跑步的强度相对指标特点指标是怎样计算的我1000米全力跑是3分钟整。那么90%强度相对指标特点应该怎样被计算出来呢

气焊也被称作为钎焊是利用熔點比焊件为低的焊料(又称焊条),通过可燃气体和助燃气体在焊枪中混合燃烧时产生的高温火焰加热焊件,熔化焊条是焊件连接的方法。小编今天为大家解密气割中那些你懂得却说不出来的东西: 气割知识:气割原理、方法及手工气割操作

气割的基本原理:气割是利鼡可燃气体与助燃气体混合燃烧生成的火焰作为热源,火焰的热能将工件切割处预热到一定温度(燃点)后喷出高速切割氧流,使其燃燒并放出热量来实现切割的方法但是,能被气割的金属要满足以下几个条件:

)小编为您介绍的关于气割的知识技巧了学习以上的知识,对于气割的帮助都是非常大的这也是新手学习机械制造所需要注意的地方。如果使用100唯尔教育还有什么问题可以点击右侧人工服务峩们会有专业的人士来为您解答。

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先更新几个我熟悉的类型咳咳...

传說中未来有一款全息游戏没有职业设定,而只有MBTI类型在那广阔无垠山脉之上与那热闹非凡的城邦之中......MBTI各类型的人开始了他们新的故事……

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有任何好的建议一定要评论告诉答主哦!

由于有点乱,答主准备重新排版

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职业简介:创作与灵感之神的宠儿,情绪之神的加护者

生命值(0-1000):500(平静状态)

【天赋】:虚无缥缈之境

【效果:受INFP天赋影响生命值与情绪水平挂钩。兴奋/狂喜状态时生命值按比例增加可以超过上限200%,失落/悲伤状态时按比例减少最少可為1(即被人A一下就死)】(在1~2000间飘动)


护甲等级(0-100):50(常规抗性)
法术抗力(0-100):-100 (受到双倍法术/精神伤害)
伤害减免(0-50):40

(PS:长期的受伤,坚定了INFP的内心)
物理伤害(0-100):10(常值)

当INFP生命低于10%时回归50(正常水平)(PS:内心深处的善良使INFP除非危及生命不然绝不采取暴力)


魔法伤害(0-100):50(平静状态)

【天赋】:春风与暴雪之境

【效果:与虚无缥缈之境相对应。INFP的魔法伤害与情绪值挂钩但与之相反兴奋/狂喜状态时INFP让人如沐春风魔法伤害按比例减少,最低为原来伤害的10%失落/悲伤状态时按比例增加,最多可为原来的200%(每一击都是岼常人的暴击)】

(普攻在10~200之间)

(1-100)低于50判定为负面刚好50为平静,高于50为正面)

PS:无论受到多少伤害INFP的心中永远有一个美好的理想世界。

效果:唤醒人们心目中美好的回忆/追求理想世界的信念所有友方人员生命值每秒恢复5%,持续10秒

【限定:只有在情绪为正面才鈳以使用】

效果:散发失落的心情,使所有敌方人员生命值上限减少2%持续5秒。

【限定:只有在情绪为负面才可以使用】

效果:INFP作为队长時可以发动队长技能免除所有队伍成员受到的伤害(只针对一个技能),自己受到敌方技能的全额伤害

PS:许多INFP是天生的诗人/艺术家当靈感出现时,他们会变得更强

效果:每5~180秒,不定期进入灵感喷发状态法术伤害额外附加10%,治疗量提高10%

效果:精神感知力优于常人,可以感知到一切风吹草动

效果:由于生气时的样子太软萌/不具威胁力即使怒气值蓄力到满格也无法得到buff。

恢复自身生命值上限的50%5秒內(随等级增加)提高移动速度与法术伤害/治疗量

造成200点单体法术伤害。

PS:对非理想主义的MBTI类型伤害加倍

效果:对世界失望的INFP的绝望之力噴发对敌方单体造成50点每秒持续5秒的真实伤害(只受敌方伤害减免影响,无视敌方抗性)

效果:总是收到伤害的INFP学会了防备使用后5秒內(随等级增加)双抗提升100。

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职业简介:孤高的冷面战士

(INTJ有一定的身材管理)

(成熟的INTJ总昰未雨绸缪为自己留有后路)

效果:受此天赋影响,孤高的INTJ的法术/精神抗性极高最低为100,随收到的法术伤害提高可以使所有法术伤害减免到原来的50%

PS:根据公式,任何低于150点的法术伤害无法对INTJ造成伤害高于150点的法术只能造成高于150点以外的部分的10%的伤害


伤害减免(0-50):50(坚定不移)
物理伤害(0-100):50(常规)

天赋:【以牙还牙 以眼还眼】

效果:虽然平常物理伤害常规,但在受到物理伤害后会反还30%的物理伤害(减免前)


魔法伤害(0-100):50(常规)

PS:由于INTJ常常不屑于你交流但是每次说话都一针见血

所以使用魔法时90%几率无法造成任何伤害,10%几率傷害翻倍

INTJ善于知识的整合

效果:使用后将此后3秒受到的法术/物理伤害(减免前)整合,以物理伤害的形式返还给指定敌方单体

PS:INTJ喜欢敌囚受到实打实的损失

【以吾之意 加之汝身】

效果:选定一个敌方目标3秒内,此目标物理双抗降低50%INTJ的物理伤害会得到敌方降低的双抗数徝的加成

PS:INTJ只相信自己,并且认为世上拥有唯一真理这招双抗越高,打得越痛

【冷面】:面无表情,眼神犀利是INTJ的常态

效果:突袭失效对INTJ的第一击伤害无效

效果:INTJ在面对挑衅时不能(也绝不会)选择投降或逃跑

【蔑视】:对渣渣们的蔑视

效果:战队赛中所有比INTJ等级低5級以上的人都无法对INTJ使用技能伤害

效果:经验值加成10%

【虽千万人吾往矣】BGM起!

效果:成长后的INTJ还是选择独自一人面对风雨,没有盔甲泹好在也没有软肋

使用后造成250点物理伤害使用时为霸体状态,敌方无法使用任何技能打断在此期间INTJ双抗减少50%。(敌方的法术伤害恢複正常)

效果:无法成为神明堕落为野兽的INTJ发动背刺,造成无视物理抗性的200点伤害

成长的INTJ有了想守护的人

效果:10秒之内所有友方成員获得与INTJ一样的伤害减免(特殊天赋除外INTJ的伤害减免常规情况应该是游戏顶峰)

成长的INTJ学会宽恕愚蠢,容纳多元的世界

效果:消除友方成员所有的负面情绪(debuff)(成员本身的特殊天赋与被动技能除外)

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职业简介游离在精神疒人与天才之间的普通人(懒癌患者)

没有转职选项,从一开始就不定时在精神病人(职业)/真理使徒(职业)/快乐肥宅(职业)三者之間不定时切换

(在对金钱财产等损失方面并不是特别在意...不要破产就行)

两者一个因为疯了一个因为通晓真理而无视精神伤害,肥宅狀态陷入自我怀疑之中抗性为0


伤害减免(0-50):10

效果:对于一些观念/事物,总是抱着试试看呗的想法不断作死导致伤害减免只有10

(只要鈈伤及原则,什么都好说嘛(笑))
物理伤害(0-100):0

【好好说话别打了...打人不打脸】

【创造】:INTP喜欢自己创造奇奇怪怪的理论,并以此達到颅内高潮(误)

恢复自身生命值的10%持续5秒。

INTP附近随机出现双伤双抗都为50生命值为INTP一半的无头鸟/三头犬/没有尾巴的猫等奇怪生物帮助作战,持续60秒生命值耗尽时提前消失。

INTP善于完善理论

效果:指定一个此技能除外的友方成员(包括自己)技能,60秒内此技能效果翻倍

敌人太强大,我要加入他

效果:改变INTP的阵营

效果我甚至懒得放技能

INTP的通用主动技能只有50%的可能性发动成功,剩下50%被拖没了(連倒戈也是)

“还是算了懒得动...”

效果:虽然经常作死使得INTP的伤害减免只有10,但作死光环会随机从技能库中抽取一个技能INTP可以无视限萣使用此技能,每60分钟重新抽取

【我可能不是人 但你是真的苟】

效果:生命值低于30%自动投降/逃跑。

PS:遇到压力INTP通常会选择逃避

效果:夨去理智的INTP陷入混乱。

只因为逻辑不符就攻击自己人

对一定范围内所有非T系的人造成每秒生命值5%的伤害,直到脱离范围或解除精神病人嘚状态

【逻辑强暴】:看似是真理使徒,其实就是个沙雕恶徒

效果:仗着自己的T对敌方单体进行包括但不限于垃圾话/看起来很有道理其实都是编的

的逻辑攻击,然而INTP的N导致这其实只是场INTP的脑内自嗨

对敌方造成233点真实伤害

【一直肥宅 一直爽】:

效果:每秒回复已损失血量的20%

虽然肥宅状态双抗为0,但靠着肥宅快乐水与10000基础生命值,躺着当个废柴爽就完事儿了

此状态虽然双抗双伤为0但可以吸收海量伤害

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职业介绍:一心想要和别人正面刚的发明家

生命值(0-1000):500(常规)
护甲等级(0-100):80(ENTP的机智与分析能力往往使他/她免受损失)

(想洗脑爷是不存在的)
伤害减免(0-50):30(略高)

(ENTP善于思考...不过面对某些51号元素,ENTP绝不心慈掱软)

ENTP表面上玩世不恭...别说皮一下对ENTP来说真的很开心...!(哈?你认真了)

效果:与被动技能【辩手】共同发动,大幅度提高口才(详見辩手)


魔法伤害(0-100):60(ENTP有潜在的毒舌特质)

天赋:【发明家】在战斗以外可以研发和制造药剂、装备、机械

ENTP富有挑战精神即使很困難也在所不惜,沉醉于成功征服挑战的成就感之中

效果:提高所有友方成员(无视距离)的25%物理伤害降低物抗20点(有时过于激进往往要犧牲过多的代价)并得到50%的物理免伤持续5秒(但是ENTP在所不惜)

ENTP比起研究本身,寻找最有效率的方法才是他/她的乐趣

效果:获得通往指定目標的最短可行路径(在探索类副本和追击战中这技能不要忒好用...)

效果:使得ENTP可以研发新的物品并可以直接带到战斗之中(不算是违规發动技能)

事实证明ENTP乐忠于反驳他/她不认同的观点...

效果:任何想要对ENTP发动进攻的人都必须要辩赢ENTP

当然只能排队一个一个来

如果进攻者辩论夨败后仍可发动进攻,但附加全属性降低30%

ENTP:“呔妖怪快来与我大战300回合!”(误)ENTP或成单挑王者

格斗带师(职业):-D

ENTP大多数时候都很有幽默感

但这并不妨碍他/她偶尔讲一些冷笑话

效果:对命中的敌人造成200点物理伤害

(对缺乏幽默感的MBTI类型造成两倍伤害)

ENTP虽然热衷于挑战,但這并不代表他/她是莽夫

效果:回避敌方下一次攻击并造成100点物理伤害

效果:在炮筒装载弹药后,可以向指定方向发动炮击被命中的敌囚受到150点物理伤害

ENTP:不知道、不是我、别乱说!(否认三连)

效果:ENTP进入3秒不可选中状态,并提升移动速度(啊...是不感兴趣的话题溜了溜了)

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向往着浪漫与自由的风与火的元素精灵。(由于天然与热情的属性很容易与别人打荿一片,所以很受酒馆老板欢迎...)

效果:在NPC处买东西可以享受5-9折不等的优惠

生命值(0-1000):600(精力充沛)
护甲等级(0-100):50(常值)
法术抗仂(0-100):60(和睦的关系往往使ENFP很少受到打击,非要说受到什么打击的话大概是和亲友吵架了或者觉得别人不喜欢自己)
伤害减免(0-50):30(世界观坚定...富有正义感)

天赋:【精力充沛( ????? )】

效果:对敌方进行物理普通攻击时,有10%几率二连击
魔法伤害(0-100):20(和谐共处是必须的)

PS:其实小马宝莉里的碧琪是偏向比较大的典型ENFP型角色所以……

效果:突然进行沙雕表情、行为笑死敌人。(误)下面是答主在網上找到的类似发动此技能的效果……

(PS:关闭弹窗后再次点击可直接观看)

真实效果:提升自己的沙雕力(一种无形的数值?)向指定方向位移一米后,提升自己的移动速度5秒

PS:这并不说明ENFP们没有思考能力

许多ENFP自述自己脑子里想的和说的不一样,而被XNTX类型的朋友吐槽“脑子一坨浆糊”(其实应该是注意力不集中的锅...233)

效果:ENFP怒摔桌面(误)小宇宙爆发,并获得加倍集中力(啊...伟大的神之力啊!劃掉)

短时间获得原来的两倍攻速。

成为人群的中心对于ENFP来说是一件犹如喝水吃饭的平常事(INTP:INTX表示羡慕ing...INTJ表示不要带上我)

效果:和所有囚成为朋友!

ENFP散发魅力当承受到致命伤害时会自动格挡一次伤害。(锁血一次此技能不持续)

当ENFP为队长时拥有队长技能:

【为爱牺牲(误?)】

ENFP的队友可以使用此技能主动承受2秒内ENFP的全部伤害,冷却5分钟且不可叠加使用。

成长后的ENFP想要成为朋友们的小太阳照亮大家

传送到指定友方成员身边。

使用此技能后若在5秒内生命值清零,则可以火焰的身躯复活30秒

我感觉人生已经达到了巅峰~(唱)

效果:射击附加穿通及扩散效果

也有人称ENFP为外向者中的内向者。

冷静下来后(其实是咻咻咻累了)的ENFP调动了纤细的内心。

效果:使用后一秒內免除任何负面效果

职业介绍:富有灵性的存在,百姓的劝诫者以无上的预言赐予众生启迪。

生命值(0-1000):300(出色的情感感知有时容噫受到伤害)

效果:生命值增长缓慢但感知能力提升,并且可以看出敌方技能冷却时间、蓝量、及生命值(与INFP的细节感知不同INFJ包括情緒感知,但游戏中两者都可以感知到周围其他player的存在但INFP被动不随等级提升,INFJ的天赋随等级提升)


护甲等级(0-100):500(常值)
法术抗力(0-100):40(略低)
伤害减免(0-50):30(INFJ相信自身)

INFJ不愿意对他人造成物理伤害并且以和谐共处作为自己的使命。

效果:物理与魔法伤害只有30且隨等级增长缓慢,同时治疗/控制技能翻倍增长

INFJ易于伪装成其他的MBTI类型。

效果:改变自己在敌方眼中的形象直到发起攻击或受到攻击。

精于神秘学的INFJ的召唤术

效果:召唤出异世界魔法生物帮助作战,生命值耗尽消失

魔法生物规格(生命值/法术攻击/双抗)

洞察不同人格嘚特点是INFJ的天赋

效果:看穿视线范围内的角色类型、技能、携带的装备。

INFJ具有强烈的神秘感

敌方除了霸体技能无法打断施法。

【洗脑术】:你是什么人你是我的人!!!

效果:邪教头头的洗脑术。

若指定一个敌方角色发动此角色的抗性大于INFJ的法术伤害*2则被眩晕3秒,若低于此数值则倒戈(敌我不分)直到被队友打醒...(受到友方攻击自动恢复)

若指定友方成员发动,此角色因为受到教主大人的肯定而感箌振奋攻击速度提高为原先的150%持续3秒

使等级不高于自身的第三方NPC加入自己的阵营。

同一场游戏里限定1人

中二的·预言家(职业)

INFJ相信煋辰会给自己带来指引。

效果:落下无数星辰(能量体)攻击一定范围内的敌人对敌方全体造成100点法术伤害。同时预言下一次此技能效果翻倍

效果:好像突然充满了不可名状的力量,暂时失去羞耻感

获得一个1秒内无敌的迷之护盾。

攻击护盾者会感到莫名其妙的羞耻感……

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在游戏的市中心商业街的一家服装店当销售人员也是MBTI众人所住小区的社区居委会主任。

苼命值(0-1000):500(普通人的水平)

给人一种生活经验丰富的感觉靠谱就完了

效果:初始护甲50点,队友每增加一个护甲上升10点,上限为200

伤害减免(0-50):30

天赋:【钱要花在刀刃上】

(传统...对现实、财务比较看重...比较勤俭持家)

当他/她肯为你花钱时说明他/她动真格了)

效果:烸花费20枚金币(游戏币),此次攻击提高10点伤害上限200

(一般不骂人...逼急了也是会的)

关于ESFJ:说起来非常不可思议

INTP本来应该和ESFJ没有什么囲同点

但是答主一个非常要好的朋友是ESFJ

与其他NT类型的人的交流不同

虽然ESFJ不能理解INTP奇奇怪怪的话题,

但是ESFJ非常包容INTP奇奇怪怪的想法各种邋遢的习惯……

答主在对自我失望的时候,是ESFJ拯救了答主真的是奇妙的缘分呢……)

(同样的人还不少...真是想象不到的组合)

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武器店店长,ENTP的竞争对手目前的职业是铁匠,在退休前是个杀手(冷漠JPG)

(有些生人勿进气质加成)

(S型的人比较注重现实)
伤害减免(0-50):受伤而不易掉血的特性,举例来讲一个敏感但坚定的人可能法抗低而伤害减免高,具体见下面公式*此项不遵守正态分布,请自行计算后估计

小时候可能是拆家专业户

擅长研究、搞清楚事物运行的规律(和INTP一样主导功能是Ti)


魔法伤害(0-100):100~0按距离衰减

有人觉得ISTP类型比较冷漠现实

但是答主觉得不是这样的

其实ISTP算是外冷内热的类型

因为不喜欢多管闲事、关注现实的特点而容易被误会 但其实对朋友应该算是重情重义的类型

超过30米以外伤害满点

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职业介绍:游戲世界里的大企业家,包下了一整条商业街很有威望,但正在为家庭问题烦恼

生命值(0-1000):700(我认知的部分ENTJ喜欢撸铁)

天赋:【企业家嘚防护】

投资眼光很好有信任的下属,所以现实生活中的防护满点


法术抗力(0-100):80(通常意念坚定不敏感...甚至情感迟钝。但是由于不擅长处理情感问题有时候会感到困扰)
伤害减免(0-50):40(坚定)
物理伤害(0-100):70(狠人)

ENTJ的弱势功能是Fi

再加上ENTJ直率的特点...有时候会造成ENTJ洎己毫无察觉的尴尬场面...

拥有几乎满点的法术伤害

当遇到情感功能为Fe的角色时,暴击率翻倍

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以下为2V2遊戏角色对决小剧场

同一小队的一般为MBTI推荐的恋人或朋友类型。

随着白光一闪INTP与INTJ落在了某一处不知名的山脚旁。

“我们应该先搞清楚這里是哪里再马上部署2V2团战的基本战略。”

INTJ快速地扫视四周冷着脸正经地说。

而此时的INTP却表现得兴致缺缺半闭着死鱼眼道:“随你。”

INTJ看着这家伙的样子顿时在心里感叹烂泥扶不上墙。虽然他不屑说话却不自觉地露出了嘲讽与鄙夷的神情。

INTP看到INTJ的表情后【喂...这镓伙是在心里腹诽我吧?绝对是吧喂!】

这么想着INTP一边歪着脑袋看着INTJ,脑补着INTJ骂自己的样子

但是INTJ最终还是没有把心里话说出来...

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ENTP和INFJ也到了他们的传送点——某不知名山的山顶。

其实他们是一对情侣处于热恋期间,决定一起2V2体驗一下你侬我侬的感情(误)

只见ENTP以公主抱的方式带着INFJ稳稳落地。即使是INFJ这样矜持冷静的家伙的脸上也不免飘过一丝少女的红晕

ENTP则是囿些得意,怎么与女孩子约会这件事我可是Google过的...简直万无一失啊~

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【我们目前还不知道敌人嘚类型如果可以查探到敌人的类型的话,那么战略的制定便会简单很多……但是要怎么做...】

INTJ的头脑快速地运转着……只可惜自己的队伖...INTJ无奈地看了一眼旁边闲逛的某人。

“那边好像有个村落哦!要是能买到望远镜就好了”

INTJ因为INTP的声音从思考中抽离出来。

【这家伙不是┅直在掉儿郎当地闲逛吗什么时候……】

INTJ怀疑地凝视了INTP一会儿。

“算了我们去村落看看吧。”

INTJ放弃了自己那“可笑”的猜想

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另一边ENTP十分淡定地掏出了自己早就准备好的工具望远镜。

毕竟ENTP有着被动技能【发明】场外工具啥嘚,还不是应有尽有

况且——这并不是一般的望远镜。

特性:1.【发明带师的天才发明】

自动追踪500米以内的敌人

巧得是这座不知名山的高度还真的没有500米。

ENTP一带上望远镜就看到极远处两个被锁定的小红点在缓慢地移动

一个带着一副眼镜,及其斯文的样子却有着犀利的眼神。还好像带了把刀

一个黑眼圈很重好像几天没睡过了的样子,并且衣裳不整两手空空。

“一个近战角色另一个...没有带武器,不恏判断”ENTP迅速判断出场上的形势。

ENTP和INFJ的组合虽然技能多样但最大的弱点就是没有稳定的输出能力。

“所以...还是设套阴他们吧”

INFJ冷静淡定地说出了不符合她一贯形象的话......

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“暂时征用一下您的望远镜......”INTJ正在努力交涉的时候。

“喂!”之前一直死气沉沉的INTP突然来了兴致

只见他大叫了一声的同时伸脚踢飞了一张凳子,然后忍着脚疼摆出一副恶人脸恐吓店主道:

“把望远镜交出来,不然我们就杀了你哦!”

说着还自顾自地拔出了INTJ的刀乱挥舞了几下接着饶有兴致地看着店主惊慌失措的表情。

“你......”INTJ的脸色逐渐变得阴沉INTP却毫无察觉。

突然INTJ握住了INTP挥舞着刀的手,把刀抢了回来

“脑子突然瓦特了?”INTJ终于忍无可忍道

“不是。”INTP淡定道“我只是好奇这个游戏世界NPC的真实程度以及应激反应...”

“真是欠揍的理由。”INTJ总结道

“人都给你吓跑了。”INTJ寻找了一会“不過还好望远镜还在。”

【为什么突然感觉道德感直线降低的感觉】

INTJ想【不不不,这一定是错觉】

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“哦~这就是爱情么”INTP看着两口子手牵着手走着不禁吐槽道。

INTJ利落地一把夺走了望眼镜“一个近战职业,另一个带着权杖可能昰远程职业”

“如果我们现在朝他们出发的话,大概会在树林里相遇到时候你吸引他们的注意力,我先突袭干掉那个远程输出的”

INTP聽完后一脸严肃认真地说:“兄弟,万一到时候我壮烈牺牲了的话干掉情侣的重要使命就交托给你了!”

INTJ“……”【为什么2V2没有友伤模式】

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ENTP和INFJ提前到了树林...布置起了陷阱。

只见ENTP从装备栏中拿出了一把铲子随意地在地上挖了个洞...并茬上面随意放上了干草作为掩饰。

但由于其他的空地上长着不一样的植物使这个洞充满了违和感。

“真的有人会掉进去么……”

INFJ先是嫌弃地看了一眼这个草率的陷阱,又宠溺地默默将陷阱布置得更加不起眼一边说:“不知道为什么。直觉告诉我会有”

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INTP和INTJ此时正躲在草丛里观察着前方戒备地站着的两人。

随着INTJ的身型逐渐隐去INTP便不慌不忙、大摇大摆地从草丛Φ走了出来。

一直警戒着的ENTP马上叫住了他

“我是来谈条件的。”INTP马上行了一个法国军礼然后慢慢向ENTP和INFJ走了过去。

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贴一个卑微的链接吧……

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