围棋 长生 怎么下出来3什么时候出

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棋盘是一个标准的19×19的网格。分别有19条水平和垂直的线。你也可以用一个木板或自己做一个网格来代替。
有时小一号的棋盘也会被用到。通常13×13或9×9板用于更快的比赛或教学。
有9个标记点均匀地分散在棋盘上(第3、9、15行)。它们被称为“星位”,作为围棋的参考点或标记。
共有361个黑色和白色的棋子。这个数量是为19 x19的棋盘准备的。其数量和棋盘上的交叉点有关。如果你用更小的棋盘,棋子也用的更少。
黑棋有181颗,白棋有180颗。这是因为黑棋走第一步。
把棋子放在棋盘旁边的碗里。
轮流下子。按照传统,执黑子一方先行。
棋子也可以下在边缘,那里有一个T型交叉点。
棋子下定后,不得向其他点移动(除非被吃掉和撤掉)。
取得领土。这可以用两种方式完成:
领土是同样颜色的棋子邻接或围绕形成的空间。你围起来的领土越多,就会获得更多的点数。
棋盘角落视作边界。
如果你把一颗棋子下在你已经占领的领土里,你将失去一个点数。
吃棋子。将你的棋子连接在一起来吃你的对手的棋子。
相邻点的相同颜色的棋子可以连接。连接可以是水平的或垂直的,但不能是斜对角的——也就是说要沿着线来连接。
你对手的棋子周围的四个点被你占领,你就可以吃掉那颗棋子。一旦被吃,你可以从棋盘上取走它,并把它单独放在一边。
整个棋盘不会有空余的空间。
所有地盘被占领后游戏结束。两名玩家没棋下时,游戏就结束了。看每种棋子各占多少点数(或交叉点)。
把所有捕获的棋子放在对方棋手所占区域内。如此,由于失去了点数他们的得分会减少。
因此,一个被吃的棋子价值“两”点。一个点是对手失去的一点,一点是空出来的点被你占领。
吃棋子让这个游戏称为一场斗智的游戏。而获得领土是主要目标,一个人必须时刻考虑防守。
了解规则。因为这是一个古老的中国游戏,所以你有很多东西要了解。
气:一个相邻的交叉点
打吃:下一手就会被提子的情形。
例如,“哈哈!你的那颗白棋要被吃了!”
眼:一方子中所留的空儿。
如果一方子中有个眼,就不会被占领,因为所有的空不会被填满。
自杀:在无气的地方落子
劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫使对方应一手之后方可提回。
找一个对手。一个精通围棋的对手会是一个好的老师和范例。
你可以在现实中或者互联网上找一个对手。对于现实中的对手,你可以找美国围棋协会,英国围棋协会,或你国家的围棋组织在你当地的分会。在其网站上,你可能会发现它的围棋俱乐部名单。对于网络游戏,下面列出一些围棋服务器。
互联网围棋服务器
棋圣堂围棋服务器
龙之围棋服务器
www.361points.com
BreakBase.com
选择一个颜色开始游戏。在有让棋的比赛中,实力高的玩家选择白棋,并让对方2到9颗棋子,让的棋子将放在星上。
在公平比赛中,颜色是随机决定的。因为黑色的有先走的优势,所以白色会以“贴目”补偿,在游戏的最后白子的分数会额外加一些。
贴目变化的数值,大多数比赛使用的是5至8分。有时是取最大值和最小值的平均分值6.5。
下第一颗棋子。由选手的黑色棋子先下。它通常是下在上层的右手边区域。
由双方选手决定谁先下。
让子的棋子在让子棋局中被认为是第一步。
轮流交替下子。记住,每一颗棋子都被放置在网格的十字交叉口,而不是黑板上空的空间。
如果选手认为自己下这步棋没有意义,可以选择不下而让对方继续。通过信号表达结束游戏和统计分数的渴望。
如果双方都让对方落子,游戏就结束了。
由你自己决定。通常有两种选择:占领绝大部分的范围或者通过吃掉对手棋子占领领地。
如果一个玩家在对方一方子的最后的一个眼中下一颗棋子,那一块棋全部死亡,从棋盘上拿掉(被吃)。
除了上述的规则,当你的棋子被吃后,你不能马上下在被吃的位置来吃对方的棋子,应该先在其它地方走一步。这被称为“劫规则”(“劫”在日本意味着“永恒”),这是为了防止游戏无限循环下去。
当双方选手都放弃下子时游戏结束。黑色和白色都必须确定再下一颗子已经没有任何好处了。
占据大多数棋子和领土的选手获胜。吃到的棋子放在对方的地盘以减少他的得分。
得分游戏。你可以使用面积计数或范围计数。这两种方法都帮助选手不移动棋子就可以算出分数。
对于面积计算,哪种颜色的棋子占领了空余的交叉点就可以得分。以此为依据增加白方贴目。
对于领土计数,两方用他们各自吃到的棋子填充到对手的领土上。然后你有多少空的交叉点,你就得多少分。以此为依据增加白方贴目。
转述一句古老的谚语,提醒你“尽可能的输掉你的第一场胜率为一半的游戏”。这是个好建议,但你要注意你为什么会输,这样,你下一次就不会输在同一个错误上。
保持冷静,即使你的处境出乎意料的糟糕。一场势均力敌的比赛可以让选手崩溃,往往不是简单的因为他们失去了局部的领土,而是恐惧击垮了他们,他们忘记了专注。坚持下去。如果局势变坏,至少尽一切努力遏制和减少损失。如果真到了这一步,你也要优雅地输掉。转变一下思路,将要输的比赛看成自己正在努力赢得比赛就可以了。这对经验丰富的选手是非常有效的。
和实力高强的选手进行示范性比赛。这些更有经验的选手将会用到一定的技巧战术,这样实战时,你就可以学习他们作出正确的反应。
阅读雅虎的规则,因为他们详细说明了游戏的规则和策略的不同点。然而,不建议你们在雅虎下棋,因为雅虎服务器使用的是棋手排名系统,而不是最广泛使用的日本传统系统。
尽管围棋的规则常常被描述为简单的和正常的,但它有几套不同的规则。流行的规则包括中国的、日本的、新西兰的、美国的、欧洲的。游戏服务器使它进一步复杂化,因为它要求使用一套以上的规则,但又不能正确执行。例如,雅虎因为允许一个在得分上有争议的选手将游戏变成不能放弃此轮的下棋权而让对方继续下的情况而臭名昭著。幸运的是,这种有着显著差异的情况在正常情况下人工来裁判时不太可能发生。
网上对战往往下的很快,因此,注意你的时间。
体贴对手,无论是面对面的真人或在互联网上的对手。
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  本期节目主要内容:
鲍橒是世界上有记载的第一个完成围棋盲棋完整比赛的人,被称为围棋盲棋世界第一人,他盲下围棋创吉尼斯纪录。围棋的思维里藏着中国文化的基因,台湾儿童早教过程中,张远锡用围棋为教具,开发儿童智力,培养孩子随机应变的能力。张栩九段,日籍台湾棋士,日本棋坛曾经的大满贯得主,他也在沿用父亲的教育培养自己的女儿。伯克利大学教授埃尔文认为围棋会极大地促进人工电脑的开发。(《特别呈现》
围棋 第三集 启迪)
&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&蔡竞:这些年我所下过的围棋3
这是10年个人赛我执黑与汪涛的对局。白1、3的手法是常见的套路,在角上留下手段后再压过去,让黑棋厚上加厚变得重复,将来还有A位断的手段。
下棋尽可能还是不要跟着对方的思路走,实战先在左边抢了一手。右边黑棋的棋形虽然有些破,但是一旦放弃成空转成防守的话,由于有A位扳的手段棋形还是很有弹性的。
白1如果正常扳下来,黑2扳,白3断形成转换。这个定型完成后1位扳的一子效率是极低的,白棋不能满意。
若是顶住的话,黑2粘,白3得防A位的断,黑4补活。白棋也没什么意思。
实战白1~7的下法比较强硬,吓了我一身冷汗,此时A、B两点见合,上面被爬回来是不行的,而下面被点死也是万万不能的。
若是直接点进来白棋是不成立的,至黑6白慢一气,实战有了A位与B位的交换,白棋在C位拐可以延气。
即使下方全死了右上也必须挡住再看,黑3如果直接断杀气的话,是慢一气不成立的。
好在实战黑棋还有1路扳的巧手,可以巧妙的延一气。
白1不能打吃,这样至黑6白慢一气。
实战白1团,黑2长先便宜一下,至黑8局部白棋几乎等于净死,黑棋取得优势。
后半盘下的有些缓,进入官子阶段正当我觉得小胜已成定局的时候,对方下出了这手一路扳的鬼手,起初我还以为是对手摆错了位置,看懂了之后额头间就开始冒汗了。
在1位打的话,白2再断打完提掉,这样有了一路扳的交换,角上多了个B位的劫争。此时A、B两点见合劫材黑棋不利。
如果拐一个退让一步的话,白2得理不饶人,至白6利用一路扳一子形成打劫,黑棋还是因为劫材不利而不行。
实战经过一阵打劫之后,劫材不利我只得放白棋进角后继续收官。
有些遗憾的是对手在最后找劫的时候找了一个“瞎劫”
可能是漏算了黑6可以挡住,局部并没有棋。
白棋如果在1位继续找劫,将是半目胜负的局面,下方气紧了以后白棋有19的手段,黑棋需要补一个,如果看见了胜利很有可能属于白棋。
粘上的话将来也需要补一个。
这个局面白棋稍稍落后,唯有下方搞出一点事情才能争胜。有没有可能呢?
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中国围棋规则
围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。目前,围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则()和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。
中国围棋规则第一章
中国围棋规则第1条 围棋的棋具
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的构成。形成361个交叉点,在围棋中简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的圆点又称“天元”。
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑181、白180子为宜。
中国围棋规则第2条 围棋的下法
1、 对局双方各执一色棋子。
2、 空枰开局。
3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、 棋子下定后,不再向其他点移动。
5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
中国围棋规则第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
中国围棋规则第4条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。有二种:
1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
中国围棋规则第5条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的。这个点叫做“禁着点”。
中国围棋规则第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
中国围棋规则第7条 终局
1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、 对局中有一方中途时,为终局。
3、 双方连续使用虚着,为终局。
中国围棋规则第8条 活棋与死棋
1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是。
2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
中国围棋规则第9条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准(在首届上围棋比赛采用的是《》)。
中国围棋规则第二章
中国围棋规则第10条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
中国围棋规则第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还7又1/2目。在中国的使用数子规则,黑棋帖给白棋3又3/4子(7又1/2目),也就是说黑棋要有180.5+3.75=184.25子以上才能赢棋。但通常不说赢了1/4或3/4子,而是说成1/2子。例如黑方总共得185子则黑胜1/2子,得184子则黑负1/2子。[中国规则中1988年开始实行黑棋贴二又四分之三子(5目半)的规则,2001年改为黑棋贴三又四分之三子(7目半)。一般来说3又3/4子的价值等同于7目半,但这不是绝对,绝大多数情况下是这样,但也有是例外的。]
中国围棋规则第12条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1) 计时钟一律置于白方右手一侧。
(2) 下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3) 下单官仍须计时。
(4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
(5) 提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6) 当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时限步制
这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
中国围棋规则第13条 终局
1、 除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
2、 双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。
2、 棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。
6、 对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、 棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
8、 棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务
1、 弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、 读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、 对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
4、 在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
5、 对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
6、 比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、 参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
中国围棋规则第三章
中国围棋规则第17条 行棋
1、 已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、 一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、 棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、 在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、 比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1) 移动之子挪至合理点;
(2) 移动之子有效;
(3) 和棋;
(4) 重赛;
(5) 双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6、 比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(2) 重赛;
(3) 双方均负。
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
中国围棋规则第18条 提子
1、 下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
2、 下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
3、 劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
中国围棋规则第19条 禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
1、 禁止单劫立即回提;
2、 禁止假生类多劫循环;图3黑A位提劫为假生。
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图4为本款所涉及的特例。
第21条 终局
1、 轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、 双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按方式处理。
3、 双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图6黑A之类的有效手段。
4、 对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
第22条 计时
1、 赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
2、 赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。
3、 双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。
4、 在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
5、 读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。
6、 提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。
7、 读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。
8、 比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
9、 比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
第23条 赛场纪律
1、 在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。
2、 棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。
3、 对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
4、 比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
5、 比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
6、 无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。
7、 在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。
8、 棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。
第24条 警告处罚
1、 被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。
中国围棋规则第四章
第25条 比赛的种类
1、个人比赛
2、团体比赛
有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。
目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。
在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。
3、棋手的段位及段位赛
段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。( 职业棋手升段赛成绩计算及升段标准见附表)
第26条 比赛办法
根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。
1、比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。
2、比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。
3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。
5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。
6、:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
第27条 成绩的计算
1、 个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
名次确定:
①采用制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。
A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。
B、整个比赛,警告次数少者名次列前。
C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。
②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:
A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:
总得分=个人积分+[对手积分总和/(1/2最高积分)– 轮次 ] 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。
B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。
2、团体赛:记分办法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。名次的确定:1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。
3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。
第28条 棋手退出比赛
棋手退出比赛,按下列办法处理:
1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。
2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。
3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。
4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。
中国围棋规则第五章
竞赛组织及其他
第29条 竞赛组织
根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:
1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。
2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
3、准备比赛的场地和器材。
第30条 裁判长的职责
1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。
2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。
3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。
4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
5、检查比赛场地、设备及用具。
6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。
7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
第31条 裁判员的职责
1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。
2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。
3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。
4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。
5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。
第32条 比赛器材
1、棋盘:标准的略呈长方形。横线的等距离为2.3--2.4厘米,纵线的等距离2.45--2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5--5.5厘米之间。
2、棋子:标准围棋子的直径为2.25--2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。
3、计时钟:围棋由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。
4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。
5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。
第33条:本规则的解释权属。
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