毕业设计。 微机原理实验箱proteus仿真教程设计

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上海电机学院课程设计任务书
课程名称 微机原理及接口技术课程设计 课程代码
设计题目 数字显示游戏机
设计时间 日-日
院(系) 电气学院 专业 测控技术与仪器 班级 BG
一、课程设计任务 功能描述:设定开关1启动游戏,开关2停止游戏。编程使LED数码管显示不同的从0~99的随机数(不能有规律显示)。利用开关3作为自锁控制按钮,当按钮被按下,LED数码管上的数字固定在当前显示的数值上,再次按下开关3,重新开始。
二、课程设计成果要求(包括课程设计说明书、图纸、图表、软硬件等要求)
1,课程设计报告;
2,系统方案,画出系统框图;
3,分析工作原理、画出硬件电路原理图;
4,画出程序框图,给出程序清单;
5,写出系统调试分析结果
三、课程设计工作进度计划
星期一:设计硬件电路,焊接电路板;
星期二:编写程序,调试并编译生成.hex文件;
星期三:烧录程序,结合硬件调试程序;
星期四:演示结果,撰写课程设计报告;
星期五:修改报告,打印并答辩。
四、主要参考资料
1.《单片机原理及应用》张毅刚主编,高教出版社,2012.11
2.C51单片机有关教材和文献资料
指导教师(签名): 李皎洁 系主任(签名):高桂革 2013 年 12月20日2013年 12月20日
摘要:本课程设计所设计的数字显示游戏机的控制是以单片机AT89C51为核心,在满足单片机最小系统时钟电路和复位电路的基础上设计以键盘扫描和中断服务系统的外围电路来实现其功能。该数字显示游戏机在proteus仿真中可以实现产生0-99的随机数、自锁显示LED数码管显示固定数值和启动停止功能。
关键词:游戏机 单片机AT89C51
Proteus仿真
第一章 引言 3
第二章 系统设计方案 3
2.1 设计思路 3
第三章 设计原理分析 4
3.1 硬件电路设计 4
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微机原理课程设计-基于PROTEUS的跑马灯系统设计及仿真
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