2.4 多重箭袋 2.4赛季 与非赛季区别 出吗

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本帖最后由 rainer426 于
12:22 编辑
首先说,我确实有把非常不错的暴雪弩炮(除了双副属性特效全满之外,而且天然随到10ED,高白字,基本满敏捷),不过我是非赛季的,所以箭筒的问题是没法解决的了。所以楼主也不属于旧版本的遗老遗少系类。
下面开始讨论:
由于暴雪弩炮的无戒律:81/69= 1.174,天然少了17%的特效加成.
1. VS 弩:好像无论什么赛季,其他弩炮的特效全都是摆设吧,那么也就是说其他所有弩炮在释放多重技能时可以比暴雪弩炮多17%的杀伤力。但是由于现在由于对戒的存在,没法再用那些减耗件儿了(火衣火减耗头之类),那么左键产能技能就被提上日程,如果用縛錘彈的话,相当于扩大左键技能3倍(当然怪也得多),相比其他弩炮就是:3/1.174=2.56倍,至于产能么,也就是每射少了1点憎恨。我看那縛錘彈三个绑到一起爆炸的时候比回避射击的威力可是大多了。所以,产能/耗能的占空比是多少。是影响这个总伤害的重要参数。
2. VS 弓:1. 对于普通弓,白字基本是3100多点儿,最好的弩是3160,那么 *1.4/多,那么对于单发多重来说弩要远好于弓,就算是暴雪弩炮:1.29/1.174=1.10,也好歹多10%
& && && && && && &2. 对于有特效的弓:
& && && && && && && &(1)风之力的触发太呵呵了,要不然还可以保持个安全距离。
& && && && && && && &(2)狮弓的触发太低,用冰縛錘彈的话回能又差了很多
& && && && && && && &(3)奥德赛的缠绕时间太短。
& && && && && && && &(4)也就是元素弓比较恐怖吧,毕竟火焰弹出了杀伤力大意外,还有很高的触发系数
& && && && && && && &(5)而且上面说的前3种,这几种均在产能技能上的杀伤力要比暴雪弩炮少的更多了。
3. VS 枪:因为我没有很好的小枪,所以没有做过更多的对比,但我猜是不是枪的DPH差的也太多了,请问多重单刷的话,极品灾虐会好么?
所以,最终我想质疑,虽然暴雪弩炮没有戒律,但是说对于他彻底由于没戒律就废了,是不是不全面呢?
因为我没有箭袋,所以也没法具体去测试,只能靠YY,有亲身尝试过暴雪弩炮+亡者的朋友出来说说么?
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& & 不洁套的特效,每一点戒律增加15%伤害,你算下你武器少12戒律少掉多少伤害。就这点你就是再好的武器也不需要考虑了吧。所以,起码这个版本,武器没戒律=直接硫磺
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不洁套的特效,每一点戒律增加15%伤害,你算下你武器少12戒律少掉多少伤害。就这点你就是再好的武器也 ...
这个我知道呀,所以唯一的红字就已经标定了的。但是这个就是个比率,你不管是1点戒律对应15%,还是150%,81/69还是固定的。
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公爵, 积分 2207, 距离下一级还需 793 积分
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不要去考虑那些没用的。。。 3类同时具有12戒律的前提下。重弩〉弓〉弩枪 (不要拿远古和非远古比)
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不要去考虑那些没用的。。。 3类同时具有12戒律的前提下。重弩〉弓〉弩枪 (不要拿远古和非远古比)
你的回答更奇怪了......我怎么可能拿非远古跟远古比呢.....
不过有一点至少跟我“想”的一致,就是弩是最好的不洁多重武器了。不过我还没玩儿过多重,因为我没法搞到箭袋。
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