求上古卷轴5 天际天际fisn安装全过程

《上古卷轴5:天际》全秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
命令中出现的 # 代表数字,请注意替换。
列出所有控制台命令
advancepclevel
player.incpcs &skill name&
指定的技能等级 + 1
player.modav dragonsouls #
增加指定数量的龙魂
player.addperk &id&
增加指定的perk
player.addspell &id&
增加指定的法术
player.additem &id&
增加指定的物品
player.additem 0000000f #
增加指定数量的金钱
player.additem 0000000a #
增加指定数量的开锁器
player.setlevel #
设置玩家等级为#
advancepcskill &skill name& #
提升技能等级
player.setav health #
player.setav magicka #
设置魔抗为
player.setav fatigue #
设置疲劳度为#
player.modav burden #
设置负重值为#
player.modav carryweight #
setpcinfamy
setownership
修改选中目标的归属
player.setcrimegold #
修改赏金数量为#
player.setscale #
设置玩家体型#(默认是1)
解锁目标门或箱子
设置目标门或箱子锁等级#(#范围1-100)
advskill &skill& #
增加指定的技能等级
完成所有请求的任务
duplicateallitems
复制物品 【注1】
杀死选中的敌人
杀敌附近的所有敌人
coc &location&
传送到指定的区域
(如 coc qasmoke 可以传送所有物品测试场所)
瞬移到任务目标
player.setav speedmult #
修改速度百分比
removeallitems
移除选中NPC的所有物品
复活选中的目标
tmm &0 or 1&
开/关 所有地图图标
player.placeatme &NPC ID&
激活所有的任务(慎用)
help keyword &mode number&
enableplayercontrols
放场景动画时也可移动
开/关 AI探测(易偷)
开/关 碰撞(穿墙)
开/关 战斗AI
开/关 草地
开/关 菜单
showracemenu
调出改变种族窗口
set timescale to #
设置游戏时间速度为#
(默认是16,真实时间是1)
打开控制台用鼠标点取目标2,察看图像上方的名称其代码如 Adoring Fan&00051EF0& 记得这个编码。然后用鼠标点取目标1, 输入命令 &duplicateallitem 00051EF0&
回车。即会将目标一里所有东西全复制一份到目标二中。
0.1、按Alt可以让人物奔跑,消耗耐力,而骑在马上时也可以按Alt奔跑。所谓快马加鞭,另外按C可以让人物自动走路,按Caps件则是从跑步改为走路。唉,写在这里第一条吧,貌似很多人都不知道,其实这在设定内的控制栏都有写。
0.2、任务栏上方的图标说明此任务所属派系。主线为醒目的龙形图标。给很多分不清楚主线和支线的朋友。更多公会图标请自行发掘。
0.3、 树上的蜂窝可以打下来,里面有空的蜂箱、蜜蜂、蜂巢 。
0.4、空中的蝴蝶,蜻蜓,飞虫可以被弓箭射下来,本人亲测 。
0.5、用燭光術給小孩看 經過他 他會說,WOW 好漂亮的顏色。
1、载入画面时,你可以用鼠标旋转缩放展示的物体。当然在物品栏里你也可以这样做,但你可以在这里察看怪物或者龙。
2、飞舞的昆虫在你试图去抓时会逃跑,但是如果附近正好有一个蜘蛛网,它们会被困住,你很容易就可以采集了。
3、你可以装备一把矿工锄来采矿,或者攻击矿。更重要的是,当双持矿工锄时,采矿速度加快!
4、你可以从蓄养者那里买一条战斗犬。
5、购买的房屋里面可以购买装修,墙上可以挂上你的盾,武器架上可以摆上你最爱的剑,书橱可以自动排好你要放入的书。进来的NPC会参观你的战利品。
6、火堆旁的罐子可以用来烹饪,它没有任何技能提升,但是那些食物吃了之后能够提供长时间的增益效果。
7、如果你完成了吟游诗人学院的任务线,你会被授予吟游诗人的称号,这不会让你学会弹琴或者打鼓之类的玩意,但是有些NPC偶尔提到你的时候,会把你称为吟游诗人。
8、环境里面的雪会随着天气的变化而融化,呃,当然,用火烤的话,也会融化。
9、在世界之喉的顶端,你会找到一把Notched Pickaxe。诺奇的矿工锄。当拿着这把锄头,第一人称面对一个矿源的时候,有可能会出现一个MineCraft的画面。如果你不知道这款由Markus Persson,绰号诺奇Notch独立制作的风靡一时的游戏的话,请在本论坛找找。
10、说谎者马克M&aiq回来了。这位猫(虎)人究竟活了多久?反正晨风中有他,湮灭中有他,过了200年,天际中又有他。和他对话会非常有趣,他总是怪言怪语,半真半假的参杂着游戏中的传说,还有一些其他的话题。看看他的WIKI主页吧,这有整整一个清单。
11、从光亮处进入黑暗,或者相反,会陷入暂时的失明,眼睛需要调整。
12、当你从商人处买东西时,如果那样东西老板说正在展示,它会从柜台上消失。而几天后老板会补货。
13、很多店主的柜台下面永远有一把武器。
14、你可以和有些小孩玩猫抓老鼠一类的追逐游戏。
15、在家具比如床上面蹦跳的时候,如果附近有小孩,他/她可能会说:我们家大人才不让我们在家具上乱跳。
16、蜜酒的瓶子上会有商标,写着在哪里生产。
17、跟前作不同,如果在地上乱扔东西,有人会把它们收走。所以不会像以前那样乱糟糟了。
18、当主角掌握了龙语之后,也许你会很兴奋,在城里面乱吼,很快卫兵就会过来跟你说你的行为很扰民,如果在这样就要抓你入大牢!
19、你是否注意到很多房子上有一些奇怪的符号?是的,这是盗贼公会的成员们独特的标记,去找一本叫做《阴影标记》Shadowmarks的书吧。它会告诉你是什么意思。
20、如果你为盗贼公会不断的做一些小任务,比如偷点什么东西之类的,你会发现阴冷潮湿破落的盗贼公会慢慢在改善。
21、你可以在军事据点的地图上看看那些红蓝小旗,这会在你的地图上标出这些地点,虽然不能快速旅行过去,但至少可以让你有个方向。
22、帮助一些特定的兽人,会改善你和兽人的关系,允许你进入那些兽人的部落,交易或者任务。
23、一本叫做Kolb and the Dragon《柯尔博和龙》的书,是一本小小的选择你自己的冒险的书,会给你带来一点小乐趣和小惊喜。
24、在游戏里的一座桥上,你会发现三只山羊,而在桥底下,你会发现一具尸体,其实这不是什么邪恶的东西啦,这只是一个童话故事=_=。想知道的话就Google &three goats&。
25、还有挖矿的时候,你一个人挖,跟班在旁边点头帮你数数。忠仆啊!(kevinnot补充)
26、Bethsda对亚瑟王的偏爱体现在游戏的两个地点,Whiterun城西北的一个小湖中有一只骷髅的手,举着一把剑,据说湖中女士就是把名剑Excalibur如此指引给亚瑟王。
27、第二个地点在Rebel's Cairn,如果你朝南走,你会发现一把插在石中的剑,当然,拔起它不会让你成为天际的国王,也不会成为泰姆瑞尔还是英格兰的国王。
28、著名的无头骑士也在天际省的野外逡巡,你有可能会碰到他。
29、最受玩家喜爱的书:The Lusty Argonian Maid,依然可以被找到。
30、说起Lusty,你们可能会对裂谷城Riften里面的一位女士会有兴趣,她的名字叫做Haelga,哦,我就不剧透了,调查下她的房间吧,用心看看周围所有的摆设。哦,还有她柜台上的那封信。
31、Lucien Lachance,听上去有点熟吧?对,就是在四代中你睡眼惺忪的时候突然蹦出来对你说话的那位,在黑暗兄弟会的任务线中你会召唤他。看来即使下了Oblivion,他也能找到活干。
34、蚂蚁会搬家。喜欢看的同学注意树桩之类的。
35、 灰胡子的召唤任务,爬7K台阶时路边有很多神符,全部读完的话获得一个持续一天的天空之音buff,所有动物都不会攻击也不会逃跑的效果。
1. 左手装备火把,急速按两次疾跑键,主角会一直疾跑,即使力量槽用完了也会一直跑下去!适合用于快速到达那些用不了快速旅行的地方。
2. 在Solitude里的帝国军大本营,有几个士兵在不断练箭,拣箭耙上的箭不算偷窃,弓箭型玩家可以不用买箭了。
3. 也是给弓箭型玩家的心得,帮Riverwood的木精灵Faendal解决他的三角恋问题,可以招他做跟班,然后花钱要他提升你的弓箭技能,你可以通过交换装备直接拿回你刚给他的钱。
4. 超重了不能快速旅行咋办:如果你有一匹马,就算你拿了太多东西不能跑,你也可以骑上马,然后照样快速旅行回城市去。
5. 你可以让队友拿无限重量的装备。只要把东西丢在地上,然后用队友的命令功能,叫他们把东西捡起来,就可以越过重量限制。注意:同类装备必须逐件丢、逐件捡,不然系统会Bug,让物件消失。
6. 要制作Daedra甲的人应该不知该到哪儿找Daedra之心吧?去Winterhold的魔法学院,去广场左边的宿舍二楼找Enthir,他可以卖给你两颗Daedra之心,两颗不够的话睡上几天再找他。
7. 升级时选择提升血量可自动补满血,等到掉血后再升级可以省下几瓶补血药。魔法值和力量值也是同样道理。
8,再说一件游戏里的爆笑事:Whiterun城里有个人被杀了,躺在路中间,不一会儿有个路人经过,看了半天后暴了句:&这样会绊倒别人的啊!&
战斗,法术,龙吼,潜行
1、你可以用箭来干扰敌人。潜行时你把箭射在你想要吸引敌人去的地方,他们会过去检查。龙吼中的声东击西(Throw Voice)也有此效果。
2、你可以从墙上把火把都拿下来,月黑风高才是杀人夜嘛。
3、如果龙正在向你猛烈的喷吐火焰或者冰息,你可以用推力龙吼(Force),或者盾击,或其他的什么能力打断他们的喷吐。
4、不朽(Become Ethereal)这个龙吼,是极限运动者的最爱,你吼过之后可以从悬崖、瀑布或者高山跳下而不用担心健康问题。
5、晴空(Clear Sky)这个龙吼更是绝妙的一个技能。
6、当一个被你复活的僵尸又死去的时候,有时会说:&我终于安息了。&,有时会说:&谢谢!&
7、你可以在魔法界面的激活能力Power那里查看你的疾病状态,遇到NPC时,他们也会说,你看起来不太健康!但是某些严重的疾病也可以是强大的能力,你懂的。
8、你可以用火把攻击别人,对不死系还有奇效。
9、天上的老鹰可不是摆设,考验你箭法的时候来啦!同样你也可以看看自己的魔法准度咋样!
10、如果你在小镇上杀了个人,他的棺材会在本地的墓地出现。
11、如果龙把你希望搜刮装备的某个家伙吃了,杀了那条龙(反正你跟龙也有仇对吧),你会在它的肚子里找到这倒霉家伙的装备,呃,没肚子,反正就是那么回事吧。
12、你的箭壶会反映你弓箭的数量,少于6支时更明显。
13、有时候跟NPC打的时候,他们会喊,这不过是个小伤口!(Tis but a scratch!) 去Google一下这句话,你会发现一个好玩的黑骑士。还有更多,有待发掘。Enjoy the game!
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上古卷轴5:天际 基础图文教学合集(安装 MOD 画质 跳出 优化 存档)
11:26:37 来源:3DM论坛 作者:aronchack 编辑:Agent 
  个性化设置:
CK官网说明
fUpdateBudgetMS
This setting controls how much time the main Papyrus update loop gets. This loop mainly controls function dispatch. If a lot of function calls are being made and a lot of scripts are running, increasing this value may improve script performance at the cost of reduced game framerate. However most of the time the VM won't take this entire time slice and increasing the value will have no effect.
此设置控制主要PAPYRUS更新循环时间。这个循环主要控制功能的调度。如果有很多的函数调用和脚本运行,增加这个值可能会提高脚本性能,代价是游戏帧率降低。然而,大多数的时间VM将不会调用整个时间段,增加这个值,将不会有任何影响。
Debug循环时间,只对存在于整个循环的部分代码段生效!建议增大。
fExtraTaskletBudgetMD
This setting controls how much time taken out of another game thread is taken up by running script tasklets (the code that runs the raw script byte code). This time is on top of the time that the tasklets normally get in their own thread, but because that thread is shared they may end up being starved if other systems are highly stressed. If the game is not stressed, this time will not be used. Increasing this value may improve script performance in high-stress situations at the expense of framerate.
此设置"脚本控制子任务"(这里指脚本源码的编译运行进程)调取另一个游戏线程所花费的时间。此时间优先于所有脚本获得线程的时间。但由于所用线程被共享,所以当其他部分系统资源吃紧时,这些脚本可能会被终止。如果游戏不吃资源,这段时间则不会被调用。增加此数值可以提高系统在资源极度吃紧情况下脚本运行的表现,但代价是游戏帧率会降低。
指上图中的最终编译线程调用游戏其它线程。建议增大提高脚本的编译容错率。以少量帧数来换取游戏稳定是值得的!
fPostLoadUpdateTimeMS
500.0 (on PC), 2000.0 (on Xenon and PS3)
This setting controls how much time is added onto the load screen to do additional script processing in case the cell being loaded into needs to set itself up. Adjusting the time will adjust your visible load screen time. Adjust this setting if a cell with very complicated scripting is not getting quite set up in time by the time the player loads. This also may depend on the story manager since quests may not start until the load screen finishes if they are started up right before the player hits a load door. If the quest initial stage has a lot of scripting then it may need the extra time to run before the load screen is pulled down.&
Default: 500.0 (on PC), 2000.0 (on Xenon and PS3)
这项设置控制在进入载入画面时所要额外增加的时间,用以帮助处理额外的脚本,尤其是正在加载的单元需要独立建立此脚本的时候。这项时间的调整将会影响可视载入画面的总时间。如果一个单元内的脚本过于复杂,以致当玩家载入时不能及时建立,那么这项设置最好进行调整。这项内容的变化还同时取决于游戏事件控制器,因为如果玩家在刚好开启一道载入门时开启任务,那么该任务在载入画面结束之后才可能开始,而且在载入画面完全结束前,这些任务不会在后台展开。所以如果该任务的初始阶段有大量脚本要运行,那么载入画面在结束前会需要一些更多的时间来做处理。
默认值:500.0(电脑),2000.0(XBOX和PS3)
建议增大,这样在游戏中进入一个含有大量的脚本代码的房间和地牢时,能足够的时间进行编译!减少因为编译未完成就进行游戏而导致的跳出!
iMinMemoryPageSize
This is the smallest amount of memory the VM will allocate for a single stack page, in bytes. Smaller values will waste less memory on small stacks, but larger values will reduce the number of allocations for stacks with many small frames (which improves performance).
这是VM分配到单一分页文件的最小内存量,单位是bytes.这是设置最小内存量。在小型栈区的时候,"较小的值会浪费更少的内存,但较大的值将减少拥有许多小页面的栈区的分配数量(从而提高性能)。
单一栈区的最小内存用量,这里默认是128b,建议适当增大。以适合进行大量计算的脚本代码的变量存储!
iMaxMemoryPageSize
This is the largest amount of memory the VM will allocate for a single stack page, in bytes. Smaller values may force the VM to allocate more pages for large stack frames. Larger values may cause the memory allocator to allocate differently, decreasing performance for large stack frames.
这是VM分配到单一分页文件的最大内存量,单位是字节。较小的值,可能会迫使VM分配更多的页面给大的分页文件,较大的值可能会导致内存分配器分配不同的,低效的页面给较大的分页文件。
这个值进行合适的设置,并不是越高越好,过大的值会起到反效果!原因在官方说明中已经进行解释。单一栈区的最大内存用量。
iMaxAllocatedMemoryBytes
76800(76kb)
This is the maximum amount of memory the VM will allocate in total for stack frames. If an allocation would push memory usage over this limit, the VM will instead wait for more memory to be freed. Increasing this value may improve performance in high-stress situations with lots of scripts running, but will use more memory. Note that it is possible to exceed this value temporarily while loading a save game due to slightly different allocation ordering.
这是VM分配的总的分页文件的最大的内存量。如果一个已分配的页面将促使内存使用量超过此限制,VM将等待更多的内存被释放。增加该值可以提高运行很多脚本的高压力的情况下的性能,但是会使用更多的内存。值得注意的是,由于加载游戏存档时的分配顺序略有不同,可能会暂时替代这个值。
所有脚本编译时栈区的最大内存用量总和!建议增大,以减少在高压力下,因为等待内存释放而需要的时间!
bEnableLogging
This setting turns logging on and off. If off, no logging will occur, even traces, and so it will override the bEnableTrace value. The in-game log display will still work, but nothing will be written to disk. Turning this off may improve performance due to less disk activity.
Default: 0&&
&&此设置打开或者关闭游戏日志。如果关闭,将不会有日志记录,而且它的值将影响到bEnableTrace的设置。但是游戏中的日记记录功能还是会继续运行,只是不会记录到硬盘。关闭这个功能将提高游戏性能,由于磁盘活动减少。
游戏日志文件LOG的开关。
bEnableTrace
This setting turns on and off the script trace commands. System error and warning messages will still be logged to disk. If bEnableLogging is false, this setting is ignored as nothing will be written to disk anyway. Trace commands will NOT be visible in the in-game log display if this setting is off. Turning this off may improve performance due to less disk activity.
此设置打开和关闭脚本跟踪命令。系统错误和警告消息仍然会被记录到磁盘上。如果bEnableLogging是关闭的,这个设置将被忽略,因为反正什么都不会被写入到磁盘。在游戏运行中,如果这个设置是关闭的,跟踪记录在游戏日志中是无法显示。关闭这个选项可能会提高性能,因为磁盘活动减少。
日志文件中是否使用脚本在编译和运行的实时跟踪。Trace是程序员常用的调试手段。使用此命令的前提是bEnableLogging必须为1。
bLoadDebugInformation
This setting enables or disables the loading of additional debug information - essentially line number information. If this setting is off, error messages cannot generate line number data. Turning this on will allow line numbers to be available in error traces at the cost of increased memory usage.
此设置启用或禁用加载额外的调试信息 - 基本上是行号信息。如果此设置为关闭,错误消息无法产生行号数据。开启这一功能将允许在错误信息中使用行号信息,代价是增加内存用量。
是否在日志的错误信息中记录出错的脚本代码的行号。使用此设置会加大内存负担,但是便于在日志文件中找到出错的脚本代码!
bEnableProfiling
This setting enables or disables the script profiler. If off, none of the script profiling commands will be available. Turn this setting on to allow profiling information to be collected and logged. If on, script performance will degrade slightly.
&&此设置为启用或禁用脚本分析器。如果关闭,脚本分析命令将不可用。启用此设置将允许分析信息的被收集和记录。如果启用此设置,脚本的性能会略有降低。
启用脚本分析
uTraceStatusOfQuest
This setting sets a quest to track for script changes by form ID (converted to decimal). The quest that this setting specifies will spit out a Papyrus stack trace to the log every time a Papyrus script tries to change something with it like starting, stopping, setting a stage, or showing an objective.
设置一个任务来跟踪哪个FORMID(转换为十进制)产生脚本变化。这设置中指出的任务会分出一个Papyrus stack去记录下每次Pupyrus脚本试图改变的某些东西时的变化,如启动,停止,设置一个场景,或显示一个目标。 开发人员使用较多。
一般人基本不会使用到这个,这里不详述。
  那么,我们来根据官方给出的参数解释,我们来点评一下之前那个错误的设置:
  iMinMemoryPageSize=100000
  错误1.这个设置必须为2的N次方,便于编译器寻址,的多少次方?
  错误2.这个值设置太大,会导致每个栈区的空闲空间多,反而会增加寻址时间,之前那几个反例中有个同学提到无限读盘,就是这个原因。
  iMaxMemoryPageSize=5000000
  错误1.官方说明中已经明确指出,这个值设置太大,会导致VM分配出来的栈区是低效的。估计这个“N网大神”没分清楚栈区和内存的区别!
  错误2.一个栈区你就分配24/Mb的容量去存那最多1Kb不到的数据?你内存多吃饱撑的?
  iMaxAllocatedMemoryBytes=
  错误:增大此项,无可厚非,但是这也太大了,会导致栈区不能被及时回收,造成数据冗余,内存溢出!
  /=1716.61Mb=1.7G???内存全用来跑脚本啦?游戏的显示模块,交互模块昨办?
  还记不记得我在上面说过的32位程序最多能调用多大内存?
  在上面的例子中,有一个同学说是引用了N网的设置,我在这很明确的说,那货绝对不是程序员出身,放这种设置出来害人,N网有大神,也有2B!
  引申阅读:什么是堆栈?
  有兴趣的同学可以看看:
  现在我们来进行正确的设置:
  打开我的文档\My Games\Skyrim目录下的Skyrim.ini
  在[Papyrus]下进行如下修改(没有这些字段的直接添加!)
默认设置,调乱了的同学直接复制下面这段,或者直接删除
fUpdateBudgetMS=1.2
fExtraTaskletBudgetMS=1.2
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0&
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
fUpdateBudgetMS=800(我用2.4)
fExtraTaskletBudgetMS=800(我用2.4)&
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
[Papyrus]&
fUpdateBudgetMS此项可根据实际情况更改
fExtraTaskletBudgetMS此项可根据实际情况更改
fPostLoadUpdateTimeMS建议使用XBOX的设置
iMinMemoryPageSize适当增大为256Bytes,以适应多变量脚本
iMaxMemoryPageSize保持不变,以免编译进程中存在太多的低效栈区!
iMaxAllocatedMemoryBytes2400Kb足矣,以免内存回收不及时,再次吐槽那个1.7G的设置!
bEnableLogging在不需要打开日志文件时为0
bEnableTrace为0
bLoadDebugInformation为0
bLoadDebugInformation为0
bEnableProfiling为0
  这里再说一个误区,是刚才有个同学在回复中问的:
  问所谓的内存清理MOD有没有作用?
  他给了我一个网址,说是从这下的:
  N网原址:
  让我们用工具拆开这个MOD来看看代码:
  这个回复在843楼,大家可以去看看!
  这个什么All_you_need_Skyrim_performance_mod不要再用了,就是一个坑爹货。
  清理内存,我给大家支两招:
  1.在控制台使用PCB命令。
  2.在我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中的[BackgroundLoad]字段添加以下参数
[BackgroundLoad]
  bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
  改这个有点用
  快速旅行时清理不用的内存。
  这样设置,能在脚本编译和运行时稍微增大资源支持。保持游戏稳定。当然,本身就有错误的脚本不在此例,这个我会在后面讲到。
  总结,合理的设置能优化游戏运行,减少CTD,反之,则会起到反效果。
  对于一些盲目相信N网的人,我只能保留意见。
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第9页:第三章 第1节-减少跳出(2)
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
今日,外媒公布了以《上古卷轴5:天际》引擎重新架构的大“天风MOD”超长演示,本回将有大量NPC与怪物亮相。
好消息,完全基于《上古5:天际》色调制作的超大MOD“恩德瓦尔”现已进入A测阶段,从最新演示来看画面细节展现已相当惊人。
国外的著名MAN AT WARMS《武器人间》节目非常热衷于《上古卷轴5》中的武器,这次为大家带来的新武器是《上古5》中的Daedric War Axe,魔族战斧。
近日,国外玩家Tyroine公布了一段新视频,视频中他用《上古卷轴5:天际》制作重现了《指环王》中的圣盔谷之战。
《上古卷轴5:天际》,一款靠着MOD火到现在的游戏,今天,又一款全新的大型MOD公布——被遗忘的城市。
玩家Tyroine利用万能的《上古卷轴5》打造了“黑暗之魂”风格短片,并利用11款MOD来打造可以战斗的黑暗骑士。
对于那些又想玩《上古卷轴5》又想玩联机模式的玩家来说,接下来这个消息可能会让你们很兴奋——一款全新的可合作Mod正在制作中,名为“Tamriel Online”。
《上古卷轴5:天际》的大型Mod“天风”已经制作快2年了,这两年之中无数的“老滚”粉丝都在期待它正式公布的那一天。近日,制作组就放出了一则新预告来满足一下大家。
近日有玩家在《上古卷轴5:天际》中加入了名为“泰姆瑞尔坦克军团”的载具MOD,相当霸道,先睹为快!
你还记得《上古卷轴5》中那个萌萌的托马斯火车巨龙MOD吗?现在营养不良的版本出现了……
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
MOD让《上古卷轴5》焕发出比其他游戏更为持久的生命力。玩家们为游戏开发的众多精彩的MOD版本,令人不得不感慨高手在民间。
《上古卷轴5:天际》的Demonica女体Mod,带给了我们非常美艳和精细的女性模型,在其基础上可以定制出各种美女,呈现出不同的魅力。
《上古卷轴5》中出现了一些假面美女,她们那动人脸庞,配上精细的蕾丝面具,带来了一种神秘之美。
外网用户中有一位佼佼者,那就是“YourAverageGrunt”,他推出的“高对比度remix”系列截图,颜色虽然比较单调,但画面细腻,艺术感十足,就像是褪色的老照片,请大家一起来欣赏,这次带给大家的是第七部分。
《上古卷轴5:天际》Demonica女体Mod可以创造出极精美的人体,近期又一批MOD截图公布,少女们十分妩媚。
《上古卷轴5》外网玩家推出的“高对比度remix”系列截图,艺术感十足,就像是褪色的老照片。
外网用户中有一位佼佼者,那就是“YourAverageGrunt”,他推出的“高对比度remix”系列截图,颜色虽然比较单调,但画面细腻,艺术感十足,就像是褪色的老照片,请大家一起来欣赏,这次带给大家的是第五部分。
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