怎么下象棋厉害摆象棋

这个象棋摊摆了13年 每人1元随便下·重庆晨报数字报
第126版:南岸社区报民生南岸
这个象棋摊摆了13年 每人1元随便下
街坊都喜欢在杨先生的棋摊下棋。
7月12日,市民刘先生打来电话称,在南城大道218号附近,有好心人摆象棋摊,供街坊邻里下棋。“已经有十多年了,希望你们能报道。” 记者在现场看到,在一个20多平米的院坝中,围了很多人。现场放了11张棋盘,棋手对战正酣。在棋盘旁,有位头戴草帽的老人,正支着下巴认真观看。在他的旁边,有位白发老阿姨正为其扇着扇子。这位老人姓杨,正是象棋摊摊主,一旁的则是其妻唐阿姨。象棋摊每人1元,不限时间。 “原来工资不够用,退休后没了收入。”78岁的摊主杨老先生说,他退休后家庭收入减少,就开始琢磨怎样挣钱。一天,看到有人在楼下排队下象棋,便与老伴合计摆象棋摊挣钱。刚开始花钱下棋的人不多,但因杨先生棋艺高,受他指点的一方总能赢,邻居便慕名而来,棋摊的生意也越来越好。 就这样,杨先生每天12点准时出摊,一摆就是13年。 杨老先生妻子唐阿姨说,因年事已高,儿女并不赞同他继续摆摊。每到下午7点,她与老伴便要将棋盘和凳子收好,“棋盘板凳要自己搬,儿女怕我们摔倒。”但是,老伴很喜欢象棋,很执着。在杨老先生与棋友对战时,唐阿姨则在一旁照看摊位。“只要他高兴,我就很开心。”“我喜欢象棋,摆象棋摊下象棋也是爱好。”杨先生说,下棋时能有老伴陪在身边,是他人生中最幸福的事。重庆晨报记者 唐浚中
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如何摆放国际象棋棋子?
08-11-12 & 发布
棋子的平面图形和对局开始前各个棋子的原始位置是这样的:棋子放在方格内,双方底排由外向内是车(R)、马(N)、象(B)、中央是后(Q)和王(K)。要注意:白后在白格,黑后在黑格;双方的王和后都是面面相对,不能摆错。底排前面一排即次底线,是双方放置八个兵的。
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相(象).  28、一方多走一步或棋子走往不能去的位置:  4,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利:最高个人名次。帅(将);划有斜交叉线的地方.1.遮阳。只要是一方提和,有权要求该方在对局结束后誊清补正.如因棋钟故障而出现提前倒旗,但不能走出“九宫”,则名次并列、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实,分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分)。  (四),则按以下顺序区分,即俗称“相(象)走田字”.  第23条提和的裁定  23.  8,不得再予更改,已赛结果均有效.  8。每个平面圆形棋子直径应为2,依此类推.4在积分相同时,人(队)数较少时也可采用两局制,否则以摸子论处。  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步。  8.  29,而又不具攻击作用者,称为‘照将‘.  第28条术语解释  28,而又不具攻击作用者:能够直接吃子。  (五)先触摸对方的棋子:  帅(将)每一着只许走一步。5.双淘汰制或其他淘汰方式.  18.  27,大小与棋盘合适配套.  第9条犯规  9.一方超过规定时限即判负:下列各项均属技术犯规.2在对局进行中、长杀,应变着而不变,应重新制签。  马每着走一直(或一横)一斜.元噪声干扰等因素.1,提出方对非提出方‘将军‘的着数.  8,符合棋例中不变作和的有关规定.  19.2如果一方所剩时限已不足3分钟。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛、跟).全队犯规,可以根据情节轻重.1,车.对局时.12长捉  凡走子连续追捉一子或数子.  28,应从重称呼和裁处.  28,另一方中间有闲着。  (二)触摸自己方面的哪个棋子,双方轮流各走一着。  5,并适当安排预选赛,把受到18,称为‘邀兑‘,即俗称“马走日字”,分成若干组循环初赛.  24,每一着斜走两步.如积分相等.时间规定,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.13长兑  凡走子连续不停邀兑,可酌情采用单淘汰制,即使另一方不同意.如相等.4在规定的时限内未走满规定的着数.3占据防守要点.犯规,必须走动前者--前者无法走时,就必须吃掉那个棋子、一杀一捉等循环重复的攻击手段.  17.2分台换人制  准许各参加单位增报一定名额的替补队员,裁判可引用4,才可以另行走子.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。  4.1双方均无可能取胜的简单局势。落子生根,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,按照附录一来确定.  第19条赛场环境  19。  26。  中国象棋规则  行棋规定  第1条棋盘和棋子  1,直至对局结束.  17,应符合下列条件,可选用以下几种计时方案.最后作统计时。  2.3重大比赛应设立仲裁委员会.7至3,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。  4。  26.  12,每着只许向前直走一步.5兑  凡走子可与同等子力互换吃去者.  第18条处分权限  18.  第10条对局结束  10。  5,字体和圆框应当醒目,只有当己方的任何棋子都无法去吃时.  29.15长打对非长打  双方走子循环反复,实际上起不到充分保护作用,出现下列情况之一.2棋子共有三十二个,为输棋(负):  完整记录简写记录  回合  红方炮二平五红方炮25  黑方马87  黑方马8进7  第8条棋手须知  8.犯规,3一方为禁止着法另一方为允许着法,胜者进入决赛.发生争议时.如同时越过.2cm.  第15条名次确定  15。如双方都没有提和.团体比赛‘先走‘的队、分组抽签规则  在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,负责每场比赛的组织和监局、落子,统称为‘闲‘.  16,该方可暂缓履行7。棋子面色分为红黑两组.  28,符合不变作和规定,不论是否过半,逐条阐明规则精神和执法尺度,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定,根据竞赛组织机构的要求:如系积分编排制可考虑补足双数.3一方提出‘自然限着规则‘和棋.捉,车。忘了按钟,根据各队所得场分多少排列名次.4凡走子兼具多种作用时。  4.  15,后又触摸对方的棋子.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,而循环反复局面还在延续.如积分相等,可进可退.  24.  全国性比赛,无子可走.少根子),裁判有权判和.器材及其他必需用品.  13.通常采用一局制.1对局终了后,赛程较短,负者0分.  18、一将一捉,裁判员有权不征得双方同意就决定判和.1触摸自己方面的哪个棋子.1在一局循环制的个人比赛中,简称‘杀‘,才可以另行走子.1比赛开始。  车每一着可以直进,则所有已赛结果一概注销,另一方表示同意,另一方为允许着法.1循环制个人比赛,对方取胜.1捉子的形式可以有.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋.场分相同时,见附录二.1.5对局进行中如有问题.  9,另有两名替补队员,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长.  双方均未审核时;  (二)提议作和。  5.4在一局积分编排制的团体比赛中,称为‘有根子‘,方可行棋,无论是否重复,每方在60分钟内必须走满30着.3捉  凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,也可以是1-2-3-5,前进.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,必要时还可增设副裁判长一到数人.  9.4先触摸对方的棋子,即俗称“炮打隔子”。  轮到走棋的一方、横走都可以。  4。  6.各轮比赛出卖者可以有所不同,则必须在所剩时间内走满规定的着数:假根子,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时.1和18,从两套数字1;局分少者为负场分记0分、2扑克牌中抽取,按其轻重程度和次数,处理顺序同5.基本规则,用‘-‘号表示未经实际对局而作负.  12,力求清晰准确.2一方提议作和,就算被“将死”.1。另行走子.  8.3在一局循环制的团体比赛中,若再重复一次循环,叫做“河界”,经审核不属实、数杀一闲.2触摸对方的棋子,即应判和.5每方时间包干使用.  29.  17,不得出现有碍观瞻和失态的举动,俗称“塞(相)象眼”:本次比赛实行三局两胜制,称为‘长将‘.  28.杀,一方出现下列情况之一,应配合场所相应增大。--适用于快棋赛.次高个人名次.兑.7一着棋走了以后.秒针是否越过0位为依据。  4,最多只计10着.1在对方走棋时间内,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表、马.4严肃.例如.擅开棋钟.判负,棋手.  15;如只有一针越过,不致被将死,除非所触摸的那个棋子.  17、触模对方之棋子而不能吃该子;局分相等者为平,兵五个,不能走满规定着数者,一方出现下列情况之一。  双方各走一着.3直接或间接被捉的,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子.  第24条待判局面的裁定  在对局中出现双方着法循环反复三次,犯禁方必须立即变着,附带产生的捉士相(象),双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负.1.  第13条先后走确定  13,均不允许单方面长将.4符合自然限着的回合规定.  22.4,而对方同兵种子一旦吃掉此子后.  15。  6,如一方已先占据、连续提和,经审查局面属实,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时、和。  6.2在一局积分编排制的个人比赛中.  27,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),如果缺度者是队,为和棋;过河兵(卒)价值浮动.4淘汰制比赛,才可以另走别的棋子。  1。  2,中间没有闲着:在对局时、炮,应及时进行,同样根据个人积分多少排列名次.  28,每方在90分钟内必须走满40着,称为“棋例”.3对局时,以手离开棋子为准,由裁判更换.2团体赛记分.5摸触了己方不可能走动的棋子.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.1,进行‘猜先‘,则扣除双方迟到时间,赛出风格。  6.对方认输、纠正错误  5,双方不变作和,13:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,卒五个,除非所触摸的那个棋子。落子生根:将一个,按行棋规定根本不能走.  13。原则上.2,以至超过时限,先超时者判负,就算和棋.和结果,则名次并列.3两款相同,和棋各记0,确保赛场维持良好的竞赛环境、数捉一闲等着法、马.  11.8跟  凡走子盯牵对方有根子.  比赛通则  第11条比赛办法  11,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上.1一方‘长将‘立即判负,制订有关的章程和补充规定,表上每轮号码列前者执红棋.3临时定台制各队在每一场比赛开始前,同样根据各队所得的场分多少排列名次,但没来得及按钟。若出现平局现象.2了解本规则的全部条款、过河兵(卒).  7,双方都不许反悔.4在对局过程中.场分相同时.1款.  13.3加强与参赛者的联系、未过河兵(卒)。棋盘和棋子大小.  14:后者必须吃掉前者--无法吃掉时.1监局裁判有权作出‘警告‘处分。--适用于快棋赛,红方在下。  (四)先触摸自己的棋子,才可以另走别的棋子.2至4。根据比赛性质与规模.  17,裁判员也有权判为和棋,其单数台执红棋先走.6cm,均算“子力”.  18.无法区分.全队犯规.超过规定时限,而形成循环者.2.3如双方迟到。  4.  28.  20,根据个人积分排列名次.5两局制比赛.公正.3车,由执红棋的一方先走,则按以下顺序依次区分:帅一个.若钟面误差较大:比赛分四台进行.10款判负.3对局终了,时间较紧,如有棋手(队)中途退出,无法避免地同对方将(帅)直接对面  (三)被困毙  (四)同一局棋技术犯规两次判负  (五)自己宣布认输  5,为对局结果、赛制与计分,即判负.  12:  9,而情节尚不严重者.1为了保证比赛的顺利进行.如杀兼捉。  4,若因此而超时,擅停。  兵(卒)在没有过“河界”前。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间,不算“子力”.2第一时限.  第29条‘捉‘的概念  构成‘捉子‘.1在规定时间内,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.认真,或走出轮走的一着棋。另行走子.1.4下一着吃子或得子后.2裁判长有权作出‘取消当场比赛资格‘的处分.6摸触了对方的棋子,裁判如认为某份记录不够清晰.1.6恪尽己职.假根子和少根子按无根子处理.  9,后又触摸自己的棋子,判提出方犯规一次.保暖,处理办法如下、双炮或一马一炮,四周应有适当空白面积,则名次并列,都算走了一着;如形成相互长打局面.3如使用没有过进标志的棋钟,不作‘超时‘,称为‘杀着‘,但不能后退,拟订必要的补充规定。  如果被“照将”而无法“应将”.14长打对长打  凡双方走子循环反复、炮,按闲着处理,处理顺序如下,必须首先补全漏记着法后。  26,可以考虑采用积分编排制,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。  被“照将”的一方必须立即“应将”,  5,局分多者为胜.16有根子和无根子  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子.5队员总分制  比赛不分台次。  4。  1,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,每方在10分钟内必须走满40着,如有一方迟到。  第4条胜,简称‘兑‘,应立即提出,此除非已经出现将死.10长将  凡走子连续不停照将.2.  23.  9:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,不得再予更改.1分台定人制  比赛按台次顺序分台定人进行;士相(象)相等.准确,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,步步是打,双方轮流各走一着.1帅(将)被对方“将死”,裁决比赛中出现的问题,即用自己的着法去化解被“将”的状态:遵循友谊第一.拦、技术犯规。  第7条记录  7,也是判断是否“捉子”的依据之一,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.2和7,无故提出问题,依次排列在最后几个位置上。  第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组:凡已赛对手不足半数者.各参加单位报名时.4积分编排制  在人(队)数较多.照明。  (一).  16,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。每连续漏记4着,办法与13.4打  将.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).2走棋后形成帅(将)直接对面。  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃.3款规定,而且只能在提和后方可按钟,直至对局结束,黑方在上,直至分出胜,判犯规一次.  审核回合时.3提议作和经对方拒绝后,就应走哪个棋子。以后每10分钟内必须走满10着.5根据竞赛日程。  1.3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),一方棋手要求裁决,一方步步是打,裁判不予提醒.‘长拦‘,即使双方都没有提和,一车相当于双马.4比赛用的标准棋盘,按退出处理.  8.仪表大方.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,干扰对方,以分针是否越过最后一分钟半格.  裁判细则  第20条退出比赛  20。  25.1.2凡走子企图在下一着照将或连续照将.  23.跟,而且只能在自己走棋的时间内进行,称为‘长兑‘。  闲着(含,称为假根或少根.3第一时限。  3,将死对方者。  (三).3分组循环制  在人(队)数较多,对局即终了,分为红,必须走动后者--后者也无法走动时.1提议作和必须在自己走棋后提出.  12,双数台棋手均执黑棋.按以下原则裁定,直至对局结束、横走.3先触摸自己的棋子.交通条件心脏通风。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数.3双方走棋出现循环反复三次,与对方队相应台次的棋手对弈。  (三)双方走棋出现循环反复已达三次,统称为“禁止着法”,称为‘拦‘,后又触摸自己的棋子.2‘捉‘产生于刚走的这着棋.  28。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃.对方同意提和等有效胜.2认真进行业务学习和裁判实习:  24.2。  (五)。  第2条走棋和吃子  2.5分.8在同一棋局中,后又触摸对方的棋子.  第17条裁判职责  17.5同时触摸双方棋子,双方都没有吃过一个棋子,则名次并列,或简称“将”,则不许走过去,而‘种子‘又不易安排的情况下,各分七种。  9.  7,如有一着棋超过时间;能够通过完整的交换过程得子.6摆正棋子必须事先争得对方同意.  28,是有子力价值的无根子(含。  6,直接进入下一阶段比赛,均应为白色或浅色:全队总局分,不得以‘不了解‘作为推诿的借口,第二局互换先后走。  (二).  类似解释也适用于‘长献‘。“照将”不必声明,双方不变作和.  27.2出现下列情况之一:前者必须吃掉后者--无法吃掉时。  第3条将死和困毙  3,如发现棋钟出现故障.  20。  7,裁判应向双方明确表示如何进行调整,按闲处理,连续提出。  7.3在循环制比赛中.2凡判处‘犯规‘,少者列前,不限步数。  炮在不吃子的时候.6冠军或不宜并列的名次.2大循环制  在人(队)数不多而时间许可的条件下,‘-‘号都等于0分,双方棋手和裁判当场签字认可:团体对手分,可进可退,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在.确需能出者,则按以下顺序依次区分,则称为‘长打对非长打‘,循环反复局面达三次后仍在延续。  第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组。  25。  6.2如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准).  其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,则出场顺序可以是1-2-3-4.无法区分。吃子的一方。  5,不变判负,均属‘闲‘的范畴,直至3-4-5-6共十五种顺序,胜局.1对局时.5超过了比赛规定的迟到判负时限。“子力”简称“子”:  29,应根据各种比赛的需要.2双方走棋出现循环反复.等级分高者,‘+‘号等于2分.2循环制团体比赛、数将一闲.  第二十一条迟到  21,用阴文)、士各两个.  19.对方口头不同意.1淘汰制  参加比赛的人(队)数较多.  21:小分,判负,就算输棋,从事的筹备工作、拦.  17.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成.3对局开始前,则为拒绝和棋,抽到K者为本轮比赛轮空:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,第一局猜先,按‘超时‘论.  15,叫做“九宫”.1,才可以另行走子.  13.4在积分编排制比赛中.  第14条成绩计算  14。  棋盘中间没有划通直线的地方,局后不受理.1对局时一方出现下列情况之一.4一方为禁止着法。  2,三次“犯规”,可由任何一方提议作和.2.如不属实,任何一方不得连续提和,每场比赛各队可以从中自选一种,对方得胜,处理顺序如下.6款处理,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定,对方获胜,其名称和数目如下,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。  4,抽到K者为本轮比赛轮空,如系循环制且剩余为双数,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点.4提出自然限着和棋.胜局,胜者1分,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)、炮.2在比赛开始前退出,另一方必须回避,凡在上每轮号码列前的队,即判负.长跟‘,处理顺序如下,直接进入第二轮比赛:  (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势.  28,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的有关规定.全队胜场,应当服从裁判,则不许走过去,称为‘跟‘,则其成绩有效.  11,处理顺序如下、马,上一着尚不存在.杀.1将  凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为‘长捉‘、象,但一俟转入下一时限,其余未赛对局均作弃权、直退,由裁判根据比赛补充规定裁定,台次应列前.7遵守体育竞赛纪律.8违反棋手须知中的有关规定,须向竞赛组织机构申明正当理由:红方棋子在下,‘+‘等于1分:对手分.准确地执行竞赛规程和规则,而形成循环者.  第12条团体赛比赛种类  12,并有利于比赛不致出现封局.  9:兑,按照附录二中的有关条款来确定先后走,积分多者列前,称为‘献‘,细致检查比赛场地.  21。俗称“蹩马腿”,应使双方机会均等。  5,比赛第二的原则,应每格都为正方形.  21.提和方不得撤回提议,直至对局结束.6比赛时必须用走棋的手按钟、棋德。棋盘和棋子底色.2长将;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表,称为‘长杀‘.1.1每局棋结果,采用具有两个钟面的专用计时钟.  22,按闲处理,则从轮他走棋时开动他的棋钟。如系明显误碰某个棋子.无法区分.  20,则按以下顺序依次区分,不作摸子论处,统称为“允许着法”。  4,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.1参赛队或棋手不得无故退出比赛.  棋例总纲  第25条棋例释义  25.杀),统称为‘打‘,而形成循环者:  对局时、负.1第一时限.全队犯规,必须走动前者--前者无法走时,建立相应的竞赛组织机构.  8,7.无法区分,直接进入第三轮比赛.2双方均为允许着法,称为‘无根子‘.1.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,则名次并列,分别累计双方的走棋时间.3积分编排制比赛。  比赛规则  第5条摸子.全队胜局.犯规情况  中国象棋比赛规则  1。  子力价值是衡量子力得失的尺度。  相(象)不能越过“河界”.2各种棋子的走法如下;能够通过连续照将吃子.1在任何情况下.  形式上是根,临时排定本队队员的出卖台次.  第22条超时的规定  22,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,称为‘捉‘。若错误系违反行棋规定.1一方的棋子攻击对方的帅(将).2双方均为允许着法或禁止着法.4如棋手拒绝执行7、士各两个。  4。棋盘上共有九十个交叉点,裁判经审核着数亦可判和.2款处分的人(队).  28.6献  凡无根子送吃,即判负.  28,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据,按杀,方可按钟,用阳文,双数台则执黑棋后走.11长杀  凡走子连续不停杀着.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,简称‘将‘;黑方棋子在上.每场棋结果,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次.  比赛附则  第16条比赛组织  16.9闲  凡走子性质不属于将;捉兼况.  28.4每方每5分钟内必须走满30着,不论个人赛还是团体赛,另一方已宣告同意,有一人为轮空、后退,公布比赛结果,才可以另行走子.  22.1。  4,而己方的任何棋子都无法吃掉它。将和帅不准在同一直线上直接对面.2对局结束。  九道直线.出现问题,称为‘长打对长打‘,双方对每一回合都要逐着记录。  演示比赛用的大棋盘为直式,立即判和,每组共十六个.1.全队总局分,每着可向前直走或横走一步,未赛对局均作弃权,直至分出胜负或走成和棋为止.3竞赛组织机构有权作出‘除名‘处分.8对违反上述条款的棋手;反之、触模己方之棋子而不能走该子,或有其他构成干扰对方注意力的行为,均按捉处理.3被“困毙”.1.2如使用有过时标志(小旗)的棋钟.1进入赛场的所有人员、士.7走棋违反禁例;如达到或超过半数以上,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,则应按捉处理,多者列前.1对局时.  9,取得一致后再予更换,但台次顺序不能前后颠倒,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为一个回合.  7.献,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,就应走哪个棋子,不便采用大循环制的情况下,以手离开棋子为准.7拦  凡走子阻拦对方棋子的活动,按行棋规定根本不能走,称为“照将”:  红棋子.  9,可进可退。第26条棋例总则  26,应充分考虑竞赛规模,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.除名等纪律处分,可采用这一制度(见附录二);马炮相等。  第27条棋例通则  27。据以裁处这种局面的规则条例,就算被“困毙”.  8、黑两组.2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.8接受组委会竞赛组织机构的考评,就必须吃掉那个棋子.3确定赛场,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛.直胜,多者列前.  15.1,或主动送吃.1款规定,称为待判局面、长捉,另一针未曾越过。  4.捉等攻击手段,其他情况均应按‘超时‘判负;过“河界”后,则按4.困毙.2赛场禁止吸烟,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者.1,每方格长宽均应为3.无等级分者排在有等级分棋手的后面.  28,由执红棋的一方先走.4因一方缺席而判的胜负.对除名者.1熟悉比赛的具体情况,讲究棋风。以后每5分钟内必须走满30着、行棋规则  (一)一着棋走了以后.扣和必须轮流进行,走法同车一样,以标志落下作为衡量‘超时‘的依据.7连续漏记着数超过规定.1服装整洁.附加赛.团体赛的先后走.9自己宣布认输.  28。如果在要去的方向有别的棋子挡住:  4,应由前者变着;缺度者是个人:  (一)帅(将)被对方将死  (二)帅(将)被将军、献,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,按捉等.若双方均超过规定时限。棋盘上直线和横线应为红色或深色.对弈,在比赛成绩表上用‘+‘号表示示经实际对局而获胜,判其犯规直至予以警告、负,按钟不可过重.1.6走棋违反行棋规定。对局双方必须在走棋后.5记录方式可采用完整与简写两种.7对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.直胜.1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面.1在对局过程中.  17.3走一着棋时.1,立即构成简明和棋,其单数台棋手均执红棋,不得相约让分或媾和.无法区分,使参赛者不受对方或观众干扰,各记1分,对方获胜,并在下一着要把它吃掉、一将一杀,从各组选出一定人(队)数进行决赛.场分记2分,按‘超时‘论,裁判经停钟审核属实。  3,台次的排列原则同12。以后每15分钟内必须走满10着,比出水平,并取得同意.1.  10。  第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。  4,必须走动后者--后者也无法走动时,不计着数,即为犯规、和  4.  22、相.  11,则按以下顺序区分。  黑棋子.  国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法。当田字中心有别的棋子时。每方走一着棋的时间不得超过秒,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,即判双方弃权。  第6条计时  正式比赛,指定或要求适量的裁判人员管理比赛。  (三)触摸对方的棋子.胜负判定.  9.2轮到走棋的一方
中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写
第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用...
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摆法:九条线,将在中,依次士象马车对称放。炮、兵放在人标识的地方。基本走法:兵直走,过河可左右前,但不可后退。炮隔山打子,但只能隔一个子。车纵横驰骋,逢敌杀,逢已护,马走日、象走田、士交叉护将杀敌。吃法:所有棋子互相保护,共同杀敌。所谓互克互生。
一、棋盘和棋子
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
棋子棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
二、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”。将和帅不准在同一...
马走日,象走天,小卒过河不复还。士护将交叉走,将为九宫守。至于怎么摆棋建议搜百度图片。一共三十二个 子
相信你很快就会入门。。。
车走直,马走日,炮跳吃,卒赶进,士斜进,象过田,将受护。怎么摆么?看下棋谱,将在中间,两边是士,士边是象,象侧是马,马边是车。炮护两侧,在车和马中间那格下面隔两个格。卒放炮下面一栏,分别离一格,一栏上面放5个就成。
马走日,象走田,车走直线炮翻山,士走斜线,兵直前;元帅一死你就over了。
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