盘点本赛季最强的3D的球员类型,你知道谁入榜了吗

盘点CBA本赛季,最脑残的三大引援败笔!_网易体育
盘点CBA本赛季,最脑残的三大引援败笔!
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(原标题:盘点CBA本赛季,最脑残的三大引援败笔!)
CBA联赛时下如火如荼,各路豪强在这个夏季纷纷补强火力,系列的招兵买马只为在赛场一决高下。如今各队外援历经联赛洗礼,实战能力已水落石出,实力脱俗者不乏其人,平庸之辈也大有人在。老狼罗列以下新赛季三大脑残引援,与读者共鉴。
准确的讲,科尔加盟队原本就是一次错误的邂逅,顶着CBA顶薪的头衔,科尔在赛季即将开始前才匆匆入盟山东,俱乐部在此次更援过程中一直神神秘秘,甚至连主帅凯撒都不曾参于,而无论从名气和个人能力来讲,科尔身上都没有丝毫的领袖气质可言,在NBA众多巨星的耀眼光环之下,科尔一直担当着“跑龙套”的角色,与之前山东外援相比,他压根儿就不具备左右和改变比赛的能力。
就科尔的个人能力特点来说,他不仅仅是无法在更衣室充当领袖,甚至也担当不起球队核心攻击手这样的重任,如今,科尔带着外界对他“伤病”的质疑拂袖而去,山东队队史册上留下了:诺里斯.科尔,代表山东出战9场,场均19分2.6个篮板这样的记录。然而,科尔的离去带给人们的思考却远没有结束,球队为什么会放弃表现优异的杰特?能力平庸的科尔500万美金是如果促成的?科尔离开山东究竟卷走了多少钱?
期望指数 ★★★★
坑爹指数 ★★★
无论你是一支追求什么目标的球队,永远不要有“尝鲜”的心理,篮球场是一种团队精神的诠释,永远不要把竞技运动当作“试验田”去经营,有钱自然不是罪过,但“犯傻”则贻笑大方。
从自“死神”帕克之后,队几乎在选援上没有成功案例可言,近两个赛季,一门心思想在引援上有所突破的广东队,偏偏又走火入魔贪恋上了所谓的外援“来头”,从“未来状元”穆迪埃到本赛季“姚明克星”布泽尔,其运作手笔如出一辙,狡诈老道的经纪人,永远知道哪支球队最“好那一口”,投其所好抛出适当“诱饵”是他们的看家本领。
这桩买卖一开始便不被人所看好,36的高龄和满身的伤病,再加上又在NBA“下岗赋闲”一年,严格讲,14年的的NBA赛场早已榨干了布泽尔所有的能量,然而,鬼迷心窍的广东队对此置若罔闻,伴随着布泽尔的到来和联赛的进行,昔日的“克星”却在CBA赛场上频频“被克”,场圴15.1分11.5个篮板的菜鸟级表现,想必姚明也会在喑自窃笑,如今看来,布泽尔“卷铺盖走人”只是时间问题,而这桩赔本生意,也注定会成为一种深刻教训供人吸取。
期望指数 ★★★
坑爹指数 ★★★★
如果没想好花巨资供养一个球队“形象大使”,那么千万不要去碰那些“过气”的明星,CBA是“淘金场”无疑,但联赛却不是休养院,这非但帮自己长不了面子,还会反过来打肿自己的脸。
当初四川拟引进这位前NBA大腕人物时,本人曾写过一篇名为《约什.史密斯是把双刃剑,“鹰王”入川不等于季后赛》的球评,文中对“鹰王”入川的前景表示了深深担忧,这在当时一度引起了四川球迷的不满,如今,没想到自已观点正在被证实。“明星范不小,看家活不多",这就是现如今约什.史密斯现状的真实写照,
头顶巨星的炫目光环,史密斯在四川队远没打出与其名气和身价相匹配的数据,场均19.9分11个篮板,这样乏善可陈的表现远不及俱乐部期待。更要命的是,作为内线球员,史密斯在外线三分的出手次数,甚至和队的三分神射手“弗神”基本持平,而他糟糕的投篮、罚篮命中率,更是成为困扰全队的一种魔咒,其在攻防两端其自私任性的打法,无不时时刻刻伤害着球队,毫不讳忌的讲,约什.史密斯的加入,使四川队之前的季后赛希望,正在慢慢走向破灭.....
期望指数★★★★
坑爹指数 ★★★★★
事实再次证明,赛场上不是每个人都能成为“救世主”的,千万别相信那些经纪人的鬼话,面对这些投机掮客的花言巧语,最好的办法是“别看广告,看疗效!”
本文来源:东方网
责任编辑:王晓易_NE0011
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新赛季十大3D球员:马刺俩神将 一人力压考瓦伊
  北京时间11月23日消息,NBA进入现代篮球,三分球越来越重要,而防守则是球队成为总冠军的必修科目。那么,既能投三分球,又能防守的3D球员就格外重要了。下面让我们盘点一下NBA现役十大3D球员吧。
  10.丹尼-格林
  格林的投射能力一直让人放心,他生涯三分命中率都超过了40%,而且他的防守也不错,能延误对手的快攻,能防守后卫和侧翼等两三个位置,他与莱昂纳德组成了联盟里最好的外线防守组合。
  9.艾弗里-布拉德利
  布拉德利被视为联盟里防守最好的后卫之一,他本赛季的三分命中率也不错,达到了42%,每场球平均有1.1次抢断。
  8.帕特里克-贝弗利
  我们都知道贝弗利是个勇猛、有拼劲的控卫,防守端他的能力早已得到了人们的肯定,上赛季他也入选了年度最佳防守阵容一队。但是实际上,他的三分球也非常不错,本赛季命中率达到了40%。
  7.特雷沃-阿里扎
  阿里扎一直是他所处球队里的必须因素。他的底角三分是很大的威胁,而且运动能力、天赋都很好。阿里扎已经长期保持了场均1.2次抢断的水平,而且他还长期给詹姆斯-哈登补防。
  6.罗伯特-卡文顿
  卡文顿至今没有获得76人的认可,没有提前续约。但是现在,76人应该后悔了,卡文顿本赛季场均15.7分5.7篮板1.3助攻1.4抢断0.8封盖,而且三分命中率高达48.9%,几乎是完美的3D侧翼了。
  5.布拉德利-比尔
  东部的水花兄弟之一,比尔的表现非常亮眼,签下大合同后,比尔蜕变了。他本赛季场均得到24.6分4.6篮板3.3助攻1.3抢断,命中率49.5%,三分命中率37.5%。无论是得分还是抢断,比尔都毫无难色 。
  4.奥托-波特
  波特的表现比比尔更出色,他场均得到16.9分7.0篮板1.7助攻1.9抢断0.6封盖,而且波特的命中率已经强到逆天了,他三分命中率居然高达51.1%!这已经是3D球员的完美境界了,就看波特能保持多久这样的状态。
  3.克雷-汤普森
  水花兄弟肯定会入选的,毕竟汤普森的三分投射能力已经被视为历史第二,仅次于斯蒂芬-库里。我们都知道汤普森是一个被低估的防守者,他总是给库里弥补防守漏洞。而且汤普森是即热型射手,他上场就能爆发。汤普森是目前联盟最顶级的3D球员,而且也是最奢侈的配置。
  2.考瓦伊-莱昂纳德
  迈克尔-乔丹说,莱昂纳德是当今联盟最好的双向球员,也就是攻防综合评价最好的球员。莱昂纳德有敏捷的脚步,巨大的双手,他可以在任何一个晚上锁定最好的得分手,也能轻松单场砍下30分。莱昂纳德已经大大提高了自己的得分技巧,他的三分命中率也过了四成。
  1.凯文-杜兰特
  杜兰特是联盟最好的3名球员之一,他也是联盟里最稳定、最出色的射手。来到勇士后,杜兰特有更多的精力用于防守,本赛季他防守评级达到99.8分,进攻评级是120.5分,差距巨大。而且他本赛季的三分命中率达到了46.7%,已经接近无解了。
  (咕哒)
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史上最强的3D球员是谁?
是不是伦纳德?
克雷汤普森
克莱吧!3D球员,不需要球权,有防守,有投射能力。
3D最好的是谁我不知道 不过3P最好的应该是楼主亲妈无误
我叫薛詹,高一的时候我是全校最有天赋的一个篮球员。我答应要为三班带来总冠军。我凭一己之力带领我三班一路高歌猛进,打进总决赛。但是在总决赛却被隔壁班的王帕 刘邓 韩吉带领的二班血虐(最重要他们有个**教练陈波波) 高二的时候隔壁四班的张韦 林波来约我吃饭。他们是校队的先发主力,拥有很强的实力。他们说很欣赏我的吸克斯步(我的冲击篮下的必杀技),我也很欣赏他们的球技。于是我们 约定好一起打兄弟篮球。为了转到四班和他们共创大业, 我可被三班的同学骂 惨了,说我 无情无义,连我的在三班的女朋友都恨透我,跟全校第一人郭科跑了。 高二的春季篮球 联赛我和张韦,林波打败了 二班,夺得总冠军!此时,一班的郭科在一场比赛中腿断了,我成了高中第一人 。高二秋季篮球联赛,我信心满满向冠军发起冲击,可是在决赛却被二班血虐!张韦,林波整场比赛都打酱油,我心里想:还打你妈的兄弟篮球!高三的时候,我原来班级转来了两个双胞胎兄弟严文和严威,听说他们很有天赋,打球碉堡。我又很机智的托关系转回原班。我又被四班的同学骂的狗血淋头,不过为了总冠军是值得的。我们一路过关斩将,冲到总决赛,对面是新来的一批高一的小学弟,郑库,孙汤。居然被他们们投赢了 。不过没关系次月的冬季联赛我们报了一箭之仇。可是那群高一的太不要脸了,又找了一个叫毛杜校队主力,组建超级战队,我在总决赛使出浑身解数都打不赢。毛杜实在是太不要脸了,为了总冠军去抱大腿,不然这次总冠军就是我的了
最强3D克莱汤普森
又被问候了可怕
克莱汤普森吧
3D球员指单纯有一手司职三分的球员,历史最好的数爵士退役球员霍纳塞克了吧
太监竟然说卡哇伊是3d
大当家三d。。。。
说到3D,那不得不提巴蒂尔了啊
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保存至快速回贴谢邀&br&&br&朋友,知乎能问出明天语文答案吗?通常不能。我不知道你怎么打球,也不知道你水平在那,会什么不会什么啊。最基本的聊一点,不敢保证有用。&br&&br&最基本的防守,待在进攻前面。一定意义上讲只要能呆在进攻前面,全世界都是防守的。如果进攻到了防守侧面或者后面,全世界都是进攻的。防守提高的过程,就是和进攻拼速度,拼反应,拼力量的过程。&br&&br&首先判断自己,是想要防好还是想要让自己不难看。两者有区别。要提高不能怕被过,要防好不能怕被晃翻。&br&&br&防守越好的球员,出糗集锦越多。判断对,防下五个回合。一个回合判断失误,这个失误看上去会非常离谱。单挑里面,没协防没挡拆,没人擦屁股丢脸都是自己的。怕,就直接别打这个谱,没人能让一个怕出糗的家伙打好一对一。&br&&br&这个前提之下,判断对位,自己会什么自己清楚,用几个球判断对方会什么。我碰见不认识的人第一件事儿,贴上去,试试看能不能拿掉一切。大概率这个回合会被过的很惨。即便做坏的情况,被一步过干净,一个拼过得回合打完,最少我知道和对位速度差多少,需要多少空间弥补速度上这一步的差距。&br&&br&要“知道”差距在哪,差距有多少,才知道怎么打。&br&&br&从这个球,一步一步往下走。先拿掉对方最想要的,让他用“第二好”得分方式中最不擅长的那一部分对付你。&br&&br&然后就是细节。&br&&br&突破&br&&br&进攻落球之前,距离即是朋友也是敌人。没有跳投的对手放不放,看情况。实际上对付突破,只要速度跟得上,体力跟得上,贴身永远比放效果更好。贴身要领是切掉舒服的落球,落球不舒服,第一步启动就可以拿掉。&br&&br&这就是为什么贴身防突破,进攻强侧手底下要放一只手。这只手不是用来抢断的,拿掉强侧第一步,逼着进攻走弱手,变相。第一步冲不起来变相是没有威胁的。如果对手依旧选择变相,要做的不是横移。进攻变相之后加速,横移跟不上。变相之初要抢的点不是水平点,而是斜侧面四十五度,身后的那个点。&br&&br&拿掉前两个威胁,就失去了突然性,一套动作的杀伤力最少去一半。后面再变相,后撤步这些东西,进攻防守在同一个水平线上拼。&br&&br&永远让进攻远离篮筐,速度有差距不得不做妥协,可以放一步。不是放完就完事儿了,千万别直挺挺的站着。看到这种防守,我的第一感觉就是防守要我多打一个动作过他。那么这个点是进攻一个威胁打完变相的点,重心压不下去,放的这一步不仅不能带来好处还可能让进攻冲起来。&br&&br&先把第一个方向拿掉。放了一步有时间判断第一个方向在那,把躯干正面移动到这里来切掉一条进攻路线。如果对手喜欢变宽,继续走这个方向,跟着横移,把他往外面逼。防守最希望看到的情况是把进攻打到边线去,然后走底线。&br&&br&如果进攻这么打,给一个角度往底线放。利用那条底线,这是一对一当中全场唯一一个协防。把进攻扔进一个受控的底线进攻路线,减少很多顾虑。如果进攻球商不高,或者动作脚步不多,底线,三秒区边线这里有一个小三角叫做slot,兵家必争之地。&br&&br&跟进攻滑进来,接近篮筐,爆发抢这个位置。不要平行抢,给一个通往底线的角度避免他收球,篮筐下面要给永远给篮板后面这条底线。让进攻出去,离篮筐远一点,防守成功的几率就大一点。&br&&br&防投篮,对手有肌肉记忆,防守要做到目的性。&br&&br&球员因为出手形式不同,都有自己的的热区。这个热区决定了球员的球风。看职业比赛你会发现一些球员总能在一个固定的位置得到相对大的空位,有些是战术给出来的空位,有些是对手放出来的空位。这些放出来的空位,是限制跳投的第一步。&br&&br&球员最冷的区域是最容易改变他肌肉记忆的区域,不是说他投不进,而是这块区域限制好他的节奏下降的更快一点。&br&&br&怎么限制,看类型。手眼协调有干扰就足够,防守的时候永远要有一只手在天上不能放下来,不用放在眼前,有个参照物就可以。这只手除了分散注意力,有时候也能混淆射手与篮筐之间的距离感,分人。&br&&br&肌肉记忆,要领是“拉高出手弧度一点点”,一点一点往上拉可以把射手肌肉记忆一点一点的带走。肌肉记忆好的射手其实不怕盖帽,下次出手他会制造更多空间。怕的就是“可以出手”的空间内,一点一点丢节奏,自己不知道。发现球不进了,手找不回来了。&br&&br&或者可以这么讲,把进攻放进认知中“可以受干扰强投”的位置中,比永远不给足够出手空间性价比高。一直把出手空间封死太累了,没有持续性。&br&&br&弧度拉上去,时不时给一个正常出手。进了继续拉弧度,不进,射手弧度需要重新找。不停的让射手质疑自己“认知中”的常规节奏,也很重要。
谢邀 朋友,知乎能问出明天语文答案吗?通常不能。我不知道你怎么打球,也不知道你水平在那,会什么不会什么啊。最基本的聊一点,不敢保证有用。 最基本的防守,待在进攻前面。一定意义上讲只要能呆在进攻前面,全世界都是防守的。如果进攻到了防守侧面或者…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd3a6abce7b_b.jpg& data-rawwidth=&1452& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1452& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd3a6abce7b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&首发于:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/b&&/p&&p&&b&原创作者:董承&/b&&/p&&br&&h2&&b&前言:&/b&&/h2&&p&本篇只做了原理上的讲解,并没有实际对局下的技巧与套路。&/p&&p&&b&板块总结:&/b&&/p&&p&&b&1:打野英雄如何分类&/b&&/p&&p&&b&2:分类后如何选择&/b&&/p&&p&&b&3:刷野路线如何规划&/b&&/p&&p&&b&4:打野思维参考方式浅谈&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-33a9f11c7b5c35af4c34_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-33a9f11c7b5c35af4c34_r.jpg&&&/figure&直入主题&/b&&/p&&h2&&u&&b&打野英雄类型分类:&/b&&/u&&/h2&&p&&i&不同判断标准下,分类不尽一致。&/i&&/p&&p&&i&&b&例如在以刷野快慢为首要判定标准:&/b&&/i&&/p&&p&&i&盲僧刷野快,同时Gank强,但团战效果见仁见智,瞎子与神僧区别就在于此;&/i&&/p&&p&&i&男枪刷野快,对拼强势但是Gank并不强,团战效果输出DPS;&/i&&/p&&p&&i&挖掘机刷野快,Gank强势,团战体现的价值是肉盾前排;&/i&&/p&&p&&b&&i&以Gank能力强为首要判定标准:&/i&&/b&&/p&&p&&i&蜘蛛Gank强势,同时刷野能力一般,团战效果较差;&/i&&/p&&p&&i&扎克Gank强势,刷野能力不俗,团战效果强;&/i&&/p&&p&&i&蔚Gank强势,刷野能力强,团战效果良好;&/i&&/p&&p&&b&可以发现:&/b&&/p&&p&&b&无论是刷野快的英雄还是Gank强的英雄,某一领域统一下,其余领域效果不尽一致。&/b&&/p&&p&&b&而全能型英雄英雄联盟很少见。&/b&&/p&&p&&b&因为判断一个英雄是否全能,因素太多,版本、技能、装备与属性。&/b&&/p&&p&&b&但有明显优劣势的英雄则更鲜明。&/b&&/p&&br&&p&&b&所以打野英雄选择方面不是一定要以刷野快慢、肉/草食区分。&/b&&/p&&p&&b&它们只是评价选择与分类一个英雄的因素之一。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8fbb0f9c_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8fbb0f9c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&h2&&b&&u&怎么分类最科学?&/u&&/b&&/h2&&p&&u&鉴于英雄联盟更新频繁,本篇如若制作每个打野英雄类型解析,后续出现英雄改版文章就报废了,所以授人以鱼不如授人以渔。在这里讲一下分类原则,了解后,如有需要自行分析即可。&/u&&/p&&p&&u&最近一周我的回答有在为本篇文章进行铺垫,甚至两个回答都被说是答非所问。&/u&&/p&&p&&u&问题想要的是一碗面,我给他了一袋面粉俩鸡蛋,这波怪我 = =&/u&&/p&&p&&i&&u&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&你认为英雄联盟制作的最成功的英雄是哪一个? - 知乎&/a&&br&&/u&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个? - 知乎&/a&&br&&/i&&/p&&h2&&b&功能型打野(贡献型、辅助型)&/b&&/h2&&p&&b&特征:&/b&&/p&&p&&b&技能设定为个体收益低,群体收益高,需要队友配合,在团队中价值最大&/b&&/p&&p&例如:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2a4ee5da5b027c52d1a73_b.jpg& data-rawwidth=&43& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&43&&&/figure&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f79badae7a_b.jpg& data-rawwidth=&39& data-rawheight=&38& class=&content_image& width=&39&&&/figure&这类英雄的显著特征是英雄自身输出不稳定,例如末日Q技能:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee62e882e1353add394c2_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&76& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee62e882e1353add394c2_r.jpg&&&/figure&对于个体进攻上,没有显著的实际效果,但是换个角度,团战敌方大树进场承受伤害同时威胁C位,末日只需要一个Q就可以在2.25秒内摧毁他的控制能力,让他“任人宰割”。&/p&&p&&i&&u&桌子上有五枚蛋挞,在2.25秒内,五个人吃掉的速度肯定要比一个人快。&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&这就是这2.25秒的最高价值体现。&/u&&/i&&/p&&br&&p&&b&但就和人不是纯黑纯白一样,英雄不会只有一个突出点,继续用末日举例:&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd03b2b526ccae3819ba65_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd03b2b526ccae3819ba65_r.jpg&&&/figure&一个成功的大招可以瞬间摧毁敌方团队,同时,之前的Q技能在此时可以给予敌方C位。或许前排大树在2.25秒内还能承受住己方集火攻击潮。但脆弱的敌方后排必然承受不住。所以,末日作为功能型打野同样可以打出输出。只是释放条件严苛,需要1.5秒释放技能,且输出手段为持续输出伤害,多重限制导致末日打出输出表现的机会更少更少。&/p&&p&&i&&u&有输出能力,但释放空间或伤害值不如功能性突出。&/u&&/i&&/p&&p&&u&还有一个最典型的例子是酒桶,在最初技能加成高的时候是中单,后来技能改版,伤害降低后还是拥有优秀输出。改成如今,伤害彻底低了下来,但原有的控制能力凸显,反而成了具备功能性的前排打野英雄。&/u&&/p&&p&&u&如果有一天末日大招伤害降低,他的主要作用便更加围绕功能性控制。反之,控制降低后如末日还能登场,此消彼长,输出的比重势必会有所增加。&/u&&/p&&br&&h2&&b&所以一个英雄判定是什么类型以他最基本可以做到什么地步为准&/b&&/h2&&p&这是一个最浅显的理解方式。&/p&&p&&b&了解分类方式原则后,怎么选择打野英雄?&/b&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-842d8bf5a4_b.jpg& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-842d8bf5a4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&h2&&u&&b&打野英雄选择方式思考原则&/b&&/u&&/h2&&p&&b&&u&三点因素:&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&版本
需求与个人熟练度&/u&&/b&&/p&&p&&b&1:依照版本:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&LOL职业比赛英雄排名#5 - 惨淡的野区英雄 - 知乎专栏&/a&&br&&/b&&/p&&p&上面是我制作的每周赛事数据分析,可以看到当前版本的热门强势英雄,用以参考。&/p&&p&例如当前赛场:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba0ea10e0dcec7ea8535ce2_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba0ea10e0dcec7ea8535ce2_r.jpg&&&/figure&&i&(常规游戏中不必如同赛场那般严苛,会有更多英雄出现,但你会发现赛场上强势的在路人局多数都不差)&/i&&/p&&br&&p&&b&&u&第二点 &/u&&/b&&/p&&p&&b&协同队伍整体需求:&/b&&/p&&p&例如:己方中单拿出&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-80cb9de827cb5601ed04_b.jpg& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&116&&&/figure&&/p&&p&那么你作为一个打野在他确定之后,立刻得到的直观信息必须是:&/p&&p&&b&1:附带击飞效果英雄可以给他提供助力&/b&&/p&&p&打野从团队最佳选择角度思考,可用范围缩小至可提供击飞英雄:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a69db0e7055decc2cb000ad49ff85d56_b.jpg& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&87&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea1df61d2c3_b.jpg& data-rawwidth=&89& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&89&&&/figure&&b&2:中路不要蓝&/b&&/p&&p&蓝BUFF最佳化利用范围再次缩小至:&/p&&p&&i&(盲僧的能量也可以在蓝BUFF加持下,得到恢复速度提升,暂且作为次级选择)&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-91a8efda2268fafe6d50c_b.jpg& data-rawwidth=&86& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&86&&&/figure&&br&&p&&b&&u&3:深度思考:&/u&&/b&&/p&&p&&b&中路是亚索:AD英雄,手短,且版本并不强势可能会被压制发育&/b&&/p&&p&弥补亚索不足,需要的条件是:&/p&&p&&b&AP英雄、手长、DPS弥补输出或前排肉盾给亚索提供良好团战输出环境&/b&&/p&&p&&b&这时候酒桶满足AP英雄、击飞、可以最大利用蓝BUFF同时前排肉盾,只是不满足手长。&/b&&/p&&br&&br&&p&上面的例子中,酒桶是三点筛选后的“最佳”选择:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecb77d4a26dee29a2dac39_b.jpg& data-rawwidth=&119& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&119&&&/figure&&p&他几近符合所有需求条件,&b&却并不是一个T1级英雄。&/b&&/p&&br&&p&如果以版本为优先级考虑下,可以选择T1级打野男枪:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-72a7c565049a_b.jpg& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&113&&&/figure&也可以使用蓝BUFF不会造成浪费、同时可以作为远程DPS预防亚索发育差团战缺输出。弥补不了的需求:附带击飞与AP伤害可以由其余队友进行补充,例如上路使用兰博,辅助搭配布隆或风女。&/p&&br&&p&&b&&u&当然,个人熟练度也是思考的一部分:&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&如果有人玩剑圣玩的很多很多场,熟练度三万起底,这样的玩家是独立于上述两点的。&/u&&/b&&b&&u&只是需要清楚认知自己的能力,能否达到“以力破巧”的程度。&/u&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db2ab772b8_b.jpg& data-rawwidth=&117& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&117&&&/figure&&br&&h2&※打野英雄选择方式主要围绕上述三点进行思考产生&/h2&&h2&优先级占比大致是:&/h2&&p&&b&版本强势四成+团队思考三成+个人熟练度三成&/b&&/p&&p&&i&(因素占比量因人而异,上面是我的占比思考)&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f40f0cbbcdce7b16c14a1b_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f40f0cbbcdce7b16c14a1b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&h2&&u&&b&打野装备选择&/b&&/u&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1cb5af07c312dfca7b03e6_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&182&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ccdf5a7dc5_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ccdf5a7dc5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-97ed5d2bf8bffd1d56c5f0a_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-97ed5d2bf8bffd1d56c5f0a_r.jpg&&&/figure&&p&两件装备活性机制。&/p&&p&何为活性机制?&/p&&p&你觉得哪个可以就用哪个。&/p&&p&例如:&/p&&p&男枪该带宽刃刀吧?&/p&&p&但是护符他也可以用,效果会在另外一方面突出。&/p&&p&比如:&/p&&p&&b&宽刃刀会让男枪更快清野,但会面临缺蓝问题。&/b&&/p&&p&护符则能弥补这一点,同时,因为男枪天生刷野不伤的特性,宽刃刀对于普攻英雄的强大吸血效果反而体现的不明显,而护符的5秒回复却也并不吃紧,刚刚好。&/p&&p&&b&同理,攻速较慢清野依靠技能的狮子狗同样适用于护符,即便他没有蓝条。&/b&&/p&&p&&b&上升的三个打野刀之间趋于平衡,见仁见智,不再赘述。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-df5fd378e8ff932856ffea15bf555627_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-df5fd378e8ff932856ffea15bf555627_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&h2&&u&&b&※打野路线规划原则与打野思维浅谈&/b&&/u&&/h2&&p&&i&刷野路线在高端局并不固定也不稳定,干扰因素特别多。但归根结底是有一套通用法则,且更多的玩家是接触不到那么高端的对局。&/i&&/p&&p&刷野路线遵循以下两点相互对抗但平等共存原则:&br&&/p&&p&&b&1:刷野优秀的挑最近的打,不管是什么野怪(史诗野怪除外)&/b&&/p&&p&&i&控线下的敌方兵线是自己的低保,那么对于有刷野优势的英雄,野区营地便是打野的低保。&/i&&/p&&p&&i&野区经济稳定,对于刷野优势,Gank劣势的英雄来讲,刷野是更好的选择,没必要舍本逐末。&/i&&/p&&br&&p&&b&2:刷野能力一般及较差的挑好打且离自己最近的野怪,而后思考Gank路线&/b&&/p&&p&&i&盲僧刷野不慢,但是如果选择牺牲自己的Gank优势退而其次刷野,同样情况下,男枪在后期输出条件要比盲僧优越太多了。盲僧如若放弃Gank,后期团战中的效果绝对会低于同实力的男枪。这是英雄本身的局限性,无法更改。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f4c3689dee2cbdbfbc92d_b.jpg& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5f4c3689dee2cbdbfbc92d_r.jpg&&&/figure&&h2&&i&路线规划决定本局的打法。&/i&&br&&/h2&&p&&i&例如:&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f936c34e0c5fbfa21e161_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f936c34e0c5fbfa21e161_r.jpg&&&/figure&男枪刷野优秀,同样,空有高爆发能力却没有控制技能,那么他在前期收益最大化的方式是尽最快速度发育起来。而路线制定中,放弃石头人的原因在于新版石头人的分裂效果会导致刷野速度下降,所以排除掉石头人后,所有野怪全部刷掉最大化男枪的刷野优势,在掌握熟练刷野技巧缩短消耗时间后,甚至可以用男枪去参与反野。&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa0b20ed0893cf4eec4a_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa0b20ed0893cf4eec4a_r.jpg&&&/figure&而盲僧则是一个刷野与Gank兼具的英雄。&/p&&p&他的刷野路线多种多样,上图便是一种常见且激进的方式。&/p&&p&红BUFF - 三狼 - 蛤蟆(蓝BUFF)快速到达三级而后思考Gank路线。&/p&&p&那么Gank如何思考?&/p&&h2&&b&※打野思维浅谈&/b&&/h2&&p&&i&不是Gank型打野就肯定Gank成功,也不是刷野型打野必然Gank失败。&/i&&/p&&p&&i&而是二者之间因为技能之间的差异,导致Gank难易程度不一致,所以被区分开。&/i&&/p&&p&&i&这个需要了解。&/i&&/p&&p&接续上图中盲僧的Gank讲。&/p&&p&&b&参与Gank是打野思维的最明显具现化体现方式。&/b&&/p&&p&以盲僧到达三级后的行动思考为例:&/p&&p&&b&三种选择:&/b&&/p&&p&&b&1:Gank&/b&&/p&&p&&b&2:反野/反蹲&/b&&/p&&p&&b&3:继续刷野&/b&&/p&&p&1:Gank需要满足线上“有机会”。&/p&&p&什么是机会?&/p&&p&&b&己方英雄具备伤害/控制 2V1下可以将其击杀/打回家;&/b&&/p&&p&&b&但是当你想要Gank的时候,还需要补充一点思考:&/b&&/p&&p&&b&敌方打野的位置在哪?是否在反蹲?&/b&&/p&&p&可以确定他在刷野或其余路Gank,那么这波Gank直接发起。&/p&&p&不确定位置在哪。&/p&&p&&b&必须思考最坏打算:&/b&&/p&&p&&b&他在反蹲,同时设想2V2情况下,我方的胜算。&/b&&/p&&p&&b&胜算大试试看,风险大快撤退。&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dfd453d2ff53a_b.jpg& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dfd453d2ff53a_r.jpg&&&/figure&2:反野/反蹲&/p&&p&反野需要具备时间与英雄上的优势,需要对双方打野有明确且清晰的认知:&/p&&p&&b&拿男枪反木木,而不可能拿木木反男枪。&/b&&/p&&p&反蹲是Gank的另一种形式加上对于敌方打野的心理揣摩。&/p&&p&己方线上压线,那么你可以笃定敌方打野会来Gank,采用反蹲策略是在换位思考。&/p&&p&赌他会来。&/p&&p&具备开放性思想,如果双方打野足够机智敏感,可能会发生你猜我猜不猜的尴尬.....&/p&&p&但在低端局这是一个很少人具备的思想。&/p&&p&见过太多太多的男枪到达三级去帮石头人抓惨遭反蹲怒喷上单。&/p&&p&Gank的选择上,最不能忽略的,就是他的根本:&/p&&p&&b&刷野英雄本身不适合Gank,你再去抓一个发育英雄,不就是找爆炸呢吗?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcff065fb5072_b.jpg& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcff065fb5072_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&最后:&/b&&/h2&&p&关于最后一节打野思维原来已经编辑好了,但是在一次修改过程中错把之前的草稿覆盖在了这里,偏偏最关键的地方出了问题。临时补上一篇后续想起来或者有更好的思考具现化方式我会随时更新。&/p&&p&感谢大家观看~&/p&&p&推荐一波我的专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/lianmengbiji& class=&internal&&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&(只做英雄联盟技术干货)&/p&&p&兵线篇:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&原理篇第一次尝试,后续效果如若不错,我可能会尝试做其余位置的原理解析。&/p&
首发于:原创作者:董承 前言:本篇只做了原理上的讲解,并没有实际对局下的技巧与套路。板块总结:1:打野英雄如何分类2:分类后如何选择3:刷野路线如何规划4:打野思维参考方式浅谈直入主题打野英雄类型分类:不同判断标准下…
妹子你好,欢迎掉入lol这个大坑,我会尽力去回答你的问题但可能答的不够全面,如果有不懂的你可以继续问。&br&&br&一、ban&pick&br&
ban你暂时还接触不到,这个是排位才会接触到的禁英雄。&br&
pick就是我们经常说的选人,一个合理的阵容需要有肉(坦克),魔法/物理输出,辅助。 &br&
肉一般由上单、打野或辅助担任,输出基本是中单ADC在打,辅助不需多言。&br&举几个例子。&br&上单剑姬,中单乐芙兰,打野男枪,ADC卢锡安,辅助牛头。&br&↑这是一个有AD输出(剑姬,男枪,卢锡安),有AP输出(乐芙兰),有控制(牛头,乐芙兰),有开团有保护(牛头)比较全面的阵容。&br&一个好的阵容要有承受伤害的人,有负责物理/魔法输出的人,有开团、保护输出的人。&br&像我们经常说的菜刀队(全是物理伤害的队伍),如果在前期没有获得优势被对面针对出装,就会打的非常难受。&br&选择英雄的时候,如果你不是只会这个英雄或者是你拿到这个英雄就肯定能打穿一路,还请尽可能去配合队友进行选择。&br&比如说你打辅助位,我方ADC是克格莫,在风女和曙光女神之间,风女自然会是更优的选择。&br&&br&二、专注一个还是了解更多&br&
完全搞不懂是辅助还是tank。&br&
曙光女神这个英雄既是辅助,也是一个tank。拉克丝既可以打中单,也可以打辅助。&br&
部分 英雄的适用性比较强,接触得多,玩的多就会明白,还有最简单的一个方法,看官方给的定位。&br&
至于专注一个还是了解更多,在新手阶段我觉得多玩一些英雄比较好,只有多接触不同的英雄你才知道自己适合什么样的。&br&&br&&br&三、装备的选择&br&
应该是先出前期还是出核心。&br&
这个问题有点怪,我用我自己的理解来回答。举一个例子,中单AP拉克丝。&br&
拉克丝的核心装备可以是冰霜女皇的指令/莫雷洛秘典/雅典娜的邪恶圣杯(看喜好三选一),我们如果出莫雷洛秘典,第一次回家身上有1300块,那我会选择【一本800块的恶魔法典,300的鞋子,带一个75块的真眼加2块饼干】。&br&
恶魔法典提供技能冷却,鞋子提供移速,真眼保证线上的安全,饼干保证续航。&br&
钱不够先出小件,然后合成大件,不要死憋。&br&商店系统会提示你合适的装备,当你自己的思路没有成型时,可以暂时用着。&br&&br&四、场上局势与个人意识&br&
通俗来说一点就是大局观。&br&
大局观是个很微妙的东西,哪怕我上过钻石,也不敢说自己有一个不错的大局观。&br&
1.什么时候该撤,什么时候该推?&br&
多看小地图。&br&
假设己方上单蛮王一人牵扯住对面三人,你和AD在下路二塔附近,那么最好的选择就是推掉二塔,然后有龙拿龙。&br&
如果地图一片漆黑,另外两路不见有对手,那么有几个可能。&br&
对面在开大龙/小龙,或者对面在蹲人,这个时候往回撤是最好的选择。&br&2.开场要走哪一路?&br&以题主目前不会接触到太多套路的情况来看,一般上单走上路,中单走中路,辅助ADC走下,打野混野区(蓝色方红开,紫色方蓝开)。&br&3.眼睛应该放哪里?&br&我很高兴你还是个新手时就有插眼的意识。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/33493&/span&&span class=&invisible&&16321&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&↑:虽然是之前的帖子,但依然有一定的参考价值。&br&&br&——————————~分割线———————————&br&手打,还是手机打233(???`?)*??*&br&最近换了新工作当前台,被文件和快递包围,不知所措。&br&先写这么多,换了新城市很多东西没来得及带,电脑也没带( ;′⌒`)
妹子你好,欢迎掉入lol这个大坑,我会尽力去回答你的问题但可能答的不够全面,如果有不懂的你可以继续问。 一、ban&pick ban你暂时还接触不到,这个是排位才会接触到的禁英雄。 pick就是我们经常说的选人,一个合理的阵容需要有肉(坦克),魔法/物理输出,辅…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dc8bf53dbe3efa8a07bd5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dc8bf53dbe3efa8a07bd5_r.jpg&&&/figure&前段时间,很多知友都在跟我说,我刚刚接触英雄联盟,对于一些基础的知识都有匮乏,看了英雄的攻略也总感觉力不从心,咱们可以出一期关于各个位置基础知识普及的文章吗?比如辅助如何做眼,如何买装备,如何控线,如何gank,如何游走,等等。。。。&p&
因为话题很大,不同位置不同线路也各有不同,我们积蓄了很长时间才做出这一期的攻略,攻略不能说是尽善尽美,只能说尽我们所能,把我们所知的整理成一个系统,把我们认为有意义的细节与大家分享,有可能你是个老司机了,知道我们所说的很多细节,但是也许你能从文章里学到,为什么要这样做,并且举一反三,如果你是一个LOL萌新的话,千万记得要收藏这盘文章,我相信他会带给你很多的收获。&/p&&br&&br&&p&&b&一、基础篇:天赋符文,以及出门装的选择&/b&&/p&&p&&b&1,打野的符文、天赋的选择&/b&&br&&/p&&p&
符文方面,我这里只提一下冷门的符文选择,首先是物理系打野,符文里我建议大家带一个暴击符文,就一个就行,像瞎子这种完全不吃暴击的打野,也是有不少高分段路人愿意带一个的,大家不信,可以去参考下国服排行榜艾欧尼亚前几的路人瞎子,借鉴大神的经验对我们是很有帮助的.&/p&&p&
法系打野玩家,我建议蓝色雕文选择带法强或者冷却,别带固定魔抗,前期跟野怪玩,带魔抗没用的,带法强清野更快,而且法系打野,前期更容易被物理系打野反野,带法&/p&&p&强也增加一下输出。&/p&&p&
天赋方面,打野的天赋分为很多中,螳螂,盲僧,等追求一次爆发的多会用雷霆来增加爆发的伤害和效果,而一些稳定的肉坦可以通过点出巨像来增加自己的坦度。&/p&&br&&br&&p&&b&2、打野英雄的召唤师技能选择:&/b&&/p&&p&大多数打野玩家,带的召唤师技能都是闪现惩戒,打野里惩戒是必须带的,并不是说为了更快的清理野怪,因为有很多的无伤打野的 存在,比如稻草人这类,但是一盘总会有几个大龙小龙的机会,很少有英雄瞬间的爆发能打过惩戒的真实伤害,有时候就是因为你没有带惩戒,就丢失了一条小龙一条大龙。。。这样的结果是任何大野都无法承担的,所以打野必带惩戒。&/p&&p&但却不是所有英雄必须带闪现,有下面这几个英雄是不要带闪现的。&/p&&p&
1,疾跑+惩戒,适用于英雄:人马之蛮王、奥拉夫、狗头。&/p&&p&
2,点燃+惩戒,适用于英雄:狮子狗、小丑、寡妇、剑&/p&&p&
3,虚弱+惩戒,礴用于英雄:龙女、剑圣、鱼人·&/p&&p&这些说的可能不全,我暂时只能想到这么多了,如果有缺漏的,次家自动补充就好.&/p&&br&&br&&p&&b&3、出门装的选择&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-38db0a61a759c07f75132_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4c344a36cc7b7b05feed0fba65c146a_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&p&
带好了符文天赋以后,我们从出门装开始,打野装有2种,我给他分为物理打野跟法系打野刀,2种打野刀的选择,是直接影响你前期清野的速度和gank节奏的,那么这2秒打野刀如何选择?&/p&&p&物理打野刀一般适用于普攻频繁、蓝耗较少的英雄,如瞎子、赵信、男枪、武器、等等.&/p&&p& 法系打野刀适用于法师类,蓝耗较多的打野,如稻草人、寡妇、马尔扎哈等等。&/p&&p& 但是个别物理英雄例外,比如千钰,千钰虽然是AD打野,但是千钰打野前期更需要蓝,所以千钰是带法系打野刀出门的。还有龙女,龙女虽然也不用蓝,但是龙女带法系打野刀比物理刀清野效率快很多,大家可以去试试。&/p&&p&而法系打野刀也不是必须耗蓝的英雄才能用,如兰博、梦多,这一类英雄虽然不耗蓝,但是带法系打野刀效率却更快。&/p&&br&&br&&p&&b&4,打野刀的升级&/b&&/p&&p&
打野玩家一般在6级时候,可以把打野刀升级完,但是在lol当前这个版本,并不是所有的英雄都需要升级打野刀,有下面2类英雄比较特殊,第一种是完全不需要升级。&/p&&p&这一类英雄在目前的打野刀来看,并没有非常适合他们的,所以在游戏中后期打野刀就可以卖了的。&/p&&p&
第二种是暂时不升级打野刀,有个别英雄是非常吃某个装备的,有了这个装备会产生质的飞跃,所以先出装备,出了装备以后,在慢慢升级打野刀.&/p&&p&
第一种,完全不需要打野刀的,如稻草人、人马等,这一类英雄在目前的打野刀来看,并没有非常适合他们的,所以在游戏中后期打野刀就可以卖了的。&/p&&p&第二种暂时不升级打野刀的,如狮子狗、小丑等,狮子狗前期更需要幽梦,小丑更需要提亚马特,所以这一类英雄先出自己关键装备,出了以后,在考虑慢慢升级打野刀即可。&/p&&br&&br&&p&&b&5、打野刀的颜色选择&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-25a17986cdadb3b6fb4e41dac941c5fb_b.jpg& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&178&&&/figure&这三种打野刀的颜色没有固定的选择,主要是看召唤师的个人玩法,风格而定。&/p&&p&首先绿色眼石打野刀,出这一类的,基本都是高分段打野,因为高分段打野在团队里就是第二个辅助,需要不停的保护视野。&/p&&p&
红色跟蓝色的打野刀完全是看个人玩法,我个人从来不出蓝色打野刀,我玩什么英雄都是红色打野刀,出红色打野刀的玩家,因为有惩戒的虚弱效果,前期基本就要多反野,更偏向于单线solo.&/p&&p&
而出蓝色打野的玩家,因为有个减速效果,前期基本就要多帮线上队友,&/p&&br&&p&蓝色打野刀抓人方面确实比红色打野刀更出色。&/p&&p&这3种打野刀没有固定的选择,比如瞎子,瞎子从低分段到职业联赛,会有3种颜色的瞎子,其他英雄也一样,包括螳螂,小丑什么的,这些完全看个人召唤师的玩法,偏向于打架就红色,偏向于协助队友那就蓝色。&/p&&br&&p&&b&6,打野刀的属性选择&/b&&/p&&p& 攻击力、攻速、法强、生命值4种打野刀,如何选择?&br&&/p&&p&
先从熔渣巨人说起,这个是目前4个打野刀里最弱的一个了,适用于英雄并不多,主流的只有挖掘机,其他的就是像梦多、木木,龙龟这种冷门英雄。&/p&&p&
战士打野刀适用于的英雄,基本都是AD加成比较多的英雄,常见的瞎子、皇子、蝗螂等,但是有一种英雄即使AD加成很多,他也不出战士打野刀,比如梦魔等等。&/p&&p&
法系打野刀,常年适用于寡妇、马尔扎哈、兰博等,但是目前版本酒桶、木木、也可以出,跟着版本走吧,现在法系打野刀表现的很出色。&/p&&p&
最后的就是攻速打野刀,这个是4个大打野刀后期最强的,适用于英雄也比较多,主要是百分比的伤害和攻速加成,对于凭借普攻和高公诉造成伤害的如剑圣、武器、赵信、天使等等确实是最好的选择。&/p&&br&&p&&b&二、进阶篇:野区技巧与整体节奏把握&/b&&/p&&br&&p&&b&1、刷子型打野,前期整体节奏&/b&&/p&&p&&b&
打野在队伍里的前期作用就是带动节&/b&&b&奏,抓人给线上队友送助攻、反蹲啊等等,&/b&&b&但是有一种打野前期,不是去帮助队友打出&/b&&b&优势,而是前期尽量别给队友增加难度。&/b&&/p&&p&&b&最典型的就是刷子型打野:木木,龙女,狼人这种,玩这类打野的玩家,前期打野思路&/b&&b&一定要明确,要以刷为&/b&&b&主,这一类的打野,说&/b&&b&好听的呢,是叫打野&/b&&b&jug,说不好听的呢,就是&/b&&b&线上打不过,没办法去野区找野怪玩。&/b&&/p&&p&&b&
这些刷子打野前期就是以刷为主,如果&/b&&b&你强行带节奏,一旦打起来,发现2V2打不&/b&&b&过,这个时候,你就是在坑队友了,同理,&/b&&b&如果我们队友是这种刷子型打野,我们也别&/b&&b&指望他前期来帮你,他能不被对面养猪,安&/b&&b&心刷出来就己经很不错了,你能指望木木前&/b&&b&期节奏压制对面的瞎子吗?&/b&&/p&&p&&b&
喜欢玩刷子型的打野朋友,前期要注意:&/b&&/p&&p&&b&这么几点:&/b&&/p&&p&&b&1,自身血量控制&/b&&/p&&p&&b&
能做到无伤刷野肯定是最好的,如果技&/b&&b&术差一点的做不到的,我建议你天赋里诡诈&/b&&b&系里点出:野蛮,也就是以前的屠夫,这样&/b&&b&打野会稍微快一点,刷子型打野前期血量尽&/b&&b&量控制在半血以上,半血一下容野区&/b&&b&遭遇战&/b&&b&的时候,直接被对面秒。&/b&&/p&&p&&b&2,野怪拉出来打&/b&&/p&&p&&b&
每次打野,尽量做好视野,没有视野用假设性原则,必须把野怪拉出来打,拉的&/b&&b&越远越好,不是为了方便打野怪,而是为了&/b&&b&逃跑,因为打野途中,万一半路出来个瞎子,&/b&&b&你离的比较远:一跑还来得及。这里给大家看&/b&&/p&&p&&b&一下4个大型Buff野怪最远的拉野位置。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-96df28cde7d0c6e313deb1a_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9a02e346ed3eb03695c_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f7df84beceb_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-28eb9f2b87da27a74cfd_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&289&&&/figure&想要拼接成一张图的,然而好像没法搞,大家凑活着看吧,主要就是卡住了视野,这四个位置不是最极限的,但是确实最容易控制的,也是比赛中最常见的拉野。走砍合适可以边拉野边走向下一个目的地,合理节省刷野时间。&/p&&br&&p&&b&3、刷野的路线选择&/b&&/p&&p&&b&这里给刷子型打野介绍两种刷野防GANK的路线,首先是蓝色方。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e77a3c06dcf139d009e067e4fc9e9e34_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e77a3c06dcf139d009e067e4fc9e9e34_r.jpg&&&/figure&&p&木木: 石头 一红Buf f-F6 一三狼一蓝buff&/p&&p&盲僧:蓝Buff-三狼一红buff一蓝Buff(木木)&/p&&p&
从这个刷野路线可以看出,对面瞎子如果想反野,那么他去反蓝buff的时候,恰好木木在打3狼而不是蓝Buff。这种情况瞎子就相当于白白少刷一组野怪,木木只要做好视野不打蓝Buff,瞎子就永远抢不到。而瞎子自己打的话,又打不过蓝buff十木木。&/p&&p&一般木木玩家,如果选择红Buff起手的话,那么打到蓝buff的时候扭会正好赶上瞎子过去,这种情况就是最糟糕的,所以我这里推荐石头起手,这样从时间差上就可以避开对面打野入侵,蓝BUFF宁可不打,也别被对面抢,大不了和瞎子一直耗在野区,反正刷子打野前期也没啥事干,把对面节奏型打野控制瘫于才也是变相的帮助队友减轻压力。&/p&&br&&p&紫色方刷野路线:&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bf1bc7d12df08de13d74ac_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bf1bc7d12df08de13d74ac_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&木木:红buff-F6-三狼-蓝buff&/p&&p&盲僧:红buff-反野&/p&&p&针对种2级带红Buff无脑反野的,我推荐一个非常好的办法,首先让队友在蓝Buff那里丢个眼,然后我们自己红buff起手,打了红去打F6,打F6的时候,如果眼位发现对面入侵打野,那么我们直接去打对面蓝Buff, 70%几率跟对面互换Buff, 30%自己3buff开。&/p&&br&&p&
这是第一个办法,再给大家推荐一个我有时候会用的钻石三以下的打野方案:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-56aa7bb0c1d450e94a316e_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&刷野路线:对面蓝buff- 己方f6- 己方红buff一回家&/p&&p&回家一 己方蛤蟆
一己方3狼一
己方F6&/p&&br&&p&
这个是我个人刷子型打野刷野路线,在打低分段的时候,在对面蓝buff起手,大家可以先&/p&&p&静静的思考5秒种,自己玩上单的时候,是否有给己方蓝buff放眼的习惯,如果没有的话,我偷蓝buff是不是,人不知鬼不觉?&/p&&p&
偷了蓝以后,打F6,红Buff,然后回家。出来以后,如果己方蓝还在的话,就刷完蓝buff附近的野区,如果被对面刷了,就去对面野区刷F6跟石头人,因为这个时候对面的打野一定在往他的蓝Buff方向赶。&/p&&p&对这我的这个刷野思路,就是我吃准了对面上单一定不会给蓝Buff那个地方放眼,这样我可以安心偷,所以开局的时候,尽量别漏脸,就躲在草丛里安静的等对面上单上线了,然后大胆的过去偷。&/p&&br&&p&&b&二,进攻型打野,前期整体节奏&/b&&/p&&p&
好了,我们聊完了食草性打野,也该聊聊进攻性打野了,也可以叫食肉型打野,这类打野前期就要各种找事干,你找不到机会干,后期你就是个超级兵。&/p&&p& 进攻性打野前期有这么几种思路:1种是以抓为主,2种是以反为主,3种是以多抢野压制对面打野经济为主。&/p&&p&1,以抓为主的打野,属于高风险高回报,要注意下面几点。&/p&&br&&p& ①,准确的判断出各路推线情况&/p&&p&
如果你是老手打野,其实你在游戏还在读条的时候,观察双方选的9个英雄,基本就可以判断出哪路是压线,哪路是推线。&/p&&p&
像德莱文这种,前期必须不断丢斧头,那兵线一定是推过去的。而像VN这种,前期补刀都费劲的对线,那下路一定是在己方塔下,有了这种类似的推断,我们在前期就有个大概的方向,是抓中上还是抓下路。&/p&&p&②,判断出中野、上野2V2.胜负关系&/p&&p&瞎子+妖姬VS寡妇+沙皇&/p&&p&类似于这种组合,后者在选择抓人的时候,就要考虑到对面打野位置了,因为这个2V2组合是完全没法打的,一旦抓中路,被恰好路过的瞎子遇见或者看见你后反蹲,那就不是在帮队友抓人了,那就是在坑中路了。再引述一下的话,那就是打不过的不要帮,已经崩了的,就不要去带节奏了,有可能人家自己还能刷下兵,你过去后只能上去跟着你,然后被双杀,基本上这一路就开始崩盘了,这时候你需要在这一路做好视野,找到机会去反蹲对方。&/p&&br&&p&②,优先上,其次中,最后下&br&&/p&&p&
因为地图关系,中路兵线太短,很容易靠近防御塔,你即使跟大魔王faker对线,线上想不死其实还是很容易的,最简单的办法,就是拿个远程刷子补塔下刀,纵使faker在强,前期我根本不过河道,你总不可能跟防御塔solo,中路因为兵线上线快,所以很难达到有效的控线,无论如何gank,对面总有机会拿到经济,发育起来。&/p&&p&
然而上路却不同,上单是英雄联盟里最考验个人技术的位置,因为上单崩就是大崩,而且上路的两塔间距很长,兵线上线偏慢,一但己方有意识的压制,控住线,别说补刀了,连起码的经验都混不到。其次是上路一般都会带TP,当上路获得优势后,也可以扩大到其他路、&/p&&br&&p&
2,以反蹲为主的打野,属于低风险低回报,要注意下面几点:&/p&&p&
①反蹲哪路?&/p&&p&
以反蹲为主的打野,一般都是不具备先手控制,所以反蹲一般主要看线、比如队友往死里推线,河道草丛又没有什么眼的,这种你就要默默的在他们身后草丛蹲上一会。&/p&&p&
②什么时候去反蹲?&/p&&p&高分段反蹲,主要是针对对面打野,猜测对面打野Gank的地方,然后在后面蹲,&/p&&p&毕竞反蹲有视野优势可以保证技能命中率,存活以及对方没有控制技能,反打方是有优势的。&/p&&p&
但是低分段,或者我干脆不知道怎么反蹲,我教大家一个万能肯定没错的方法,就是我刷完哪路野,我去哪路蹲,这个是一定没错的,千万不要因为无意义的gank放弃了自己的经济,而是尽量用gank去打乱对方的经济。&/p&&br&&p&&b&3,以刷野压制为主打野,属于无风险小回&/b&&b&报,注意一下几点:&/b&&/p&&p&
1,刷野速度要快啊,宝宝们,最常见的就是豹女这种,高手跟新手速度差太多了,自&/p&&p&定义要练啊,这种打野就是拼速度,好的豹女可以用一分三十五秒到达四级然后去gank对面二级的打野。&/p&&p&
同样的时间内我刷的比你快,刷完我野区我在去刷你野区,野区遇见我,你不一定打的过我,叫队友来帮忙,你也不一定杀的死我。像豹女这种的英雄,前期基本不抓人,就单机模式就行,因为你只要是处于单机模式,你就己经算压制对面很多经济了。&/p&&p&
2、给队友放眼&/p&&p&刷野的同时,既然不能直接帮助线上队。那就尽量减轻队友压力,每次出门尽量带个真眼出来,刷到哪里就给哪路放,这点很重要,千万别小瞧这细节,你有可能因为不放眼,队友被抓了埋怨你,或者被抓爆了,直接输了,所以这个眼还是要买的。&/p&&br&&br&&p&好了,今天我们先聊到这里,我将继续整理素材,为下一篇攻略做准备,下周三我们会继续更新的是,终极篇,内容包括打野英雄的选择,gank时机的把握与分析,打野英雄应该如何把握整场的节奏,和常见的gank路线。&/p&&br&&br&&p&_______________________________________________________&/p&&p&本系列文章由淘宝店铺,&b&猫先生代练&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//item.taobao.com/item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十万单好评,最有良心的代练店铺。&/a&赞助支持。&/p&&p&进店即可免费可获得价值千元的攻略配套教学视频。&/p&&p&有代练需要可以来我的小店看一看,十万订单,无一差评,是全网最靠谱的店铺、&/p&&p&淘宝搜索猫先生代练就行,如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&
前段时间,很多知友都在跟我说,我刚刚接触英雄联盟,对于一些基础的知识都有匮乏,看了英雄的攻略也总感觉力不从心,咱们可以出一期关于各个位置基础知识普及的文章吗?比如辅助如何做眼,如何买装备,如何控线,如何gank,如何游走,等等。。。。 因为话…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f68a4a1c0f76c8a5c9e9_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f68a4a1c0f76c8a5c9e9_r.jpg&&&/figure&&p&我们在上一篇文字的最后,聊了一下比较常见的阵容类型,这几天我们将用一系列的文章详细分析一下这些阵容,并且让大家都能体验到不同风格的乐趣。&/p&&br&&p&&b&一、4保1流基本介绍&/b&&/p&&p&这个战术非常的简单,使用的人也不多,最早是TPA4人保BEBE,但是国内玩家最熟悉的,还得说是皇族的4保1,俗称养狗战术。没有任何操作上的要求,只需要一个明星级ADC就可以。&/p&&p&早期WE打的也是类似战术,需求只有一个,ADC世界顶级,并且状态正佳。国内环境出AD,所以这个战术在中国是使用得最多的。PE夏季赛的夺冠,基本同理。正是由于不思进取,这个战术对上下路能力不比国内弱的韩国战队时,S3的噩梦开始了。会到阵容,&/p&&p&当队伍里有一个实力选手,选一个输出逆天的ADC,后期团战里ADC只要不死,一个人基本可以承担全队的输出伤害,这就是基本的4保1战术。&br&&/p&&p&这个战术优点很明显,就是只要保护好ADC就行,ADC负责打伤害,ADC只要不死,团战就是稳赢的。&br&&/p&&p&但是缺点也很明显,前期太被动,由于需要各种给ADC让资源,英雄选择上,也有局限,一般都是以肉副为主的英雄,导致对线期间很难打,中上野发育不够,后期团战直接被碾压打。&/p&&p&而我今天给大家推荐的这套4保1流,是一般人都可以上手的,不需要队伍里有一个非常强力的AD玩,只要你的小伙伴不嫌弃你就行,这套英雄组合,也是目前版本里路人局胜率最高的一套,而且玩法非常简单,注意一下几个重要的节奏点就行。&br&&/p&&p&&b&二、4保1流阵容介绍&/b&&br&&/p&&p&&b&1,英雄选择&/b&&br&&/p&&p&上单:大树,波比(具体选择看个人喜欢)&br&&/p&&p&中单:时光老头&br&&/p&&p&打野:天使&br&&/p&&p&ADC:老鼠or大嘴,(具体选择看个人熟练度)&/p&&p&辅助:河流之主or宝石骑士,&br&&/p&&p&&b&2,BAN人选择&/b&&br&&/p&&p&这套4保1流体系从阵容上来讲,5个人基本都没有位移技能,特别怕瞎子这种可以改变你位移的英雄,而且手很短,没什么突进技能,比较怕手长,爱放风筝的刷子英雄。&/p&&p&所以我们在BAN人方面,我建议BAN了下面3个人:&br&&/p&&p&瞎子,维克托,暗黑元首。&/p&&p&BAN瞎子主要考虑到瞎子前期野区太强,而且6级以后,而且大招可以强制位移,团战踢飞踢回1个就很打。&/p&&p&BAN维克托、暗黑元首主要考虑到当前版本里2个Tl级别的中单,而他们的特点都是手长,有控制,当然最关键是单挑能力强,尤其是暗黑元首,后期即使在神装的大嘴,也不敢轻易在他面前浪。&/p&&p&&b&3,plck人选择&/b&&br&&/p&&p&1,先拿上野,首拿天使可以迷糊对面,因为天使中上野都能打,而在选出大树或者诺克,对面一定以为天使是打中单的,这样前2手拿出来,基本不会被对面克制。&br&&/p&&p&2,接着拿中单跟AD,在第四手的时候亮出4保1阵容,&br&&/p&&p&但是别拿辅助,因为拿了时光,对面一定以为我们是时光辅助,所以他们不会抢蛤蟆或者宝石,肯定会抢牛头什么的先手开团阵容,这样我们留一手辅助作为反针对。&br&&/p&&p&3,最后的辅助选择,要蛤蟆还是要宝石,完全看对面阵容,对面如果是那种爆发特别高的阵容,就蛤蟆保ADC致命一击,如果是整体阵容偏向于强攻型的,就拿宝石。宝石反手打,只要开的好,对面什么阵容都没用。&/p&&p&&b&三、全球流整体节奏&/b&&br&&/p&&p&这套4保1流整场的节奏围绕下路来但是我这套4保1流,团战输出却不是只靠ADC的,这也是为啥我前文说的,并不一定需要队伍里有一个非常强力的AD选手,但是选的英雄一定要强力,大嘴、老鼠是目前版本里最强AOE输出ADC没有之一,千万别拿VN、德莱文这种单体输出英雄,后期完全没用,如果个别玩家有女警玩的特别6的,对线期有自信打爆对面的,也可以拿女警,女警后期非常变态。&/p&&p&&b&1,前期上野联动,,中下稳住发育、&/b&&br&&/p&&p&这套阵容,5个人都没有什么特别硬的控制,而且中下2路前期太疲软,打野是根本不用去的,只抓上路就行。&br&&/p&&p&如果在紫色方,夭使可以红开,大树1级学w,天使2级拿了红直接去上路抓,对面交了闪现也得死。如果上单是波比,波比1级学E,一样可以杀,就是难度有点大,只要天使绕后的时候,对面没有察觉就没问题。&br&&/p&&p&前期,中下2路是最需要稳住的,中路因为有加速能,自保能力还是有的,但是下路就要猥琐了,无论是老鼠还是大嘴并不是目前版本对线强势的ADC,不管遇见推线的轮子马,还是强力消耗的奥巴马,都非常吃力,所以,我建议下路ADC天赋里点出吸血抗压,安心吃塔刀,如果兵线不好,就去吃个石头怪或者蛤蟆。&br&&/p&&p&&b&2,前期尽量避战,以换资源为主。&/b&&br&&/p&&p&在下路AD的2件套没成型的时候,打任何团战都有风险,所以尽量避战,资源可以让,但是不能白白让。&br&&/p&&p&比如对面在打小龙的时候,天使就可以带大树去上路尝试偷峡谷先锋,有天使的大招,不管对面上单选个啥,2打1都没压力。但是打的时候,一定先离开峡谷先锋的攻击范围。&br&&/p&&p&如果峡谷先锋偷不掉,也可以尝试上路2包1,因为天使有大招跟大树2v1塔下强杀并非什么难事,必要的时候,时光老头也可以过来支援,时光的支援速度还是很快的。&/p&&p&&b&3,中期开始发力&/b&&br&先给大家推荐一下,当前版本比较火的大嘴3件套:智慧刀+飓风+鬼刀,当大嘴出了3件套以后,输出基本成型,就开始到4保1阵容发力的时候了。&br&&/p&&p&我个人觉得在大嘴没出来3件套之前,团战里,天使跟时光的大招都不一定需要给大嘴,大嘴这个特性流,心须3件套成型的时候,才是真的逆天。&br&&/p&&p&而老鼠的3件套:幽梦+飓风+无尽,老鼠的装备比大嘴贵太多,成长比较慢,不过你如果会用幽梦老鼠,前期能偷掉那么几个人的话,拿点人头成型就快了。偷人的时候,时光直接给加速,开幽梦开大招,法师脆皮直接秒:&/p&&br&&p&&b&四,4保1团战介绍&/b&&br&&/p&&p&团战的时候就是4保1流最强的时候和想玩4保1的小伙伴必须打好团结,每波团战都要打好。&/p&&p&1,看谁先手,如果是我们先手的话,能先手定到人,就先集火秒,如果是我们反手,大树或者波比负责看住对面切入的人,谁切进来就先控制谁,4保1的阵容里,对面就没有“肉”这个概念,集火谁几乎都是瞬秒。&/p&&p&2时光老头负打伤害,如果会双Q瞬爆,其实很好打,时光的大招不一定心须给ADC,这个阵容里天使也是个强力输出点,怎么选择主要看阵容存活,全局给ADC,&br&如果是残局给天使比较好。&br&&/p&&p&3,天使在这个阵容里,主要担任副输出跟副保护作用,&br&&/p&&p&天使的大招主要用来保护ADC,不一定是残血给大招,交大招的时机主要看ADC是否被集火,被集火的时候,如果塔姆不能马上吞ADC保护,天使就要马上给大招,这里尽量让塔姆先手保护,如果塔姆不能在保护的时候,在交无敌。&br&&/p&&p&4,辅助是这套团战的核心,ADC负责输出的时候,团战基本不会有太好的走位,这个时候就需要塔姆来保护了,手速一定要快,发现有生命危险的时候,马上吞,干万别出现这种情况,就是因为自己手速慢了一点,导致天使被迫先大招,然后自己又把ADC吐肚子里去了,这种情况辅助背锅。&br&&/p&&p&5,ADC在这个团战里其实没啥好说的,无论是老鼠还是大嘴都是当前版本里输出最高的,最主要还是AOE输出,所以不用担心团战打不出输出的问题。&/p&&p&较强势的ADC,但是却完全没用,因为阵容不行,我们这个ADC其实没对面的大嘴厉害,但是我们阵容太好了,老鼠完全不担心被秒的问题:&br&&/p&&p&即使最极端到被酒桶开到,大招炸回去,天使给个大招就行了,站撸就是1V5的,所以这套4包1体系,根本不需要队伍里有个厉害的ADC,只要队伍里中野会玩就行。&/p&&p&&b&五,4保1流细节介绍&/b&&br&&/p&&p&知道了这套4保1流的整体打法,还要知道下面的一些细节,细节决定成败。&br&&/p&&p&1,辅助3件套&br&&/p&&p&眼石+坩埚+使徒,&/p&&p&这三件装备,争取在30分钟之前做出来吧,一个是保ADC命的,一个是增加ADC输出的:&/p&&p&2,天使出冰杖&br&&/p&&p&这套阵容我强烈建议天使弄个冰杖出来,因为这套阵容没有什么硬的控制,出冰杖可以黏住人,方便ADC更好的输出。&br&&/p&&p&3,团战ADC的输出&br&&/p&&p&4保1的阵容里,ADC不是很吃团战走位,吃的是团战站位!你一定要选个火力全开的地方,不要持别担心被秒的问题,因为后面有2个超级保护英雄在,当然了,你非要智障的跑到人家人群堆里去开打,那也没办法。&br&&/p&&p&&b&六,最后介绍&/b&&br&&/p&&p&这期4保1攻略主要是跟开黑小伙伴写的,因为开黑比较好交流,路人可能打不出来这种配合,这个全球流胜率方面其实还是很高的,只要配合好,还是可以用来上分的。&br&&/p&&p&最后呢,如果喜欢这期攻略的朋友,不妨点下赞,你们的支持是我更新攻略最大动力。在这篇攻略里,一如果有个地方看不懂的玩家,请在留言处留言我,我看见一定回复大家。&br&&/p&&p&最后祝小伙伴们排位页页绿,早日上王者。&/p&&br&&p&________________________________________________________&/p&&p&本系列文章由淘宝店铺,猫先生代练&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//item.taobao.com/item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十万单好评,最有良心的代练店铺。&/a&赞助支持。&/p&&p&进店即可免费可获得价值千元的攻略配套教学视频。&/p&&p&有代练需要可以来我的小店看一看,十万单,无一差评,全网最靠谱的店铺、&/p&&p&淘宝搜索猫先生代练就行。如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&
我们在上一篇文字的最后,聊了一下比较常见的阵容类型,这几天我们将用一系列的文章详细分析一下这些阵容,并且让大家都能体验到不同风格的乐趣。 一、4保1流基本介绍这个战术非常的简单,使用的人也不多,最早是TPA4人保BEBE,但是国内玩家最熟悉的,还得…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ecced6e58aebfe8786a9a_b.jpg& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ecced6e58aebfe8786a9a_r.jpg&&&/figure&最近,LOL(拳皇)主播大司马突然火了&p&火的原因无非两点:&/p&&p&1.认真&/p&&p&2.皮&/p&&p&虽然很多人是冲着皮去看大司马直播的,但是直播过程中的解说依旧能让大家学到不少的东西&/p&&p&对此,我感触也很深&/p&&p&我以前一直是个LOL的菜B,后来看了一些国外的教学视频之后开始在游戏中进行总结&/p&&p&慢慢的,从一个不看小地图,非常愣头青的瓜皮菜B,变成了一个有意识,能够猜测对面走位和连招的一个还不错的玩家&/p&&p&大司马的出现,更是让我的意识达到了一个新的高度&/p&&p&&b&作为一个有良心的人,我是希望更多的人能够学习到这些有用的知识,然后去提升自己的游戏水准&/b&&/p&&p&通过数据和正确的经验来让自己更好的上分&/p&&p&&b&因为我以前的时候,就很希望有一些科学的上分攻略,但是一直没有遇到&/b&&/p&&p&&b&所以现在我的水平慢慢变得OK了之后,我就打算做一些真正科学的上分攻略&/b&&/p&&p&不是单纯的经验之谈,而是通过数据来最大化你的伤害输出与你的排位胜率&/p&&p&做这些也不图啥,如果看到这些攻略的人觉得对自己有帮助,那就OK了&/p&&p&如果觉得有不足,那我们就一起改进,让更多人从中受益&/p&&p&今天是LOL科学上分攻略的第一期:&/p&&h2&&b&一直想当面包师的上单霸主——战争之王【潘森】&/b&&/h2&&p&潘森是一个非常有趣的英雄,他的胜率随着时间的拖延而大幅降低&/p&&h2&&b&25分钟以内结束的游戏中,潘森的胜率高达64%&/b&&/h2&&p&25分到30分钟之间的游戏,潘森胜率也高达60%&/p&&p&但是当游戏拖到了30分钟之后,潘森的胜率就只有不到54%了,而且随着时间的拖延,越来越低&/p&&p&这个英雄在中低分段完全就是爸爸的存在,可以打得对面生活不能自理,而且对于操作的要求并不是很高,所以广受大家的欢迎&/p&&p&只不过中低分段的玩家普遍比较喜欢浪,有优势也不推进,大多都是是光杀人不拆塔,所以潘森的选用率并不是很高,但他依旧是上单位爸爸级别的存在&/p&&p&说一个英雄之前,我们肯定要说符文和天赋&/p&&p&&b&主流符文有两套:&/b&&/p&&p&1.AD+物穿流&/p&&p&2.纯物穿流&/p&&p&&b&主流天赋也有两套:&/b&&/p&&p&&b&1.冥火流,通过Q的冥火效果来控线折磨对面&/b&&/p&&p&&b&2.雷霆流,通过E急速触发雷霆来让对面无法补兵&/b&&/p&&p&那我们究竟应该选哪一套呢?&/p&&p&我们通过数据来分析一下&/p&&p&潘森的第一个强势期主要在4级和5级有2或3级Q的时候&/p&&p&这时通过Q折磨对面到半血左右就可以直接一套带走了&/p&&p&第二个强势期是在出了幽梦之后,这时大概是9级左右,基本上一套就可以秒掉一个脆皮了&/p&&p&&b&所以我们现在假设潘森是4级,然后用4级的数据来判断到底哪套符文和天赋更占优势&/b&&/p&&p&在对面4级是,护甲值往往是37+9=46,对应的物理减伤效果是100/146=68%,即你打到他身上的伤害有68%是真正打出来的&/p&&p&(37是普遍上单英雄4级时的裸体护甲值,9是符文加成)&/p&&p&魔抗往往是35+12=47,对应的魔法减伤效果是100/147约等于68%,和护甲类似&/p&&p&&b&此时,我们来对比一下AD+物穿流和纯物穿流的符文伤害:&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af84a1cbf0b54307daa6116_b.jpg& data-rawwidth=&817& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af84a1cbf0b54307daa6116_r.jpg&&&/figure&&b&AD+物穿流的符文是:&/b&&/p&&p&&b&红色三个攻击力,五个穿甲,一个暴击&/b&&/p&&p&&b&精华两个攻击力,一个穿甲&/b&&/p&&p&&b&共计有7.3的攻击力和11的穿甲,这11的穿甲在4级时的实际穿甲效果为7.6&/b&&/p&&p&对面有46护甲时,你的物理伤害打在他身上有72%的实际效果&/p&&p&再来看看穿甲流:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3153adbcef8aeeceea81c91c_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3153adbcef8aeeceea81c91c_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&穿甲流的符文是:&/p&&p&红色七个穿甲、两个攻击力&/p&&p&精华两个攻击力,一个穿甲&/p&&p&&b&共计有6.4的攻击力和14的穿甲,这14的穿甲在4级时的实际穿甲效果为9.6&/b&&/p&&p&当对面有46护甲时,你的物理伤害打在他身上有73%的实际效果&/p&&p&4级时,对面往往有800左右的血量,加上血瓶和升级回复,如果你想要在4级前单杀对面,你需要对他造成约1100点的总伤害&/p&&p&穿甲流比AD+穿甲流多出的护甲穿透属性,会让你对对面多产生1%,即11点的伤害&/p&&p&而AD+穿甲流比穿甲流多出的1点攻击力,会让你对对面多产生约15点伤害&/p&&p&(假设用5个Q,3个平A,一个E,一个W,一个引燃击杀对面)&/p&&h2&&b&所以AD+穿甲流是更为科学的一套符文,即:&br&&/b&红色三个攻击力,五个穿甲,一个暴击&br&精华两个攻击力,一个穿甲&/h2&&p&说完了符文,再说说天赋&/p&&p&到底是雷霆还是冥火呢?&/p&&p&我们先来看看雷霆和冥火天赋的点发,&b&先是线上消耗为主的冥火流:&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4aeddbe94e_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4aeddbe94e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&然后是跳人爆发为主的雷霆流:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aad0b9fa8c5aa_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aad0b9fa8c5aa_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&至于是要选雷霆还是冥火,这个就不能单纯的看伤害量了,而是需要看你的打法以及和你对线的是谁&/b&&/p&&p&如果你是对线鳄鱼或者锐雯这种有恢复(护盾)而且可以打一套来消耗你的人&/p&&p&&b&那就带上雷霆,只要对面来连招消耗你,你就上去和对面刚,完全不虚&/b&&/p&&p&&b&如果你是对线石头人这类肉或者长手英雄的话,那就带上冥火,无限Q消耗&/b&&/p&&p&除了线上对线以外,我们还需要考虑支援效率&/p&&p&&b&如果你的潘森是习惯6级有大就随时准备跳起支援的话,那一定要选雷霆&/b&&/p&&p&大屁股一坐下去,连招一放,雷霆触发,对面就直接死了&/p&&p&&b&但如果你比较习惯在9级左右,出了幽梦之后再开始跳人带节奏的话,冥火是更好的选的&/b&&/p&&p&因为这时你杀人已经不差雷霆那一百来点伤害了&/p&&p&所以天赋雷霆和冥火都是OK的,主要看你的对线思路和整体思路&/p&&p&&b&雷霆流中,我们点出了一个翠神(就是进草丛加伤害那个),这就让我们可以在1级的时候去玩一个潘森脏套路&/b&,主要是面对有1级套路的英雄,比如:蛮王,盖伦,猴子,皇子,贾克斯&br&&/p&&p&1级套路很简单,我们先上线,然后进草丛,等我们的小兵残血,&b&对面上来补刀的时候,我们出草丛,带着翠神的buff去E对面上来补兵的人,直接触发翠神和雷霆,对面会非常的伤&/b&&/p&&p&而且这时对面如果反打你,就必须漏兵,如果补兵就必须被你直接消耗掉一百多点血,这是一个很骚的套路,大家可以去用一用&/p&&p&&b&雷霆流的核心在于对面补兵的一瞬间开E瞬间触发雷霆,通过这种方式来进行消耗&/b&&/p&&p&因为对面攻击动作已经做出来了,所以如果躲的话就会丢兵,如果不躲就要吃伤害&/p&&p&雷霆流的话,在4级或者5级对面半血左右的时候,直接就进草丛触发翠神,直接QWAE引燃,然后在对面快走到Q的极限距离时急速走位取消E,补个Q触发E的被动,直接带走&/p&&p&如果对面闪现,一定要秒跟闪现然后打出一个平A,如果没有秒跟闪现的话,会丢一个平A的伤害,很可能就打不死了&/p&&p&&b&冥火流的核心在于完美控线,然后通过Q去折磨对面,不仅让对面无法补兵,还要让对面吃不到经验&/b&&/p&&p&一个冥火潘森,必须时刻领先对面一级,如果做不到,就要去练习控线&/p&&p&说到控线,可能很多人不会控线&/p&&p&这里就简单的说一下控线的核心思路:&/p&&h2&&b&第一,让对面小兵的伤害全都打到你方小兵身上&/b&&/h2&&p&&b&这就意味着,你不到万不得已,千万不要去用平A打对面的英雄&/b&,你用Q消耗的话,小兵不会来打你,但是如果你去A对面,小兵就会来打你&/p&&p&如果小兵来打你了,那么你方小兵就不受伤害了,那慢慢的你方小兵越来越多,兵线肯定就会往对面塔下推,这样你就很难受了&/p&&h2&&b&第二,不要让你的防御塔给对面小兵造成伤害&/b&&/h2&&p&&b&这就意味着,远程兵要进塔的时候,你一定不能直接走到塔下让塔去打兵,而是要往反向拉&/b&,用肉身抗兵的伤害,在你方兵线过来时,你进草丛,然后让对面小兵继续和你方小兵pk,总之,就是让兵一直在塔的攻击范围外&/p&&h2&&b&第三,你自己尽量不要给对面的小兵造成伤害&/b&&/h2&&p&这就意味着,你补刀的时候,只去A最后的那一下,而且最后那一下攻击时,小兵血量剩的越少越好,不要没事儿去A兵,你只要A兵,兵线肯定会往对面那边走,所以能不A兵就不A兵&/p&&p&&b&总结一下对线的核心:&/b&&/p&&p&&b&让对面的小兵尽可能的来消灭你们的小兵,这样兵线就会不断地往你这边来&/b&&/p&&p&只要兵线过了河道中线,那么你就可以开始越过兵线,站在对面小兵远程兵的位置去QQQ折磨对面了&/p&&p&只要他敢上前一点点,你就直接一个Q甩过去(最好是进一下树林触发翠神再甩),让他的位置离兵线很远,这样他吃不到兵也吃不到经验,而且血量也被你控制住了,一个不小心你直接闪现过去一套连招引燃直接带走&/p&&p&打冥火潘森,一定要学会折磨人,折磨的差不多了,就上去一套直接带走,让对面回城解脱&/p&&p&所以大家可以看出雷霆流和冥火流的区别了:&/p&&h2&&b&雷霆流的核心消耗技能是E,通过E的雷霆来消耗&br&&/b&&b&冥火流的核心消耗技能是Q,通过Q+冥火无限折磨&/b&&/h2&&p&你可千万不要点个雷霆然后没事儿QQQ对面,这样不仅伤害不理想,蓝耗也是非常高的&/p&&p&&b&大家可能注意到了,我们冥火流天赋点的是老兵伤痕,+50点血&/b&&/p&&p&为什么点老兵伤痕,而不是点中间那一排的输出天赋呢?&/p&&p&就是为了让我们在控线的时候能够多抗几下小兵的伤害,进而防止小兵进塔&/p&&p&这点血是为了帮助我们更好的进行控线&/p&&p&至于加点:&/p&&p&&b&雷霆流可以一级E,二级Q,三级W,之后主Q副E&/b&&/p&&p&&b&冥火流可以一级Q,二级W,三级Q,四级E,之后主Q副E&/b&&/p&&p&雷霆流而且是大优势的话,可以主E副Q,一个E对面一半的血就没了,非常的难受&/p&&p&&b&说完了冥火流和雷霆流的玩法,我们再来说说潘森的核心连招&/b&&/p&&p&在讲解核心连招之前,我们要明白两点:&/p&&p&&b&1.潘森的连招不是为了追求伤害最大化,而是为了追求最快速的刷新你的被动护盾&/b&&/p&&p&&b&2.W技能会让你立马刷新一个护盾,所以除非是残血对拼,否则千万不要W起手&/b&,你的W一定要留在最后刷新护盾,让对方少一下平A的伤害,从而让对方伤害计算失误,进而杀掉对面&/p&&p&潘森的连招有两种情况:&/p&&h2&&b&第一种情况,你身上有一个护盾的时候&/b&&/h2&&p&这时你先不要放Q,等对面跑过来打掉你一层护盾之后,你再用AQAE连招,用Q打断A的后摇,用A打断Q的后摇,最后用E打断A的后摇&/p&&p&&b&记住,这一套连招中,E不是用来打伤害的,而是用来瞬间刷新护盾的&/b&&/p&&p&&b&前期潘森1级E的时候,E的伤害低的让人发指,还不如一发平A来的实在&/b&&/p&&p&但是E是一个秒发的技能,不像Q有一个抬手动作还有一个弹道,非常的慢&/p&&p&E是你按下去之后马上就开始突突突,这就意味着,如果你是第四个放E,那么一瞬间就能触发一个护盾&/p&&p&&b&E完了之后可以直接A来取消E,不用等E放完,毕竟前期的E就是用来触发护盾的,而不是用来打伤害的&/b&&/p&&p&这样你就有了两个盾,可以格挡两次伤害,在对面打掉你第二个护盾之后,你马上AWA或者AW走位来刷新你的第三个盾&/p&&p&这时你身上有一个盾,而且还有一层盾的充能(4层盾的充能=一个盾)&/p&&p&等对面打掉你第三个盾之后,由于你有一层盾的充能,所以可以直接AQA触发第四个盾&/p&&p&&b&这样的话,你这么一场小突击战中,就能完美的触发4次格挡,至少能为你挡下350点以上的伤害,非常的可怕&/b&&/p&&h2&&b&第二种情况,你身上没有护盾时&/b&&/h2&&p&如果开打时你身上没有护盾,只有一层护盾充能,那你就要好好考虑你的技能释放&/p&&p&&b&等对面来打你的时候,你直接AEA刷新一层护盾,这期间Q是不放的&/b&&/p&&p&&b&在对面打掉你的第一层护盾之后,你再通过AQAW刷新第二层护盾&/b&&/p&&p&这时你身上有三层护盾充能和一个完整的护盾,这个护盾也是你的第二个护盾&/p&&p&当对面打掉你第二个护盾之后,你马上A一下刷新你的第三个护盾(由于之前有三个护盾充能,所以这时A一下就可以直接刷新第三个护盾)&/p&&p&第三个护盾被打掉了之后,再通过AQAA或者AAQA或者AAAQ来刷新第四个护盾(Q的位置取决于Q冷却什么时候好)&/p&&p&通过这样的方式,你也可以触发4次格挡,非常的变态&/p&&p&&b&潘森之所以是上单霸主,不是因为别的,就是因为这个护盾&/b&&/p&&p&&b&护盾用好了,可以给你格挡350点以上的伤害,也就相当于你的血量多了350点&/b&&/p&&p&想想看,一个出门就1000血的英雄,怎么可能不是上单霸主呢?&/p&&p&&b&说完了技能连招,再来说说潘森的大招时机和大招位置&/b&&/p&&p&如果你是线上大优势,那么你的大招完全可以用来赶路,形成线上滚雪球的碾压,然后在拆掉一血塔之后再开始支援其他路&/p&&p&如果你是线上均势,那么在你能够确定击杀的时候,可以大招飞下路,然后拿小龙,这样的话丢两拨兵线也不是很亏&/p&&p&&b&如果你不能确定击杀,那就千万不要飞&/b&&/p&&p&&b&潘森不是打野,不能像打野一样杀不死消耗一套也不亏&/b&&/p&&p&潘森只要屁股一坐,拿不到人头就是雪崩&/p&&p&&b&所以一定要三思而后飞&/b&&/p&&p&&b&记住:你的屁股很沉,不要轻易的就抬起来&/b&&/p&&p&中路的话因为只有一个人头,而且兵线比较短,所以只有在对面推线或者你们中路是个带控制的强势英雄的时候才考虑飞过去&/p&&p&&b&如果越塔能杀,就一定要越塔杀,潘森前期的抗塔能力不吹牛逼的说,绝对是全联盟最屌的&/b&&/p&&p&防御塔在你的圣盾庇护面前,只能呆呆的叫爸爸&/p&&p&潘森的闪现和引燃是不值钱的,能交就尽量交,你在25分钟之前交的闪现和引燃越多,就越划算&/p&&p&因为30分钟之后,你就只是一个带控制的超级兵了&/p&&p&恩...可能还没有超级兵肉&/p&&p&&b&说完了屁股啥时候抬,我们再来说说出装&/b&&/p&&h2&&b&出门:腐败药水&/b&&/h2&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0a870ef9d3e1f989c4_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&413&&&/figure&如果你是王者水平打白银局,那可以选择长剑三红照样吊打&/p&&p&但是正常来说,腐败药水是最稳妥的选择&/p&&p&配合冥火无限Q,直接把对面折磨致死&/p&&h2&&b&第一次回家:战锤+鞋&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc64a6f4f_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&410&&&/figure&这里一定要注意,不出匕首,而是出战锤&p&为什么呢?&/p&&p&我们先来看看匕首的属性:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b2a00a41bc8c728b4fc0f_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b2a00a41bc8c728b4fc0f_r.jpg&&&/figure&再来看看战锤的属性:&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fdbdcec127f_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fdbdcec127f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&二者提供的攻击力相同,匕首提供了10的穿甲(当前等级的有效穿甲大约在7.5左右)战锤提供了10%的冷却缩减&/p&&p&&b&这10%的冷却,直接给Q技能减少了0.4秒的CD&/b&&/p&&p&&b&这0.4秒的CD往往意味着你能更快的刷新一次护盾或者多放出一次Q&/b&&/p&&p&&b&而}

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