我的世界僵尸马不破门

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1.8僵尸破门机制发生变化 僵尸能力降低
来源:未知
作者:暴躁的鱼
  设计师近日发布了最新新闻,1.8版本中的怪物破门的机制有所改变!究竟有哪些变化呢?下面大家详细的来了解一下吧!
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  你可能注意到了,你在Minecraft 1.8下的困难模式中,木门被打破的几率更小了。这是因为大部分的僵尸都失去了这种能力。
  有一个属性值叫做CanBreakDoors,它被设定为以下算法得数的百分之一(1 in % of cases):
  代码如下:
  0.5 * difficulty * (0.75 + limit((i - 72000) / , 1) * 0.25)
  困难模式下的difficulty被定义为3,而i是一些关于区块微调的东西,我还没搞懂。在游戏中测试后得到算法完成后的困难模式下百分率大概是在1%到2%左右。
  而如今出现了一种领导僵尸(Leader Zombie),此种僵尸生成极为罕见(5%),它们一直可以打破门。
  这种僵尸也有更多血量(1-4心),也有更高的几率获得附加品(盔甲武器)(50%-75%)。
  一般来说对比1.8之前,你的村民如果只用门防御的话会坚持更长时间。我不确定在困难模式里是不是好事&&我估计你可以用命令方块或者插件来改变僵尸身上的CanBreakDoors标签。
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我的世界我的家是用玻璃加木门做的僵尸不会破门查水表吧?
困难模式会破门,其他模式虽然也会打门,但打不烂的(僵尸不会破坏玻璃)
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