为什么象棋不能象联众象棋怀旧版下载那样,六十步不吃子算和棋

棋牌游戏中国象棋棋子的价...
棋牌游戏中国象棋棋子的价值与运用原则总结
棋牌游戏中国象棋棋子的价值与运用原则总结
中国象棋棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五 个。黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。在中国象棋中每个棋子都有自己的价值,如何合理的运用每个棋子是你取得胜利的关键。下面我就中国象棋这款棋牌游戏的棋子的价值 和运用方法进行了一个总结。
一.兵卒的价值及其运用原则:
中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。
A、注意保护兵卒
B、利用兵卒做先锋
C、老卒无功
二.炮的价值及其运用原则:
是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
A、不宜轻发 。
B、不宜轻易以炮换马
C、注意炮与其它子力的联合作战
D、缺象怕炮与有炮需留他家士
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”
三.车的价值及运用原则:
A、注意车的迅速出动
B、车忌低头
C、车不落险地
D、车要通头
四.马的价值及运用原则:
曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。
A、注意马路的灵活
B、马忌戌边
C、注意与其它子力的配合
D、防止对方渡河兵的威胁
五.士象的价值及其运用原则:
保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。
A、缺士怕车、马
B、确象怕炮
C、注意象的联络
D、助攻的作用
六.将帅的价值及其运用原则:
是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以“静”为原则
A 、将帅宜少动
B 、助攻的作用
以上7种棋子是经过我多年在游戏茶苑与高手切磋总结出来的,欢迎象棋高手来和我一起切磋交流共同提高游戏水平。
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有关象棋介绍网上有很多,这里游戏茶苑给大家介绍下中国象棋这个棋牌游戏的棋盘和棋子的一些相关基础知识。希望象棋初学者能通过本篇文章的介绍,对象棋棋盘和棋子有所了解。更快速的融入象棋这项智力棋牌游戏,中。象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推, 从孤立、静止的角度看,象棋七兵种具有不同的价值。根据经验大致如下:车9分、炮4.5分、马4分、象2分、士2分、兵1分、过河兵2分。 胜负和的判定 一方棋子攻击对方的将帅,并在下一着要把它吃掉,称为, 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑各有七个兵种。红子包括帅一个、车马炮 仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个,、卒五个。红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或 是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。红车往前走三步吃卒叫车一进,先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。帅、将每一着只允许走一步,两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。车每一着,可以直进直退横走不限制步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候,都不能后退。走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走
各两个,卒五个。在中国象棋中每个棋子都有自己的价值,如何合理的运用每个棋子是你取得胜利的关键。下面我就中国象棋这款棋牌游戏的棋子的价值和运用方法进行了一个总结。一.兵卒的价值及其运用原则:中兵,中国象棋棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。黑方:黑方有将一个,士、象、车、马、炮,能力,在全局中应以“静”为原则 A 、将帅宜少动 B 、助攻的作用 以上7种棋子是经过我多年在游戏茶苑与高手切磋总结出来的,欢迎象棋高手来和我一起切磋交流共同提高游戏水平,灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。A、不宜轻发。B、不宜轻易以炮换马C、注意炮与其它子力的联合作战D、缺象怕炮与有炮需留他家士战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车
白旗,对方就要予以收容,并让其继续享受统帅级待遇。若依以上方案对中国象棋游戏规则进行改革,小小的棋盘将成为权力者的乐园。热爱象棋的棋牌游戏玩家将会迅猛增长,中国象棋的春天就将到来,一、关于老帅我的活动范围我以为应该给老帅我更大的活动空间。说实话,我对我在中国象棋棋盘上的中心地位是比较满意的。不过,眼下的规则,限制了我的活动范围。作为“一把手”,成天被关在深宫里,自然会闷得慌,你们看看现如今的领导,谁不经常出去走走?对老帅我来说,出国可能是危险了点儿,象棋棋谱,咱就忍痛割爱,那楚河汉界就别过了,可在咱领导的这一亩三分地里,总应该享有充分的活动自由吧。要不,成天待在办公室里,这领导, 六、关于炮的控制 作为现代化的武器,炮的威力的确很大,正因为如此,更要加强管理。要建立起严格的开炮审批制度,开炮的审批权要牢牢掌握在我的手里。象棋棋谱 七、关于兵的设置 任何时候的战争都不能离开兵,而且兵要对
棋子乃用以战斗之战员。其类凡七:曰车、曰炮、曰马、曰相、曰士、曰兵、曰将。夫不知兵者不能用兵,理属自明,不待词费。兹将各子之特点、实力、用法,分述于下:(一)车特点:勇猛迅速,攻、守、进、退
棋子——象棋的棋具之一。是双方对弈的用具,是象棋活动的个体。常为圆形,用木质、塑料、泥陶、有机玻璃等制成:棋子分为两种颜色,一般为红黑两色,双方各持一色。七个兵种,将(帅)一个,士(仕)两个,象,(相)两个,车两个,马两个,炮两个,兵(卒)五个,每方十六子,共计三十二个棋子。将——一军之首,宫中指挥作战的统帅,一方的旗帜和象征。将(帅)亡即全军没,因此,是最至高无尚的。一般红方写帅,黑方写,的战马。炮——战炮,先为石炮,后为火炮。兵——徒步作战的兵卒。一般红方写兵,黑方写卒。·图形棋子——为便于在国际上使用而研制的图形棋子。图形棋子一面是汉文加英文,一面为图形。将的图形为宋代将盔。士
白旗,对方就要予以收容,并让其继续享受统帅级待遇。若依以上方案对中国象棋游戏规则进行改革,小小的棋盘将成为权力者的乐园。热爱象棋的棋牌游戏玩家将会迅猛增长,中国象棋的春天就将到来。,你们看看现如今的领导,谁不经常出去走走?对老帅我来说,出国可能是危险了点儿,象棋棋谱,咱就忍痛割爱,那楚河汉界就别过了,可在咱领导的这一亩三分地里,总应该享有充分的活动自由吧。要不,成天待在办公室里,这领导, 六、关于炮的控制 作为现代化的武器,炮的威力的确很大,正因为如此,更要加强管理。要建立起严格的开炮审批制度,开炮的审批权要牢牢掌握在我的手里。象棋棋谱 七、关于兵的设置 任何时候的战争都不能离开兵,而且兵要对
与现代象棋的棋子完全相同(曾昌林:《宋代铜质中国象棋浅析》)。这批文物的发现可以说明北宋末时的象棋棋子已与现代象棋相同。而与现代象棋制式相似的棋盘也应在北宋末南宋初时出现。它的出现也许和宋朝时另一种棋类,南北朝时的北周武帝,曾制《象经》,将象棋棋子分为天文地理等十二类,与现代的象棋多有不同。唐朝后期的大臣牛僧孺曾记载了一种象棋,在他的记载中出现了 “一马斜去三尺止,又一步卒横出一尺”(高承:《事物纪原,-博弈嬉戏部四十八》)的象棋棋子游戏规则。可见在唐朝后期,象棋的游戏方式已经与现代象棋有了相类似之处,不再是靠掷采行棋角胜的局戏了。象棋在宋代迎来了其发展的黄金时期,当时的象棋爱好者为了使象棋更有游戏性,之《鸡肋集》卷三五记载:“余为儿时,无他弄,见设局布棋??盖局纵横路十一,棋三十二为两军耳。”这种象棋由两人进行游戏,棋盘纵横各11路,共有棋子32枚。晁补之在此基础上对象棋进行了一些改进,使棋盘更为宽阔,形成现代象棋的制式,流传至今。在1983年江油市出土的“宋代窑藏”文物中,有两副珍贵的宋徽宗时期铜制象棋。其中有一副完整的当时象棋棋子,每一方各有卒5枚,象、马、炮、车、士各2枚,将1枚,共32枚,游戏“打马”有一定的关系。根据记载,打马出现于三国时期,魏曹植始制,到宋朝时由于著名词人李清照写有《打马图序》而为人所知。打马有着多种形式,是一种靠投掷色子而进行的游戏,其棋子也与象棋有着很大,中晚期时,当时的人们借鉴了打马的这种棋盘并将其改进,使当时大象戏的32枚棋子融人其中,最终形成了现代象棋的雏形;其二,北宋中晚期时已经出现了现代象棋的雏形,打马参照了当时已经出现的这种象棋棋盘,将其融入,打马游戏中。可见在北宋时,与现代象棋制式相似的棋子和棋盘已经形成,其行棋规则经后世之人逐渐完善后,最终流传下来。,宋代时,人们有着丰富的文娱活动,在当时诸如说唱、舞蹈、杂技、武术、相扑、围棋等活动都受到人们的喜爱,在这些文娱活动之外,象棋也受到了人们的青睐。象棋在宋朝人的娱乐生活中扮演着相当重要的角色,当时,的王公、士大夫、平民都很喜爱象棋,人们在用象棋娱乐生活的同时,也对当时象棋的制式进行了许多改进,使象棋在宋代迎来了它发展的重要时期。宋代及宋代之前的象棋发展象棋棋谱,在古代又称为象戏,在我国出现的时间
我小时候的年代,爱下棋的小朋友不少!可是有象棋的人却没有几个.一个同学有一副很旧的!缺了几个棋子!用瓶盖顶替!那也像宝贝一样装在口袋里!轻易不肯借给别人,于是便想有一副自己的象棋,买是不可能,放在上面!活干得越来越顺利!一共32个棋子很快就做完了"我想应该先放在房后见不到太阳的地方让它阴干,要是直接放到太阳下暴晒!恐怕会裂开.象棋棋谱在已经干了还不太硬时刻上字!图上黑红!再暴晒!一副,的!因为买必需的学习用具都困难!一个本子要两面使!而且写完铅笔还要写毛笔!要买象棋那简直是非分之想!根本不能和大人提的.于是就想到自己做.怎么做呢?当然最好是用木头做了.但对一个小孩来说!又没有工具,自己的拿手好戏.终于盼到了一个不上课的下午!便开始了这项精心策划的工程,因为这是做象棋!不是一般的摔泥泡!所以要精选最好的材料.先到村头的黄土坑挖来质地细腻的上好的黄土!再用脸盆和好!反复揉搓!那黄泥就像一个,结实的黄泥象棋就可以完成了.到那时有了自己的象棋!就可以随时找对手来厮杀!不用赔着小心向别人借!或蹲在那里当观众!急得手直痒痒了"刚要拿到房后去!看看还剩下点泥!忽然想到再做几个留做备用!以后,的!可一看到我在那专心地看书!什么也没说就走了.他最不喜欢我们贪玩!特别是不喜欢我迷恋象棋!常常是我正蹲在那里没完没了地看下棋时!他会突然出现把我叫走!并要给我安排点活干!他认为贪玩的孩子是没有出息的.这次,他看我做的那些东西!心里一定会知道我要干什么了!他可能心里在想,在这晴天丽日的大好时光你既不干活也不学习!却要自己做什么象棋!我平时对你的教导都白费了!你这没出息的东西.他发了我从没见过的暴怒,的文章.风筝!知道鲁迅先生在读了有关儿童心理的文章后!曾深深地为毁坏了弟弟的风筝而悔愧内疚.我想我的大哥读不了任何文章!也不会有时间有兴趣研究什么儿童的心理!他是不会为毁坏我的黄泥象棋而后悔内疚,的!也许长年累月的劳累!他根本没时间记住这些琐事%鲁迅先生因弟弟的忘却使自己不能悔过而怅惘!我却牢记此事想向大哥道歉而不可能对儿童来说!游戏当然重要!但劳动和读书更重要!象棋棋谱我今天虽然没成为象棋,高手!却因为读书改变了人生的轨迹.我的大哥毁坏了我精心制作的黄泥象棋!曾使我非常痛苦!但我理解他!深深地感谢他.
关于棋子象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:帅(将)、仕、相(象)、车、马、炮、兵(卒)。红方持有棋子帅,是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车(jū车)车在象棋中威力最大,无论横线,)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上,一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。黑方持有棋子黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。棋子的走法,一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒)红方为“兵”,黑方为“卒”。兵(卒,“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。仕、相:属于防守的棋子,一仕等于一相,为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。帅:全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门,栓”。 注:这是静态评分,当局势和棋子位置不同,上述评分可能不符合实际
中国象棋和国际象棋的大多数子可以建立对应关系,这种对应关系可以根据棋子的作用来确定:帅(将)(中国象棋)——王(国际象棋),马——马,车——车,炮——象(稍后解释为什么把炮和象对应起来),兵(卒,)——兵。在这些对应关系中,只有车的走法是完全一样的,其他棋子走法的差别形成了中国象棋和国际象棋阵形上的不同。这主要表现在以下几点:1.棋子的活动范围中国象棋的某些棋子占有固定的位置(称为“定域,”),这里特指是仕(士)相(象)和五个兵卒,这使得其他子力的活动也具有“定域”性。国际象棋则完全不同,任何棋子(除了小兵)都可以走遍棋盘的任何位置,所以子力的活动是“离域”的。在局面分析上,中国象棋更简明,线,所以线路是人为开辟的,要占领线路,首先要使用开线战术。3.灵魂棋子行走方法和攻击方法不同的子称为灵魂棋子。众所周知,国际象棋的灵魂是兵,而中国象棋中这种提法却不多,但是无论开局、残局还是杀法,炮的用法,之丰富是其他棋子无法比拟的,所以把炮称谓中国象棋的灵魂,这话一点也不过分。4.棋盘的三维空间无论是中国象棋还是国际象棋,棋盘都是平面的,为什么称为“三维空间”呢?这是因为棋子的行走路线除了直线和横线,清晰,国际象棋更复杂,变数大。2.线路和阵形中国象棋由于“定域”成分大,所以线路是天然形成的,利于长兵器车和炮的活动。利于炮发挥火力的线路是五路(中炮)和三七路(卒底炮、五七炮等),利于车炮活动的线路是二八,以外,还有第三种方式。很显然,国际象棋的第三维是斜线,在兵形相对完整的情况下,斜线是首先考虑开发的线路,是国际象棋的大动脉。中国象棋则有三个独特的概念——马腿、象眼和炮架子,在短兵相接时,此三者必然主导,着局势的发展,隐藏在纵横交错的格子中,很难理出头绪来,这就是中国象棋局势的复杂之处,也是中国象棋的乐趣所在。在国际象棋和中国象棋的“第三维”中,扮演重要角色的分别是象和炮,这两个子存在微妙的对应关系, 5. 防御体系 在中国象棋中,帅(将)依靠仕(士)和相(象)来保护,所以在开局的首尾阶段往往会支起仕(士)和相(象),确保帅(将)的安全。国际象棋中,王车易位后王被换到g线,f g h三兵承担着保护王,无不“御驾亲征”的,有人把王的助攻价值给予4分,优于象马而仅次于车,是很有道理的。中国象棋中帅(将)的魅力就逊色很多了,是“被软禁起来的傀儡”,除了助攻“对面笑杀”和“铁门栓杀”以外,就几乎没有进攻作用了。
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具有悠久的历史。时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如: 中有 " 蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。 " 。 载:雍门子周以琴见 ,说: " 足下千乘之君也, …… 燕则斗象棋而舞郑女。 " 由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前 11 世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时 ," 投,行六棋 " ,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫 " 塞 " 的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
秦汉时期,颇为盛行,当时又称塞戏为 " 格五 " 。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏 ,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制 ,王褒写 ,庚信写,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是载中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺中关于宝应元年(公元 762 年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有 " 琴棋书画 " 四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。 是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,的等著术问世,民间还流行 "
经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋 " 家澈户晓 " , 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的 "
" 中,象棋手占一半以上。民间有称为 " 棋师 " 的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。 1956 年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。 1962 年成立了中华全国体育总会的下属组织 ── 中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。 40 多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以、、、、、、等最为著名。
如何玩/联众世界《中国象棋》
自己和对方轮流操作各自棋子尽量吃对方棋子
如何赢/联众世界《中国象棋》
给对方将死&&
详细规则、胜负判定方法/联众世界《中国象棋》
一、 认识棋盘和棋子:
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) &黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。&&
二、 走棋和吃子
1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2 、 各种棋子的走法
· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
· 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。
· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 "
· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 "
· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。
三、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。
四、胜、负、和
1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
· 帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;
· 被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
· 自己宣布认输。
· 一方长将不变,长将一方算输。
2 、出现以下情况,算和局:
· 一方轮走时,提议作和,对方同意;
· 双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。
五、时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能 &在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制 &第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制 &第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分 &步数从 0-999
术语介绍/联众世界《中国象棋》
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为 " 将军 " 。
(二)应将:被 " 将军 " 的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
1 、吃掉对方进行 " 将军 " 的棋子。
2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3 、用自已的棋子置于对方 " 将军 " 的棋子和自已帅(将)之间,俗称 " 垫将 " 。
4 、遇到对方炮 " 将军 " 时,除以上 " 应将 " 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马 " 将军 " 时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
 (三)将死:如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算 " 将死 " 。
 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被 " 将军 " 却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。
 (五)河界线:构成河界的两条横线。
 (六)巡河:一方棋子在已方 " 河界线 " 上时,称为 " 巡河 " 。
 (七)骑河:一方棋子在对方 " 河界线 " 上时,称为 " 骑河 " 。
 (八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用 " 五 " (红方)或 "5" (黑方)来代表。
 (九):棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用 " 四 " 、 " 六 " (红方)或 "4" 、 "6" (黑方)来代表。
 (十)():棋盘中 " 河界线 " 下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
 (十一):兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是 " 九宫 " 的顶线,故得名。
 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
 (十三)对局:双方下棋称 " 对局 " ,弈叫 " 对弈 " 。
 (十四)全局:指对局的全部过程。包括 " 开局 " 、 " 中局 " 、 " 残局 " 三个阶段。
 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 " 先手 " 、 " 后手 " 、 " 优势 " 、 " 平稳 " 、 " 对攻 " 、 " 复杂 " 、 " 均势 " 等等。
 (十六)起着:开局第一着。
 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称 " 胜势 " 。
 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为 " 胜定 " 。
 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称 " 绝杀 " 。
 (二十):把士支在九宫上角,称 " 羊角士 " 、是防守的一种方法。
 (二十一):或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
 (二十二)(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称 " 单缺士(仕) " 。
 (二十三)(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
联众游戏功能详述/联众世界《中国象棋》
联众新版大厅中的中国象棋开发出全新的 " 财富 " 功能,除了界面的美观与方便上有长足的提高外,还配合财富值功能,推出了全新的 " 竞猜功能 " 。
会员用户只要在界面中点击 " 竞猜 " 按钮,就可以进入联众象棋的 " 竞猜程序 " ,双方可以根据各自的意愿,压相应数量的财富值。等级较低的联众会员,可以向等级较高的联众会员用户支付一定数量的财富值,作为指导费用,来邀请对方和自己对弈。等级水平相似的会员用户,也可以以手中的财富值作为彩头,捉对厮杀。&
竞猜/联众世界《中国象棋》
客户端的竞猜财富点分为下棋者和旁观者,下面分别进行说明
一、 下棋者
1 、 竞猜流程及功能
用户按下 " 竞猜 " 按钮,弹出如下对话框:
联众世界《中国象棋》
· 键入双方选手竞猜额(须不大于该用户总财富点),按 " 确定 " 键,等待对方确认。对方选手也可在 " 竞猜 " 框弹出后修改竞猜额,按 " 确定 " 键。竞猜额均被双方认可后,按 " 同意 " 键,否则按 " 不同意 " 键,继续修改。
· 选手可以查询本盘棋以前的总的竞猜记录。
· 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。
2 、注意事项:
· 财富点在游戏开始前和游戏开始后都可进行竞猜,区别在于前者指的是将于下盘棋参与竞猜,后者则是在本盘棋竞猜。
· 下棋者可以追加竞猜额(财富点)。
· 竞猜方式(是否选择有偿指导方式)一旦确定不可以修改。若选择了有偿指导方式,一方的竞猜额必须是 0 ,且不论被指导者输赢,系统会自动将相应财富点转给指导者;若指导者逃跑,系统会自动返还相应财富点。
· 竞猜额(财富点)自动在竞猜局的下一盘棋失效。
· 若虽键入竞猜额,但没有下该局棋,系统会自动退回竞猜额(财富点)。
3 、 竞猜结果计算:
对弈中赢方得到双方的竞猜额。
若和棋竞猜无效,系统自动返还对弈双方的竞猜额。
二、旁观者
1 、 竞猜流程及功能
旁观者参与竞猜,弹出如下对话框:
· 旁观者可以竞猜该盘棋中任何一方的赢及双方和棋,键入竞猜额(须不大于该用户总财富点),并且可以。
· 竞猜者可查询本局竞猜记录(总的竞猜额和竞猜人数、下棋选手的竞猜记录),以前的竞猜记录。
· 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。
2 、竞猜结果计算:
· 只有一个旁观者参与竞猜时,竞猜不成功,系统自动返还其相应财富点。
· 多个旁观者参与竞猜时,
猜对者: (( 总的竞猜额 / 猜赢方的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1 -税率 )+ 某人竞猜额
猜错者:系统自动扣除其竞猜额。
和棋: (( 总的竞猜额 / 猜和棋的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1- 税率 )+ 某人竞猜额
若所有参与竞猜者都未猜对,系统将返还所有参与竞猜者的竞猜额。
游戏等级/联众世界《中国象棋》
为了准确、快速、方便地反映产联众中国象棋玩家的实力水平,规范联众比赛,拟采用等级分制度。等级分是棋手真实水平的数学的量化,在很大程度上能反映棋手的实力水平。实施方案如下:
1.  等级分和对应称号
特级大师  &= 2600 &一级大师  &= 2400 &二级大师  &= 2200 &三级大师  &= 2000 &一级棋士  &= 1800 &二级棋士  &= 1700 &三级棋士  &= 1600 &四级棋士  &= 1500 &五级棋士  &= 1400 ,新手缺省分数 &六级棋士  &= 1300 &七级棋士  &= 1200 &八级棋士  &= 1100 &九级棋士  =2800 K=8
6.  有级别和无级别的人下棋的分数算法 : &有级别的人: Rn=Ro+Rd·(n/20)·(2/3) &无级别的人: Rn=Ro+Rd·(41-n)/20 &其中: n :无级别的人下过棋的有效盘数 Rd : =K·(W-We)  按正常两人都有等级分算出的等级分变化值 &由上面的公式看出: &有级别的和无级别的人下棋,分数不会超过正常变化的 2/3 ,并且无级别的人下棋的盘数越少,对有级别的人的影响越小。无级别的人下棋分数变化开始会比较大,随着下棋盘数的增多,分数趋近真实水平时,分数的变化也趋近正常值。
7.  无级别的人之间下棋既不计分也不计盘数
&|&相关影像
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