国内有哪些中国电竞网比赛是由国家机构举办的?

牵手国家体育总局 国家杯电竞大赛倒计时
  号,由国家体育总局体育信息中心主办、黑色时空(北京)体育有限公司承办的国家级综合性电子竞技赛事2016年“CHINA TOP 国家杯电子竞技大赛”在北京恭王府发布并举行启动仪式。这意味着首个本土的世界级电竞赛事即将诞生。
  最近10年由于经济水平的跨越式发展和人们娱乐需求的几何级增长,电竞产业迎来了风口。
  前瞻产业研究院提供的《电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》显示,2010年我国电竞市场规模仅为44.1亿元,而到了2014年电竞这一数字为226.3亿元,增长近5倍。2015年,中国首次以270亿元的市场规模超越美国,成为全球最大的电竞市场,同年电竞在游戏市场的占比也提升至19.2%。据悉,目前全球电竞用户数量超过3亿,光是中国用户就达到1.3个亿。该机构预计,未来国内电竞市场规模将可突破500亿元。
  记者了解到,2014年有2亿5百万观众观看了电子竞技比赛,而如今一场大型的电竞赛事可能吸引4万人到现场观赛,数千万人观看网络直播,强大的影响力和广阔的辐射范围可见一斑。
  黑色时空(北京)体育有限公司董事长秦袁告诉记者,目前全球电竞还处于比较初级阶段:“目前电竞行业由两部分组成,一是电子游戏,二是体育竞技。电竞行业的比重正在从游戏产业为主向体育产业快速发展,未来的电竞产业也必然是一个游戏、体育、文化等诸多产业共融的多元化市场。”
  一方面是行业发展驶入快车道,另外一方面存在的问题也不可忽视。以国内电竞产业为例,与游戏大国韩国乃至欧美地区相比虽然市场庞大、后劲十足,但目前还存在着主流社会认可速度慢、缺少中国自主成型体系赛事、规范化相对落后、专业化的电竞人才与职业运动员紧缺、运行机制不健全等多重问题。
  对于电子竞技行业来说,眼下正是高速发展的黄金年代,各类赛事也在如火如荼地进行中。不过令国内玩家和行业人士感到遗憾的是,相关赛事多以国际赛事为主,业内知名度最高的三大电子竞技赛事也均来自国外,中国本土力量在这个领域暂时处于真空。
  而在这其中,本土化大型赛事的缺位更是使得这幅行业拼图缺失了至关重要的一块。
  12月16日至18日,首届“CHINA TOP 国家杯电子竞技大赛”将在深圳拉开帷幕。大赛组委会选择了当前火爆的五款电竞游戏,即DOTA2、魔兽争霸3、炉石传说、皇室战争、CS:GO,并邀请了来自多国的电竞职业选手参赛,通过三天的现场竞技角逐出最终的胜者。
  而发布会上的信息显示,本次大赛的奖励也是相当丰厚,赛事奖金总额将近四百万元,足以刺激各方尤其是参赛者对赛事的期待程度。目前,大赛已经吸引了世界多个国家的20多支顶级战队和电竞选手参赛。
  其实单从名字就能看出这届赛事与其它普通电竞比赛的不同之处,不是所有的比赛都能被冠上“国家杯”的名号,这与国家体育总局体育信息中心的支持密不可分。而从本次大赛的规格来看,足见目前管理层对于电竞产业的重视和规划,将其作为体育文化产业发展的重要助推力量,打造中国体育文化产业交流输出的前沿阵地,扩大电竞产业、体育文化产业及周边产业的消费市场,大力促进我国体育文化产业发展。
  正因如此,本届赛事最大的不同以往之处在于其处处洋溢、贯穿始终的浓烈“中国风”。这一传统中国文化的象征已经表明了大赛的一项基本属性。而除了这些具有重要象征意义的细节,更重要的是“CHINA TOP 国家杯电子竞技大赛”的内核也是相当“中国本土化”。
  在主办单位的规划中,电子竞技是一门新兴的“世界语言”,而国家杯要做的事情就是以此为窗口向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀文化,助推全世界年轻一代对中华文明、中国现状的认知和认同,让中华文化“走出去”。
  目前中国社会对待电竞的态度正在产生转变,本次大赛承办方黑色时空董事长秦袁对于电竞也一直有着自己的“中国情结”。用他自己的话来说,总有一份责任感在心头压着,“想看着它变得越来越好、也希望能参与并推动这个进程”。
  说到国内电竞产业的发展现状尤其是不足之处,他侃侃而谈,说出的全是自己征战在一线的切身体会。对于本次大赛选择的电竞游戏都是国外公司出品,他也有些无奈:“因为和国外相比,产业上的差距还是比较明显。跟传统体育项目比起来,电竞项目的版权属于游戏公司,而目前全球最火爆的电竞项目,比如说Valve的dota2和拳头公司的英雄联盟,都是国外的游戏公司或团队。目前中国缺少自主版权的国际化电竞项目。”
  “中国如果想在世界电竞项目上有更多话语权,还是需要一定过程。不过我相信随着中国电竞行业的发展,路程不会太远了。”说到这里,秦袁下意识地加强了语气,让人能感受到他的一份坚定。
  目前秦袁和黑色时空在做的事情,就是在这个过程中再助推一把、使得这一天来得更快,他把这称为自己和公司的电竞“中国梦”
  “和以往的电竞赛事不同,我们更多考虑从电竞文化角度切入,围绕中国的电竞及文化打造赛事体系。所谓赛事体系,不是以往每年只打一场两场的电竞赛事,而是要通过电竞赛事,带动游戏,体育,文化以及更多产业上下游的共同发展,开放共赢,形成行业标准,与合作伙伴共同打造电竞生态圈。”
[责任编辑:国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别
原标题:国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别  原标题:国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别   电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,电子竞技在中国或许能够走出一条全新的路子。毕竟,互联网化的电子竞技能天然与信息化无缝结合,而这正是体育总局深化改革的重要方向。本文是记者对体育总局信息中心电子竞技项目部负责人的采访实录,谈到了网络游戏和电子竞技的区别,谈到了如何推广和普及电子竞技的问题。
如何看待电子竞技?有哪些分类?   负责人:电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。   随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感体验模拟运动的休闲电竞包括基于电视盒子的TV电竞等。可以预见,随着信息技术特别是电子设备的飞速发展,新型的电子竞技项目将不断涌现。   如何区分网络游戏和电子竞技?   负责人:主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;   第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;   第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。   记者:电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?   负责人:早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。   电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。   体育信息中心作为电子竞技的主管部门,在推动电子竞技规范化管理方面有哪些举措?   负责人:电子竞技是一个新兴运动项目,它的发展刚刚起步,配套的政策、制度相对不够完善,管理上还存在不规范之处。体育信息中心作为中国电子竞技运动的主管单位,要推动其健康规范发展,就必须要不断更新理念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,按照体育运动项目的规律去规范管理。尽快完善组织机构建设,在加强制度建设、积极办赛参赛、加强国际交流、加强宣传和舆论引导、加强电子竞技运动基地建设、积极支持和培育电子竞技运动产业等方面,下大力气做好各项工作。   目前中心对电子竞技赛事体系构建和主导的赛事活动有什么考虑?   负责人:优秀的赛事是任何一个体育项目良性发展的重要因素之一。10年来,国家体育总局与各地方体育局以及各有关部门共同努力,创办了一些国内(如:由华奥电竞承办的全国电子竞技大赛,简称:NEST;由NEOTV承办的全国电子竞技公开赛,简称:NESO)和国际赛事(义乌国际电子竞技邀请赛,简称:IET)等,为我国电子竞技运动的普及与发展提供基础保障。今后我们将从电竞项目特点出发,结合我国电竞发展实际,采取项目发布制度,引导规范赛事。同时,将依托主办或主导的赛事,积极探索对电竞职业运动员和职业俱乐部进行注册管理及积分、等级评定的方式和途径,并逐步开展电竞裁判员的培训和等级评定等工作。   就赛事体系来说,当前主要是培育竞赛环境,打造不同类型赛事,推动职业和草根、全国和地方、国内和国际赛事共同发展。通过积极创办国内、国际电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌,提高我国在世界电子竞技行业的地位和影响力;组织运动员参加各类国内比赛,提高运动员技战术水平;组织举办更多国际赛事,以加强与国外运动员的交流,增加国际大赛参赛经验,提高我国电子竞技运动的综合水平。   目前我国体育正处于全面深化改革时期,其中一个重要方面就是让社会力量更多地参与进来,在这方面有中心有什么考虑和举措?   负责人:由于电子竞技运动产生于信息化时代,具有鲜明的社会化、职业化、市场化特征。因此,我们必须紧紧依靠社会各方面力量共同推动电竞运动的发展。在构建赛事体系方面,我们正与腾讯、完美世界、起凡等知名公司以及相关体育文化企业洽商,准备合作举办综合类或单项电竞赛事,并积极探索举办高校电竞赛事;在科研方面,我们在腾讯公司的赞助支持下,准备委托华奥电竞以课题的方式组织国内体育高校和有关方面开展电竞理论研究;在推动移动电竞、休闲电竞发展方面,大唐电信、小葱公司等相关企业也表现出非常积极的态度。可以说,由于电竞运动自身具有的包容性,相对于传统体育项目来说,其吸纳社会力量共同参与、共同发展的潜力巨大,我们也期待社会各方面人士都能加入到这一行列中来。   对电子竞技运动产业发展前景有什么样的预期和规划?   负责人:在很多国家,电子竞技运动产业成为广大人民喜闻乐见的新兴产业。其产业链很长,涉及的行业和门类较多,特别是相关从业人员众多、爱好者粘合度和带动力强。韩国的电竞产业就非常发达,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。相比而言,我国的电竞产业虽然还在萌芽期,但其发展空间和前景应该十分广阔。   将来希望通过举办丰富多样的赛事、博览会、嘉年华等活动来进行电竞相关产业、产品展示,充分整合现有的产业链来强化战略合作,不断引入产业资本和优秀人才,形成深入人心遍及身边的品牌赛事体系,推动职业俱乐部和运动员的建设和培育。   电子竞技运动的普及与发展具有什么样的意义?   负责人:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。我们希望通过推动电竞运动规范健康发展,不断丰富和拓展电竞文化,传递电竞正能量。特别是在“互联网+”时代,我们对电竞运动的发展充满期待,更充满信心。
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by www.people.com.cn. all rights reserved中国国家组织官方电竞比赛为什么没有LOL_百度知道
中国国家组织官方电竞比赛为什么没有LOL
我有更好的答案
有人认为,总局表示:本届大赛将本着“公开、公平、公正”的原则“”,而LOL充钱就是大佬,不符合公平的标准。  有人说,LOL小学生多,带坏了他们要背锅。  还有人说,中国在LOL领域属于最差地区,没有LOL是为了不让家丑外扬。
采纳率:92%
来自团队:
Looking at the starry sky, the moonlight softly in the windowlike water clear, quiet beauty, a gentle stretches, the lingering nigh
LOL,不会被国家认可成电子竞技。2022年LOL根本不会是亚运会项目。
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第666期[导语]  近日,王思聪在谈及自己2011年进入电竞行业时说:“我当时的进入,现在看来有可能不是一个最理智的选择,因为我来了之后,导致很多有钱的富二代也都进入了这个行业,反而把这个行业炒得特别的高,目前来看也不知道这个是好事还是坏事。”  虽然中国电竞业前途未卜,但赤裸裸的“金元诱惑”已让行业迅速走进大众视野。参与电竞比赛不再是“玩物丧志”“不务正业”,顶级电竞选手凭借打游戏的技能,变成年入百万的人生赢家,电竞主播的身价更是突破了人们想象的天际。  他们的收入为什么能这么高?  ●什么是电竞?  “电子竞技”是指电子游戏比赛达到“竞技”层面。中国电竞游戏著名选手,有“人皇”之称的Sky(李晓峰)说:“电子竞技,在我眼里就是一项以公平,公正为原则,通过电脑游戏,以手,眼,脑相结合进行对抗一个新型项目。”  电子竞技曾一度背上了让人沉迷、砸钱的骂名。但业界的划分其实很清晰:网游在意的是练级、打怪、做任务;而电竞讲究有规则、公平对抗。两者完全不同。●电竞在中国刚起步时,职业选手收入仅够温饱  电竞真正进入中国人的生活,准确地说是从《星际争霸》这类单机即时战略游戏开始的。2001年,韩国举办了第一届WCG(世界电子竞技大赛),《星际争霸》、CS、《FIFA2001》等六款游戏被设置为比赛项目,来自37个国家的400余名玩家参赛。  2003年,是电子竞技在中国异军突起的年代,这一年美国暴雪公司推出的新游戏《魔兽争霸3》大火,电子竞技也成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目,中国第一个电竞节目——CCTV5的《电子竞技世界》也正式开播,主持人是段暄,“打游戏”的孩子们终于得到了主流媒体的认可。  但对绝大多数玩家来说,靠打游戏养活自己还是有些困难,职业选手普遍薪酬只有元,而且还不能按时领取,即使获得成绩,还会遇上主办方拖欠比赛奖金。中国CS项目第一个世界冠军Alex(卞正伟),2001年决定靠打CS生活。当时为了省钱,他和队友都是晚上训练,一天下来吃饭只剩下两块钱。彼时比赛的奖金极低,卞正伟的业余队伍得到重庆冠军,每个人只分到600块钱。  李晓峰是站在电竞金字塔顶端的玩家。2003年前后,李晓峰与一家电脑游戏俱乐部签约,月薪1000元。作为交换条件,他参加比赛的奖金要分给俱乐部四成。随后WE俱乐部的经理裴乐挖走了李晓峰,给他开出1800元的价钱,奖金全部归他自己。只有在巅峰期时,李晓峰从俱乐部拿到的月薪才一度接近两万,加上比赛奖金和广告代言费,一年有近百万人民币收入。而同一时期,韩国选手林遥焕仅年工资收入,就有上百万元人民币(2亿多韩元)。  也有少数选手短暂地拿到过百万年薪。WE俱乐部曾培养过大批韩国选手,其中许多人夺得过世界冠军。在2007年这一游戏的巅峰期,一些俱乐部为了抢选手,开出百万年薪。可是选手转过去没几个月就拿不到钱了。这被视为中国电竞业的一次“泡沫”。●如今,明星选手签字费达到百万的也不少见  2011年起,一大批富二代进入电竞业,他们投资电竞俱乐部,当上老板,给选手开更高的薪水。而爱玩电竞并且把电竞“做出名堂”的头号人物,当属王思聪。他成立了“iG”俱乐部,开出了万元月薪。2013年底各方资本的进入第二次拉高了选手的身价。一些俱乐部的主力选手,薪酬已经上涨到7000元到8000元,一些明星选手的月薪已经突破数万元。某俱乐部老板2014年接受采访时说:他给队员开了5万的月薪,队员仍旧无休止地要求涨钱。  比薪酬更令人咋舌的是节节高涨的签字费、转会费和奖金。据媒体报道,被誉为“世界DotA第一人”的徐志雷2011年被DK挖角时,5万元可称“天价”;同年8月iG建队时,王思聪给徐志雷开出10多万的签字费;2014年8月徐志雷宣布退役前,来找他的俱乐部仅签字费就一两百万。  签字费、转会费的暴涨,俱乐部之间相互“挖角”被视为电竞业的另一次“泡沫”。由于缺乏后备人才培养,很多俱乐部在主力队员被挖走后,都意味着面临解散。2012年,王思聪提出成立一个ACE联盟,制定游戏规则,规范俱乐部运营,国家体育总局派代表出席了这次成立大会。奖金是更大的收入来源。奖金池是电竞赛事地位最直观的体现。2014年,DOTA2总奖金达到了美元,紧随其后的英雄联盟奖金为美元。2015年WCA赛事(前身为WCG)奖金直翻四倍,达到惊人的亿元冠军资金池。  2014年10月,来自中国的Newbee战队夺得了DotA2国际邀请赛冠军,5名队员将分享500万美元的奖金,这在十年前是不可想象的。但Newbee俱乐部经理佟鑫曾在采访中谈到,电子竞技行业基本处于亏损,除了一些冠军选手,普通选手的收入还很吃紧。●主播的赚钱势头比职业选手更猛,明星游戏主播月薪超过百万  游戏主播也是电竞业造富神话的其中一环。知名游戏主播大多学历不高,平均年龄很小,不到25岁,但他们的职业却比电竞选手还更有“钱”途。  作为中国LOL(“英雄联盟”游戏)中国唯一的世界冠军,“草莓”在电竞领域也是“明星级”人物。退役前,他的月薪上涨到2万元。2014年退役后,被某直播平台签约,每个月只要打满90个小时的《英雄联盟》,就能拿到高达500万元人民币的年薪。据业内人士透露,一批顶级的主播早已可以轻松达到“千万”级别。除了赛事解说,自营淘宝店和商业活动正逐渐成为电竞明星主播又一开源财路。有报道称,被誉为“电竞雅典娜”的超人气解说员小苍的自营淘宝店月销售量过万,按照网友的估算月盈利收入可以达到50万元。  电竞的残酷性,远比一般体育项目更甚。电竞的职业寿命仅有5年左右,而从业的黄金年龄与上大学的时间几乎完全重合。如果没能打出成绩,选手未来的人生将举步维艰,所以转行成主播是不少电竞选手的选择。据不完全统计,国内收入榜排在前20的主播,有12位是由职业选手转型而来,比例达到60%。草根大神的比例仅仅20%。游戏主播的背后,是已经习惯收看线上直播的庞大人群。在《英雄联盟》世界赛期间,观众们会蜂拥至比赛频道——日凌晨,直播平台的数据是,当时有超过250万人在其平台上观看S5半决赛——一支韩国队伍与一支欧洲队伍的较量。每年的世界赛,相当于《英雄联盟》的“世界杯”。根据游戏市场研究机构Newzoo预测,WCA今年在中国的网络直播量将达10亿,接近热门综艺节目《我是歌手第二季》的网播量。  线上直播的火热多少跟禁止电视直播游戏的政策有关系。2004年,广电总局发文禁止电视台播放电脑网络游戏类节目。这相当于堵死了游戏行业最重要的变现渠道。那一年,《电子竞技世界》也停播了。段暄某次在怀念《电子竞技世界》时说:“那是一档好节目。跟游戏有关,跟体育有关,跟产业有关,更重要的,跟青年,跟激情,跟活力有关。”●电竞业的明天会好吗?  Newzoo发布的《2015年全球游戏市场报告》指出,在亚太地区所有国家中,2015年中国电竞市场收入预计达到3670万美元,首次超过韩国电竞市场收入2890万美元。   艾瑞咨询报告显示,2014年,中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达3000万,其预测2015年这一数字可能达4800万,到2016年则是1亿人。  电竞业显然迎来了自己的黄金时代,但清晰的盈利模式还未浮现。电竞行业钱赚得快,烧得更快。电竞赛事运营费用动辄上亿,运营方只能依赖自己的赞助商、商业活动运作、资本运作等手段来融资。这不得不提电竞业曾经的第一赛事WCG,每年投入接近天价,三星提供其中80%的赞助费,却没有赚一分钱。而电竞俱乐部本身的商业模式也不够成熟。俱乐部的收入主要来源于赞助商的投资、战队官方淘宝店的业绩、官方YY平台直播收入、战队出席商业活动的推广费。而比赛奖金通常是用来提高选手的收入,一般俱乐部并不会在其中抽取太多。但据皇族战队媒介经理小点介绍,在中国,一般的英雄联盟职业队伍是不赚钱的。“一个再怎么节省的职业队伍,一个月花费至少得十万人民币。一般一些条件较好的一线队伍,一个月开销至少得20万元”   有媒体披露iG在经营上各项赞助加起来近300万元,但王思聪一年还是要亏100多万元。  (本文资料来源:南方周末、东方早报、南方人物周刊、新快报等)  (看更多这里不讲的内容,请关注微博: @凤凰新闻墨墨 ,微信公号: 鲸鱼往事 onceuponatime2015 )分享至:
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  时代周报记者 潘展虹 发自广州  如果再有一次选择的机会,李逸安说,他很可能会成为电子竞技运营与管理专业的学生。他所就读的广州市白云工商技师学院将在新学年开设上述专业,培养赛事策划、主持解说、数据分析、组织执行等应用型人才。  电竞不再等同于打游戏,发展至今已是日渐职业化、规范化,职业教练、俱乐部、常规赛事、专用的电竞装备和场馆、赛事转播相继出现,日渐完善的上下游产业链构成了巨大的商业价值。  市场快速增长的硬币背面,是人才培育方面的弱势。5月30日,广州市白云工商技师学院与广东省技师学院、广东省粤东技师学院等9家广东省技工院校一起成为广东首批电竞人才培养基地,电竞教育正式进入广东职业技能人才层面开展。  对此,广州市白云工商技师学院对时代周报记者表示已做好准备:在师资准备、场室建设、人才培养方案制定、课程体系建设等加强与行业、企业合作,针对需求培养应用型人才。“电子竞技到了需要引导和规范的阶段了。”国家体育总局信息中心电子竞技项目部部长唐华曾在采访中对时代周报记者提到,除了关注政策红利、人口基数,还需考虑如何实现可持续发展。  人才培养是行业持续发展的基础。据不完全统计,国内已有22所高职高专院校招收电竞专业学生,校外机构则不计其数。“要真正培养出电竞人才,还需一定时间和发展空间。”曾是职业选手的上海综皇文化传播有限公司联合创始人王翔对时代周报记者说道。  从“玩游戏”到“学游戏”  李逸安是广州市白云工商技师学院信息工程系学生。因为喜欢打游戏,自诩有一定的游戏技术,他选择加入电竞协会。“刚开始是希望能够找一群志同道合的朋友,有空就组队打打游戏。”  “打游戏”是他对电竞协会最初的认识。当他在协会里待久了才发现,打游戏只是电竞协会当中很小一部分,“还要组织赛事、做活动策划、运营赛事。”在他看来,这都不是一件易事。  该校电竞协会在2014年成立。学校专门配备指导老师,提供教练指导、社团活动经费、训练和赛事场地、广州(华南)赛区竞赛活动组织等支持,为选手外出竞赛提供各种帮助和支持。  在协会里,李逸安发现电竞原来是可以“教”的。“例如玩游戏,教练会教你在不同情景里找到合适的解决方案来应对;运营一场赛事,要考虑好一场活动需要哪些因素参与;赛事解说要注意哪些环节,如何精彩地讲述。”  电竞如同其他专业,“老师领进门,修行看个人”。以当下火热的“吃鸡”游戏(绝地求生)为例,如何“跑毒圈”,在“天命圈”里如何应对,和队友开展战略攻击等,这都是李逸安在协会里学到的知识点。为了提升个人能力,他平常会在电脑上设置备忘录,把失误都记下来,练习多加注意,逐渐形成肌肉记忆后就会形成习惯,犯过的错误就不那么容易再犯了。这就像是在中小学读书时有个“错题本”,只不过记录的内容是游戏。  “会玩游戏”的电竞协会收获了不俗的成绩。去年5月,该协会与南京大学、南昌理工学院、武汉理工大学等高校学子参加《英雄联盟》第五届全国高校联赛(LCL)总决赛,以2:0击败夺冠热门南昌理工学院,问鼎冠军并获得10万元奖金。李逸安说,电竞协会有可展现的成绩,加上产业发展空间,舆论环境等呈正向趋势,家长们的反应还是包容和支持的。  正向性推动了学校开设专业的积极性。该校信息工程系主任张志荣向时代周报记者介绍,两年前开始通过走访企业、网上调研等方式,对开设专业的可行性进行调研。他们发现,电竞已从低层次的电游向高层次的电竞运动升级,奥委会、国家体育总局等先后将其纳入运动项目。国内整体市场规模呈持续高速增长态势,从亿元猛增到亿元,引起资本聚集成为新的发展风口。由此凸显的人才匮乏劣势,使电竞岗位优势明显。  基于上述调研成果,去年该校确定开设电子竞技运营与管理专业,将于今年正式对外招生。专业教学将围绕行业急需制定培养目标,开设电子竞技概论,MOBA游戏理论概述、电竞数据分析、视频处理软件应用、网络营销(双微营销与推广)、电竞赛事网络组建与应用等。根据该校的招生简介显示,该专业分三年制中级技工以及五年制高级技工,学费分别为每年1.25万和1.3万元,符合政策减免的学生则是每年元。  “热爱电竞并有高超能力和发展追求的学员是重点目标。”张志荣表示,培养过程有发现可成为电竞运动员的,将被选拔出来组成战队(俱乐部),参与各类专业竞赛。  “如果当初入学时有这个专业,我会考虑选择这个专业。”热爱电竞但即将毕业的李逸安,最终还是与电竞专业错过了。  “缺什么”就“教什么”  日前,广东省职业培训和技工教育协会、超竞教育、腾讯电竞联合成立电竞人才培养基地,构建以学历教育、职业教育、大众教育为核心的电竞人才培养体系。广州市白云工商技师学院成为基地组成部分,将以基地为依托全力推动产学研深度融合培养高技能人才。  “双方将从专业共建、师资培养、学生就业赋能、电竞人才培养基地建设、线上教育资源共享等方面进行多层次、全方位的布局。”超竞教育总经理邱基堂现场表示,电竞职业技能人才培养对产业化发展极具重要性,还能拓宽就业渠道。  腾讯公布的数据显示,旗下电竞比赛年度总观赛就已达到220亿人次,电竞用户人数达到2.5亿,但人才缺口达26万,拥有专业经营管理经验、专业技术经验、具备良好职业素质的从业人员更是凤毛麟角。国内电竞行业整体处于运营资金充裕而人才严重断层的困境中,各大电竞公司每年花重金从电竞产业相当成熟的韩国、美国挖掘电竞人才。  以上海综皇文化传播有限公司为例,缺的主要是职业化主播。“缺什么就自己培养。”王翔对时代周报记者介绍,该公司在2016年成立综皇电竞学院,意在培养电竞职业选手、主播、解说等专业人才,去年获得A轮融资。据该学院官网招生介绍,只要是热爱电竞,不论年龄、性别都可以加入,招生要求并无太多限制,“我们志在培养多样化人才。”  在王翔看来,职业化电竞人才和爱玩游戏的人区别在于,两者目标及所需的能力不同。玩游戏只需考虑通关,追求玩得快乐。电竞目的是要赢,与成百上千的人竞争,全国、国际比赛更是几百万挑一,为了赢要不断思考、复盘、学习。以该学院培养的职业电竞选手为例,选手需要上一系列课程包括各位置的初、高阶指导、团队战术解析及运营、脑波系统测评及训练等,才能实现从“普通玩家”到“专业高手”再到“职业选手”。  谁来指导,如何培养,标准如何,这都成为电竞人才培养体系需要考虑的。唐华在接受时代周报记者采访时曾表示,国家想法是先规范化人才培养,通过建立相对中立、公益的电竞培训教育指导委员会,联合教育机构、中介方面建立落地点,汇聚行业代表探讨人才培养的教育大纲、基本教材、技能要点,通过正规培训机构打通培训和职业体系。  如今,官方培训已在行动。日,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,增补包括电子竞技运动与管理的13个专业。电竞专业正式进入象牙塔。  以电竞人才为培养重点的高校,既有国家教育部直属211名牌大学如中国传媒大学,也有高职高专院校如锡林郭勒职业学院、中国传媒大学南广学院等设立了电竞专业。高校以外的培训机构也不少。以北大青鸟为例,以专业的电竞场地、设备,多套运营体系的“软硬兼施”方式吸引学生,各种电竞大咖自立门户开办培训班,对应自身所需培养的人才。  “培训机构有很多,但是真正能够培养人才的还没有几个。”王翔认为,如今国内电竞产业快速完善,行业发展将面临洗牌,在这样的行业基础上要培养所需的人才,还有很大的发展空间。
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