真实实况足球2016真实化如何登录

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/etc/nginx/nginx.conf.FIFA16大战实况足球2016&今年谁更优秀
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  如今业界的“年货”现象越来越频繁了,出于多方考虑,许多开发商开始让旗下的不同制作组轮番上阵,以保持一年推出一部相同系列游戏的速度。也许是出于游戏热度的考虑,也或许是游戏市场的形势所迫,在这里我们对于这些新兴的“年货”作品并不深究,而是把目光朝向由来已久的“年货老油条”――《FIFA》和《实况足球》。
  众所周知,《FIFA》与《实况足球》两个系列一直的足球游戏当中的常青树,常青树这个称为对它们俩来说有两个意思,一个是指这两个系列历经多年依然经久不衰;而另一个就有点调侃的意味了,大家也都清楚,《FIFA》和《实况足球》基本上一年一部,作为年货它们可不就“常青”么。
《实况足球2016》
《FIFA 16》
  虽然玩家们都已经习惯了这两款作品一年一部的推出速度,但是相信大家一定都有过疑问:这些足球游戏一年一部真的有必要吗?
  是啊,真的有必要吗?简单来说,《FIFA》和《实况足球》基本上每一年推出的作品都不会带来多么翻天覆地的变化,毕竟它们都是存在既有规则的体育游戏,创新和改变是无法应用在许多地方的。举个例子,下面分别是《实况足球2015》与《实况足球2016》的媒体评分,为了保证公正性,我们截取的评分来自Gamespot和IGN两个不同媒体。
《实况足球2015》IGN评测
《实况足球2016》Gamespot评测
  从中大家看出了什么端倪没有?可以说,这个游戏系列的优缺点的点评历来都是围绕着相同的东西,如画面、球员AI和UI界面等,这是足球的既有规则所带来的局限性,同时也印证了一个道理:足球游戏一年推出一部本质上是没有什么差别的。
  看到这里,可能有人要说我讲废话了,足球游戏的核心就是足球,当然不可能有本质的差别。既然如此,我们顺着这个思路来问一句:既然本质没有差别,我们对于足球游戏最期待是什么?
  当我对一个朋友问出相同问题时,他愣了一会,然后对我说:“你来找我不是为了还钱?”好了,开玩笑,虽然突然被问到这个问题的时候他感觉很无语,但是最后他还是回答说:“真实性。”
(责编:刘瀚涛、蒋成柳)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved实况足球2016团队精神下降怎么办 团队精神上升办法
实况足球2016团队精神下降怎么办 团队精神上升办法。很多玩家碰到比赛时球队出现团队精神下降的问题,想解决就来看看小编带来的攻略吧!
解决方法:
如果你有很多师徒关系的球员就不会降很多,因为你的球员跟你不熟,不能很好地理解你的战术。执教久了,带了许多徒弟之后,你的战术修改了,他们就能很快适应。
以上就是小编给大家带来的实况足球2016团队精神下降怎么办 团队精神上升办法的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注/gonglue/!
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热门标签:如何评价《实况足球 2016》?
主要是与历代比较
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先说,不讨论实况 vs FIFA 的问题。我解决这种无意义问题的方式是一样买一份。PS4 版,发售当天下单实体版,周末才有时间,玩了30多把了,最高难度电脑以及在线联赛分别踢了一些。种种迹象表明,Konami 已经清楚地认识到自己的财力不足无法兼顾足球游戏的所有方面,尤其是授权这种耗巨资的事情,所以重点完善场内表现。而且 Konami 应该也知道现在支撑实况销量的只有粉丝了,实况粉丝玩的都是手感,所以手感进步最明显。以下皆为主观感受:画面:界面相比 2015 没有明显换代的感觉,顶级菜单几乎一模一样,你老婆会以为你并没有花钱买新游戏,还在乖乖玩去年的呢。[缺点]画面有所提升(PS4),建模方面有进步。回放时浅景深的效果感觉不错。自动回放的镜头给得很不好,特写放大过度,欣赏精彩镜头的时候不爽。[缺点]手感:操作的灵活性很高,响应快,从按键到做动作的间隙减少,当然,跟球的距离要合适。变向比之前的几代都更灵活,操作细腻的话,不靠双摇杆假动作也可以实现很好的控球和过人。接球更可控。在传球给目标至目标接球的这个时间里,接球球员的可控性更高了,以前需要按住 L1 + R1 强制移动的操作,现在多数时候并不需要,扳方向键就可以决定接球者从哪个位置接球。基于上述几点,总体上游戏流畅性大大提升,更容易打出行云流水的感觉。默认的游戏速度快了点,不适应的建议设定速度 1,就好了。[缺点]动作:拼抢和传接的时候动作表现明显更丰富。射门动作变化多,更真实,有相关特技的球员可以做出范德法特的那种蝎子摆尾(图)和各种飞身、侧身、扭曲的打门。加入了可控制的庆祝动作,进球后的几秒钟可以控制球员往哪里跑,做什么动作。好像并没有什么用。不再像上代一样可以躺尸。倒地后了还当障碍物的情况很少了。C 罗接半高长传后蝎子摆尾进球。(PS4 的录屏功能,压缩比较厉害,与实际游戏画面表现差距很大)。C 罗接半高长传后蝎子摆尾进球。(PS4 的录屏功能,压缩比较厉害,与实际游戏画面表现差距很大)。AI:对手的 AI 有进步,不同球队打法变化多。甚至会假摔。。队友 AI 大幅提升,无球跑动较以前进步明显,反击的时候效果最显著。与很多人的感觉相反,我觉得门将的 AI 更高了,自己扑倒然后目送的情况没有了,连续扑救频频出现。至于能否扑到球,还是平衡性设定的问题。个人觉得难度设定偏低,用强队打电脑简直没法输球。这是让大家上手后就都去网(ke)战(jin)吗?[缺点]平衡性:裁判尺度很宽松,阻挡犯规基本没遇到过了,铲球之外的身体冲撞很难被吹。这点偏离了真实性,但是也提高了流畅性。[缺点?]滑铲将成为本作最常见和最恼人的东西,即便从身后铲球,只要距离合适,都有很大机会能把球勾回来,不犯规。这个动作过于强大了。还是练多练练躲避铲球吧。[缺点]过顶直传(L1 + Δ)依然犀利,而且由于无球跑动的改善和接球操控的灵活,这种传球更有杀伤力了,容易打出快攻。要防守也有办法:不轻易上抢,保持阵型。总的来说,易攻难守,网战的20来局多每场进球很多。下底传中过于好使,可能是因为队友跑位更佳,经常有不止一个接应点,多练练卡位和接球,怎么传怎么有。上代发现的角球进球率超高的踢法,本作依然有效。任意球低平球轰门的办法不奏效了,不过弧线球很厉害。数据:官方授权问题跟之前一模一样。但是!!允许玩家自行导入数据(包括主机版)!!算是对授权匮乏的曲线救国吧,a9 上已经出现网友做的数据包。今夏转会还没更新进去,然而,这里面的卡西还在皇马,哈维还在巴萨,有皮尔洛还在尤文。。舍不得更新了。球员参数全面更新,C罗和梅西分别下滑到了 92 和 94,有些逐渐崭露头角的球员终于有了一些特技,不再是白板。在线游戏:分级联赛变化不大,联网毫无卡顿。MyClub 加入了球员培养功能,随着打比赛赚经验可以升级,参数也会随之上升。还能把不要的球员作为导师用来提升其他球员能力(似乎应该叫烧掉)。其他就没怎么玩了,不喜欢抽卡和氪金。=====================总结:画面些许提升,界面没大变化。手感和流畅性大幅提升。AI 更强,无球跑动很舒心。攻强守弱,防守靠铲,吹罚过于宽松。靠支持导入 MOD 的方式解决了授权缺乏的问题。总之,是 2015 基础上的爽快版。好玩,(考虑到 Konami 财力)我个人满意。粉丝请闭眼买。附 IGN 评分:
刚上手,AI作弊严重。。。主客场基本对手基本不是同一个球队。。。打欧冠联赛,主场正常时OK,客场各种弱,对手各种溜,速度比猴儿还快,相比自己球队像慢动作,对手跑位飞快,我方辅以各种漏人。。。能把人气死。打到决赛,作弊登峰造极,决赛这一场比赛打了几个小时都没一场能赢的,而且对比对手的各种飞奔、跑位、精准拦截,。作为从实况6玩起来的铁粉,水平自认不是太菜。气死人了。
优点不说了,来写点缺点,严重的!
Ai作弊严重!电脑作弊在以前作品很常见了,可2016简直太过分。电脑阻挡传球路线的动作很快,你转向他已经在那等你了;无论什么速度(没试过差别很大的情况),电脑带球速度比你裸跑快;永远别想在身后拉住带球的电脑,不科学,起码能犯规吧;
裁判太松,不是恶意犯规,平常一场也就1-2次犯规,很不科学。
守门员场外观望!没有比这作更弱智的守门员了,你会感觉你上场都比切赫强!很让人着急。
进攻和防守不平衡,进攻加强太多。这点也是本作的体验关键了,科乐美是想通过加强传球、进攻跑位、禁区射门加强进攻,可是有点过了。比如过顶传球和前插精度再提高;进攻时前锋的跑位更积极准确(反越位nb);在禁区射门,不管前锋数据如何,各种射门姿势和角度刁钻,数据如果NB的话,只要射门,很低几率打偏,很大可能进球。
防守方面,不是很支持抢球,更多的是控制阵型和防线,等对面失误或者进你的包围圈。
怎么说呢,我是从实况转FIFA的。实况从2013开始,逐渐加强真实感,碰撞、跑位、球触感等等。在操作手感方面渐行渐远,确实能让高水平高自由度玩家更有操作余地,但是剩下的玩家很无奈。
FIFA大概是在2012年超过实况的,在运球、转向、过人等个人手感上,FIFA更优秀,而其他方面差不太多。
实况产品负责人说今年超过FIFA,如果这个体验的话感觉悬!FIFA也发了,还没试。前两年都是玩的FIFA,前两天下载完看到了久违的球员多边形数据还是很激动的......尽管比较失望!虽然缺点很明显,但游戏加入的球员角色和技巧系统确实亮!界面风格虽然没变,但比前作操作性好多了。BGM好评!
偏重防守,防守端可以适当凶悍一些。进攻套路丰富。不会有某一种进攻方式过分强势的感觉。手感滑顺。正版体验好,联机相对顺畅。个人感觉拥有超级前锋和战术中锋的球队比较强势,对身体单薄的球员不大亲切(或许是战术问题)点球手感恶心。
PS4偷跑版玩了四天,作为实况老玩家,感觉很有必要回答一下这个问题。优点:1、攻防两端AI更加智能,比赛进程激烈程度有所上升。2、球员动作更加丰富,官方号称是前作3倍,目测不假。3、游戏攻防体系相对更加平衡。4、添加导入功能,一定程度填补了“授权缺陷”。5、得益于Fox引擎,脸部建模更加真实。6、大师联赛的补强,经典回归,添加更多细节,增添耐玩度。7、爽快度进一步提升。8、BGM都不错,收录了情怀曲目:《we will rock you》.9、丰富的编辑模式。10、二十周年情怀之作!缺点:1、建模矮胖,球裤异常宽大。2、射门方式单一,射门动作为预录,缺少变化。射门各种世界波,45度角R2射门,依旧无敌。3、直塞进一步强化,短传更加精确,好似弹珠射击…4、守门员弱智,反应总觉得慢半拍,扑救动作僵硬。10脚射门,9脚能打进。5、球员转身太灵活,带球操作敏捷无比,好似泥鳅,人球分离还是不行。6、滑冰感觉明显。7、节奏太快,极度不真实。8、裁判判罚尺度太宽松,严重影响比赛体验。9、球场草皮,虽然比DEMO有改进,但近景依旧水泥地。10、细节,观众纸片人。11、BGM抄袭FIFA15 《My type》.总结:作为实况系列20周年的系列作品,相对于前作无疑是有进步的,然而缺点依旧显而易见。这些优点与缺点也体现了制作组对于足球游戏的制作理念,概括为两字就是“爽快”,无论是新手还是高手,都能感受到《实况足球》带来的爽快感,感受到童年那份初识实况的情怀。但爽快的背后是“真实度”进一步下降。另外,抛开物理引擎和游戏画面。感觉《实况足球》整体足球氛围比较冷清,球场气氛和渲染都有点弱,游戏和足球运动整体体验,还是缺一口气。最后奉上个人评分,按十分制,游戏本身我给5分,情怀5分。《实况足球2016》最终得分,满分10分!
我只想说,新的解说似乎是个甲亢,扯开嗓子就是乱吼!
历代比较?只能说没什么变化(只讨论pc端)没有授权干不过EA也就忍了,上一代如此别扭的阵型设计系统竟然原封不动的沿袭了!还有蹩脚的球员评分系统,还是只能打x.5或者x.0这样的分数。个人生涯模式还没玩,回头再更新吧。
我只能说,这个细节做的太好了,踢中国队场边有中文横幅,居然还唱歌唱祖国,最主要的是,把中国队的AI做的太像了!后场无论哪个位置接到球,都会一脚开到前场,完全没有任何配合,想必KONAMI也是做足了功课,耐着性子看了几场国家队的比赛,不然不可能这么了解国足啊!
15裁判是个大坑,掏牌频繁,16又有些极端了,铲人都不掏牌,各种跟头,人仰马翻。其次,守门员是个弱智,脱手,脱手,还是脱手,想骂人,看门而不是守门了。最近用莱斯特城踢大师联赛,也可能人物能力太低,拿球拿不住,接球接不住,而且感觉还是有延迟感,比15好一些,但体验还是不舒服。
占坑,等数字版后天出了再细说。不过根据以往来看,PES的demo跟正式版区别不算大。所以就根据我玩了很长时间的demo来看,2016对比2015最大的就是把射门时候的延迟感优化了,其他的都算是2015的威力加强版。比如风骚的R2射门跟L1+三角or圆圈的挑传直塞至于其他的俱乐部方面,出来再看,估计也没啥特别不同。PS:主机上的PES确实值得媒体的高分。 尤其是gs竟然给9分,略不敢想,它们一向很高冷的我觉得
对于一个没有ps,电脑是六年前买的,一直玩13的人,这个问题好残酷。。。
结合pes2015简单说说pes2016初上手的几点感觉吧:1.延续感较强,熟悉2015的上手2016毫无难度,前几作初玩的时候开始几局都是输或平(最高难度电脑),这一代第一局就赢了,还是进了3球。2.默认游戏速度下的比赛节奏明显加快,个人认为稍有失真,建议调慢1级。3.球员动作大大丰富,特别是碰撞时表现更为丰富。4.射门、拼抢中出现不同结局的偶然性和不确定性更强了,比赛的戏剧性更强。5.技术数值高的球员在传球和射门中的表现比一般球员更具优势,精彩传球和射门更多。6.守门员脱手概率大大增强,下底传中(头球)不灵了。7.强壮球员防守拼抢中优势更大,速度快的前锋不会再被后卫追上。8.裁判吹罚尺度更宽松了,轻微的拼抢犯规不会再被吹停、吃牌,但是禁区内犯规吃红牌的概率大大提高,不会像2015里那样经常点球了连个牌都不掏。玩的还不多,都是友谊赛,暂时说这么几条。
作为几十年的实况死忠来说,什么手感,什么画面,什么动作协调之类的优势项目就不说了。说说不足的地方吧。ps42016刚玩球员模式两个赛季,获得了2次亚洲足球先生,但是还是和前几代一样让人蛋疼,没有一个专门的选项卡来记录玩家所获得的这些荣誉,还是和以前一样只是简单粗暴的记录了下,进球数,助攻数。Nm这完全激发不了玩家的荣誉感啊,因为无论你夺得多少次世界足球先生,欧洲最佳射手,最佳球员,最佳助攻,世界杯最佳射手,最佳球员等等等任何一个奖。和一个从未得过任何一个奖的球员没任何区别,唯一的区别就是你看过你的球员上台领过奖,仅此而已………玩大师联赛职教俱乐部也是一样,就算得了最佳教练,也并没什么卵用,也一样不做记录我想说这么多年了,Ntm做个选项卡记录下玩家成就、荣誉…………会死吗…………会死吗……会死吗……还有2016修复了2015的一个严重bug,2015射点球只需要闭着眼睛射中路,只要不射飞。力量大小无所谓都是100%进,电脑守门员不会守中路点球,2016终于修复了
从实况8一直玩到16,pc版玩了一个多星期了吧,说下感受。先和15相比最大的感受就是终于把15里面AI的无脑传球给改了,15里基本上打谁都是巴萨,各种倒脚耍猴,这一代算是把这个bug改进了。16的盘带是更难了,盘带最舒服的应该是13,动作非常舒展,不过有点假,15其实还不错,还可以利用空间根据对手的重心来突破。到这一代就不行了,最高难度的ai基本上是无视你的身体的,被近身一碰就掉。在传球上电脑依然是神预判你传球线路,或者就是球刚到脚下对面就是前后包夹。铲断是这代的bug,电脑各种铲断断到生活不能自理,这一代裁判的判罚尺度和15是两个极端,15裁判非常严,这一代很松,打到现在没捞过一次点球。一般的身体碰撞吹的少,基本上都是铲断才吹,即使铲断犯规裁判不会轻易出牌(只对ai),尤其是第二张黄牌。打马竞全场被ai十几次铲断犯规只给两黄我也是呵呵哒。15和16的防守都是让人心塞到不行,ai的盘带和传球让人防不胜防。最高难度的ai射门奇准,在大禁区线上内切后的弧线球无解。16里门将的平衡是历代做的最好的,真实多了,不会出现以前一个好门将顶一个后防线的情况了。还有就是这一代利用好撞墙配合是很容易创造出单刀机会的。过顶直塞依然犀利,电梯球和前代成功率差不多,角球依然是拉外弧线,方向瞄着点球点,力度三分之二成功率比较高。建议可以大师联赛先从倒数第二难度开始玩起,个人这个难度其实和前代最高难度差不多,不过ai的射门比最高难度差很远,大概是托妞和C罗的差距( ̄o ̄) . z Z手机码字比较乱,大家将就着看,以后再补充。
给五星好评!周末玩了两天,确实爽快,13玩了三年,14、15都没玩过,一下子转到16,游戏质感提升好几个档次。坐等球衣补丁出来,然后开启联赛模式!
联网pvp,谁贴身防守谁就输了
打了10个赛季的ML来谈谈。1.画面和15基本没变化,但界面有所改进,尤其是ML的界面较前更方便流畅。2.进球明显更容易,不管什么难度,不管是玩家还是电脑,单刀几乎90%进球率,和门将能力值无关。电脑进近距离任意球如拾草芥。3.攻强于守,控球和体格好的球员在前场经常能出现被几人夹击后还能踉踉跄跄把球追回来的情况,无球后卫跟不上带球前锋很普遍。但是铲球明显加强,几乎人人都会铲球后接一个钩腿把球稳稳留下,这在前几代是属于少数顶尖后卫的特权。4.裁判是来打酱油的。总体感觉,因为今年是实况诞生20周年,所以KONAMI明显是想用一代更容易进球得分的游戏来让玩家享受快感而不是边玩边骂。进步不够,进球来凑。
12之后实况真心不行。已转Fifa,完爆几条街。
挺有趣的,超级球星级别,我使巴萨踢皇马,只要我进球,皇马就跟疯了一样,特别明显,各种牛逼技能全开,什么背后直接断球,三人上来围抢,大脚后场传到禁区没反应过来就凌空抽射,反正就是要扳平就对了,最无耻的还要把你守门员变成智障,我把门将能力调满也无济于事。
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真实足球2016玩法浅析 真实足球2016好玩吗
来源: & & &
作者:King& & &时间: 访问量:54225
类型:体育竞技
语言:英文
  现在欧洲各大足球顶级联赛已经开战,足球迷们是不是半夜都守在电视机前呢?今天King要介绍的是一款全新的足球手游《》。
  《真实足球2016 Real Football
2016》是一款模拟真人的足球手游。游戏中,你可以展开自己的职业生涯,利用一场场精彩的比赛来确定自己在足坛的王者地位。能随时随地就来一场足球比赛,我想这是足球迷们最好的礼物了,不是吗?如果你踢了一粒精彩的好球,那么将会有慢镜头重放哦,一切就如身临其境。
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