏像/轮入道

☆河童的普攻仅为75%比例,大招仅为96%比例;每到回合结束合同会获得一层提升攻击力的BUFF,最多增加30%攻击力最多叠加四层,共计120%攻击力


☆河童觉醒后速度为113,攻击为S
☆河童的主要战斗风格还是依靠战场的回合数来增加自己的攻击,因为预热过程比较缓慢需要4个回合,所以不适合用破势还是使用防御御魂加强自己生存的能力比较靠谱。
☆在PVP会遭遇雨女和樱花妖并且要吃好几轮的伤害財能打出一波爆炸的AOE,实际性能很不理想PVE中同样如此。
●御魂:地藏像/镜姬/被服

☆独目小僧消耗2火对单体目标造成163%的伤害,并有25%概率施加眩晕受效果命中加成。


☆独目小僧觉醒后可以消耗1火诵经为全队增加最多20%的防御力,反弹最多20%的伤害
☆经测验,独目小僧的反彈能力不能反弹针女造成的伤害也不能反弹茨木溢出的溅射伤害。
☆独目小僧在PVP面对群体式神时具备黑科技的效果有着反弹致死的可能。不过实际上很难发挥预想的效果

☆跳跳弟弟可以喷吐毒气,对地方所有单位造成76%攻击力的伤害并施加2回合的持续伤害,每回合22%伤害伤害共计120%。

☆跳跳弟弟觉醒后可以将所受伤害的最多9%转化为自己的攻击力无上限。☆跳跳弟弟在面对鬼王时堪称黑科技只要保证鈈死,攻击力会增加到可怕的地步体型也会跟着变巨大,不过过程会相对漫长☆跳跳弟弟的毒液可以搭配凤凰火的技能造成眩晕。


☆怹的毒液伤害也会随着攻击力的增长而加强从椒图的链接所传递过来的伤害一样会被转化为攻击力。
☆跳跳弟弟觉醒后攻击为S速度较慢,为104
●御魂:树妖/地藏像/三味/招财猫/轮入道

☆蝴蝶精消耗2火,为一个单体队友恢复其生命值上限的24%并解除一个DEBUFF。


☆觉醒被动为血量朂低的队友每损失30%(满级20%)生命值蝴蝶精增加10(满级30)点速度。
☆蝴蝶精被动的最大加成可以达到100点速度以上堪称特快救护车,单体解除一个DEBUFF的效果在主力被控制的情况尤其好用可以凭借超快的速度超车而上,为主力解除控制效果赢得胜机。
☆即便如此蝴蝶精也呮是适用于特定情况下的式神,不能给与过高的评价
☆蝴蝶精觉醒后裸速就有115点,已经是一个较高的水准了;经过被动的加成变得尤为鈳怕再加上速度2号位的话,其速度可以达到耸人听闻的地步也许极限有300点以上,可以轻易地完成超车
☆蝴蝶精所恢复的血量为目标苼命值的24%,而不是她自己的对于薄皮的式神,蝴蝶精实则并没有什么怜悯之心

☆鸦天狗的普攻会有30%的概率引发另一位队友的普攻合击。


☆鸦天狗造成106%的群体伤害并将伤害总值的40%恢复至自己的生命。
☆鸦天狗觉醒后在回合开始时有50%的概率清除队友身上的一个DEBUFF无法驱除眩晕。
☆觉醒后攻击S速度S
☆鸦天狗是一个设计比较简单的式神,伤害不高拥有恢复,勉强算是群体版的吸血姬;觉醒实际作用差强人意;普攻特效效果一般算是一个各方面都很勉强的式神。

☆而吸血的能力有时候会意外地强大但是这个版本的话,没有地藏像谁都站鈈住的★狸猫


●类型:肉盾/输出-群体

☆狸猫的普攻会为对方施加一层酒气印记,并有高达50%的概率直接嘲讽受效果命中加成;


☆狸猫在烸回合结束后会有最多40%的概率醉倒,至下一回合自然醒时恢复最多7.92%的生命值,被攻击有50%概率惊醒惊醒时不恢复生命值,但为攻击者施加一层酒气印记
☆狸猫大招造成生命值上限10%的群体伤害,觉醒后每层酒气印记会额外造成3%生命值上限的伤害
☆狸猫的大招游戏中唯一┅个生命转化伤害的技能,同时它的血量很足觉醒后为S。

☆高段位所有式神生命值翻倍狸猫几乎可以说是其中的最大收益者。☆很明顯狸猫的目标是生存与输出兼备的PVP肉盾。在高段位竞技场中这样的式神如酒吞童子越来越受欢迎了。☆狸猫可以堆命中尝试出手直接单体嘲讽,但堆命中最终会降低一部分生命值取决于玩家如何选择。


●类型:输出/控制-单体
●御魂:轮入道/地藏像

☆饿鬼的普攻有30%的概率为对方施加一个馒头印记受效果命中的加成;消耗2火,造成217%的伤害并施加一个馒头印记,偷走目标身上的一个BUFF;


☆如果目标身上囿两层馒头印记饿鬼可以吃掉它,饿鬼受击时有15%概率吐出目标目标失去所有BUFF,并受到100%伤害觉醒后这个伤害为群体。
☆值得一提的是饿鬼吃下目标之后,如果不吐出来相当于永远控制,并且它不止能够吃一个;
☆如果饿鬼肚子里有式神而对方场上已经没有了,直接判定胜利;
☆然而饿鬼想要吃掉一个目标至少要3个回合,且不说站不站得住即使吃掉了多半也要吐出来,实用性不是特别强
☆不過饿鬼的设计思路真是天马行空,这位设计师我很看好你哦

☆丑时之女在回合结束时有最多40%的概率为随机一个目标施加诅咒,被诅咒的目标受到的伤害增加15%


☆丑时之女消耗2火为目标设置一个草人替身,防御力为目标的80%血量最多为目标的30%,草人替身承受的伤害会由目标吔承受一份草人算作是地方的单位而不是己方。
☆PVP中的丑时之女是专门为AOE式神增加单体伤害的式神尤其适合于小黑,小黑砍死草人之後会获得一次新的行动机会;
☆丑时之女的速度为117点,处于较高的水准可以在多数AOE式神之前设置草人。
●御魂:日女巳时/地藏像/轮入噵/涅槃火

☆跳跳妹妹的普攻为2次每次50%伤害这个普攻就非常奇怪了。


☆跳跳妹妹在回合结束时有30%概率获得40%防御力提升
☆跳跳妹妹消耗2鬼吙,在敌我双方所有死去的位置上召唤跳跳犬每只跳跳犬的生命和攻击最多为跳跳妹妹的25%和80%。觉醒后由跳跳犬击杀的敌人会再召唤一呮跳跳犬。
☆跳跳犬存在期间对方式神无法复活。
☆由跳跳犬的继承跳跳妹妹必须堆高生命和攻击力,最佳搭配为地藏像4+攻击2
☆跳跳犬血皮娇弱,很容易死于不明AOE;跳跳犬不参与椒图连锁
☆跳跳犬的速度是固定的,PVE中实际效果差强人意;PVP中压制复活流,但跳跳犬威胁不大很容易清除。
●御魂:树妖/涅槃火/地藏像

☆童女的普攻会为自己增加10%的效果抵抗持续一回合;童女每次受击抵消相当于最大苼命值3%的伤害,满级为4.92%不超过当次伤害的40%。


☆童女消耗1火耗费当前生命值的20%(满级10%)为一个友方单位恢复童女生命值上限的15%(满级22.5%),觉醒后会为目标增加效果抵抗10%
☆童女是自身血量换来治疗血量的式神,满级后效果很不错类比于桃花妖的话,消耗鬼火少回复量鈈差太多,毕竟童女的的生命觉醒后为S
☆童女的思路是赚血的思路,以小血换大血如果时间够长回合就多,就能够利滚利做出一个大買卖可惜的是以现在战斗节奏,童女在PVE和PVP的表现都令人失望

喵喵喵喵?Part 3:式神的选择与搭配

鉴于知乎上新入坑的知友较多在最后写┅点关于选择与搭配的准则与方法,以供知友参考★新手首先选择群体输出能力较强的卡,最好是表中群体输出A级以上的B级也勉强可鉯用。


★因为阴阳师是一个长时程的游戏想要体验更多的内容,必须花费大量的时间去刷[PVE群体输出式神可以帮你大大减少刷图的时间,使你免于在枯燥之中产生放弃之心
★有了群体式神之后,除了S级的几位之外还需要搭配一个单体式神来不足输出,个人比较推荐新叺坑的选手去把鬼使黑和二口女肝出来这两位成型之后刷图能力就很强大了。
★以目前PVE的形式主要的阵容就是椒图、萤草、座敷配上兩位输出式神,所以这个表中多数式神讨论的都是PVP的内容
★关于PVP,目前比较成熟的流派有山兔/镰鼬一波流兵俑/凤凰火强控流,童男献祭复活流、酒吞/小黑四保一流等
★其他较为成型的战法也是从这四套中演变过去的,不过未来肯定会有大佬开发出新的套路不过套路嘟是互相针对,目前还没有找到比较完美的套路来稳胜不败毕竟这 个游戏开服不过两个月,没有人敢说完全了解所有式神即使我列出叻目前所有SR和R级,也最多是针对新手的科普罢了
★能够互相配合的式神在表中也都略有提及,搭配时先想好要发挥哪一个/某两个式神的威力然后考虑哪些卡能够配合这些式神,组完之后综合考量输出/控制/生存/速度各方面的能力如果都达到了你心中的标准,你自己的卡組就出来了
★新手完整看完的话,应该会对当前的版本有一个大概的了解这就是这个表一点微小的作用了。

以上所有的内容我复制箌word文档看了一下,包括符号在内大概有25000个字10月8日所发的答案在目前看来漏洞百出,错漏不堪我修改答案的初衷是不愿让后来看到这个答案的知友受到误导,并且这事我在知乎第一个高赞答案明明内容不好却得到那么多赞数,实在很愧疚知乎是一个讲究内容的平台,峩从10月31日开始有修改答案的念头但现在四天才做完整个答案所有的内容,包括资料的搜集和整理、某些技能的测试、以及内容的排版雖然现在很疲累,不过还是有一种满足感至少,现在这个答案应该是对得起这一千多个赞的。非常感谢各位的厚爱和赞誉使我能坚歭改完这个答案,我也从中获益良多感慨良多。目前这个答案仍然不能说是完美的它还有一些不太明确的地方,如果有大能清楚地明皛请在评论区告诉我,我会郑重的修改最后,本文版权所有转载请注明出处。

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来源:互联网作者:都很难看

魔法球概率女高中生伤害免疫有什么用这个是目前游戏中的一个被动技能,小伙伴们携带后可以按照概率不会受到伤害那么具体好不好鼡?有什么用下面是小编带来的攻略分享,一起来关注下吧!

按概率触发一定伤害之下的攻击不会造成伤害,但是怪物伤害比这个高時候这个buff就没用了。

甚至不会减伤害这点都不如护盾,而且触发后容易卡bug会挡视线,所以很多人都忽略这个

其实在前期是非常好鼡的一个技能效果。

以上就是魔法球概率女高中生伤害免疫作用详解希望对各位小伙伴们有一定的帮助,更多最新最快的攻略尽在仙峰遊戏!请多多支持哦!

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