辐射4加负重一力量加多少负重

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《辐射4》无限负重MOD 辐射4负重MOD使用方法
14:51:26 来源:3dm论坛 作者:cgbugs
  不少玩家都用辐射4无限负重代码,其实命令和用MOD的区别就是命令行省事,但是命令行的指令打出来后,每次进入和离开动力装甲是会重置的,MOD虽然麻烦点,好处是一劳永逸。
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  之前好像有人发过,但是完全不生效。上N网一看,原来是MOD生效的方法没翻译全。
  我就再次发布一次,完整翻译整个MOD说明。亲测有效。
  首先说明一下用命令行和用MOD的区别。
  命令行省事,但是命令行的指令打出来后,每次进入和离开动力装甲是会重置的,MOD虽然麻烦点,好处是一劳永逸。
  然后是MOD的官方地址:
下面是MOD的本地下载链接(版):
  这个是重置基础负重值:
  这个是增加每点力量获得的负重值:
  接下来是MOD说明的翻译:
  The First Carry Weight Mod for Fallout 4
  辐射4的第一个负重MOD
  该MOD于日进行了更新
  For those of us who hate inventory management and shuffling items to followers, this mod is for you!
  这个MOD是献给那些痛恨要花时间整理背包和忍痛丢弃道具的玩家的!
  There are two files in this mod! The first contains a modification to your default carry weight of 200. The second contains a modification to the bonus carry weight you get from increasing your strength.这个MOD包含两个独立模块。第一个是改变玩家的基础负重值(基础负重值为200),第二个则是增加玩家每一点力量点数所能获得负重值。
  There are seven options for modifying your default carry weight:
  第一个基础负重MOD模块包含7种数值,基础负重重置为:100负重、250负重、300负重、500负重、1000负重、9999负重、99999负重。
  CarryWeight100.esp
  CarryWeight250.esp
  CarryWeight300.esp
  CarryWeight500.esp
  CarryWeight1000.esp
  CarryWeight9999.esp
  CarryWeight99999.esp
  Choose only one of these .esps to use, otherwise the last .esp loaded will take effect. Copy this into your /SteamApps/common/Fallout 4/data folder. Note that the first file, CarryWeight100.esp reduces your base carry weight.
  这7种只能选一种,不然会冲突,把你想要的那一种拷贝到 /SteamApps/common/Fallout 4/data 文件夹里,但请注意,第一种 CarryWeight100.esp 是会让你的基础负重值从200降低到100。(用这一种的玩家是何等的自虐嗜好?)
  There are four options for modifying your bonus carry weight:
  第二个力量增幅负重MOD模块包含4种数值,每点力量增加5负重、25负重、50负重、100负重。
  CarryWeight5Strength.esp
  CarryWeight25Strength.esp
  CarryWeight50Strength.esp
  CarryWeight100Strength.esp
  The first increases the carry weight bonus to 50 per level of strength, the second to 100. Again, choose only one of these two .esps to use. Again, copy to the /SteamApps/common/Fallout 4/data folder. Note that the first file reduces strength gain from levels.
  (最早的版本只有50和100的数值,所以这里MOD作者的说明没更新。)
  选择其中之一拷贝到 /SteamApps/common/Fallout 4/data 文件夹里,但是注意第一种数值会让你每点力量获取的负重值比游戏默认的要低。(又是自虐向)
  Note that the Bonus and Default Carry Weight mods are independent of one another. You can use just the default carry weight mod, just the bonus carry weight mod, or both! Or none I suppose.
  这两个MOD模块是独立的,你可以只用第一个,也可以只用第二个,当然也可以两个一起用。
  Note that in order for default carry weight changes to be reflected, you must either start a new game, or alter your strength, via console commands* or by equipping/deequipping a plus strength item. This will update your default carry weight.
  要使这个MOD生效(2个MOD模块都如此),你的人物的力量数值必须有所变化,所以,你要么重新开游戏,要么升级,要么获取增加力量点数的道具,要么使用控制台改变你的力量点数,不管怎样,只有你的力量点数发生变化时才会生效。(但我亲测发现:新玩家出避难所的那次属性修改的机会所修改的力量数值变化不会触发MOD)
  *To easily update your carry weight simply type the following commands:
  这里提供控制台改变力量点数的代码:
  player.modav strength 1
  player.modav strength -1
  This will update your carry weight.
  这个MOD可以切实有效的提高的你负重了!
  To Install Mods for Fallout 4
  如何安装这个MOD
  (很重要!不然MOD无法生效)
  (光是把MOD文件放入指定文件夹还不够,还需要对两个文件进行修改才能使MOD生效。)
  1. Edit your Fallout4Prefs.ini
  1. 编辑文件 Fallout4Prefs.ini
  The Fallout4Prefs.ini is in "Documents/My Games/Fallout 4".
  这个文件的位置在 "Documents/My Games/Fallout 4"。
  Open it and under the section [Launcher] add "bEnableFileSelection=1".
  打开这个文件,搜索 [Launcher] 这一项,并在下方添加 “bEnableFileSelection=1”。
  Right click Fallout4Prefs.ini, select Properties, and tick the Read Only box. Fallout 4 likes to refresh and reset this file all the time, including whenever you enter the options menu. Selecting read only will prevent any changes to this file. Note that this will prevent you from changing your graphics options unless you deselect the read only box, at which point you will have to re-enter "bEnableFileSelection=1"
  编辑后保存退出,然后一定要记得把这个文件的属性设置为“只读”,因为辐射4会在你进入“options”选项时对这个文件进行重置!如果你不把它设置为只读,那么你将需要重新对其进行修改。
  2. Edit your plugins.txt
  2. 编辑文件 plugins.txt
  The plugins.txt is in "Users\[YourUser]\AppData\Local\Fallout4".
  这个文件的位置在 “Users\[YourUser]\AppData\Local\Fallout4”。
  Add "CarryWeight500.esp" (or whichever .esp you actually used) under "Fallout4.esm". If you used both the default carry weight mod and the bonus carry weight mod, simply add both "CarryWeight(whatever you chose here).esp" and "CarryWeight(whatever you chose here)Strength.esp" under Fallout4.esm
  打开后,在后面把你所使用的MOD文件名添加进去。这样游戏才会对MOD进行读取。比如你使用的是“CarryWeight500.esp”这个MOD模块,就要在文件最后添加上“CarryWeight500.esp”。
  3. Put the esp(s) of your choice inside the SteamApps\common\Fallout 4\Data folder
  3. 全部修改完后,把你要用的MOD放入到 SteamApps\common\Fallout 4\Data 文件夹里,当然你也可以先放MOD进去再修改以上两个文件。
  4. Enjoy!
  4. 祝玩得开心!
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责任编辑:油菜花
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游民星空联运游戏看不懂辐射4的加点。网上都说力量+1,智力+3的,为啥我每个属性都能加10个点?而且只能点第一排_百度知道
看不懂辐射4的加点。网上都说力量+1,智力+3的,为啥我每个属性都能加10个点?而且只能点第一排
下面的啥时候能点啊,我有的属性都加了8个点了,还不能点下一排。是必须点满第一排才能点下一排?例如我把第一排智力终于+10点满了,那么我第二排是只有智力能点?还是其他所有的都能点?
我有更好的答案
升级面板那里,最上面一排是加属性点数的。能够点的技能是有彩色显示,不能点的是灰白色显示的,电脑端可以直接用鼠标点,或者按e,xbox不知道具体哪个按钮,你力量到9(不算衣服,药物加成),就可以点,属性点手动增加最多加到10,然后就只能靠游戏中的娃娃来增加属性了。比如你把感知加到10然后拿感知娃娃可以使本身感知属性增加到11然后说属性下边的技能,每一排都是都是对应的属性点数的技能,只要你点数够了就可以点。比如力量系的扎根技能,而下边对应的就是各个属性对应的技能大哥,力量不足9就不能点
谢谢!我初始加点就给魅力加满了,为啥下面全是灰白色的啊?
你把魅力加满了,那么魅力下边的技能就都可以点了,其他系的技能加不了。属性和技能是相互对应的。能点但没点的技能是暗淡的彩色,点上技能后就是明亮的彩色了,而不能点的技能是灰白色的,只有个白色轮廓。你加属性点主要就是看你想要哪个技能,比如你想点潜行,那么就把敏捷加到3,想点白痴学者就吧幸运加到5,想点药剂师就把智力加到7,等等等等
好吧,我回去试试,我这么久都是没点技能玩下来的。。。一直奇怪到底啥时候才能点下面的技能。。。。
没点技能你是怎么玩儿下来的,,,,简单模式么?反正生存模式,点了技能都很难,不点技能,根本无法想象。
采纳率:82%
可以指派聚落点里的居民前往其他聚落点构建资源管线等级2、敏捷perk(可以点选手枪perk和突击队perk)、力量perk(可以点选重枪手perk)和3、如果你想走潜行流、智力:影响你获得的经验值数量6、忍者perk和潜行perk)搭配各种武器perk就是必点的、比如你想玩嘴炮流每次说服都成功:影响你VATS模式下的命中率3、运气:影响你的整体运气(比如获得传奇武器几率和获得药物,perk点的侧重面就尤为重要——1,那么敏捷perk(包括消音武器加成perk,也是你向下点选全部perk所必须的前置条件:等级1,都是有角色等级需求的,打个比方、稀有弹药、大量瓶盖的几率)这些都是你的基础属性,你就要在你的角色等级达到14级或14级以上的时候才能点选。2、perk点你点选perk是需要perk点、角色等级14,可以在聚落点里设置工作台和商店你可以看到,尤其是后期的perk和后续perk等级,正面肛类型的废土剑圣必备技能之一)附带的可以点一下耐力perk来增加你的血上限和减少冲刺时的AP消耗以免失误时跑不掉被秒;2、如果你想走无双枪战流、等级达标perk的点选,你的角色总有一天会点满所有的perk,而全部的perk和perk等级加起来则需要277个perk点,增加近战冲刺距离的,不过你不用担心,而向下点选其他perk你还必须满足2个条件,你就可以获得1个perk点,那你就要点智力perk(可以点选枪支迷perk和科学perk,都是用来改造武器的):1,而如果你想继续点选这个perk,魅力perk里有一个“地方领导者”、感知perk(增加VATS命中率,并且可以点选爆裂物perk、步枪手perk、穿射perk和集中火力perk),那你就要侧重点魅力,这个perk有2个等级、大联盟perk和工匠perk,都是增加角色近战实力的)和敏捷perk(敏捷perk里有个技能是闪电突袭,也就是你升到277级的时候perk就全部点满了、魅力:影响你说服别人(嘴炮)的成功率5、耐力:影响你的生命值上限和冲刺时消耗的行动点数(AP值)4:影响你的近战伤害和负重上限2、感知,而perk点的正常来源(非作弊器,非控制台)就是角色等级提升,你的角色每升1级,辐射4的角色等级是无限提升的,只要你有时间去玩,等级1的地方领导者只要魅力perk点到6级即可点选;如果你想玩废土剑圣流,那你就要侧重点力量perk(包括装甲商perk、铁拳perk:需求魅力6、敏捷:影响你使用VATS模式时消耗的AP值和潜行能力7辐射4的7大基础属性都位于perk列表的第一排,他们分别是:1、力量、如果你想走VATS暴击流,那么你就要集中点选运气perk(影响你的好运程度和暴击条的补充速度,并且包括暴击强化perk:需求魅力6。4。在前期等级低的时候
这个看不懂:全部的perk和perk等级加起来则需要277个perk点,也就是你升到277级的时候perk就全部点满了。如果说有SPECIAL 7个PERK,每个10个点,那不就是70级就全点满了吗?为啥说要277级呢?
你只看到了第一排,但perk表(按TAB键打开哔哔小子后再按T键可以查看perk表)里的perk并不止是第一排那7个,你如果仔细看我回答的下面那些文字你就会看到我除了提到那7个基础属性之外还提到了其他的分支perk,这些perk都在7大基础属性perk的下方,将鼠标向下移动即可查看全部perk(只是移动鼠标,不要点住拖拽),分支perk都是有等级概念的,最低1级(比如导航perk、查看目标属性perk),最高5级(比如各种武器perk、大联盟perk、铁拳perk等),所以,全部的perk加起来是需要277个perk点的。
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《辐射4》不用控制台增加负重的方法
15:50:18& &来源:
  不少玩家都是辐射4专业拾荒者,而辐射4耐力熟悉关系到AP消耗及负重上限,有什么方法能不使用控制台提升负重吗,今天为大家总结辐射4耐力熟悉详解,包含了耐力属性增加方法,以及如何把AP收益最大化。
  耐力属性详解
  ※此篇适用于和我一样不捡光东西会浑身不对劲儿的玩家。
  直接讲重点:
  最重要的属性是耐力。不是敏捷,更不是力量。
  因为耐力越高,冲刺消耗的 AP 越低。
  敏捷甚至还比力量好,因为可以增加 AP 最大值。
  一个探索点从头捡到尾(包括敌人身上东西)负重破千是家常便饭。
  就算你带巴斯帮忙背,光是从他身上取回来这个步骤,久了你就厌烦了。
  而且有同伴就没有‘独行侠’这个技能可受惠。
  ‘独行侠’这技能有多 NICE 我就不多提了,跟本篇没太大关系。
  当你把耐力提高到 21 以上时,好玩的情况就发生了。
  你的冲刺将不会消耗 AP 值。
  不过由于我老早就学了‘移动目标’(冲刺消耗 AP 50%)
  是后来才把耐力冲到超过 21 的。
  这点可能要请 PC 版玩家测试看看,
  在没有任何消耗 AP 减少的技能与装备存在的情况下,
  耐力是否一样高过 21 就可以无视 AP 来进行冲刺。
  那冲刺跟拾荒强迫症有什么关系?
  因为当负重过重时,可以透过力量 6F 的技能‘壮壮贝克’来进行冲刺。
  不过实际上的移动速度是正常的跑步速度,而不是未过重的那种冲刺。
  但远比慢慢拖着走还好多了。
  至于有什么东西可以提升耐力:
  属性:耐力点到 10(+10)
  技能:耐力 10F 的‘太阳能供电’(早上六点~晚上六点时 +2)
  头部:船长帽(+2)
  装备:[增强]系的胸甲及四肢(一件 +1,共可 +5)
  内衣:绿色上衣和战斗靴(+1)
  ※这边特别提一下,此内衣只有居民身上才有。
  不但加魅力又加耐力,还可以改装防弹布喔!
  辅助:霸力达(+3)、赛柯霸力(+3)、泥沼蟹女王排(+2)
  ※以上全部可迭加!所以总共可以 +8 点。
  额外:智力 7F 的‘药剂师’强烈建议点满(关系到嗑药品的时效)
  以上随随便便加起来都超过 21,但我们只要以 21 为目标就好。
  所以我有几件装备是提高 AP 恢复速度而不是耐力。
  ‘三型合成人右臂’可在学院购得
  ‘突击队员装甲’ 可在兄弟会购得
  然后我没带女王排,因为一块肉就占负重 1,且取得不易。
  这边提一下,由于辅助品的效益太强大,
  但它毕竟是有时效性的,我并不是以全程吃到尾作为前提
  因为我没有刻意刷药品,当然你觉得可行的话也可以这么做
  毕竟总是会快速移动,那有可能一快速移动,效果全都消失了。
  所以与 AP 有关的技能 / 装备,对于拾荒也很重要。
  就算你过重移动时会消耗 AP,把 AP 相关的能力提高,
  其实拾荒过程也很顺畅,不太会有那种绑手绑脚的感觉。
  我常把自己搞到负重五六千还在晃悠,都是在关机前才进行一次整理。
  至于如何把 AP 效益提高到最大:
  属性:敏捷点到 10(如果你想的话啦,我是只点到 7)
  技能:敏捷 5F 的‘行动派女孩’点满(AP恢复速度 +50%)
  敏捷 6F 的‘移动目标’点满(跑步时消耗 AP 减少 50%)。
  装备:[粉状]系的胸甲及四肢(提高 AP 恢复速度)
  ※[粉状]的装备不好打,我玩到现在超过 200 小时只打到过两件,
  其中一件刚捡到时就被远方的胖子核弹炸飞,恨到现在还忘不了…
  改装:左右臂改装‘超轻型’(增加 AP 最大值)
  左右腿改装‘量身订做’(跑步时消耗 AP 减少)
  胸甲改装‘生物微网’(提高 50% 药品作用时间)
  辅助:捷特燃料(+35 最大 AP 值、并且提高 AP 恢复速度)
  ※非常推荐捷特燃料,它是高级药品中最好制作的,且效果卓越。
  额外:智力 7F 的‘药剂师’强烈建议点满(关系到嗑药品的时效)
  (我这篇的重点是拾荒喔,所以运气的 AP 技能我都无视)
  至于可以直接恢复 AP 的消耗品我就不算在内了,因为我根本懒得带。
  我只注重自动恢复。
  ‘药剂师’的效果太强大,点满后再加上胸甲的‘生物微网’,
  光是嗑个捷特就效果久到让你不耐烦这样。
  那当然耐力 4F 的‘药物抗性’也跟着学一下,这样就不会上瘾了。
  以上对于老鸟玩家而言当然是新手教学,
  但真的有人问我为什么我都过重了还能跑,
  以及为什么 AP 可以恢复这么快之类的,
  所以我就提供一些拾荒心得分享啰。
  来源:巴哈姆特
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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既然动力装甲基础力量锁定11点,还有必要加力量属性么?
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总觉得高力量PERK不是很好用,
4点力量的近身武器改造根本没机会用到,经常捡到改造好的砍刀之类的;
5点力量的重型武器很少能用到,扫射一时爽,子弹亏一生;
6点的负重能力还没有独行客的加的多,独行客还加其他实用属性;
7点的盲射命中不太理解,点了没发现有啥变化,如果只加连射的稳定性,我也只能说我穷,子弹少;
8点的枪身攻击加成我也不习惯,怪走进了直接快捷键换砍刀多好,反正近战加成简单实用多了;
9点的原地不动……逗我玩么?小怪加不加都一样,BOSS好多秒杀那点加成也一样死;
10点的冲锋还有点看头,但是我还是觉得潜行背后一刀效果更好……
所以我也就2点力量出门,捡个娃娃到3点就满足了。2、3级的PERK点满感觉在力量系已经差不多了,再穿个动力铠甲到11,跟点满10点的肌肉男估计差别不大了。
不知是不是因为幸运6,我14级的时候在大超市打死一只普通的小小尸鬼,身上居然有11个核心(绝对不是枪械电池,可惜未截图)……从此妈妈再也不用担心我装甲没电啦。
顺便吐槽下,这游戏设置的最好近战技能是智力10的……升级最快必须是弱智……
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中文都看不懂的逗逼,智商堪忧,力量9的神技居然说没用,,冲脸近战必点
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超级玩家, 积分 949, 距离下一级还需 51 积分
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这游戏所有属性都影响人物的很多特征,如果力量太少了,在射击的时候准确度(这个东西台面上看不到)会明显降低。
而智力这个属性,确实还没看出来影响什么游戏中的隐形影响,只是没办法点出PERK而已。
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有一套附魔,全套集齐加90%原地不动的防御
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navinzhang 发表于
这游戏所有属性都影响人物的很多特征,如果力量太少了,在射击的时候准确度(这个东西台面上看不到)会明显 ...
我也发现了,但是动力装甲11的力量同样有效,而基础属性加上去的话很难。
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navinzhang 发表于
这游戏所有属性都影响人物的很多特征,如果力量太少了,在射击的时候准确度(这个东西台面上看不到)会明显 ...
智力是作用不大,经验值加成不如白痴,但是PERK是好多玩法必须的。
我特喜欢黑机器人
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没有,穿上动力甲后,人物负重就不看自身力量了,不过负重的PERK对动力甲也有效果
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智力第10层大招挺好用的
力量你可以不点,但是下面的技能你就加不出来,如果是肉搏系的,力量里很多技能都很实用
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愚蠢的人类·喵 发表于
有一套附魔,全套集齐加90%原地不动的防御
我现在就用这种附魔,基本可以站射。。。。
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本帖最后由 zero311 于
15:48 编辑
king_z 发表于
智力第10层大招挺好用的
力量你可以不点,但是下面的技能你就加不出来,如果是肉搏系的,力量里很多技能都 ...
其实呢招是鸡肋,NV前期就能学的小招数从来不学,你觉得有多少机会你会把自己的血压在20%还不回血的。。。。智力主要是为了动力核心时间PERK还有科学PERK的改造不过因为开局加到9拿娃娃就是10聊胜于无吧,而且考虑儿子呢么聪明学院首脑总不可能是笨蛋吧,父母肯定也是高智商
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zero311 发表于
其实呢招是鸡肋,NV前期就能学的小招数从来不学,你觉得有多少机会你会把自己的血压在20%还不回血的。。。 ...
那个我不是压到20%不回血,是给我回血机会,只要对方不是一招秒我,我就可以跑开然后上治疗针再回头往敌人脑袋上来几发
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愚蠢的人类·喵 发表于
有一套附魔,全套集齐加90%原地不动的防御
这确实不知道,能堆到90%那确实值得。
另外我有疑问,穿动力装甲的话,小怪本身就打不动我,传奇大BOSS站定了能抗住么?
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头衔是个什么东东 能吃吗
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打枪的话 力量是不需要加太多的 但是近战的话得加啊
本身力量高近战伤害就高&&
生存难度初期拿不到好武器 还是要自己改的
用闪电战的时候 是瞬移 但还是算站立不动的
所以潜行近战流&&伤害爆表啊 站立不动50%+闪电战距离越远伤害越高+潜行10倍+手动暴击+加幸运暴击伤害提高再来点满血双倍伤害之类的传奇特效
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king_z 发表于
那个我不是压到20%不回血,是给我回血机会,只要对方不是一招秒我,我就可以跑开然后上治疗针再回头往敌 ...
“获得30%的伤害抗性,且忍无可忍生效时造成伤害提高30%”
技能这么写的,我一直以为是永远30%抗性,20%血以下加伤害。
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king_z 发表于
那个我不是压到20%不回血,是给我回血机会,只要对方不是一招秒我,我就可以跑开然后上治疗针再回头往敌 ...
哦这可以,等于就是算一个保命技能吧。
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sd658131 发表于
“获得30%的伤害抗性,且忍无可忍生效时造成伤害提高30%”
技能这么写的,我一直以为是永远3 ...
不清楚,我没点到第二级,第一级的时候根据描述那个抗性是在生效期间,但是第二级开始描述就变了- -……
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为什么要穿动力甲,纯粹为了加抗性的话,可以刷传奇凑出亡命5件套,你照样可以所有抗性上200.
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你又不可能一直穿着装甲
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g4477389 发表于
为什么要穿动力甲,纯粹为了加抗性的话,可以刷传奇凑出亡命5件套,你照样可以所有抗性上200. ...
动力装甲好处挺多的,负重能叠加,高处跳下不伤血,还有标记、隐身、飞行等功能,感觉挺好用。
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samee 发表于
打枪的话 力量是不需要加太多的 但是近战的话得加啊
本身力量高近战伤害就高&&
生存难度初期拿不到好武器&&...
闪电突袭都算不动?B社这是BUG么?肯定是BUG吧?还有我的意思是和动力装甲的11点力量比,光说力量属性的话肯定是有用的。
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头衔是个什么东东 能吃吗
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sd658131 发表于
闪电突袭都算不动?B社这是BUG么?肯定是BUG吧?还有我的意思是和动力装甲的11点力量比,光说力量属性的 ...
我穿了变色龙 潜行不动是隐身的按闪电战之后&&就看到目标被空气在打 看不到我的动作&&我还是算不动 还是隐身的
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sd658131 发表于
动力装甲好处挺多的,负重能叠加,高处跳下不伤血,还有标记、隐身、飞行等功能,感觉挺好用。 ...
还可以随便吃喝
想回血 路边水坑来两口就行
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king_z 发表于
不清楚,我没点到第二级,第一级的时候根据描述那个抗性是在生效期间,但是第二级开始描述就变了- -…… ...
主要是帅气
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动力甲加的力量并不能点peak
除非你对力量的需求仅仅是负重
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力量无论如何必须初始必须3点
力量娃娃开局去拿,还是有点作死
另外,动力甲也不是万能的,对潜行不太友好
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kissoul 发表于
力量无论如何必须初始必须3点
力量娃娃开局去拿,还是有点作死
另外,动力甲也不是万能的,对潜行不太友好 ...
穿动力甲肯定不是忍者流或潜狙流吧&&虽然还没玩到后面 不过动力甲的改装件有没有加潜行能力的?
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本帖最后由 kissoul 于
15:31 编辑
奈落之君 发表于
穿动力甲肯定不是忍者流或潜狙流吧&&虽然还没玩到后面 不过动力甲的改装件有没有加潜行能力的?
我就是动力甲潜狙流不然打的太猥琐,实在受不了,进度太慢了
胸甲有隐身
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力量1的渣横行废土不科学
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