正月打麻将胡十三幺自摸白板写字板有什么说法

广东麻将基本规则_百度文库
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广东麻将基本规则|
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怪咖女爷的若干11
作者:&& 更新时间: 01:26&& 阅读最新章节
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第一章 怪咖穿越女儿香真好喝&第二章 21世纪的那个自己再见了&第三章 皇帝阿哥们,何必要这样&第四章 还没完成的任务&第五章 康熙情。似梦似真似假&第六章 不一样的历史。不一样的的康熙&第七章 以前的自己,你受的我会替你讨回来&第八章 哎呀我去。帅哥阿哥喜欢我?&第九章 阿哥打麻将?我去&第十章 自摸十三幺&第十一章 康熙来了&第十二章 康熙走了&第十三章 家宴&第十三章 迈克杰克逊&第十四章 满汉全席&第十九章 男宠之康熙&
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广东麻将的规则体系和历史发展源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而鸡平胡是广东地区普及最广、最为流行的打法,该打法讲究鸡胡、平胡和爆胡,打法简单并且节奏很快。四大派系&鸡平胡、推倒胡、新章、老章牌&&&&数144张字&&&&牌28张
共一百四十四张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬这八个皆为花。与网上打法有许多不同,玩家开始时,庄家可得到十四张牌,其余的人。庄家从牌中选出一张牌丢出。其他家只能“碰”或者“杠”,当玩家定胡时,可以吃任何一家出道你要的牌,同时有多家吃胡时,只有胡大牌的一家才算胡,而剩下的一家也就被称为截胡。胡法分(由小到大):鸡胡、杂色、、大哥、十三幺。开台时玩家都会说明玩的大小,常见的有1 2 3 、3个5、10 20 30等。第一个数是指花多少,第二个数是共杠或者是多少,第三个数是指最小的鸡胡是多少。其他胡法就是按倍数计算。玩家摸到花时,到牌堆尾摸牌进行补牌。有时候有些玩家还有买马这个玩法,买马是玩家买哪家赢,而买到哪家是看你拿到的麻将和上盘的赢家也就是这盘的庄家。庄家为1,逆时针算起,马的牌数是多少,进行计算,算到哪家那哪家就是你买到的人,买到的那家赢了,买马者就可以拿与赢家一样的数,相反你买的那家输了,他要出多少你就出多少。游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。1、如果庄家胡牌或()则下盘依然由该庄家做庄。
2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家做庄。
3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。共一百四十四张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。(合计28张)
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
(合计8张)
、猫、老鼠、各一张,百搭牌4张,共8张。和牌
即、荒牌。广东麻将执位
当四位玩家准备游戏后,由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列。
1、第一圈风圈为东。
2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。
3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。
1 、番的定义
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
2 、爆胡(封顶)的定义
广东麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他。
3 、番的牌型规则设定
爆胡为3番。一、爆胡(封顶)以内的牌型
牌型 番数 分值 说明
鸡胡 0 1 什么牌都可以胡,可吃碰杠
1 2 全部都是没有刻子
2 4 全部是刻子没有顺子
混一色2 4 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成牌型 番数 分值 说明
4 16 整副牌由同一花色组成
混碰 4 16 混一色 +
混幺九 5 32 由和字牌组成的牌型
小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将
小四喜 5 32 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子
字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型
清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型
大三元 6 64 胡牌时,有中、发、白三组刻子
6 64 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子
6 64 同种牌形成 9 ,在摸到该种牌任何一张即可胡牌,不计清一色
十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
在爆胡以内+1番,爆胡以外不加番。
拿到本盘门风的刻子,+1番,爆胡以外不加番。
拿到该风圈局的刻子,+1番,爆胡以外不加番。
红中、、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆胡以外不加番。
附加情况只对爆胡内牌型有效,而且必须在爆胡内牌型胡了后才能以加番牌型累计番数,爆胡内牌型加附加牌型不能冲破爆胡的上限。1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。胡牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
3、杠上开花包杠:开补牌后胡牌,计,点杠者包三家牌。
不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
4、:摸最后一张牌胡牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
5、包规则: 十二张落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/出的牌共有12张牌)而做成该玩家为一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自摸胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D。
6、特殊牌型包: :玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模的责任。
大三元:玩家已碰出红中、、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模的责任。
7、:明刻开明杠,可以被抢杠胡,抢杠胡等同杠开,当,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,不可抢杠胡。者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
开明杠,不算胡,胡牌者只能胡点杠那张牌,只算普通胡牌。
8、:只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型。按6番计算。
9、人和:起牌后,庄家打出的第一张牌,闲家吃和。按6番计算。
10、地和:起牌后,里闲家的第一张牌。按6番计算。注:里如有人吃、,有人摸第一张牌,已不生效,不成地和。
11、:还没有摸牌,而手上多于或等于14张牌。这种情况通常是在现实中打牌时漏打才会出现。
12、:还没有摸牌,而手上小于或等于12张牌。这种情况通常是在现实中打牌时多打或者忘记摸牌才会出现。1:如果手中1万有一张,2万有一对这种牌型,别人丢了3万,如有混就不要吃(吃听张除外);
2:牌局一直不胡,不要动牌,要打牌池熟张,牌动就有放大牌的可能;
3:单吊的牌不要只吊一张都没有见过的张,最好吊两头都可以碰掉的牌,外面见一张子的或者是风子;
4:下家丢8、9万,可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
5:外面的风子除了东风以外全都见了,就不能打了,有人要杠开,至少看了二轮再打;
6:147,258的麻将规则:下家丢了1万,3、4、7万就千万不能吃,2、5万就要吃;
7:开始几轮,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
8:外面有人7万碰掉,8万再见二张,9万很有可能有人碰;
9:开始几轮,有人丢东风,手中有东风和西风,要先丢掉西风,因为有可能有人拿西风做对,别人丢了,你将被轮出一轮,东风还可能拿对;
10:牌过半,上家落风子就不要碰(碰听张除外);
11:自己没有混听张,比如说2、5万,上家丢了2、5万,如果你吃了可听2、5、8,所以没有必要吃;
12:牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
13:下家丢3、8万,可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点。一、番的定义
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
注意,广东麻将有无番起和规则,无番在规则上看起来是没分的,所以我们应把无番设置为一个基数点,1番即在此基数点上*2,2番即在1番的基础上*2,如此类推。
二、爆和(封顶)的定义
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),可突破爆和限制,冲上爆和+1、+2、+3番等等,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
广东麻将的精髓是在鼓励大家做大糊,别去做鸡(鸡糊,即无番和)
三、番的牌型规则设定
爆和为5番。
开设3种规则服务器:3番起和、1番起和、无番起和
一、 爆和(封顶)以内的牌型番种
牌型 番数 分值 说明
鸡糊 0 1 什么牌都可以和,就像推倒和规则。
平胡 1 2 全部都是顺子而没有刻子。
碰碰胡 3 8 全部是刻子,没有顺子。
混一色 3 8 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成。
混碰 5 32 混一色+碰碰胡
清一色 5 32 整副牌由同一花色组成。
二、 爆和以外的牌型(特殊牌型)
牌型 番数 分值 说明
清碰 6 64 清一色加碰碰胡。
6 64 由幺九牌和字牌组成的牌型。
7 128 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将。
7 128 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子。
8 256 由七只字牌组合成的清一色。
8 256 只由幺九两种牌组成的牌型。
9 512 胡牌时,有中、发、白三组刻子。
9 512 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子。
9 512 1、9万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
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打麻将胡什么提气
打麻将是胡小屁呢?还是胡东北风对倒啊?哪个比较爽啊!
提问者采纳
就是全部是大牌到最一张牌被你糊了胡东北风对倒我觉得应该是要根据现实情况来分析的,关键时刻被你糊了屁胡那就很爽啊!二,一:如果三家是大牌而你是小牌
提问者评价
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据我的经验就“诈胡”。很有用!手气好什么都能摸来如果长时间没胡,诈完之后你的牌会变好!如果牌风很顺,而原来老胡的就胡不了了,胡砍牌很爽的
打麻将在长时间不胡的情况下,胡吧屁胡是最高兴的事了!还有就是你的屁胡吧下家的十三幺截胡那是最过瘾的了! 马克!
麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
我认为不管大牌小牌,自己用心打了,是鸡糊都很高兴!很提气! 胡了大牌,胡了自摸是对自己用心的特别奖励!
还是小屁胡的好,要不别人都当你是高手防着你,再想胡可就困难了。
当然是胡大的啦,那么多种大的牌随你选咯!不过像你说的这样,胡东北凤对倒爽一点。
胡得别人乱胡牌
打麻将自摸最爽```
天胡 和 地胡
必须胡东北风对到
十三妖或者对对胡
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日本麻將的胡牌牌型列表列出的胡牌牌型。麻將,日語稱作「麻將(マージャン)」,而胡牌牌型稱作「あがり役(あがりやく)」或「役(やく)」。除一些特殊牌型外(如七將和國士無雙),一般的遊戲目標是使手牌及要胡的牌組成四個面子與一個將(雀頭)。
(立直、リーチ)
門前清限定,在聽牌狀態下,捨牌前喊「立直」,然後拿出1000點托供。立直之後不能改變手牌。托供在本局結束時由和的人收取。
(一発、いっぱつ),即玩家立直後,自己摸入的第一隻牌隨即自摸胡,或者在這之間食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或槓則自動無效。
門前清限定,必須立直。
,簡稱自摸(門前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ)
門前清限定。
同的不求人。
同的門清一摸三
,簡稱斷幺(斷ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整個牌型沒有任何幺九牌(一筒、一索、一萬、九筒、九索、九萬、所有風牌和三元牌)
同的斷么。
非門前清下的斷么九叫「食斷」,在不承認「食斷」的場合為門前清限定。
(平胡、ピンフ)
門前清限定。胡牌時由四組順子和一對序數牌或者客風的將牌組成,聽牌不能單調將或和嵌張。
,簡稱一盃(一盃口、イーペーコー/イーペー),胡牌牌型中有兩個同樣的順子,例:一萬、一萬、二萬、二萬、三萬、三萬
門前清限定。
別名一般高/一色二順(台灣、中國麻將)
或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ)
包括由三元牌(サンゲンパイ)、自風牌(じかぜはい)、場風牌(ばかぜはい)組成的刻子或杠子
(加分牌.ドラ)
王牌上面都會把倒數第三幢的上層牌打開,稱為懸賞指示牌.懸賞指示牌所指示出來的下一張牌就是加分牌
懸賞指示牌是三筒,那麼四筒就是加分牌
東南西北風是一個循環.懸賞指示牌南風,加分牌就是西風
白板、青發、紅中三張則自己構成一個循環,懸賞指示牌是紅中,加分牌就是白板
,簡稱嶺上(嶺上開花、リンシャンカイホウ/リンシャン)
廣東麻將稱為「槓上自摸」。開杠後緊接著摸上來的一張牌就胡了。
同的槓上開花。
或搶槓(槍槓、チャンカン/搶槓、チャンカン)
食和其他人加槓的牌。國士無雙也可食和其他人暗槓的牌。
或海底摸月,簡稱海底(海底撈月、ハイテイラオユエ/海底摸月、ハイテイモーユエ/ハイテイ),玩家摸到最後一張牌而自摸胡。
同的妙手回春。
,簡稱河底(河底撈魚、ホーテイラオユイ/ホウテイ),玩家以最後一張打出的牌食胡。
同的海底撈月。
(三色同順、サンショクドウジュン/サンソートンシュン/サンショク),同時有由筒、索、萬組成的同一組數字的順子(例:一二三筒、一二三索、一二三萬)
非門前清為一翻。
同的三色三同順。
(一気通貫、イッキツウカン/イッツー),即同一色牌中(筒索萬),一至九各有一隻,組成三副順子。
非門前清為一翻。
同的一條龍。
(対々和、トイトイホー/トイトイ)
香港麻將稱為「對對糊」。胡牌中全是刻子(槓子)以及將牌。
同的碰碰和。
(三暗刻、サンアンコー),胡牌時有三組暗刻,其中包含暗杠也可以。
同的三暗刻。
(七対子、チートイツ/チートイ),七個將的牌型。
必須為門前清。
同的七對。
(混全帯ヤオ九、ホンチャンタイヤオチュー/チャンタ),即整個牌型所有順子、刻子、槓子、將都最少包含一隻幺九牌,且含有字牌。
非門前清為一翻。
同的全帶么。
(混老頭、ホンロウトー/ホンラオトウ/ホンロー),即整個牌型所有刻子、槓子、將都是幺九牌,且含有字牌。因為一定要與對對和或七將複計,所以實際四飜。
別名花幺(香港麻將)
同的混么九。
(三色同刻、サンショクドーコー/サンソートンコー/サンドウコー/サンショクドウポン),同時有筒、索、萬組成的同一個數字的刻子或槓子(例:六筒、六索、六萬各有3隻)。
同的三同刻/三相連。
(三槓子、サンカンツ)
同的三槓。
(小三元、ショウサンゲン/ショウサン),其中兩組三元牌為刻子或杠子,另外一組為將,不過要複計兩飜的三元牌,所以實際四飜。
(ダブル立直、ダブルリーチ/ダブリー),無論是否莊家,打出第一張牌時即宣告「立直」則本役成立。但之前任何一家都不得有吃、碰、槓行為,否則做一般「立直」處理。不與立直複合。
(混一色、ホンイーソー/ホンイツ)由一種花色的數牌和字牌組成的胡牌。
非門前清為二翻。
同的混一色
同的湊一色
同的半一色
(純全帯ヤオ九、ジュンチャンタイヤオチュー/ジュンチャン),即整個牌型所有順子、刻子、槓子、將都包含最少一隻幺九牌,且無字牌。
非門前清為二翻。
(二盃口、リャンペーコー/リャンペー),兩組一盃口。
門前清限定,不計七將。(根據高點法)
同的雙龍抱
五翻,四翻40符以上或三翻70符以上計為滿貫
(流し満貫、ながしまんがん、么九振切)
(作胡牌或流局視規則而定)流局流局時,打出的牌全為么九牌,且不可被吃、碰、槓。
(清一色、チンイーソー/チンイツ)
6翻,非門前清為五翻
同的鐵騎兵
(人胡、レンホウ),牌局開始時,閒家第一次摸牌前以他家打出的第一隻牌食胡。
門前清限定
如果在此之前,有吃、碰、杠發生的話則不成立。
同的天聽一發
可設定為滿貫,跳滿,倍滿,三倍滿或役滿
役滿牌型不累計非役滿牌型,自有役滿牌型可累計
(大三元、ダイサンゲン),全數3組三元牌為刻子或杠子。
同的大三元
同的鼎足三分
(四暗刻、スーアンコー/スーアン),由4組暗刻或暗杠組成,門前清限定。
同的四暗刻
(國士無雙、コクシムソウ/コクシ),全數為單隻幺九牌,第14隻則可為其中一隻幺九牌。門前清限定
別名十三幺(香港麻將)
(字一色、ツーイーソー),全個牌型只有風牌和三元牌。
同的字一色
(小四喜、ショウスーシー),其中3組風牌為刻子或杠子,另1組為將。
同的小四喜
同的混天雙
(緑一色、リューイーソー),整個牌型只包含二索、三索、四索、六索、八索及發財等綠色的牌。(例:3隻二索、三索、四索、3隻六索、3隻八索、3隻發財)
同的綠一色
同的滿園春色
(清老頭、チンロートー/チンラオトウ/チンロー),即整個牌型所有刻子、槓子、將都是幺九牌(風牌及三元牌除外)。
別名清幺(香港麻將)
同的清么九
(天胡、テンホウ),牌局開始時,莊家隨即自摸。門前清限定
如果是利用最初的14張牌開杠之後嶺上開花的話則不成立。
(地胡、チーホウ),牌局開始時,閒家摸入的第一隻牌便自摸。門前清限定
如果在第一次自摸之前,有吃、碰、杠發生的話則不成立。
(九蓮寶燈、チューレンポウトー/チューレンパオトン/チュウレン)
別名九子連環(香港麻將)
同的至尊清龍
門前清限定
(四槓子、スーカンツ)
別名十八羅漢(香港麻將),同的四槓
(數え役満、かぞえやくまん)
別名四倍滿,13翻或以上即為數え役満
,(四連刻、スーレンコー)由4組同花色的連續刻子組成,例:3隻五萬、3隻六萬、3隻七萬、3隻八萬以及一對將。
同的一色四節高
(大車輪、ダイジャリン)即由二筒至八筒各2隻組成的七將。萬子為大數鄰,條子為大竹林
門前清限定
同的車輪滾滾
東北新幹線,由一氣通貫加上東、北(將和刻子各一組)組成,例:一筒至九筒各一隻、東東東、北北(This is one of the minor localrules)
部分規則限定必須是條子的一氣通貫
百萬石,由萬子組成的清一色,整個牌型總數達100萬或以上。例:2隻六萬、4隻七萬、4隻八萬、4隻九萬(This is one of the minor localrules)
八連莊(八連荘(ぱーれんちゃん))
莊家連莊八次。在第八次連莊時,無論牌形為何,均算作役滿。
八次的連莊不包含流局。
以下牌型在不承認雙倍役滿的場合下均為單倍役滿。
(純正九蓮寶燈、ジュンセイチュウレンポウトウ/九蓮寶燈九面待ち、チューレンポートーきゅうめんまち)
九蓮寶燈聽九面
門前清限定
十三門聽牌 (國士無雙十三面待ち、コクシムソウじゅうさんめんまち),全數為單隻幺九牌聽牌,第14隻則可為其中一隻幺九牌。
門前清限定
(大四喜、ダイスーシー),全數4組風牌為刻子或杠子。
同的大四喜/四風會
單騎 (四暗刻単騎、スーアンコーたんき),由4組暗刻或暗杠組成,單騎將聽牌。
門前清限定(唯一狀態可以榮和。)
(大七星、だいちせい、ダイチーシン)字一色+七將。
不計字一色
門前清限定}

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