头号玩家主角原型詹姆斯最后和主角说什么了?什么恐惧现实?

绿军头号大将报销,詹姆斯和骑士横扫难度反而增加?_抓站_新浪竞技风暴_新浪网
绿军头号大将报销,詹姆斯和骑士横扫难度反而增加?
今天NBA爆出一个重磅消息,以赛亚-托马斯因臀部伤势加剧导致赛季报销,这对已经在NBA东部决赛大比分0-2落后的波士顿凯尔特人而言是雪上加霜的消息。但是细细想来,凯尔特人没有了小托马斯,在克利夫兰骑士身上偷一场胜利的可能性反而更大了。想要击败卫冕冠军是件几乎不可能完成的任务,不过赢下一场比赛,避免被剃光头也是件事关球队荣誉和尊严的事情。凯尔特人接连大比分输给骑士,已经有不少球迷提议让小托马斯进入替补阵容。这样做的好处,一是首发比拼上面绿衫军不会因为小托马斯这个防守漏洞显得被动,二是第二阵容有了小托马斯这个超强火力点,就可以在面对骑士第二阵容时占得上风。如今小托马斯受伤,首发阵容重新调整自动解决,问题是谁能在第二阵容中起到引领得分的作用。防守出色的马库斯-斯玛特肯定会进入首发阵容,那么扮演第二阵容进攻点角色的任务就落在杰拉德-格林和二年级生特里-罗齐尔身上了。如果他们能够打出微波炉状态奇兵式的表现,压过骑士替补的发挥,凯尔特人就还有和骑士一战的希望。如果第二阵容的比拼落于下风,绿衫军就只能接受被勒布朗-詹姆斯横扫的命运了。本文来自头条号“jordan”
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加载中,请稍候...詹姆斯?卡梅隆的深海挑战:不能说我没有害怕-潜艇 外置摄像头 土星五号 和平号 国家地理-东方娱乐-东方网
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詹姆斯?卡梅隆的深海挑战:不能说我没有害怕
  电影导演詹姆斯?卡梅隆是一个深海探索者。  日前,他在美国《国家地理》杂志发表文章,详述了去年3月独自一人蜷曲在自己设计的潜艇中,到达了10898米的海底,创造了载人潜艇的新纪录。  让他骄傲的是,世界上绝大多数潜艇都是政府出资,而他的潜艇是私人建造,和澳洲悉尼郊区的一家管道批发商和胶合板商店共同合作。  卡梅隆如何用自己的语言描述这段刻骨铭心的旅程?  谁和卡梅隆一起工作?  就在远征开始前,两位核心团员直升机失事,意外身亡,卡梅隆如何面对这个打击?05:15,日,北纬11度22分,东经142度35分
关岛西南偏西,西太平洋释放潜艇!释放!释放!  黎明前,海里一片漆黑。我的“深海挑战者”在太平洋滚动的巨浪中起伏倾斜。午夜过后,我们都起来了,开始做下水前的检查,之前我们睡了几个小时,但难以入睡,整个团队靠着肾上腺激素分泌的兴奋在工作。这是我潜水生涯遇到的最恶劣的条件。透过外置镜头,就在狭小的驾驶舱外,我能看见两个潜水员,努力地操纵潜艇让它下降,他们被风浪抽打着,就像绳球。  驾驶舱是一个直径43英尺的铁球,我蜷塞在里面,就像壳里的核桃。膝盖蜷缩起来,脑袋被弯曲的舱壁挤压着。接下来八个小时,我都得保持着这个姿势。两脚光着,搭在400磅的舱口上。人们经常问我,在密闭舱里有没有幽闭恐惧,我却感觉紧贴而舒适。我的面前是四个屏幕,三个显示着外置摄像头拍摄的画面,一个是触摸式的仪表盘。  涂着绿漆的潜艇竖立在涌浪中,如同一个向着地心发射的鱼雷。我调整3D摄像机查看潜艇外的情况。潜水员们已经就位,正在解除潜艇上的浮力包,将它们放在海面上。  我已经预想这一刻很多年了。过去几周,不能不能说我没有害怕,因为总担心着各种意外,但现在,我出乎意料地镇定。我包裹在潜艇里,是它的一部分,它也是我的部分,是我的想法和梦想的延伸。作为设计者之一,我了解它的每一个功能以和小缺陷。经过几周的驾驶训练,我的双手已经可以不用经过思考,下意识地操作。现在,没有忧惧,只有决心和孩童般的兴奋。“让我们开始吧。”我吸了一口气,对着麦克风说。“好了,准备。释放潜艇!释放!释放!”  领头的潜水员猛拉一截绳子,松开了浮力包。潜艇像石头一样下坠,潜水员的身影渐渐消失,只留下一片漆黑。我扫了一眼表盘,上面显示我正每分钟500英尺左右的速度下沉。  一生的梦想,七年的潜艇研造,几个月的艰苦施工,旅程的压力和情感,经过了这些后,最终,我踏上了深海挑战的道路,潜往世界上海洋的最深处。05:50,深度12500英尺,3.5节今天,我们看看究竟行不行  仅在35分钟内,我就下沉超过了泰坦尼克号遗骸的深度,下潜速度是1995年我们拍摄《泰坦尼克号》所用的俄罗斯“和平号”潜艇的四倍。当年,到达泰坦尼克号遗骸的位置,无异于月球旅行,现在,经过那个深度时,我掀起了一个轻松的波浪,就像开车经过路边的一个邮箱。  15分钟后我达到了15617英尺,这是俾斯麦号战舰的沉船深度。2002年我探索那艘沉船时,“和平号”潜艇的一个灯泡被压爆,力道就像一颗手榴弹在艇壳外爆炸。那时我第一次经历深水爆炸。如果“深海挑战者”的外壳破裂,我不会感觉到什么。死亡会是一瞬间的事。不过这种情况不会发生。我们花了三年设计、建造、加工这个小钢球。我相信我们的工程,和完成它的工程师们。  舱外温度已经从海面的华氏85度降到35度。驾驶舱迅速变冷,舱壁上布满了凝结的水珠。踩在舱门上的赤脚已经冻僵了。在封闭的舱室里穿上羊毛袜和防水靴需要好几分钟的时间。我戴上了一顶帽子,保护头部免受寒冷潮湿的钢铁舱壁挤压,当然,这使我看起来更像一个探索者了。外面漆黑一片,唯有浮游生物的微粒在潜艇灯光中游动,感觉就像是我在暴风雪里开车。  我刚刚越过了世界上最深的载人潜艇――中国“蛟龙号”的作业深度。几分钟前,我超过了俄罗斯“和平号”、法国“鹦鹉螺”号和日本“新海”号的最大潜水深度。我将要下潜到其他任何载人潜艇都不曾达到的深度。而且,这些潜艇都是政府出资。而我们的“绿色小鱼雷”是私人建造的,由澳洲悉尼郊区的一家管道批发商和胶合板商店共同出资。我们的团队成员来自加拿大、中国、美国和法国,大部分人从未在潜艇上工作。这是一个充满热情的项目,属于全世界的梦想者,他们相信可以做不可能的事。今天,我们看看究竟行不行。  (“节”为专门的海洋速度单位,1节为每小时1海里――编者注)
东方网(eastday.com)版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司那个被媒体操纵的娱乐世界。  在远离科幻电影很长一段时间之后,那个曾经给我们带来《少数派报告》《AI人工智能》等科幻大作的大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格又回来了.这次他带来的这部科幻电影,就是最近在国内外都引起一阵观影热的《头号玩家》。   电影上映后就获得了非常好的反响与口碑,国内各个电影网站评分也都普遍在9分左右,各种彩蛋盘点的文章更是层出不穷。但在这篇文章之中笔者并不会提到任何彩蛋,或者尝试去谈论这部电影的好与坏,因为每一个观众对于同一部电影本身都会有不同的解读以及理解,就如每个玩家看到同一款游戏的游戏性也会有差异,因此强行给某部电影的整体素质盖棺定论并没意义。  这篇文章会尝试从《头号玩家》的故事中所设定的世界观,来浅谈一下电影中那个被斯皮尔伯格导演呈现出来,有点疯狂、极端,但又很有可能发生的世界,看看媒体是如何影响着我们的。比小说少了一些内容的电影  《头号玩家》这部电影自公布之初就受到了玩家们的不少关注,无他,因为这部电影(或者说原作小说)主打就是玩家猎蛋记。  男主角韦德所操控的帕西发尔在一大堆流行文化中找寻绿洲创始人詹姆斯·哈勒迪死后所留下的线索,最终找到终极彩蛋。作为一部由畅销小说改编的电影,由于其媒体的体量限制,尽管小说只有约300页,但电影依旧无法完全呈现,因此改编以及删改就无可避免。  尽管电影的剧本对于原著的还算比较还原,解开三个彩蛋,寻找三条钥匙,击倒最终 BOSS,最终赢得游戏等等的基础元素都还在,然而删减就注定其会少了一些小说中的元素,其中一部分则是解释与强调绿洲这款软件在人类社会中的重要地位。  在电影中,尽管斯皮尔伯格已经通过了一些方式来呈现出绿洲对于人类社会的重要性,例如开场片段中,人人都在沉迷于绿洲并扮演者与自己完全不同的角色,然而相比起小说这一点可以说已经弱化了许多。  举个例子,在小说中,所有的人类,无论小孩还是老年人都会进入绿洲,人类在现实中甚至已经不需要上学,他们只要去绿洲中的学校上学即可。男主角韦德最开始就是在绿洲的一间学校中上学,贫穷的他连移动出学校所在的星球都做不到。  而当韦德找到第一个彩蛋之后(找到的过程和电影完全不同),他在游戏中取得的金钱能直接在现实中使用,甚至能通过游戏中的代言让他获得现实中的大量资金,从而离开了卡车堆的生活,踏上人生巅峰(大误)。  这些小说中应有的元素在电影中最终被删除或者弱化,不禁令人感到可惜。可惜的原因,不但因为这些元素解释了人类作为绿洲这款游戏的用户,对其的依赖性究竟有多高,还能解释媒体对于这个世界的影响有多大:它甚至已经完全控制了用户,令他们依赖了它!媒体的力量改变一切……?  绿洲作为一个游戏,从最根本来说,它与我们的书本、电视等一样,首先先是一个媒体。它自其产生之日,其对于人类的影响和控制,就从来都是有增无减。  根据加拿大学者马素·麦克鲁汉提出的传播学概念:媒体即是讯息,任何媒体都有一种影响和导向的作用。就如麦克鲁汉认为,“人际交往和行动的规模和模式”都是由媒体塑造和控制的。  在书本作为主要媒体的时代,它的讯息传播方式能影响人类并建立一个拥有高度知识的文明社会(参考十七至十八世纪的美国社会);而在电视时代,它的讯息传播方式则把人类社会从高度文明转向更倾向于娱乐性的社会,就连严肃的总统选举,在电视作为主要传播方式的影响和控制之下,选民看的并不是竞选纲领,而是看总统候选人的内容包装,甚至是总统候选人究竟够不够帅。 马素·麦克鲁汉  而在《头号玩家》中,我们可以看到 VR 网络游戏体验作为一种新媒体,它可以如何控制和影响着正常人类社会的生活。绿洲的世界已经完全代替了现实中的正常社交生活,在游戏中,玩家能成为现实中无法成为的人物,同时也享受着现实中无法实现的快乐,这些虚拟的东西最终对人类呈现出一种假象:我们逃离了现实痛苦!然而事实却并非如此。  这种由绿洲所创造出的高度虚拟而又娱乐的社会,让人类不再执着于现实社会的惨况,麻木的他们最终达到“娱乐至死”的境界。就这一点来说,《玩家一号》中绿洲所呈现的世界,和赫胥黎在《美丽新世界》一书中所描绘的世界其实某程度上相差无几。  在小说中,《美丽新世界》讽刺新世界虽然外表似美,但科技并没有令社会的人类精神进步。赫胥黎认为民众会崇拜剥夺他们思考能力的科技,最终会毁于自身所爱,沉溺并迷失于享乐,最终为人(或事物)所掌控。相比于同样是反乌托邦“神作”的《1984》和《美丽新世界》看起来更有可能出现在我们的世界中一个需要担忧的未来  就如赫胥黎在《美丽新世界》所呈现的东西一样,斯皮尔伯格导演拍摄《头号玩家》的目的也并不是为了呈现出彩蛋、流行文化这些东西,他只是借助《头号玩家》所呈现出来的世界来描述他对未来的一些预测以及担忧。  随着高速网络的出现以及网络世界的兴起,很多人都沉醉于社交媒体、网络游戏这些娱乐媒体之中。在这个将“有形”逐渐变成“无形”的潮流之中,斯皮尔伯格认为绿洲这个网络游戏最终能介入并控制人类,其实绝对是有根有据。  就像数年前大多数人担忧未来将会建立起通过基因筛选等级以及基因监视的社会一样,对于现在的发展来说,绿洲这种全民娱乐到至死方休的虚拟娱乐社会的确更真实一点。毕竟随着人们花在互联网的实践时间越来越多,等哪一天 VR 技术真实完全成熟了,最终产生出绿洲这种覆盖现实社会的媒体也并不奇怪。VR游戏技术成熟之后,绿洲这种世界的出现绝对是可能的  斯皮尔伯格在《头号玩家》中明显也看到了这一点,因此他在结尾也给这个他所描绘的世界提供了一些解决方式,例如是每周二和四都关停绿洲,让人们再次回归到现实社会之中。然而这种方式究竟有没用,就只能说是见仁见智了,毕竟并不是每个人都有能力去看穿问题的本质,认识到它的坏处,并从中抽身。更多人或许会和故事中所描绘的一样,沉迷到这个虚拟的美丽新世界之中,最终无法自拔。  笔者在第一次读到《头号玩家》这本小说的时候,就感受到它的惊艳。破旧颓废的现实社会,人人都想逃进去的虚拟绿洲世界,无形的虚拟货币能直接变成有形的现实物品等等,这些都某程度上和现在社会上出现的某些情况吻合。  尽管我们还没到要“躲”进绿洲,逃避现实的地步,然而某程度上现实世界中人们在网络上冲浪所花费的时间已经比以前要高得多。这或许就是为什么斯皮尔伯格在《少数派报告》之后,又一次呈现出一个他认为疯狂但可能的想法(或者世界)给大家,因此,不要被电影中那堆目不暇给的娱乐文化彩蛋所迷惑,那只是个架构,重点并不在那里。猎蛋之旅并不是真,如何逃离才是真  随着科技的进步,从书本媒体到电视,再到今日的电脑、手机,我们的媒体在不断改变并控制着我们的社会进程:它使得我们进一步走向更加娱乐这条“不归路”。全民娱乐并不是空谈,从台湾地区以及我们邻近的日本等国家中,我们能看到那铺天盖地、恨不得24小时播放的娱乐节目,让观众忘记现实世界的痛苦,享受综艺娱乐节目带来的快乐。   而在未来,我们会不会最终真的变成《头号玩家》中所描述的一样,迷失于那个由1与0构建起来的虚拟娱乐世界之中呢?  也许一切皆有可能……434 条评论分享收藏文章被以下专栏收录欢迎关注 游戏时光VGtime的机构账号 https://www.zhihu.com/org/you-xi-shi-guang-vgtime-57}

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