大/小和双方球队进球否怎么算一起下注这么压

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赌盘(投注类型)规则通规
2.1. 一般规定
2.1.1. 冠军盘
2.1.1.1. 总冠军是指投注于赛事、比赛或锦标赛的赢家。
2.1.1.2. 总冠军排名是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次。 赢得排名投注的数量将在赌盘名称中公布。
2.1.1.3. 如果参赛者没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/参赛者的&冠军盘&投注将作废。
2.1.1.4. 在任何&总冠军赌盘&中宣布的结果,如果出现2个或以上的赢家,或是结果为&不分胜负&,则其赔率所计算出的盈利(扣除本金)将根据赢家数量来均分,而本金将返还。
以下为例子:关于客户的询问,若英格兰超级联赛 - 最佳射手有两位,公司如何计算派彩额?
派彩如下:本金/赢家 X(赔率-1)= 派彩额,[若最佳射手超过两人则=本金/(人数)]
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔 - 贝巴托夫1.40
迪维斯3.50
如果我投注100于迪米塔 - 贝巴托夫赔率1.40,若最佳射手有两个人。那么我的派彩为:=本金100 / 2 X(赔率 - 1)= 20
如果我投注100于 迪维斯赔率3.50,若最佳射手有两个人。那么我的派彩为:=本金100 / 2 ×(赔率 - 1)= 125
2.1.1.5. 在投注盘口注明&其他参赛者&(其他球队等)是指所有没有列明在投注盘口的参赛者的全称。
2.1.2. 胜负盘
2.1.2.1. 胜负盘是指投注于一方参赛者或队伍将在赛事中击败另一方参赛者/队伍,或者在配对赛中获得较高的排名。 其它&胜负盘&规则请参阅&特定赛事投注规则&。
2.1.2.2. 在投注盘口注明&场上选手&是指所有没有列明在胜负盘的参赛者的全称。
2.1.3. 让分盘(HDP)
2.1.3.1. 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。 将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。 其它&让分盘&规则请参阅&特定赛事投注规则&。
2.1.4. 大于/小于(OU)
2.1.4.1. 大于/小于是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。 如果总分高于&大于/小于&预先指定的总分,则投注&大于&的为赢家;如果总分低于&大于/小于&预先指定的总分,则投注&小于&的为赢家。
2.1.5. 奇数/偶数(OE)
2.1.5.1. 奇数/偶数是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。
2.1.6. 复式投注
2.1.6.1. 混合过关是指单一赌注中至少投注二种以上的项目组合。如果投注的所有项目全赢,则投注者将获得二种项目的组合赔率的金额。如果有一个(或以上)项目没有获胜则该投注者将输掉该投注额。如果一个(或以上)项目延期,则该项目的赔率恢复为1.00。
2.1.6.2. 在混合过关投注中任何因&现场&选项而导致被取消之注单,将视为无效。
2.1.6.3. 有关更多详情,请参阅&混合过关&投注页面上的&帮助&。
2.1.6.4. 三串四投注是由不同赛事的3个选项组成的4个不同投注,即包括3个孖宝以及1个三宝投注。任何两个选项获胜﹐您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出, 则一注孖宝投注将赢得彩金回报。若您所选的3个选项均胜出,则3个孖宝投注及三宝投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.5. 四串十一投注是由不同赛事的4个选项组成的11个不同投注﹐即包括6个孖宝,4个三宝及1个四串一投注。任何两个选项获胜﹐您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有3个选项胜出,,则有三注孖宝及一注三宝投注将赢得彩金回报。若4个选项全部获胜, 则所有6个孖宝,4个三宝以及四串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.6. 五串二十六投注是由不同赛事的5个选项组成的26个不同投注﹐即包括10个孖宝﹐10个三宝﹐5个四串一以及1个五串一投注。任何两个选项胜出﹐您都将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出, 则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有4个选项胜出﹐则有六注孖宝,四注三宝以及1个四串一投注将赢得彩金回报。若5个选项全部获胜﹐则所有10个孖宝,10个三宝,5个四串一以及1个五串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.7. 六串五十七投注是由不同赛事的6个选项组成的57个不同投注,即包括15个孖宝﹐20个三宝﹐15个四串一﹐6个五串一以及1个六串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有5个选项胜出﹐则有10注孖宝,10注三宝,5个四串一以及1个五串一投注将赢得彩金回报。若6个选项全部获胜﹐则所有15个孖宝, 20个三宝,15个四串一,6个五串一以及1个六串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.8. 七串一百二十投注是由不同赛事的7个选项组成的120个不同投注,即包括21个孖宝﹐35个三宝﹐35个四串一﹐21个五串一﹐7个六串一以及1个七串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有6个选项胜出﹐则有15注孖宝,20注三宝,15个四串一,6个五串一以及1个六串一投注将赢得彩金回报。若7个选项全部获胜﹐则所有21个孖宝,35个三宝,35个四串一,21个五串一,7个六串一以及1个七串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.9. 八串二百四十七投注是由不同赛事的8个选项组成的247个不同投注﹐即包括28个孖宝﹐56个三宝﹐70个四串一﹐56个五串一﹐28个六串一﹐8个七串一以及1个八串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有7个选项胜出﹐则有21注孖宝,35注三宝,35个四串一,21个五串一,7个六串一以及1个七串一投注将赢得彩金回报。若8个选项全部获胜﹐则所有28个孖宝,56个三宝,70个四串一,56个五串一,28个六串一,8个七串一以及1个八串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以
2.1.6.10. 滚球投注将不提供三串四投注,四串十一投注,五串二十六投注,六串五十七投注, 七串一百二十投注和八串二百四十七投注等选项。
2.1.6.11. 请参考混合过关投注界面以了解详细的投注方法。
2.2. 足球投注类型
2.2.1. 除非另有说明,足球投注类型的结果是指比赛常规时间(包括任何裁判判的伤停补时)结束时的比分。 加时赛不计算在内。
2.2.2. 1X2
2.2.2.1. 1X2 是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
2.2.3. 波胆
2.2.3.1. 波胆是指投注预测完整比赛时间结束后的最终比分。
2.2.3.2. 投注&波胆&时,如果要赢得&5-0UP&(或&0-5UP&),表示投注者选择的队伍必须净赢五球或五球以上。
5-0UP 赛果 – 5:1,6:2 …依次类推(输)/ 5:0,6:1 …依次类推(赢)
0-5UP 赛果 – 1:5,2:6 …依次类推(输)/ 0:5,1:6 …依次类推(赢)
2.2.4. 总进球数
2.2.4.1. 总进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。
2.2.5. 半场/全场(HT.FT)
2.2.5.1. 半场/全场是指投注预测赛事的半场结果和全场结果(加时赛不计算在内)。 下面介绍与此赌盘相关的意义:H 表示首先被提及的队伍(通常是主队);D 表示平手;A 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)。
2.2.5.2. 示例 – HA 表示首先被提及的队伍(主队)半场得分会领先,而第二个被提及的队伍(客队)全场得分会领先。
2.2.6. 率先进球/最后进球
2.2.6.1. 率先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在比赛中率先进球或射进最后一球。 下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
2.2.6.2. 乌龙球算作进球队伍的得分。
2.2.6.3. 如果在得分后赛事中止,&率先进球&(以及&无进球&)的投注仍有效,但&最后进球&的投注均作废。 如果在没有进球的情况下赛事中止,则&率先进球&、&最后进球&和&无进球&的投注均作废。
2.2.7. 开球队伍
2.2.7.1. 开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。
2.2.7.2. 如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。
2.2.8. 主队总进球数 与 客队总进球数
2.2.8.1. 主队总进球数与 客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。
2.2.8.2. 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
2.2.8.3. 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。
2.2.9. 单队大于/小于
2.2.9.1. 单队大于/小于是指投注某队在单场赛事中的得分。
2.2.9.2. 如果总进球数大于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&大于&的为赢家;如果总进球数低于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.10. 角球
2.2.10.1. 除非角球实际开出(与判罚角球相对),否则角球不计入在内。
2.2.10.2. 所有结算会根据相关官方管理机构公布的正式结果进行结算
2.2.10.2.1. 让分
2.2.10.2.1.1. 让分是指投注比赛中角球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.10.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.2.2. 大于/小于
2.2.10.2.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出角球的总数。
2.2.10.2.2.2. 如果总进球数大于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&大于&的为赢家;如果总进球数低于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.10.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.3. 第一个角球
2.2.10.3.1. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
2.2.10.3.2. 如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.4. 最后一个角球
2.2.10.4.1. 最后一个角球是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。
2.2.10.4.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.5. 下一个角球   2.2.10.5.1. 下一个角球是指投注比赛中下一个获得角球的队伍。   2.2.10.5.2. 如果投注的角球已经得分,注单将视为有效。
2.2.11. 罚牌
2.2.11.1. 一张黄牌一分,一张红牌两分。单场赛事中每位球员最高得分为三分(黄牌一分,红牌两分,第二张黄牌不列入计算)。
2.2.11.2. 非球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
2.2.11.3. 罚牌数
2.2.11.3.1. 让分
2.2.11.3.1.1. 让分是指投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
2.2.11.3.1.2. 若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.11.3.2. 大小盘
2.2.11.3.2.1. 大小是指投注比赛中两队收到的罚牌总数。
2.2.11.3.2.2. 若总数大于「大小盘」预先指定的总数,则投注「大盘」的为赢家;若总数低于「大小盘」预先指定的总数,则投注「小盘」的为赢家。
2.2.11.3.2.3. 若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.11.4. 第一张罚牌
2.2.11.4.1. 第一张罚牌是指投注比赛中最先被罚牌(黄牌或红牌)队伍。
2.2.11.4.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
2.2.11.4.3. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
2.2.11.5. 最后一张罚牌
2.2.11.5.1. 最后一张罚牌是指投注比赛中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍。
2.2.11.5.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
2.2.11.5.3. 若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.12. 越位
2.2.12.1. 越位次数
2.2.12.1.1. 让分
2.2.12.1.1.1. 让分是指投注比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
2.2.12.1.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.1.2. 大于/小于
2.2.12.1.2.1. 大于/小于是指投注比赛中越位判罚的总数。
2.2.12.1.2.2. 如果总进球数大于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&大于&的为赢家;如果总进球数低于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.12.1.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.2. 第一次越位
2.2.12.2.1. 第一次越位是指投注最先被判越位的队伍。
2.2.12.2.2. 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.3. 最后一次越位
2.2.12.3.1. 最后一次越位是指投注最后被判越位的队伍。
2.2.12.3.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13. 换人
2.2.13.1. 换人次数
2.2.13.1.1. 让分
2.2.13.1.1.1. 让分是指投注赛事中换人次数最多的队伍,包含任何让分。
2.2.13.1.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.1.2. 大于/小于
2.2.13.1.2.1. 大于/小于是指投注赛事中换人次数的总数。
2.2.13.1.2.2. 如果总进球数大于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&大于&的为赢家;如果总进球数低于&大于/小于&预先指定的总进球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.13.1.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.2. 第一次换人
2.2.13.2.1. 第一次换人是指投注比赛中最先换人的队伍。
2.2.13.2.2. 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先出示的球员编号为赢家。
2.2.13.2.3. 如果在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在第一次换人前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.3. 最后一次换人
2.2.13.3.1. 最后一次换人是指投注比赛中最后换人的队伍。
2.2.13.3.2. 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最后出示的球员编号为赢家。
2.2.13.3.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.14. 零失球
2.2.14.1. 投注在比赛中零失球& 是& (也就是没让敌方攻入任何一球)或 投注在比赛中零失球& 没有& (也就是让敌方攻入任何一球)。
2.2.14.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.15. 点球
2.2.15.1. 点球是指投注比赛中判罚的点球次数。
2.2.15.2. 如果在第一次判罚点球后赛事中止,所有投注仍有效。
2.2.15.3. 如果在第一次判罚点球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.16. 点球大战
2.2.16.1. 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
2.2.16.2. 在让分赌盘中,结果包含点球大战中所有得分的罚球数,包括突然死亡。 在大于/小于赌盘中,结果仅包含点球大战中正规十个罚球,不包括突然死亡。
2.2.16.3. 点球决胜 – 点球是否取得入球?
预测球队所指定点球入球或错失。
如果球队所指定的点球并没有进行,所有票根将视为作废。
2.2.17. 梦幻对垒
2.2.17.1. 梦幻对垒是将不同赛事中的队伍配对比赛。
2.2.17.2. 梦幻对垒的队伍的比赛必须在同一天进行,否则投注将视为无效。
2.2.17.3. 所有场地仅限于参考用途。
2.2.18. 15分钟大小盘
2.2.18.1. 15分钟大小盘是指投注结果由赛事每15分钟的最后结果的总分(射门分数、角球数、得分情况等)来决定。
2.2.18.2. 如果总分高于&大小盘&预先指定的总分,则投注&大盘&的为赢家;如果总分低于&大小盘&预先指定的总分,则投注&小盘&的为赢家。
2.2.18.3. 举例:
第15分钟的15分钟大小盘
00:00 – 15:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第15分钟结束前下注。
第30分钟的15分钟大小盘
15:01 – 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。
第60分钟的15分钟大小盘
45:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。
第75分钟的15分钟大小盘
60:01 – 75:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第75分钟结束前下注。
2.2.18.4. 15分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) / 角球数(实际开出) 来进行结算。
2.2.18.5. 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定15分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定15分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
2.2.18.6. 于任何一节15分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作&安全比赛&,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
2.2.19. 任意球
2.2.19.1. 除非任意球实际开出(与判罚任意球相对),否则任意球不计入在内。
2.2.19.2. 任意球包括直接任意球和间接任意球。(点球和球门球除外)。
2.2.19.3. 任意球数
2.2.19.3.1. 让分
2.2.19.3.1.1. 让分是指投注比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.19.3.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.3.2. 大于/小于
2.2.19.3.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。
2.2.19.3.2.2. 如果总球数大于&大于/小于&预先指定的总球数,则投注&大于&的为赢家;如果总球数低于&大于/小于&预先指定的总球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.19.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.4. 第一个任意球
2.2.19.4.1. 第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。
2.2.19.4.2. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.5. 最后一个任意球
2.2.19.5.1. 最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。
2.2.19.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20. 球门球
2.2.20.1. 当球越出球门线而最后触球的球员为攻方,那么守方球队将获得球门球。
2.2.20.2. 由守门员接球后开出的球门球不计算在内。
2.2.20.3. 球门球数
2.2.20.3.1. 让分--让分是指投注比赛中球门球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.20.3.2. 大于/小于
2.2.20.3.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。
2.2.20.3.2.2. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。
2.2.20.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.4. 第一个球门球
2.2.20.4.1. 第一个球门球是指投注比赛中获得第一个球门球的队伍。
2.2.20.4.2. 如果在开出第一个球门球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个球门球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.5. 最后一个球门球
2.2.20.5.1. 最后一个球门球是指投注比赛中获得最后一个球门球的队伍。
2.2.20.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21. 界外球
2.2.21.1. 当球越出边线而最后触球的球员的对方将获得界外球。
2.2.21.2. 界外球数
2.2.21.2.1. 让分
2.2.21.2.1.1. 让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.21.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.2.2. 大于/小于
2.2.21.2.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。
2.2.21.2.2.2. 如果总球数大于&大于/小于&预先指定的总球数,则投注&大于&的为赢家;如果总球数低于&大于/小于&预先指定的总球数,则投注&小于&的为赢家。
2.2.21.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.3. 第一个界外球
2.2.21.3.1. 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
2.2.21.3.2. 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.4. 最后一个界外球
2.2.21.4.1. 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
2.2.21.4.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.22. 10分钟大小盘
第10分钟的10分钟大小盘
00:00 – 10:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第10分钟结束前下注。
第20分钟的10分钟大小盘
10:01 – 20:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第20分钟结束前下注。
第30分钟的10分钟大小盘
20:01– 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。
2.2.22.2. 10分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) 来进行结算。
2.2.22.3. 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定10分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定10分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
2.2.22.4. 于任何一节10分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作&安全比赛&,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
2.2.23. 室内足球规则
2.2.23.1. 所有赌注根据球赛预定完场时间40分钟(2 x 20分钟)为准,额外时间或点球则不计算在内。
2.2.23.2. 如果比赛被延期或者暂停和同日未被恢复,则所有赌注将被视为作废。
2.2.23.3. 如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开始之后投注将被视为作废,除了滚球投注。
2.2.24. 进球最多之球员
2.2.24.1. 优胜冠军
2.2.24.1.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
2.2.24.1.2. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.24.2. 球员一对一比赛进球最多之球员
2.2.24.2.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。但是,加时赛进球将计算在内。
2.2.24.2.2. 如果一名球员没开始/进行比赛, 所有投注将视为无效。
2.2.24.2.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.24.3. 球员一对一赛事进球最多之球员
2.2.24.3.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
2.2.24.3.2. 如果球员没开始/进行赛事, 所有投注将视为无效。
2.2.24.3.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.25. 伤停补时
2.2.25.1. 上/下半场结束前受伤延长补时是弥补上半场或下半场比赛球员受伤所花费的时间。补时将分为:
4 分钟或以上
2.2.25.1.1. 上半场伤停补时
所有注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。
如果赛事在上半场中止,所有注单投注于上半场伤停补时均作废。
2.2.25.1.2. 下半场伤停补时
所有注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。
如果赛事在下半场中止,所有注单投注于下半场伤停补时均作废。
2.2.25.1.3. 本公司将根据主办比赛的官方成绩来结算投注
2.2.25.2. 伤停补时大小盘
2.2.25.2.1. 上半场伤停补时大小盘
投注上半场伤停补时大小盘意味着上半场结束前因伤停而延长的加时。
如果总分大于&大小盘&预先指定的球头,则投注&大盘&的为赢家;如果总分小于&大小盘&预先指定的球头,则投注&小盘&的为赢家。注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时结算。
2.2.25.2.2. 下半场伤停补时大小盘
投注下半场伤停补时大小盘意味着下半场结束前因伤停而延长的加时。如果总分大于&大小盘&预先指定的球头,则投注&大盘&的为赢家;如果总分小于&大小盘&预先指定的球头,则投注&小盘&的为赢家。
注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时结算。
2.2.26. 双重机会
下列选项包括:
1或X -如果球赛结果是主胜或和,则投注于此选项的为赢家。
X或2 - 如果球赛结果是和或客胜,则投注于此选项的为赢家。
1或2 - 如果球赛结果是主胜或客胜,则投注于此选项的为赢家。
如果比赛是在中立场进行﹐排在上面/左边的球队将被视为主场
2.2.27.获胜球队(平局退款)
预测将赢的比赛的一方,如果最终结果是不分胜负,则所有注单将被退还。
2.2.28. 双方/一方/两者皆不得分。
双方=双方都得 分。
一方=其中一方得。
两者皆不=双方都不得分。
2.2.29. 零失球的胜方
2.2.29.1. 预测于完场后获胜而又不失球的一方,加时赛和点球决胜将不计算在内。
2.2.30. 三项让分投注
2.2.30.1. 让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的。
2.2.31. 胜出其中一个半场。
2.2.31.1. 预测所投注的一方在其中一个半场的进球数多于对手。
2.2.32. 胜出两个半场(包括上/下半场投注)
2.2.32.1. 预测所投注的一方在两个半场中的进球数都多于对手。
举例:所投注的一方在上半场领先1-0而完场比分亦为1-0,虽然上半场以1-0胜出,但下半场的实际比分为0-0的和局如出现此状况,则只有上半场被视为&胜出&,因此此注单将判为输。
2.2.33. 进球最多的球队
进球最多的球队就是赢家,将不计净胜球。
如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按&不分胜负&的投注规则来分配赌金。
暂停中止或延期
若投注的球队之赛事因事故暂停中止或延期(超出本公司所预定的赛程), 所有投注于该队伍的投注金额将被退还。
曼市进4 球,史云斯进4球
利物浦进4 球,新特兰进1球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家.
2.2.34. 进球最多的组合
在特定的期间内, 准确地投注进球最多的组合。
如果出现两支或以上并列最多进球的组合,则按&不分胜负&的投注规则来分配赌金。
波兰 -vs- 希腊2 - 1 = 3球
俄罗斯 -vs- 捷克3 - 2 = 5球
A 组总进球: 8球
B 组总进球: 7球
C 组总进球: 7球
D 组总进球: 6球
2.2.35. 球队小组积分
预测某队在分组赛结束后的总积分是属于哪个特定选项(&低于&,&包括&, 和&高于&)。
X 队在 A 组 的总积分是 5 分
低于 3 分==& 输
包括 3 - 4 分==& 输
高于 4 分==& 赢
2.2.36. 小组正向连嬴预测
预测小组赛第一 / 第二 的正确排名。
2.2.37. 第一个进球方式
2.2.37.1. 预测比赛任何一队的第一个进球方式。
任意球 - 进球必须是在任意球时直接射进。在出现&折射&的情况下,如果任意球射手被判获得进球得分,则该球将被计算在内。此外,还包括角球直接进球。
点球 - 进球必须是在点球时射进,且进行点球球员将为进球得分手。
乌龙球 - 如果该球被射进自己球队球门为乌龙球。
头球 - 射手最后接触该进球的身体部分必须是头部。
射门 - 所有以上不包括在内的其它进球类型。 无进球
2.2.37.2. 公司投注结算会根据足球权威组织的官方赛果为准。
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