有六个乒乓球,其中一个是次品,但不知道次品比甲斐正明全部作品番号轻还是重

“兄弟,我要做超鬼的成就,我先送十个”,“解锁成就,他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期”&br&想起几个好玩的成就:&br&&ol&&li&“XB骑士”——使用蝙蝠骑士时对远程小兵使用大招。&/li&&li&“若风巫师”——使用恶魔巫师时对远程小兵使用死亡一指。&/li&&li&“单车武士,这个Z炮是怎么压到我的?”——使用神灵武士时,在点满4级狂战士之血的情况下,被影压打死。&/li&&li&“天宇技师”——使用发条技师输掉比赛时全场经济第一。&br&&/li&&/ol&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&为何评论都是在黑吾皇的,其实我觉得推出成就系统倒是挺能激起现有普通玩家的游戏热情的,不过————————————————这世界上还有人叫做&b&成就犯&/b&和&b&处女座&/b&的。&br&所以成就系统一定要掌握好度,最好是做一些可遇而不可求的,比如:&br&&ol&&li&“徐不缠”—使用德鲁伊时,在熊灵拥有缠绕技能后,连续十五次普攻不出缠绕。&br&&/li&&li&“徐涅沙”——使用混沌骑士,全场混沌之箭未出现上限晕眩时间。&br&&/li&&li&“徐黑脸”——出到魔瓶后,全场未控到神符。&/li&&li&“万磁皇”——全场被pom射中3次以上。&/li&&li&“一刀之灵”——使用火猫时,一记无影拳击杀三名及以上敌方英雄。&/li&&/ol&而不是一些需要故意去获得的,比如:&br&&ol&&li&“徐志雷这个人,用鸟习惯不好”——全场使用动物信使时,动物信使被击杀三次。&/li&&li&“支付卡”——使用卡尔时,全场超鬼,击杀为0,仅使用过四种技能。&/li&&li&“龙神控符,在河道被淹死”——使用矮人狙击手时,在符点处被击杀。&/li&&li&“绿色保护着妮”——使用影魔比赛获得胜利时,身上装备着敏捷假腿、蝴蝶、虚灵刀、夜叉、祭品、刷新球。&/li&&/ol&更何况那些旷世奇谭:&br&&ol&&li&“完美猫”——使用潮汐猎人时,全场空大三次。&/li&&li&系列任务”830 God Like“——(1)使用巫妖被蝙蝠叠13层油(2)使用冰女超神并获得胜利(3)使用赏金猎人全场超鬼,A掉不朽盾,获得比赛胜利时身上装备圣剑。&/li&&li&”Perfect is shit“——因为服务器问题掉线重练三次获得。&/li&&/ol&
“兄弟,我要做超鬼的成就,我先送十个”,“解锁成就,他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期”想起几个好玩的成就:“XB骑士”——使用蝙蝠骑士时对远程小兵使用大招。“若风巫师”——使用恶魔巫师时对远程小兵使用死亡一指。“单车武士,这个Z炮是怎么压到我…
遇到有心机的队友连汤都喝不上好吧。&br&&br&1.&br&小书童:&b&&u&枫哥为什么每次打完团你都能满血呢&/u&??&/b&&br&yyf: &b&&u&这个叫站位好,好吧!熊弟啊,这个叫站位好啊兄弟啊。。你看wicked sick~~没有我,没有我满血怎么赢这波团&/u&! &/b&&br&鲷哥:是我们站位差咯。&br&奶子d:枫哥好他妈脏啊,一个小踏步就把老子卖了。&br&yyf: 只能说,你们只看到了我满血,并没有看到我身上那个恢复好吧,我和鲷哥吃了sk的满大,但是我回头一个小跑,吃了一个恢复,满血又回来了。&br&鲷哥:真的是个小跑吗?&br&yyf: &b&&u&你们真是没看见我那华丽的操作好吗&/u&。&/b&&br&鲷哥:这小跑了。。。20米吗?&br&yyf: &b&&u&很关键,回头四杀&/u&。&/b&&br&&br&2.&br&阿川:枫哥下路打不过。&br&yyf: 打不过我也没办法啊,在下没吃树,帮你拉波野吧。&br&[过了一会儿]&br&阿川:哎枫哥我下路被他点哭了。&br&yyf: &b&&u&只有把兵线拉回来啊,有、有一个好的线,你才能更好的。。farm&/u&。&/b&(猛补野怪)&br&[塔下]&br&阿川:&b&&u&枫哥你抢我刀&/u&!&/b&&br&yyf: &b&&u&额。。。。没刹住手。 卧槽,我在锻炼你的补刀啊阿川&/u&!&/b&&br&阿川:塔下一个没补到我被你干扰了卧槽!!&br&yyf: 呵呵呵呵呵呵~~我在锻炼,我在锻炼你的补刀阿川!&br&yyf: 我帮你反补阿川。[阿川去野店] 哎阿川你干嘛,钱啊。[阿川回线上了]哎阿川,这个你补不到,好吧。&br&阿川:老子手都伸出来了!补不到?!&br&yyf: &b&&u&绝不抢能补的刀&/u&。&/b&&br&阿川:这样跟你说吧,我每一个都补得到,好吧。信我好吧。&br&yyf: 可以可以可以。&br&&br&3.&br&yyf: 上路的我来了我很强!我很强!一个很强的萨尔冲了过来!非常强,无解强!我很强,好吧!&br&奶子d: 来来来来来来。&br&[灰烬之灵击败了痛苦女王(黄翔),获得了231金钱。]&br&黄翔:哎!&br&[灰烬之灵被击杀了!129金钱分摊给所有助攻英雄。]&br&奶子d: 这个这个这个。&br&yyf: 走不了走不了走不了。&br&奶子d: D回来D 回来D回来。&br&yyf: 我很强嘛。&br&[干扰者击败了撼地者,获得了198金钱。]&br&yyf: 看见没&br&奶子d: &b&&u&吃人枫这 KS 功力卧---槽。。。&/u&&/b&&br&yyf: &b&&u&老子是双倍啊!熊弟啊!你看我这悟性,你怎么不说我悟性呢,老子这么早就买了个tp上来,double kill&/u&。&/b&&br&奶子d: 冲冲冲冲冲,这波吃人,这波主题叫吃人。&br&zsmj: 中间吃屎啊中间。。
遇到有心机的队友连汤都喝不上好吧。1.小书童:枫哥为什么每次打完团你都能满血呢??yyf: 这个叫站位好,好吧!熊弟啊,这个叫站位好啊兄弟啊。。你看wicked sick~~没有我,没有我满血怎么赢这波团! 鲷哥:是我们站位差咯。奶子d:枫哥好他妈脏啊,一个小…
&p&去年写的(复制粘贴下&/p&&br&&p&&strong&Burning:&/strong&老司机当年号称安徽第一UD(不死族),好像在WCG中国区还拿过名次,后来转型Dota。Burning来源于是他当时女朋友喜欢的歌《Burning》。&/p&&br&&p&&strong&Xiao8:&/strong&这个名字起源于8导学生时代玩《梦幻西游》时用的网名“小小”,打DOTA时在VS平台注册名字,发现xiao1-7都被注册了,于是就有了xiao8。&/p&&br&&p&&strong&国士无双:&/strong&国土小时候玩一款叫做《三国群侠传》的单机游戏,接触到的一个词&国士无双&觉得很有气魄,所以就使用了这个ID。&/p&&br&&p&&strong&rOtK_XB:&/strong&老怼真名叫白帆,以前队友都叫他小白,小白英文缩写就是XB(不知道老怼是怎么想的)....后来取了rOtK,retutn of the King王者归来的意思。&/p&&br&&p&&strong&Mini幂:&/strong&脚神当时看了仙三,变成杨幂的粉丝,mini幂是杨幂的网上的一个昵称。&/p&&br&&p&&strong&Pis:&/strong&很多人以为是因为那部锦集《perfect is shit》,其实这个视频前已经叫Pis了,其实源于职业早期取得Pis0tsss,P神表示当时是“脸滚键盘”打出来的。&/p&&br&&p&&strong&X!!:&/strong&dai神是真三起家的,以前有个ID叫xwkkx,中文意思是玄武(真三里的道具类似dota里的BKB)酷酷熊。由于要打队标EH,加赞助商技嘉,自己ID就打不完全,所以就只打了个X!然后ESWC表现很亮,歪果人就把X!!传开了。&/p&&br&&p&&strong&2009:&/strong&酒神的ID是2009是在浙大的时候取得,2009年正好是伍声的法定结婚年龄,9神希望自己更加有责任感所以取了2009这个ID。&/p&&br&&p&&strong&430:&/strong&大妈有个采访中有说到这个ID的由来:小号太多,这个随便取的,分最高而已。&/p&&br&&p&&strong&Fy:&/strong&女朋友名字的缩写,但是广大基佬还是觉得是“Fuck You”。&/p&&br&&p&&strong&YYF:&/strong&枫哥在玩Dota前已经是3C界的大神,YYF是当时id“月夜№枫”的缩写。&/p&&br&&strong&Loda:&/strong&“Lord Of Dol Amroth(多尔安罗斯的领主)”的首字母缩写,源于托尔金的《魔戒》 &br&&br&&b&EternaLEnVy:&/b&垃圾日漫痴EE的id是《钢之炼金术师》中一个人名字。&br&&br&&strong&Dendi:&/strong&他也不知道自己ID是什么意思。&br&&br&&strong&EGM:&/strong&“Ente God Mode(进入上帝模式)”的缩写,有兴趣可以试一下,电脑里新建文件夹名字改成GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-C},文件夹就变成控制面板。&br&&br&&strong&Universe:&/strong&EG的宇宙哥是一个天文爱好者。
去年写的(复制粘贴下Burning:老司机当年号称安徽第一UD(不死族),好像在WCG中国区还拿过名次,后来转型Dota。Burning来源于是他当时女朋友喜欢的歌《Burning》。Xiao8:这个名字起源于8导学生时代玩《梦幻西游》时用的网名“小小”,打DOTA时在VS平台注…
不是想要追求高分段,只是想玩高质量局
不是想要追求高分段,只是想玩高质量局
谢邀,先留个坑,在忙正事,下班努力写.&br&&br&主要是关于dota的,可能会加上炉石的,其他游戏了解不是非常多.&br&&br&先写点给大家看看,算是尝鲜.&br&曾经dota1有很多条框,主要是两个原因,一个是远古时期游戏平衡性没做到足够好,需要一些额外条款协助保证比赛的竞技性和平衡性.另一方面war3游戏引擎的落后,使得一些行为不能在游戏内部直接被限制.&br&&br&平衡性来说,先上个栗子.&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTczMzgwNjQ4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[DZ独家][联赛决赛 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2010年 U9联赛胜者组决赛第一场最后一波推进前2009的小Y暂停了游戏问裁判“ji ba yang”,ms直播邪恶地理解成了“j8痒”&br&&img src=&/a633bddc21de_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&222&&(09内心独白:&请叫我高产似母猪的老年退役色情男主播&)←_←&br&&br&这里就是我说的第一个关于游戏平衡性的问题.因为那个时代的dota版本还是刷子的天下,正常一场比赛打个50分钟没啥问题,两边都刷的神装了再开始尝试性上高,就使得整个游比赛节奏拖沓,失去了观赏性,观众无聊,解说只能各种吹比讲段子来拖时间.我大枫哥当年成名作两买活蓝猫三进三出的蓝猫,就是因为他个刷逼刷了不知道多少钱,把对面的复活盾和奶酪优势强行用钱压下去了,这种比赛碰上操作好的选手来打是能在团战的时候爆炸,碰上两队闷葫芦,那真是膀胱爆炸.&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzQzMTc4MTky.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【DotA回忆录】(第7期)【剑雪封喉】“爹妈大战”——不可复制的经典,无法替代的传奇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫!&br&&br&咳咳,扯到鱼鱼枫就停不下来...回到原来话题,09这里的意思是&几把羊?&.因为dota届向来有&功夫再高也怕羊刀&的说法,所以以前版本中比赛默认的是一个队伍中最多可以出两把羊刀.但是这只是默认的说法,09在大赛决赛的时候这么公开去问显然为了更加保险,毕竟那个年代职业选手生活很苦,比赛奖金都很重要,因为违规白送比赛岂不是亏大发了.你要是不限羊刀,我们占了优势就去疯狂刷,人手一把再上高,简直妥妥的.&br&&br&那萌萌的读者们就要问,现在版本为什麽没有类似的说法了呢?&br&&br&答案么,一来随着这几年的不断更新,冰蛙一直在为比赛提速,什么昼夜缩短啊,什么神符双刷啊,什么补刀奖励变少啊,都是一直在表达冰蛙的一个观点:&我这游戏就是让你们打架的,你们别特么天天刷.&所以以前的靠刷羊刀增加优势的办法玩不通了.这也是最近很流行的话&一代版本一代神,代代版本削B神&的由来,当年DK高地麻将四人组不知道靠大B的德鲁伊刷翻了多少盘.&br&&br&B皇:&朕现在只想静静地喝水&&br&&img src=&/9dc3a71d66fda7abf223da_b.jpg& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&245&&啊,图发错了,这个这个&br&&img src=&/dd37af67fa52d2288407_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&258&&核弹不要打我 (抱头蹲防&br&&br&二来,现在版本BKB的削弱和一些无视BKB的控制,比如深渊和银白这类装备的存在,羊刀的重要性被削弱了.这里BKB削弱和羊刀的逻辑是不矛盾的,因为当下版本一些carry宁愿出一些更进攻性的装备,进攻是最好的防守么.又或者现在有最后出BKB, 10秒一波上高地的想法,你想利用羊刀克制5秒BKB的想法就没什么意义了.&br&&br&嘛,先写一个,回去慢慢补,妮萌卜要急&br&&br&----------------------更新----------------------------&br&不好意思鸽了两天,忙报告来着.现在正好趁着DOTA2 reburn更新的时间来更.&br&&br&某位答主提到死灵书也会被限制数量的问题,印象里很早时期好像很久之前死灵书也是被限制在两本的,不过我没有看过相关的比赛,而关于死灵书有多强,建议大家观看剑雪封喉的这一期视频,毕竟百万曹军啊.&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjczMTExODcy.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Dota回忆录】(第4期)【剑雪封喉】追忆欧洲世纪之战MYM vs Fnatic(下):5本死灵书&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&当然,后来譬如支配可以控制死灵小人这种事也在一定程度上限制了死灵书的效果,也曾一度被广大玩家称为1850随便抗衡5400.所以后来冰蛙修改了相关设定,死灵书不再被支配影响.不过譬如陈和小鹿仍可以用技能控制敌方死灵书,关于死灵书的规定也就不那么严格了.&br&&br&&br&OK,讲完了平衡性,现在就提到了关于游戏引擎方面的问题导致附加规定的例子.这方面来说,由于dota源于war3的RPG地图,所以在一些暴力性的问题上比较难控制,毕竟对战里面是可以强制攻击一切非无敌存在的.&br&&br&第一个要讲的,是BD的问题. 这个机制,简单来说就是,当本条兵线己方小兵到达对方防御塔之前攻击防御塔,或者任何一路己方小兵到达敌方高地前攻击敌方高地建筑,都视为BD行为. 当然,特别强调的是,在BD保护被取消之后,只要保持敌方防御塔仍在攻击,或者己方有一个英雄没有退下高地,继续攻击建筑是不会触发BD保护的.&br&&br&看,说起来的确挺绕口的对吧,而且由于官方其实一直没有付诸于文字的解释,所以这个堪比越位之于足球的规定要解释清楚是非常难的. 嘛,相比于LOL中对于冲塔扛塔的强大难度,dota中的冲塔就显得很平常,前期两三级配合冲塔什么的很常见.这也就出现了一些比赛中,15分钟左右有梅肯存在的情况下,一方在对面二塔附近长期逗留,试图强行拆塔的现象.再然后,出现了一些利用幻象扛塔强拆,甚至于最后发展到了BD. 什么对面超级兵,自己家先知买个圣剑黯灭飞到对面高地拆三路翻盘之类的事. &br&&br&然则,到了dota2之后,游戏引擎的改善,以及冰蛙对游戏的改动,使得BD已经不再成为一个需要额外规定的犯规行为.因为首先,高地建筑在二塔未失之前是没有血条的,也就是无敌状态.其次,在任何一条线路上,都是遵循&一塔 - 二塔 - 高地塔 - 兵营&这个顺序陆续失去无敌状态的. 门牙的开放是在高地塔之后,而不是兵营,基地则是在门牙之后. &br&&br&TI3上有一场LGD的比赛,神装炼金拆完高地塔之后开大撸门牙,但双拳难敌四手,对面直接先知配飞同时拆家的速度更快. 当时老外解说的都喊起来了&Sylar! He is trying! He is trying!&&br&&br&现在关于非无敌建筑的保护,则是BD保护下以每秒55点的速度回血,所以可以抵挡住绝大部分的偷塔行为,这也是现在并不再说BD的问题,因为游戏设置已经帮助了不利一方了.但是一些攻击很高的英雄显然是可以扛着这个保护强拆的,这则是冰蛙设计思路上的想法:&我们会在规则上给予常规性的支持,但是我们也会支持剑走偏锋和孤注一掷.比赛有时候就是需要一些惊心动魄和不顾一切的勇气,这样才好看么.&&br&&br&所以不要再担心有什么BD的规矩了,有时候就是大力出奇迹,你能做得到就去做吧.而且在比赛中利用当前条件下允许的方法赢得比赛是不会被取消成绩的,锅都甩给冰蛙就好了.&br&&br&类似的事情,还有TI3上众所周知的泉水钩的故事,这里欢迎大家自行搜索,我就贴个视频.&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjQ0MTM4OTA4.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天下DotA】(第6期):第三届DOTA2国际邀请赛回顾(上)——中西对抗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&嘛,终于到这了,我去喝口水,回来讲养人的问题.&br&&br&--------------------鸽-------线----------------------&br&&br&答主喝水喝了一万年(逃&br&养人这个事,最早还是来源于war3的机制,大家常见的NE换保存,给无敌给TP,蜘蛛背包带骨棒.所以在dota1中,吃树,瓶子,小蓝,大药都是可交换的.我大DC当年一大绰号就是药罐批发商,打个酱油身上总会带几个大药,大哥没血了就递一个过去.&br&&img src=&/c8f03ea316ae_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&294&&(GTMDDWH!)&br&&br&但是这里有个问题,对战中本方不管哪个英雄,总归是自家人,你出去打了一堆宝,有一些不要了,给了别的英雄去集中卖掉换钱,简直是赚翻了.(这里我们要阿特一下某著名UD选手,专注卖宝,MF就是为了钱的四哥WFZ)&br&放在dota里还是这样的话,那就不合适了吧.有些不需要装备只要等级的英雄,比如lion,死灵龙之流,有一两个基本装,剩下的统统买那些可以共用的装备给大哥卖掉,简直一本万利好么,大哥这装备起的,肯定就疯了一样.到时候两边的辅助互相捉对同归于尽,两个大哥神单,画美不看.&br&&br&那,等了好久终于说到了CCM的吃树养人事件,具体请点击这个链接:(这特么都有百科,我也是醉了)&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DIiLN-ndddWvtOoya5j_2yZVz9bwkmzOCd1YDAHkoJeKX_ctisyt_6SWDmIIbBn1hq8uxgHGFEPuwX41by3MPA_3w2qYX3uILEjw7g3iVJwN3Rp6CqAQ0y5lDARA1Iaof0fZGJkWrglJaZu1EzTOw7ALHIKE2bm3GaR88sVaig7O& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CCM养人事件_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&当年的CCM真是充满希望,zhou终于觉得自己是个大哥,大妈初显锋芒,中路冰魂赖线超神,还有小8狗哥DDC.结果这场比赛就因为90块的吃树,造成的是CCM被要求重赛.而当时430真是年轻气盛,已然展现出菜场大妈的气势,据当时在场的水友说,那骂裁判骂的简直难听的受不了.这也不怪主办方喊保安维持秩序,东北人嘛,血气方刚,不服就是干.还好是zhou神女朋友镇定,帮着拉开了两边(su~su~q).而广大水友熟知的狐狸妈则是高呼救命,以为430要被按着摩擦了.虽说事后两方众说纷纭,但是zhou在后来也直接承认了&没有事先好好读游戏规则&,&自己可以卖自己TP再让队友帮买TP送过来&,也说了那时候年少成名,网吧风气太盛,所以处理事情太冲动,所谓&吃了文化的苦&&br&&br&总的来说,因为war3的基本设定,以及冰蛙在消耗品的设置上留了隐患,所以这种养人事件也无怪广大玩家想得出来.然而dota2中,上上次大更新时,除了改变吃树大药等物品的价格,所有消耗品的分享都被特别修改了,你在肉山那捡到吃树瓶子啥的,再也不能被卖掉,队友养你瓶子也是只能拿来喝和装符,不可能拿去换三百块了.&br&&br&下面讲一讲关于公屏打字,照例先上例证.&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA众神录第八辑:中国节奏 DOUMA出品 ,dota&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/fdadad6afaabb7ec49eedb_b.jpg& data-rawwidth=&247& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&247&&&br&&br&来介绍两个事情的背景,&br&&br&第一个链接,是DOUMA做的关于东方神猪Snoy索总的回忆录.其中提到了一个现在dota圈很知名的男神级别的选手&Stay in the Tree · HYHY&.他在当时与中国传奇队伍GL的比赛中,于公频打出了GG,然而却并没有像正常比赛那样打出后离开游戏表示认输,而是继续操作试图翻盘,无奈索总刚被无解,打出超级兵逼迫对方二度打出gg并正式认输.&br&&br&第二个则是TI4时期风头无限的CIS战队,Inflame在被单杀,团队劣势的情况下,并未和队友沟通,而是直接在公屏打出gg.然则己方June和小B都表示本方并未放弃,对此,我船表示&...&&br&&img src=&/55f0704cbf1aa0e4e94a_b.jpg& data-rawwidth=&164& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&164&&(把你们按进显示器!)&br&&br&那,dota1时代,某方在确认自家已然无力回天之后,都会选择打出gg并离开游戏,以避免被冲泉的悲惨命运.相比之下,dota2在一开始就为了避免秒退造成的游戏体验下降,是不允许提前退赛的.当然职业比赛是自己建房间的,所以打出gg并断开连接还是可行的.而具体dota2改游戏机制为&自建房间打出gg后10秒爆基地&,则是在某段时间欧美比赛多次出现打gg不退的事件后,冰蛙给加上的一条.不过这个投降机制并不适用于匹配和天梯,所以所谓的dota投降依然只是比赛中需要才给予的特殊设置.&br&&br&当然了,即使是这个投降机制,在打出gg之后的10秒,认输一方依然可以点取消,取消本方的认输,不过一般是不会有职业队选择做这么不合规矩的事.像CIS这次的事,几乎可以说后来也没再发生.这里发表一点个人观点,Inflame这名选手,操作不错,单杀mushi在TI4时代也算是值得称赞的水平,然而无论是这次的gg事件,还是TI4失利强行摔锅给队友,都表现其心理素质差,团队合作态度差的问题.中国不缺路人王,缺的是正正经经打职业,奋斗实现梦想的踏实人.&br&&br&再上个新节奏,周末鸽了更新看ESL看到的.&br&&br&前面某人嘴贱了一句&Free to Fear&&br&然后就...&br&&img src=&/8aecc75c26cac054851ead_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8aecc75c26cac054851ead_r.jpg&&&br&&img src=&/88e4afa3dce5a0c4a4d9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/88e4afa3dce5a0c4a4d9_r.jpg&&北美电竞教父怒斥叛徒不孝子RTZ. &br&欧美比赛赛前这种嘲讽还是不少的,堪比大酒神当年的打字杀鸡.正常情况下裁判也不会管,不过有时候欧美有一些线上比赛,,一些线上队会碰到某队员家里网卡,这时候一个人在忙自己家的box重启,连Skype,剩下几个人就开始打字吹比.有时候也真能嘲讽的high起来,这时候裁判就会出面禁止双方的口头争锋,以保证比赛正常的秩序.&br&&br&类似的还有技术暂停,比如:&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DuPt9TBdVfSg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=uPt9TBdVfSg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&著名的Puppey pause,就是说团战期间暂停,然后利用暂停讨论战术这种事.严格意义上讲选手是不能随意暂停的,不过鉴于现阶段dota2的服务器并不是非常好,时常有DDOS发生,所以线上赛一般都不太会在这方面做太多强求,只要不是明显的暂停讨论问题,说lag停个5秒还是可以接受的.至于说线下赛,正常现场的解说和选手共用一个服务器,要卡肯定一起卡,所以不会出现什么大问题.而且印象中私人房间比赛的暂停是不能切画面的,这也是冰蛙后来给修改来着,所以最多停下来报miss或者说一句注意隐身,不会有太多细节上的作弊事件,职业选手越来越注重形象,也不会去做这么没品的事.&br&&br&先放出这么多,还有一小部分dota的,和一个炉石的,争取一小时把图都找完更新完
谢邀,先留个坑,在忙正事,下班努力写.主要是关于dota的,可能会加上炉石的,其他游戏了解不是非常多.先写点给大家看看,算是尝鲜.曾经dota1有很多条框,主要是两个原因,一个是远古时期游戏平衡性没做到足够好,需要一些额外条款协助保证比赛的竞技性和平衡性.另一…
气候寒冷,不愿出门,怎么办?宅起来撸游戏。&br&&br&你以为这是抖机灵?不是,这是多年前在国外bbs里互相留言沟通出来的答案,印象中当时大家(中国和德国)在问他们(俄罗斯)为什么每天都在线,其中俄罗斯的玩家们纷纷回应:天气太冷了...&br&Ps:至于为什么彼此知道国籍是因为每个ID后面会自动根据你的IP位置匹配一面国旗。&br&&br&老毛子偏爱竞技游戏是出了名的,他们非常喜欢争强好胜,属于那种玩得可能并不是特别精通,但是不经意会脱颖而出成为比赛中的黑马,有兴趣的朋友可以去统计04-15年的俄罗斯电竞高手数量。&br&&br&俄罗斯的电竞现象基本覆盖了CS War3 DOTA等一线电竞游戏,其中CS曾在国际比赛上独领风骚,打法以凶悍著称,让很多国内外玩家刮目相看。DOTA方面更是常爆猛料,比如俄罗斯首富向Virtus.pro投资一亿美元...当然除了电竞他们玩一些小众单机也很疯狂,总之记住两个字:&b&疯狂&/b&。&br&&br&至今我还记得多年前在CS服务器里听一群俄罗斯少年开麦叽里咕噜地聊天,简直是无条件虐耳!
气候寒冷,不愿出门,怎么办?宅起来撸游戏。你以为这是抖机灵?不是,这是多年前在国外bbs里互相留言沟通出来的答案,印象中当时大家(中国和德国)在问他们(俄罗斯)为什么每天都在线,其中俄罗斯的玩家们纷纷回应:天气太冷了...Ps:至于为什么彼此知道国籍…
只见瓶口印着一行小字:&br&&br&&b&Made in Beijing.&/b&
只见瓶口印着一行小字:Made in Beijing.
旁友,你听说过卡尔这个英雄伐?是这样的,小金本上有个投票是关于至宝英雄的。。。 诶你别走,听我细细给你道来,你想啊,卡尔十四个技能,每个技能一个特效,买了不就相当于买了3个半别的只有4个技能的英雄至宝?卡尔还有个小火人,火人模型要做吧 ?据说卡尔在自我知识的源头创世之泉中还保存着他的宠物,连冰女都有了条莫名的小狗,我的意思已经很明确了。现在,你可以选择一下到底该把票选投给卡尔,还是阿森纳法师,还是加若,还是召唤师,还是祈求者了吧。什么,你还没有买小金本啊?登陆&a href=&///?target=http%3A//.cn& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&充值去啊,60块钱,你买不了吃亏,买不了上当,60块钱能买来绝佳游戏体验,还能开出象征身份的土豪金道具,别听那几个倒霉蛋瞎说,开出金色道具的几率那可是很高的
旁友,你听说过卡尔这个英雄伐?是这样的,小金本上有个投票是关于至宝英雄的。。。 诶你别走,听我细细给你道来,你想啊,卡尔十四个技能,每个技能一个特效,买了不就相当于买了3个半别的只有4个技能的英雄至宝?卡尔还有个小火人,火人模型要做吧 ?据说…
我觉得题主有个关键问题没弄清楚啊,我们大家骂11不是觉得dota1不好,dota1是永恒的经典,我相信大家想的应该都和我一样。&br&&br&但是!!11平台不等于dota1!&br&&br&11平台只是一个玩游戏的平台而已,没有11,dota1照样会火。诚然11对dota的发展有些巨大的推动作用,但是你免费使用着冰蛙的地图,给你自己创造了巨大的利益而没有给冰蛙一个子的钱。&br&&br&现在冰蛙自己做的新游戏(dota2)来招募自己的玩家,你一个平台跳什么跳?我们所有人爱的都是dota,是冰蛙制作的dota!不是你这个平台!可以对你感恩,但请你药店碧莲。&br&&br&还有,不要用dota1死忠这个词,感觉你在把do1和do2群体对立起来。&br&&br&以上
我觉得题主有个关键问题没弄清楚啊,我们大家骂11不是觉得dota1不好,dota1是永恒的经典,我相信大家想的应该都和我一样。但是!!11平台不等于dota1!11平台只是一个玩游戏的平台而已,没有11,dota1照样会火。诚然11对dota的发展有些巨大的推动作用,但是…
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈&br&&br&一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。&br&&br&当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。&br&&br&好在,我们有dota2&br&&br&dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。&br&&br&第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。&br&&br&因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验&br&&br&第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。&br&&br&第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。&br&&br&这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。&br&&br&这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。&br&&br&总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。&br&&br&===========================更新==========================================&br&刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西&br&-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)&br&-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, , , )&br&-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)&br&Alt键功能
&ul&&li&&b&按住Alt键点击被动和未学习技能同样有效果&/b&&/li&&li&&b&按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息&/b&&/li&&li&现在按住Alt键点击物品或技能却没有足够魔法时,聊天信息中将会显示需要多少魔法&/li&&li&现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友&/li&&li&现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息&/li&&li&现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级&/li&&li&现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活&/li&&li&现在按住Alt键点击自己的复活倒计时可以告诉队友自己的复活时间&/li&&li&现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文&/li&&li&现在按住Alt键点击敌方英雄身上的魔瓶可以告知队友其中装了哪种神符&/li&&/ul&&br&头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了…
谢邀。&br&&br&刚开始的时候,玩的是新鲜。作为一个当初从war3转型的玩家,觉得这种只操控一个英雄的游戏简直不要太简单,不过作为魔兽争霸爱好者任何RPG地图都希望尝试一下,就是那种:诶?居然还有这么个地图?&br&&br&这游戏对于一个有war3底子的人而言上手不算很难,所以没过多久我就进去成熟期,玩的是优越感:你看,你也玩他也玩我也玩,我就是比你们都牛逼,你们这些菜鸡。&br&&br&毕业之后玩的是个人技巧,开始研究高手录像,掌握了很多游戏细节,开始更容易一个人主导比赛节奏,不屑于和菜鸡同学开黑,单排到2000分,但是单排很寂寞。&br&&br&之后玩的是团队协作。再也不是那种喜欢一个人主宰比赛的人,越来越多和高手一起打IH,CM模式,开始认真研究比赛录像并且和群里的队友分享。&br&&br&随着英雄联盟的大热和刀塔2的出现,以前的队友要么转型要么弃坑,我觉得二十三四了,工作又忙,没时间再去学习一款新游戏就放弃转型坚守那个魔兽的RPG地图。这个时候玩的是情怀。&br&&br&再之后,玩的是友谊。一个月打不了两次刀塔,都是和以前我都不愿意带的菜鸡同学一起玩。经常打个一千三四的局输了还得被游戏里比我年纪小的人甩锅嘲讽,但是和菜鸡朋友一起总是能有一些欢乐的事情,也让我们十几年的友谊有一个媒介来维持下去,也就不在乎那么多。&br&&br&现在玩的是心态。反应操作都大不如前,带着朋友游800分鱼塘有时候还是会输,主导比赛的能力越来越弱,但是心态越来越好,有时候被游戏里爱装逼的队友或者对手嘲讽也一笑置之。我曾经也经历过这样的心情,打个游戏赢了觉得老子天下第一,其实只是在自己那点骄傲里自我安慰罢了。最近一次,玩幽鬼因为操作失误团战没有传送到正确的位置导致优势局葬送被队友骂蠢,被对手叫滚。我回复他们说:我一个快三十的人还有心情和你们一起路人局干一场已经很难得了。有一天我们这一批人退出了这个RPG地图,你们再也遇不到像我们一样,高地不倒人不退,坚持打完每一场的好对手了。&br&&br&我们见证了SMM那场不放弃马甲哥,见证了大B神敌法救世的神奇,见证了IG逆转navi拿下TI2冠军的欣喜若狂……我们这些从07 08年到现在还在坚持玩刀塔的老男人们,可能比那些还在秀游戏优越感的小孩更懂得坚持是什么,更热爱这个RPG地图。&br&以上。
谢邀。刚开始的时候,玩的是新鲜。作为一个当初从war3转型的玩家,觉得这种只操控一个英雄的游戏简直不要太简单,不过作为魔兽争霸爱好者任何RPG地图都希望尝试一下,就是那种:诶?居然还有这么个地图?这游戏对于一个有war3底子的人而言上手不算很难,所…
长文预警!长文预警!长文预警!&br&
一:一号位, c首先要理解意识这一个词的含义。简单来说就是明白自己要干嘛,在干嘛,和怎么干。这个游戏分为三个时期,对线期,中期,后期,每个时期每个英雄都有不同的任务要去做。英雄的定位呢,路人局里差不多就是123号位和辅助45号位。1号位的意识,在三个阶段我个人的理解就是刷打带相结合。&br&
对线期很关键,对线崩了中期自然难打。1号位一般走优势路,如果2打1,要辅助去拉野,2打2和3打2不要去拉野。控线,找机会消耗,尝试击杀,观察对方中单是否消失等。如果对线都打不过,还会被越塔强杀的话,可以自己买眼或让辅助买眼钻野,或游中,或游己方劣势路,或进对面野区打野。如果对线均势,可打点叫己方中单/劣势路来gank,转均势为优势,gank前最好做眼开5?。对线优势就不谈了,空补什么的最喜欢了。无压力free farm,如果漏刀多,建议不要玩1号位。&br&
对线期过了的话,1号的意识就是要判断刷打带。中低端局的对线期一过,可能会出现这么几个情况。对方5人抱团中路,我方队友也在中路抱团,两边在打麻将。我很好奇这些人在干嘛。。。如果你遇到这种情况,作为一号位,你带线就行了,带线拿塔,身上带tp,如果打起来,对面技能技能一轮放过,有残血,队友死的不多你再tp过去收割拿塔。第二种情况,就是对方中路来游走,可以告诉队友提前插眼,带tp支援。或直接自己和我方中单开5找对面1号位大哥杀,杀人拿塔。第三种情况,就是双方依旧在对线,这时候你需要叫别路的队友来杀或自己主动去别路杀或自己和线上辅助杀之。中期就是杀人拿塔,刷打带,避gank。有机会的话开5杀人/打盾。&br&
后期装备成型,意识主要体现在打打打,带带带。打团先切谁,后切谁,什么时候上,这波打不打,这波带不带,对面5个人都没了/地图上只有对面一个特别好抓的人,肉山计时,对面关键大招的计时,开bkb的时机,买活时机等等。这里重点讲一下后期打团中的打打打。后期团战爆发地点一般是这么几个地方:肉山团,高地团,野外团。无论在什么地方打,作为一号位的你,最高优先级目标是击杀对面1、2号位,而非对面酱油,当然也有特殊情况。比如对面1号位骷髅王,优先杀他就比较不理想。在打团前指挥酱油开5做眼,有视野和没视野的团战是两种团战,没视野的团俗称血崩团。有视野的团就比较好打。打团前和队友交流,让队友技能衔接好,不要把技能接重,这一点,很关键。打团的意识核心就是秒杀对方关键人物,精髓就是秒杀。当然,如果对方核心较难击杀,比如神装骷髅王,开出bkb的pa而你又没有金箍棒…这种情况,从侧面或后面杀对面酱油,特别是带控的酱油。记住开bkb上,在bkb的时间里切光酱油或者切残酱油。中低端局里一般常见的打法就是切对方酱油,因为对方酱油被切光的话,对方大哥就很尴尬。随便说几个吧,小鱼,幽鬼,拍拍,剑圣等等,切酱油很快,很适合中低端局虐菜。打法也很无脑,开团切对面酱油,对方酱油倒下大哥基本也难活。高端局里大家的技能combo接得非常好,所以常有类似三万大哥1秒躺的梗。。。而且高端局基本上主要输出集中在大哥和二哥身上,所以很多时候是第一种打法也就是秒杀对方核心。讲道理的话,能秒还是要秒大哥;如果你判断对面大哥秒不了的话,再采取第二种方案。总结的话就是一号位大哥后期团战思路是:有条件就秒对方大哥,没条件就迅速切光对面酱油。如果酱油切不死,大哥秒不了,说明自己和自己家输出不足,或是输出条件不好:例如没有反隐,你作为大哥不出bkb被控制/风筝等,打团没视野等,尽量改善输出环境,切入时机。作为大哥,尽量不要打先手,1号打先手除非你有控,够肉,可以吃一到两波技能,比如sNk ga等。当然还有fv,条件好的话跳大打一波,大招结束开bkb再打一波。像飞机,猴子,露娜,pa,jugg这些最好不要先手…不是不可以先手,而是后手打可以打出最大输出。先手的任务是3-5号位来做的,这里就是田忌赛马的原理,用我方非核心来换对面核心,很值。&br&
1号位得意识总体来说就是要掌控大局势,英文里叫作carry,要对整体局势把握好,打出最大输出,带领队友赢得胜利。&br&
二,二号位。2号位今天先写一点,明天补充。2号位也就是solo位,一般在中路进行1V1的对抗,1打2,2打2比赛里偶尔出现,路人局还是传统1v1。大家看直播就会发现,很多职业选手在打直播,第一选择就是solo位。solo位简单来说,等级提升快,获得金钱多,操作性大,对节奏的把握很重要。2号位意识的关键词我个人认为是节奏:一,发育节奏 二,带动局势的节奏。先讲发育节奏。发育包含经验和金钱。&br&
选好中路的英雄是发育的基础。比如对方中路是vP,你选一个ta去和他solo,双方基本功一样的情况下,ta的发育很受vp压制。再比如对方中路是一个qop/sf,你选一个屠夫去和对面solo,如果你们的solo水平一样的话,可以说很难打…所以选好solo英雄很关键。推荐3个这个版本比较常见而且很适合中低端局的solo英雄:sf ga qop。对面拿ga,你可以拿sf,对面拿sf你拿qop,对面拿qop你拿sf。&br&
选好合适的英雄后,一下步就是卡兵加拿符。拿符的话一定要叫队友帮忙,可以5个人抢一边的符。队友有隐身英雄的话,可以4个人抢一边,他去抢另一边。抢符的注意事项是判断一级团能否打过,还有注意屠夫钩白虎箭。抢符时面朝我方1塔,可以更快走回去卡兵,因为英雄转身也是要时间的。若抢符志在必得,可叫队友提前过去帮你卡一会兵。我个人卡兵的时候用的是走位加s卡兵,当然也有很多不同卡兵方法。甚至可以叫队友帮你用rtz block来卡兵,具体方法自己搜,当然中低端局没人会用这种卡兵的…我只是一说…最好叫队友帮自己在自己中路高坡放假眼(或者真假眼)。好处是可以提高视野,知道对方中单状态、防止被干克,更好的勾兵等。勾兵…太基础不想讲了…不会的问问经常玩中单的。&br&
我个人solo有两种打法,一种比较无脑,推线打法,好处是比较快的获得金钱和经验,坏处是推线容易被gank。另一种就是发育加压制打法,就是正反补,不推线,有机会就摸对面两刀消耗对方补给。即使你有法球,比如黑鸟毒龙之类的,也不要一直消耗。在有百分之百的把握再去击杀。比较理想的击杀位置就是对方在我方高坡或两高坡中间。冲塔杀人除非你有百分之一千的把握,否则还是发育加压制。中单在对线期死一次很伤,死两次伤到骨,死三次…不谈了…当然有人会举出反例,苏妹儿蓝猫对线死三次,对线过后又死一次,后来凯瑞全场。我想说的是,他的蓝猫死了这么多,还可以这样,是好多因素造成的:一,队友帮他拉野,4波大野3波中野。二,他死前花光所有钱,所以不掉钱。三,他水平高,6级后就起飞,后面基本死不了。这三点估计在中低端局里很难做到,所以还是少死。可以凶但是不要过于凶,可以怂但是不能太怂,避免送头给对面中单,单杀经验很多,你被单杀1次,就会有2次,3次滚雪球。例如风哥最近打的cdec里的一把sf,连死5次,12分钟gg...&br&
第二种打法就是发育加压制,在3、5、6级观察对面是否走位失误/血量不足尝试击杀。或者直接叫酱油开5来gank。时间最好选在晚上,晚上视野小,记住一句话:月黑风高夜,杀人放火时。同时也要防被干…控符最好叫队友过来控,控不到就让辅助变鸟运瓶/tp灌瓶。在没有变鸟前,提防对面赏金之类的杀鸡,可以走回二塔接东西。对线放技能时切智力腿,补刀时换成自身属性的腿。喝瓶前扔挂件/护腕/假腿,喝完再拿,不要被a装备。继续更新,希望对能看到的人有些微小的帮助我也就很满足了哈哈。&br&
现在的中单位置可以说非常重要,因此中单的节奏一定不要断。中单到6后可以继续占中发育,但一定要身上有踢劈,方便及时支援。告诉队友即使被干也要第一时间回塔下,不然你即使tp到了,可能队友也死了,对面装完逼还跑了…在塔下打或者对面冲塔,你tp过去基本上可以收割。perfect!当然如果控到好符,也可以主动去游。去游不是特别理想说实话,除非你家兵线好,对面没眼,否则你的节奏血崩。也可以钻野,因为对面可能叫酱油来干你。也可以叫自己控制开5干对面中或者顿你。尽量快的打出关键性装备,观察对面英雄装备。每当你更新一件装备后,可以带队友推塔/开5抓人再推塔。对面中塔一破可以叫队友在对方野区插真假眼,抓人后再去拆对方优势路塔。可以在野区抱团来抓反眼的酱油,保证完全的视野/野区压制。这个过程,是需要作为中单的你带着自家345号位来做的,也就是俗称的带节奏,逼迫对方来干,为自己家1号位刷钱拉扯空间。打团和一号位一样,等一波技能再上,同时也可以防止有人切自己家后排,第一波技能cd后再上去切对面大哥/酱油。可以适度收割,但不能一个也不给大哥吧,一个也不给过分了…团战前先想好对面技能和自己家的技能,比如对面有潮汐,如果你中潮汐大可能会被后续技能秒掉而你又没有黑皇,你就等潮汐大完再上。&br&
出装也是非常的重要,不要瞎逼出装。比如点金手,也就是毒瘤手,中单一般情况下是不出的。。。黑黄看情况出,一般作为第三大件出比较好。当然也可以不出,比如对面控少或者全是无视魔免的技能或者全是物理输出。&br&
总结一下就是占线发育,及时tp,打团收割,合理出装,保证节奏。注意一二号位尽量不要公屏嘲讽,不要没到时间就秒开对面暂停,因为本身仇恨就高,再公屏嘲讽的话,不是很理想…如果碾轧就算了…不是碾轧你还嘲讽对面,当然被抓着怼。你可以怂恿自己家三号位来这样做,当然有觉悟又特别想赢的三号位是会主动这样做的。这就是意识!这就是大局观!&br&
下面以两个中单英雄为例讲讲中单的无解肥发育流,比较适合中低端局的玩家。先讲ga,也就是当前版本大热英雄炼金术士。出门原盾补刀斧,求两棵吃树和一个眼(不给就算了…)呼唤队友5人一起拿符,打不过就抢另一边的符。抢到符后就瓶了,主1副3,保证补刀。酸雾的位置不要太靠前或者靠后,放在兵线正中间。有鞋买鞋。控符奇数53秒时朝符的地方走,叫队友一起控,队友不帮的话留酸雾控。(帮的话也留…)晚上视野小,防止被干。(每4fenzhong一个夜晚)差不多10-12分钟左右可以辉耀。8级时可以学一级摇。辉耀后让队友或自己做个野区河道入口处的眼,很值,别心疼眼钱。开始狂暴刷野。天晖野区最好刷了,一次可以刷三波,就是靠近下路一塔的那三波。刷出飞鞋后开始带线或找机会参团。团战前先开大,防止大没开出就死了,因为辉耀飞鞋的炼金依然很脆,团战打不了就别过去,带线逼对方回防,对方回防了就钻野或带别路线,不回来就带线推塔,做玲珑心。做了玲珑心的ga已经肉了,可以带队友打团了,避免没开出大,如果在大招期间吸收很多伤害,先退后,等回血,在继续干。下一件出分身斧,cd好就开,幻象带线,真身打野。(视野一定做好)分身完了就强袭龙芯月精a杖大飞鞋…贴一下我虐菜小号打的炼金。这个小号是某宝买的专用捕鱼号,隐藏分很低所以即使我打的再好也不会进vh哈哈~~~~上不了图血崩!明天上图!不要问我图是谁~~~~~&br&图来啦!&br&&img src=&/66e52202dcfbe1bf022d1e48c3e9e799_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/66e52202dcfbe1bf022d1e48c3e9e799_r.jpg&&&img src=&/3b8deba663db58efda20fc4f6d6e4417_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3b8deba663db58efda20fc4f6d6e4417_r.jpg&&&img src=&/3d1d8b8ddaee25b68d5b65b_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3d1d8b8ddaee25b68d5b65b_r.jpg&&
下面再讲一个中单sf的打法。中单sf一定要有自信,我有个2000分左右的同学,他在练sf。有一次我去他寝室ob他,发现他走的劣势路。。。同学们,你玩个sf不敢走中玩的是什么sf?!!!&br&
影魔跟其他英雄最大的不同就是那种发自内心的自信。出门俩树枝,唯唯诺诺地走到小牛旁边问,给两颗树吧,通常这种情况的小牛只会淡淡地说一句,就一颗。再试想你点好支配死灵,买好系带加两树枝,敲三个拼音:shu。然后只管往外走,牛少绝逼垫垫的过来塞上两颗还再问一句,够么?本来鞋子出门,立马换成大药芒果小净化tp。随时关注中路准备tp。5级女王跳过来单杀你,你身后肯定有一个两级小牛一道沟壑。两压直接带走,一血以后再控个赏金,去野区刷了小牛拉的四波大野,走的时候记得再用拼音打上nihun,小牛一边感叹抱到大腿,一边觉得你平易近人,混了一波半兵线美滋滋的,收完大野的你却已经八级。剩下的的就是隐刀双刀bkb冰眼蝴蝶转大炮,平a过去取的胜利并获得随机两个不明真相队友的对你雕像的赞。&br&
最后帮你再总结一下玩好影魔的方法,重要程度从低到高&br&3.买影魔至宝及不朽饰品,毁灭三连宝石达到500以上的优先&br&2.练好对在你身前500码的一秒眩晕的女王的毁灭两连。&br&1.最重要的,要有自信你就能成为我这样的天梯第二的影魔使用者了。ps 第一好像手断了。。。&br&上图:&br&&img src=&/dff69b76c6d5a6207b57_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dff69b76c6d5a6207b57_r.jpg&&&img src=&/945e04dd9f6e959b16b7ffdb00b7ae31_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/945e04dd9f6e959b16b7ffdb00b7ae31_r.jpg&&&img src=&/d88cb0673_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d88cb0673_r.jpg&&&br&中单差不多就更到这里,有空继续更新3、4、5号位的打法和意识~~~~~~~~~~~~开更啦!&br&
三:三号位。 &br&
3号位也就是比赛里常见的劣单位,走的也是“烈士路”。比赛和高端局常见的三号位:发条,大鱼,末日,兔子(黑暗贤者),海民,夜魔,蜘蛛,风行,尸王,白牛等。三号位英雄所扮演的角色就是前期对线时骚扰对方大哥,中后期开团时或提供先手,或作为肉盾顶在前面吸收伤害为后排提供输出环境,或打团制造混乱/提供治疗与不俗的输出等作用的一个功能性角色。三号位最主要的意识,就是认清自己所扮演的角色,比如你拿一个刚被兽,打团时却缩在自己家辅助后面,想等大哥和二哥吃技能自己再过去收割,这是完全不对的想法。既然玩了三号位,就要有勇气去替大哥二哥,或者自己家的法师吃技能的觉悟。比如你玩个三号位末日,打团你把大招交过,不要开着焦土往回跑,而是要去尽力往前顶,因为你是三号位,在三号位的字典里,电子竞技没有后退!当然也不是说玩个三号位就要去板载冲锋,而是要聪明的去吃技能,吃那些躲不开的技能。可以躲的技能,比如丽娜的t,天怒大之类的,能躲就躲。反例一:yyf在ig的后期,也就是他快退役的那段时间,人送外号EM,也就是escape master,逃跑大师。。一波团打完队友都死了,解说一看,满血的风哥已经回家了。。。这里讲一句,三号位打团满血实在是过分了,如果你比较肉,谁打你家大哥二哥,或者辅助,你就追着他锤,强行吃他的技能,为队友创造输出环境。反例二:zsmj在饭团战队打三号位的时候,玩个尸王,本来局势就不顺,还要出点金,a杖(出装错误)。开团后就在后面ob。。。打团后队友都死,他自己满血。。。当时解说的主持人半天说不出来一句话。(和反例一样的错误)。反例三:老队长rotk。潮汐蝙蝠末日各种秘制空大,庆祝大,威慑大,逃跑大,卖萌大…(错误:空大。某些英雄大招cd久,一波的失误就会引发蝴蝶效应,一场比赛的胜负或者说局势的走向,极有可能取决于一次你的大招空没空) 反例四:依然是老怼。错误:一送就停卜下来。有一个梗就是职业圈里有这样的说法,缺钱就找rotk。。。记住,你玩的虽然是三号位,但是,不要无限送。还记得玩的一把sf,24杀9死二十几助,还是输了。队友玩的尸王无限给对面军团加攻击,最后对面的军团来推高时已经加了800的攻击,基本都是尸王送的。(还有我家的女王。。。)当然我并没有一点黑这些选手的意思,相反我很喜欢他们身上那些有意思的地方。虽然他们一只手都能虐我(职业选手和路人玩家差距太大),但是上述的四个反例确实值得大家反思,避免犯类似的错误。&br&
打天梯选3号位的顺序很关键,如果开黑和队友沟通下选人顺序。比较常规的选人就是45号位12手拿,3号位3手拿,大哥45手拿。当然咯,也有最后一手拿三号位的,比如对面没有aoe,可拿推进如蜘蛛等。没有长手或者长手少,拿手斧王。(我有次单排,对面5近战。。。当然也可以拿炸弹,不过容易进小黑屋,高端局上分不易,拿炸弹上分极其容易被举报,虽然削了,但是作为一个战术英雄,在cw和高端路人局还是很厉害。)对面单核,可拿蝙蝠兽王末日等,对面核心多,你拿打架肉核(前中期杀崩对面后控制视野,保证对面没有打钱空间,4或5大哥阵容很蠢。比赛里可能会有4肥或者5肥,但是核心不会超过三个。总得有人辅助吧,有人去卖去吃技能嘛!)对面有幽鬼,可拿尸王,对面有火枪,可拿白牛或者发条,对面菜刀队,可拿全能。对面法师多,可拿一手骨法…不一一列举了,根据具体情况点最后一手有时候会让对面开局就走在翻盘的路上。我说的那几个例子只能说血克对面好吧?突出一个舒服!&br&
选好人后,开始买出门装。劣单的话,可以一组吃树,一个芒果,两树枝,一圆环,一个眼(或自己买)2人劣可以直接鞋出门,队友养树和眼。眼可以做成封野眼,也可以做保护眼。列单的话就混经验,有经验有兵就蹭。&br&
打的实在占不了线,有四种办法:一,就开5游中或对面劣势路;二;买补刀斧开树蹭经验,具体哪棵树自己网上查;三;假装蹲中路,实则蹭经验(其实不好,分中单经验了)四,买圆盾补刀斧打野,不要一直打,找机会打架。打的55开就占线混。打的优势…卧槽…好吧,中低端局的劣势路=优势路,辅助根本不会保大哥,高端局的劣势路很容易养怪物,因为对面辅助会玩,插一个线眼,越过兵线点你,给大哥让经验,帮大哥控线,拉野,养补给,帮大哥垫刀或反补,打的你想哭。有时候,一个走位的失误,比如多走了一步,你就是个死人了。当然也不是绝对的,很多高端局里,劣势路把对面优势路打穿也很正常的。依稀记得我玩上个版本的血魔,如果走劣,一打二能完全制霸,一打三完全不怕,来得越多越好(他们人多没经验,本身二打一就难…)这个版本虽然有强力的三号位英雄,尸王大鱼等,但是没有了上个版本那么给力的三号位bs。不是劣单的话,如果二打二,请做好封野眼,因为如果对面拉野会少经验。如果合作杀人能力强,做塔后眼或塔后高台眼(中低端局还是别做了,塔后眼就行),推线进塔,有机会就杀,没机会就消耗,能多摸对面大哥一刀是一刀,多多益善,千万不要盲目越塔,算好血量,算好对面技能,和队友沟通好,有百分百把握再去杀,没把握不要费技能去耗,更别冲塔,杀了你一次,你回来双方的差距就拉开了,比如可能你没鞋,对面有,然后就是0-2-0,0-3-0…我所说的蝴蝶效应就是这样~当然,蝴蝶效应也是可以成为正面的优势扩大,这需要你抓好每一个细节,细节的不断累积,足以决定整场比赛的胜负!比如击杀的时机,这个特别的关键;常见的212分路中,对面大哥带的那个酱油,很有可能每到奇数时间的53S去河道控符,这就是个非常有利的机会,你可以选择和队友提前藏在符点附近杀酱油,也可以选择趁对面酱油不在去杀对面大哥。同理对面酱油如果拉野也可以选择尝试击杀落单的大哥。击杀的等级,一般在一级,三级,之后则要看情况杀。特别是一级的时候,击杀的机会非常之大!举个真实的栗子:我有一把的snk,和朋友玩的剧毒,打对面优势路spe和凤凰,凤凰一直想要点正在补刀的我,想要耗血加骚扰补刀,可惜自己也被我方小兵摸了一点血;我有小圆盾,所以血量还算健康,正常和他们两人对线,剧毒也是反补加点也许是凤凰太想骚扰我了,直接学了一级烈火精灵(应该是叫这个吧,凤凰玩的不多),就是减攻速那个技能开始烧我,想减我攻速,我一看就乐了,真是不做死就不会死啊,一级没学飞,一个锤子锤到凤凰脸上,剧毒一口减速,spe放了匕首减速,然并卵,凤凰本身不是满血,吃了两个技能又被减速追着a,1s躺。我拿了一血,破费~凤凰复活回到下路,还是1级,他很明白再到线上死法还是一模一样的。。。于是开始准备拉野,他应该没有意识到剧毒早在开局时已经插了塔后眼,我们又一次击杀了凤凰。同时线上能力不强的spe基本也被打穿,成功完成了对于对面优势路的压制。212的话,完成对于对方的压制还是相当的容易,2人黑的话,可以选一些非常噁心的劣势路组合,大家有兴趣的话可以试试,当然也可以自己创新。思路就是有控有爆发,比如大鱼系列:大鱼尸王,大鱼海民,大鱼丽娜,(还有大鱼剑圣,大鱼小鱼等…大哥不一定非要走优势路的,不过大哥走劣的缺点是两人资源分配的问题,因此大哥走劣的话很多是刚三,平时大哥发育,酱油点人骚扰,有机会杀对面大哥,杀不到人刚三血崩)比如光法系列:光法宙斯,光法伐木机,(光法猴子刀一很好用,走优势路)光法tk等;白牛系列:白牛+法系控,例如白牛火女,白牛冰女…还有三号位剑圣,记得很早的版本,好多玩三号位剑圣的,套路也很多,剑圣冰女之类的,打得对面不要不要的。此外还有好多劣势路的套路,总结一哈:爆发+控制。推荐大鱼系列里的大鱼夜魔。大家可以找朋友开二人黑实验一把,别的路不谈,你们这一路真心某改,到了晚上简单粗暴无脑,大多数英雄是打不过的,基本上可以在第一个夜晚将对面杀穿!手机上不了图什么梗…
长文预警!长文预警!长文预警! 一:一号位, c首先要理解意识这一个词的含义。简单来说就是明白自己要干嘛,在干嘛,和怎么干。这个游戏分为三个时期,对线期,中期,后期,每个时期每个英雄都有不同的任务要去做。英雄的定位呢,路人局里差不多就是123号…
在电子竞技领域,菜是原罪。
在电子竞技领域,菜是原罪。
看了不少评论,好多人都说不信,觉得4000多的水平,下鱼塘就算不大杀四方,也不至于惨到如此,但是下过鱼塘的大神都应该有体会,一个是队友不一定能顺着前期优势走下去,这年头,演员都不按剧本走,按剧本走的演员,说不定是对面想的剧本。。。另一个,2000分以下鱼塘有的时候崩的是真心快,等不到大哥刷出装备拯救世界,对面已经开始虐泉&br&所以很多人也说,下鱼塘最好是选一些暴力中单或者是gank能力特别强,就是那种前期gank能力强后期能力也不弱的就比如女王,影魔,小鱼,这一类的英雄,就是前期后期节奏都可以掌握在自己手中。&br&希望各位可以仔细看看下面我写的,五盘三盘选的都是需要刷钱的大哥,一盘辅助,另外一盘赢的选的前期后期能力都很不错的TA。三盘大哥基本都是前期已经血崩,还没等出山救世界,都已经全线血崩了。另外一盘辅助是前期各种杀,但是自己大哥崩了,然后对面拖到后期,然后。。。就没有然后了。。。另外一盘,赢得艰难,也是低端局最常见的毛病,不带眼不带粉,一个隐刺或者赏金总是能各种收割。&br&底下评论说自己3500多分下2000分以下的鱼塘各种杀的,可以试试选个冰魂冰女这类的辅助或者幽鬼美杜莎这类的刷钱后期,试试胜率能达到多少。&br&---------以下为原答案--------&br&&br&&br&水很深!曾经亲眼见过一个4900分的哥们帮同宿舍一个天梯单排1800分的号上分打了5把,赢一输四。完事以后,告诉我们,他第一次感觉这个游戏会这么难。然后死拉着我看录像,第一局总结一句话,这个女王这么菜!他何来的勇气跟我抢中单!(他玩的火猫,一个女王在对面屠夫没六的情况下被单杀两次。。然后屠夫游崩其他两路,他一个火猫后期虽然装备不差,但无奈对手碾压)&br&第二局总结仍然是一句话,大哥这么菜他何来的勇气选!(他前期操刀冰魂超神,但是己方大哥炼金21分钟才做出辉耀已然废了,对方大哥敌法带线牵扯,随后神装碾压)&br&第三局血拼60分钟虽然胜利,但是他的是操刀玩的最好的圣堂,总结又是一句话,麻痹,玩的那么菜,好意思对我指手画脚(这哥们是大妈脑残粉,尤其膜拜大妈的圣堂跟卡尔,自认为圣堂有大妈7分功力,这局是按着对面打,但是己方有一个人一直在无脑喷,开始就喷,选什么ta啊,会不会玩,杀崩三路依然喷,先出跳刀切入啊 等下再出暗灭啊,这么肥买点粉跟眼啊。)但是为什么会血拼60分钟,很简单,对面有个隐刺,切崩了其他四个人,据他描述无脑喷同学,因为开麦指挥不理,亲自打字指挥,泉水指挥官加团灭发动机,一个人马莫名其妙的跳踩,空踩还好几回。好在圣堂无解肥,一次趁隐刺带线带沉默秒了他,趁机一波推平&br&第四局,第五局,都在最后得到了队友的亲切问候自己的家人,称输得原因就因为他是菜逼。此人原话,麻痹,不知道还以为我打的是7000分的局,一个菜的抠脚,在这充大神!&br&这就是2000分以下,溺死的高手不在少数,可以见到各种无脑喷,输了就是大哥的锅,死了就是不会玩,队友高声指挥,反对者一律都是菜逼。顺风浪,逆风内讧,输了第一件事就是甩锅,死的最多的那个人就得被骂最惨,辅助包鸡买眼,然后被指责30分钟怎么才这装备。这些都算的上是喜闻乐见的事
看了不少评论,好多人都说不信,觉得4000多的水平,下鱼塘就算不大杀四方,也不至于惨到如此,但是下过鱼塘的大神都应该有体会,一个是队友不一定能顺着前期优势走下去,这年头,演员都不按剧本走,按剧本走的演员,说不定是对面想的剧本。。。另一个,2000…
&img src=&/57cacf779ade60f_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&290& class=&content_image& width=&290&&
先回答,是,绝对有歧视。&br&&br&首先,我不认为在游戏里被喷是一种被歧视的表现。&br&很多答主说了关于嘲讽妹子的事情,作为一个菜如狗的妹子,游戏里被喷我认,我会道歉,会问能不能指点一下,我从来不会喷回去,我相信喷我的人都是有理由的,我不认为这是一种歧视。&br&因为事实就是这样,就如同很多答主指出的一样,平均水平来看,女性玩家水平的确略低一点,被喷情有可原。这种行为称得上不恰当,称得上不绅士,但是可以理解。&br&&br&但为什么我仍然说存在歧视呢?&br&你们看一下冷冷的微博和直播弹幕,你们看一下Miss的微博,多少人在下面刷和能力无关和游戏无关仅仅和“女性”有关的话?多少人在酒神视频里刷“冷冷一夜多少钱”?多少人在Miss微博里刷“上Miss”?多少人在微博里刷胸刷腿?&br&语言之粗俗,行为之低劣,无法形容。&br&&br&和能力无关,和水平无关,仅仅和性别有关。这才叫歧视。
先回答,是,绝对有歧视。首先,我不认为在游戏里被喷是一种被歧视的表现。很多答主说了关于嘲讽妹子的事情,作为一个菜如狗的妹子,游戏里被喷我认,我会道歉,会问能不能指点一下,我从来不会喷回去,我相信喷我的人都是有理由的,我不认为这是一种歧视。…
对一个文明最大的敬意,就是赶尽杀绝。
——《三体》
对一个文明最大的敬意,就是赶尽杀绝。 ——《三体》
说到底,11天梯和dota2天梯规则不一样。&br&&br&一个是打的好才给你加分,一个是赢了才加分。&br&&br&在11的规则下,中单吃了这么多资源,这么容易carry全场,这么容易加分。你让别人买鸡,牺牲别人的经济、牺牲别人的上分机会,这过分了吧。&br&&br&而dota2是只要赢了就加分,为了团队胜利,保好自己家中路英雄,保证自己方胜利,帮中单买只鸡不过分吧。&br&&br&无论是11天梯中单买鸡,还是dota2酱油买鸡其实都没什么错,纯粹是规则下的产物而已。 有答主牵扯到玩家素质这我感觉有点过了。真按dota2的辅助标准,在11天梯基本上不了分。
说到底,11天梯和dota2天梯规则不一样。一个是打的好才给你加分,一个是赢了才加分。在11的规则下,中单吃了这么多资源,这么容易carry全场,这么容易加分。你让别人买鸡,牺牲别人的经济、牺牲别人的上分机会,这过分了吧。而dota2是只要赢了就加分,为了…
美国西雅图,美国西雅图,最大兵工厂,VALVE倒闭了!&br&王八蛋老板G胖吃喝嫖赌,欠下了3.5个亿,带着冰蛙跑了。我们没有办法,拿着地雷抵工资。原价都是三百多、二百多、一百多的地雷,通通十块钱,通通十块钱!&br&G胖王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦给你干了大半年,你不发工资,你还我血汗钱,还我血汗钱!
美国西雅图,美国西雅图,最大兵工厂,VALVE倒闭了!王八蛋老板G胖吃喝嫖赌,欠下了3.5个亿,带着冰蛙跑了。我们没有办法,拿着地雷抵工资。原价都是三百多、二百多、一百多的地雷,通通十块钱,通通十块钱!G胖王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦给你干了大半…
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