数据帝分析“英勇投弹手2”的被动技能到底强在哪

这是我的两把枪,一把叫射,另一把叫。。。。啊~~~~~~

自从破甲装削弱之后,女枪的胜率从第一名掉到了现在的第四名,但是这并不代表着女枪不是一个比较强势的英雄。事实上,操作简单并且AOE强大的女枪是非常好上分的选择。

18级属性(无装备、天赋、符文、技能)

1.收割能力: ★★★★☆

赏金自己本身没有位移技能,但是在进行收割的时候,可以开着W进场,

100的移速加成可以让赏金轻松追击上她的敌人,(尽管能够被打断,但是此时敌人已经被追上了。)而E技能

60%的减速在后期可以让赏金的追杀变得更具威胁性。

2.生存环境:★★★☆☆

赏金猎人虽然没有位移技能,射程也并不算远,但是Q的弹射、R的团战为赏金猎人提供了十分不错的输出环境。

3.吃经济程度:★☆☆☆☆

不得不说,虽传统暴击装备很贵,但是赏金实在不是一个太吃经济的人,虽然装备对于ADC来说仍然十分重要,但是相比其他ADc来说,赏金更加注重等级,哪怕是装备处于劣势的赏金猎人在团战当中一样可以打出巨额的AOE伤害。前提是大招R中了很多人进行洗澡。

4.对线能力:★★★★★

赏金猎人的对线能力应该无需多说,如果在对线期间一不小心被她Q到残血小兵弹了你一下,这对线环节基本就陷入了劣势,而如果被Q到了两下,这对线基本就结束了。赏金的被动配合Q起来实在太疼了。而一旦你的血量低到一定程度,赏金就可以开着W扭着小蛮腰给你上E追着疯狂平A,而你却还挺难跑,开w之后攻速加成变态至极,而每触发一次被动都会让这个技能的CD减少一秒,只要蓝还有,赏金就是一个跑得快、伤害高、攻速快、消耗能力强、追杀变态的赏金猎人,但也有缺点,那就是如果要打得非常凶的话,就很容易 空蓝而被人找到机会反打。

5.开/反手团能力:★☆☆☆☆

赏金的开团和反手团能力都只能靠一手E技能减速。

6.团队综合贡献:★★★★☆

如果是5V5大团,控制得当后赏金可以提供无敌的AOE输出,掩护队友撤退时除了E的高额减速,也可以开大逼退,而在追杀的时候也可以凭借自己的高移速上去E减速,团队综合贡献算是较大的。

7.爆发能力:★★★★☆

赏金猎人的爆发能力相当之高,依靠被动以及Q的基本无后摇,赏金几乎可以在瞬间打出AQA的满额伤害,然后开ER疯狂洗澡。这一瞬间的爆发能力是个人都害怕。

8.风筝能力:★★☆☆☆

虽然赏金拥有很高的移速加成以及高额减速技能,但是一旦被近身打破了W的移速加成之后就会变得十分危险。风筝能力在面对短手无位移英雄时非常强力,但一旦对面有长手消耗、突进等你的风筝能力就会下降不止一个档次。

9.真·单体输出能力:(吸蓝刀无尽电刀攻速鞋死亡之舞穿甲嗑药):1381/s(WQ一起上)

(攻速鞋换成黑切嗑药):1610/s(WQ一起上)

(攻速鞋换成黑切,死亡之舞换成夜之锋刃):1628/s(WQ一起上)

由于赏金猎人在后期的W基本上是没有CD的,所以没必要测试不用w时候的伤害。Q技能CD也只有一秒多,而Q技能实际上更强的是打前排后的另外一个英雄,因此少一个Q最多也就是少大约50/s的伤害,由于其他技能也无法对赏金猎人的单体输出能力造成更好的效果,因此不需要测试太多组。

在出装方面,我推荐电刀更甚于其他的攻速暴击装备。赏金作为一个团队型ADC,也没有位移,因此大多数时间在开团前都需要站在很后面以防被开,随后用范围广的R打伤害,在打完R的伤害之后,如果没有空大,那么对面肯定有以下几个情况。

①:都是残血了:这种情况下只需要疯狂追击就可以了,这个时候电刀赋予的高爆发可以让赏金猎人更好地完成收割工作。

②:R虽然放了一段时间,但是却被某些控制打断了,这个时候敌方的前排大多数时间都会顶上来,这不是重点,重点是万一有几个刺客在旁边并没有受到太多的伤害,此刻可能会想法设法地击杀你。赏金的爆发相当之高,配合电刀在后期甚至可以秒杀刺客(而我确实也曾经WAQAA三下暴击配合电刀和队友直接带走一个出了护甲鞋黑切的劫)赏金的收割不像小炮跳脸时期如果没有Q会很危险,赏金的W后期基本上是火力全开的,在如此高额且持续的攻速之下,没有多少敌人可以站得住。当然,出装一定不是一成不变的,当对方的突进伤害过高,出个绿叉也没有什么问题。

至于死亡之舞,这是为了增加自己的容错率的,吸血、减伤,技能吸血都很适合赏金,但实际上玩赏金,玩到大后期有时候甚至连吸血和鞋子都不出了,死亡之舞不出,直接出夜之锋刃防止自己大招被打断,而鞋子换成黑切。就靠一手大招,团战找一个好的站位,毁天灭地R团灭对手。

当然那是搏命一波,作为一个ADC,我更喜欢不停地进行平A,然后看着我的血条在攻击和被攻击当中上上下下。

小伙伴们都可以视情况而定。但是去除鞋子的出法绝对是可行的。

10.真·团队输出能力:★★★★★★

如果团队的控制接的好,毁天灭地大绝对会让对面绝望。到后期哪怕是一个肉也绝对不敢在赏金的满额R中逗留。

我也测试过赏金R的秒伤,发现对单体的伤害和她出装所对单体伤害的秒伤差不多(就是吸血穿甲的QW一起上的秒伤为1381左右,R的伤害也为1381左右。)

11.单挑能力(AD):后期赏金手较短,但是有一手大招的她也可以让对面很绝望。

12.单挑能力(战士):★★★☆☆

赏金的爆发很高,而且跑得很快,因此对于没有位移的战士来说简直就是噩梦,但是对于有位移的战士来说,就不够看了,控住你一套秒掉的可能性会更大。但赏金的输出自然不是吃干饭的,因此给三颗星。

13.单挑能力(传统法师):★★☆☆☆

面对手更长的大多数的法师,一个技能没躲过去就是死。但由于拥有快速的移速,以及一些赏金可能会出夜之锋刃,因此这个单挑能力加强了一些,到了二颗星。

14.单挑能力(刺客):★★☆☆☆

没控制没逃生没位移的赏金面对刺客是很难受的,但是高额的输出能力却让她能够也许换掉。

15.操作需求:★☆☆☆☆

赏金的操作实在是特别简单,是典型的后期站桩输出:W提供移速、E给敌方减速,只需要右键点一下敌人就会发现他根本跑不过移速跟疯狗一样的赏金。

16.意识需求:★★★☆☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)

虽然操作要求不高,但是还是需要一定的意识的,赏金对线期间十分强势,但也十分怕抓,需要做好视野,或者拥有不错的意识,开团前一定要找一个好的位置开大,注意对方的控制技能。赏金猎人虽然输出很高,但射程短没位移却是硬伤,因此一个没有大招的赏金在团队当中的作用会比较有限,大招一定要达到应该有的效果。

皮肤:推荐用法国皇室、女帝和黑帮狂花。感觉黑帮狂花个人手感比较喜欢。原画不推荐,有点难用。

评价:赏金猎人对线期要机智地消耗,然后强势地出击,线上寻找优势,团队寻找机会,就是赏金的玩法,线上强势而且拥有被动的赏金如果发育较顺,很容易推掉敌方下路一塔,这时候果断转线带节奏,赏金猎人的输出能力在前、中、后期的表现都十分不错,没有特别疲软的时期,拥有大招的女枪随时都可以参团,而且操作很简单,是上分利器。


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这是我的两把枪,一把叫射,另一把叫。。。。啊~~~~~~

自从破甲装削弱之后,女枪的胜率从第一名掉到了现在的第四名,但是这并不代表着女枪不是一个比较强势的英雄。事实上,操作简单并且AOE强大的女枪是非常好上分的选择。

18级属性(无装备、天赋、符文、技能)

1.收割能力: ★★★★☆

赏金自己本身没有位移技能,但是在进行收割的时候,可以开着W进场,

100的移速加成可以让赏金轻松追击上她的敌人,(尽管能够被打断,但是此时敌人已经被追上了。)而E技能

60%的减速在后期可以让赏金的追杀变得更具威胁性。

2.生存环境:★★★☆☆

赏金猎人虽然没有位移技能,射程也并不算远,但是Q的弹射、R的团战为赏金猎人提供了十分不错的输出环境。

3.吃经济程度:★☆☆☆☆

不得不说,虽传统暴击装备很贵,但是赏金实在不是一个太吃经济的人,虽然装备对于ADC来说仍然十分重要,但是相比其他ADc来说,赏金更加注重等级,哪怕是装备处于劣势的赏金猎人在团战当中一样可以打出巨额的AOE伤害。前提是大招R中了很多人进行洗澡。

4.对线能力:★★★★★

赏金猎人的对线能力应该无需多说,如果在对线期间一不小心被她Q到残血小兵弹了你一下,这对线环节基本就陷入了劣势,而如果被Q到了两下,这对线基本就结束了。赏金的被动配合Q起来实在太疼了。而一旦你的血量低到一定程度,赏金就可以开着W扭着小蛮腰给你上E追着疯狂平A,而你却还挺难跑,开w之后攻速加成变态至极,而每触发一次被动都会让这个技能的CD减少一秒,只要蓝还有,赏金就是一个跑得快、伤害高、攻速快、消耗能力强、追杀变态的赏金猎人,但也有缺点,那就是如果要打得非常凶的话,就很容易 空蓝而被人找到机会反打。

5.开/反手团能力:★☆☆☆☆

赏金的开团和反手团能力都只能靠一手E技能减速。

6.团队综合贡献:★★★★☆

如果是5V5大团,控制得当后赏金可以提供无敌的AOE输出,掩护队友撤退时除了E的高额减速,也可以开大逼退,而在追杀的时候也可以凭借自己的高移速上去E减速,团队综合贡献算是较大的。

7.爆发能力:★★★★☆

赏金猎人的爆发能力相当之高,依靠被动以及Q的基本无后摇,赏金几乎可以在瞬间打出AQA的满额伤害,然后开ER疯狂洗澡。这一瞬间的爆发能力是个人都害怕。

8.风筝能力:★★☆☆☆

虽然赏金拥有很高的移速加成以及高额减速技能,但是一旦被近身打破了W的移速加成之后就会变得十分危险。风筝能力在面对短手无位移英雄时非常强力,但一旦对面有长手消耗、突进等你的风筝能力就会下降不止一个档次。

9.真·单体输出能力:(吸蓝刀无尽电刀攻速鞋死亡之舞穿甲嗑药):1381/s(WQ一起上)

(攻速鞋换成黑切嗑药):1610/s(WQ一起上)

(攻速鞋换成黑切,死亡之舞换成夜之锋刃):1628/s(WQ一起上)

由于赏金猎人在后期的W基本上是没有CD的,所以没必要测试不用w时候的伤害。Q技能CD也只有一秒多,而Q技能实际上更强的是打前排后的另外一个英雄,因此少一个Q最多也就是少大约50/s的伤害,由于其他技能也无法对赏金猎人的单体输出能力造成更好的效果,因此不需要测试太多组。

在出装方面,我推荐电刀更甚于其他的攻速暴击装备。赏金作为一个团队型ADC,也没有位移,因此大多数时间在开团前都需要站在很后面以防被开,随后用范围广的R打伤害,在打完R的伤害之后,如果没有空大,那么对面肯定有以下几个情况。

①:都是残血了:这种情况下只需要疯狂追击就可以了,这个时候电刀赋予的高爆发可以让赏金猎人更好地完成收割工作。

②:R虽然放了一段时间,但是却被某些控制打断了,这个时候敌方的前排大多数时间都会顶上来,这不是重点,重点是万一有几个刺客在旁边并没有受到太多的伤害,此刻可能会想法设法地击杀你。赏金的爆发相当之高,配合电刀在后期甚至可以秒杀刺客(而我确实也曾经WAQAA三下暴击配合电刀和队友直接带走一个出了护甲鞋黑切的劫)赏金的收割不像小炮跳脸时期如果没有Q会很危险,赏金的W后期基本上是火力全开的,在如此高额且持续的攻速之下,没有多少敌人可以站得住。当然,出装一定不是一成不变的,当对方的突进伤害过高,出个绿叉也没有什么问题。

至于死亡之舞,这是为了增加自己的容错率的,吸血、减伤,技能吸血都很适合赏金,但实际上玩赏金,玩到大后期有时候甚至连吸血和鞋子都不出了,死亡之舞不出,直接出夜之锋刃防止自己大招被打断,而鞋子换成黑切。就靠一手大招,团战找一个好的站位,毁天灭地R团灭对手。

当然那是搏命一波,作为一个ADC,我更喜欢不停地进行平A,然后看着我的血条在攻击和被攻击当中上上下下。

小伙伴们都可以视情况而定。但是去除鞋子的出法绝对是可行的。

10.真·团队输出能力:★★★★★★

如果团队的控制接的好,毁天灭地大绝对会让对面绝望。到后期哪怕是一个肉也绝对不敢在赏金的满额R中逗留。

我也测试过赏金R的秒伤,发现对单体的伤害和她出装所对单体伤害的秒伤差不多(就是吸血穿甲的QW一起上的秒伤为1381左右,R的伤害也为1381左右。)

11.单挑能力(AD):后期赏金手较短,但是有一手大招的她也可以让对面很绝望。

12.单挑能力(战士):★★★☆☆

赏金的爆发很高,而且跑得很快,因此对于没有位移的战士来说简直就是噩梦,但是对于有位移的战士来说,就不够看了,控住你一套秒掉的可能性会更大。但赏金的输出自然不是吃干饭的,因此给三颗星。

13.单挑能力(传统法师):★★☆☆☆

面对手更长的大多数的法师,一个技能没躲过去就是死。但由于拥有快速的移速,以及一些赏金可能会出夜之锋刃,因此这个单挑能力加强了一些,到了二颗星。

14.单挑能力(刺客):★★☆☆☆

没控制没逃生没位移的赏金面对刺客是很难受的,但是高额的输出能力却让她能够也许换掉。

15.操作需求:★☆☆☆☆

赏金的操作实在是特别简单,是典型的后期站桩输出:W提供移速、E给敌方减速,只需要右键点一下敌人就会发现他根本跑不过移速跟疯狗一样的赏金。

16.意识需求:★★★☆☆(意识包括走位、站位、防抓等等……)

虽然操作要求不高,但是还是需要一定的意识的,赏金对线期间十分强势,但也十分怕抓,需要做好视野,或者拥有不错的意识,开团前一定要找一个好的位置开大,注意对方的控制技能。赏金猎人虽然输出很高,但射程短没位移却是硬伤,因此一个没有大招的赏金在团队当中的作用会比较有限,大招一定要达到应该有的效果。

皮肤:推荐用法国皇室、女帝和黑帮狂花。感觉黑帮狂花个人手感比较喜欢。原画不推荐,有点难用。

评价:赏金猎人对线期要机智地消耗,然后强势地出击,线上寻找优势,团队寻找机会,就是赏金的玩法,线上强势而且拥有被动的赏金如果发育较顺,很容易推掉敌方下路一塔,这时候果断转线带节奏,赏金猎人的输出能力在前、中、后期的表现都十分不错,没有特别疲软的时期,拥有大招的女枪随时都可以参团,而且操作很简单,是上分利器。


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