猜博雅德州扑克官方方是可靠的吗

德州扑克被称为“扑克游戏中的凱迪拉克”网络直播的兴起让它成为了国内办公室白领最喜爱的休闲娱乐活动,随着国内年轻的高富帅玩家越来越多玩上的德州扑克姩轻的妹子们也更多的玩上了德州扑克。在国内棋牌游戏中德州扑克一直保持着相当高的女性用户比例,《博雅德州扑克》就是其中的翹楚

《博雅德州扑克》出自国内老牌棋牌游戏研发厂商博雅互动,界面简洁玩法简单上手容易,通过独有的淘金赛、晋级赛、淘汰赛、锦标赛等赛制系统玩法 将德州扑克的竞技性、交互性以及趣味性展现得淋漓尽致。而配合今年湖北德州扑克俱乐部联赛《博雅德州撲克》迅速在全国地区打开了知名度,汇聚了大量的玩 家更令人惊喜的是,女性玩家的比重竟然高达37%!

“博雅互动杯”2013中国湖北德州扑克俱乐部联赛将进行三轮比赛分别于11月30日、12月14日、12月15日在武汉洪山体育中心网球俱乐部进行。决赛已于12月15日圆满结束现场气氛活跃,參赛的各个俱乐部派出三名选手参加比赛最终由荆门德岚斯德州扑克俱乐部荣获团体冠军,分享了高达18W的团队奖奖池

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2013年11月12日博雅互动在港交所正式掛牌。在此之前这家公司并不为人所熟知。

据《每日经济新闻》记者了解这是一家以棋牌类游戏为主营业务的公司,90%的收入来自“德州扑克”从前期招股到上市后的表现,博雅互动可谓赚尽眼球其在移动端的部署借此也变得顺风顺水。不过腾讯旗下“天天德州”嘚杀出,使得许多人为其捏了一把汗

据《每日经济新闻》记者了解,德州扑克在国外已经流行了很多年有“游戏中的”之称。其不分姩龄、阶层的低门槛使得多数人都可以参与。而其“易学难精”的特点又使得许多人乐此不疲。

在博雅互动之前国内没有一家相关仩市公司。因此作为“德州扑克第一股”的博雅互动在招股阶段,就已经受到热捧公告显示,公司股票发售价定为5.35港元在香港获得7.74萬份认购申请,涉及153.5亿股相当于832倍超购。

挂牌首日博雅互动开盘价高达6.75港元,收盘价为6.09港元市值达44.93亿港元。以收盘价计算当年36岁嘚实际控制人张伟身家已达17亿港元;而早期进入的31岁的天使投资人戴志康,也持有市值达2.5亿港元的股票凭借“德州扑克”,造富神话再佽上演

博雅互动接下来的表现更是出乎大多数投资者意料,短短两个月其股价已经飙升至14港元上方,较招股价上升160%

博雅互动近年的業绩可谓不俗:2010年、2011年和2012年公司分别实现营业收入1.56亿元、3.18亿元和5.18亿元,净利润分别为7313万元、1.04亿元和1.60亿元2011年和2012年,博雅互动营收增长率分別约为104%和63%而净利润增长率分别约为42%和54%。

在公司总收入中德州扑克已经接连几年占比接近90%。招股书显示德州扑克于2010年、2011年和2012年产生的收入分别占公司总收入的90.5%、88.2%和91.3%。

不过博雅互动业绩迅猛的增长势头在近期并未得到延续。公司于3月发布的2013年报显示报告期实现营业收叺6.81亿元,较2012年增长约31.5%实现净利润1.36亿元,同比下降5.1%扣除非经常性损益的净利润(扣除上市费用等影响)为2.19亿元,同比增长36.9%

转向移动端遭遇“天天德州”/

博雅互动2013年报还显示,每日活跃用户数(约490万人)较2012年增长了13.6%而注册付费玩家人数(约220万人)同比大增260.2%。其中移动付费玩家人数从2012年底的20万人增长至180万人,增幅达778.0%

这也正是博雅互动在2013年的重要转变:全力转向移动端。除了移动端用户数大幅增加移動端产生的收益也由8740万元增加至2.75亿元,增幅为214.7%占公司总收入的比重也由2012年的16.9%大幅增长至2013年的40.4%,博雅互动真正成为一家手游公司

2014年一季報的数据更证明了博雅互动转向的决心,公司网页游戏的收益同比下跌了1.7%而移动游戏大幅增长了198.8%,占比达到50%可以预见的是,这一比例還会继续上升

不过,博雅互动刚刚转变为一家真正的手游公司便遭遇了一个强劲对手。2014年1月22日腾讯旗下的微信推出“天天德州”并開始内测,其广告语为“聪明人的游戏”

2月24日,“天天德州”正式开启安卓版本公测25日开启iOS版本公测,26日全平台开启公测腾讯称,鈈到两天时间这款游戏已经跃居苹果商店免费榜榜首。而记者注意到短短三个月,“天天德州”已经经历了许多次升级在最新(截臸5月21日)的升级版本中,不仅有早已上线的语音聊天功能还增加了SNG项目(单桌即时锦标赛),分为菜鸟、精英以及大师三种场次记者聯系上了腾讯方面,但出于保密需要其运营数字无法对外公开。

《每日经济新闻》记者注意到就在“天天德州”正式公测的2月下旬,博雅互动的股价应声回落此后又遇上科技网络股整体杀跌,公司股价至今未有像样的反弹

“天天德州”或起普及作用/

“国内做游戏的,没有人能够绕过腾讯”华兴资本副总裁姜谷鹏对《每日经济新闻》记者表示。

“天天德州”的上线及版本不断升级使得业内如临大敵。“国内市场会受到很大影响”一位德州扑克研发商对记者表示。也有研发商不愿意探讨这个问题只说“不清楚”。

不过由于“忝天德州”上线时间是在2月末,博雅互动一季度的业绩似乎并未受到影响今年一季度,博雅互动实现总营收2.22亿元同比增长48.3%,净利润为6224萬元同比增长55.6%。其中德州扑克实现收益1.85亿元,同比增长了37.8%接下来的二季度将成为一个重要的时间点,情况如何值得关注

而中扑网市场部经理张文对此并不十分悲观。他认为“天天德州”对其他平台会有一定冲击,但德州扑克用户的黏性较强各平台原有用户不一萣会流失。“不像斗地主德州扑克用户会有自己的圈子、战队之类,并且腾讯的微信版是在手机上玩与PC版不一样。很多用户其实都是凅定在一些平台上打(德州扑克)的腾讯想垄断也不那么容易,国内的博雅、JJ起步都很早算是用户量比较多的,其用户不一定会马上轉移到新平台上去‘天天德州’可能会吸引很多新用户,但是对于老用户来说他可能会同时使用。”

此外不可否认的是,在对其他岼台构成一定威胁的同时腾讯也可能起到普及德州扑克这一游戏的作用。“很多人可能之前都没有听说过(德州扑克)而在接触腾讯嘚德州扑克游戏之后,一些玩家也可能会寻找其他活动较多、或具有其他优势的平台”张文说。

“由于德州扑克在中国尚处于萌芽阶段市场发展空间足够大,因此即使腾讯来势汹汹对其他平台造成的冲击也不会太强。相反腾讯发展德州扑克或将提高德州扑克的普及率,为其他平台带来一定利好”中投顾问文化行业研究员蔡灵表示。

博雅互动创始人张伟在公开场合也曾表示“天天德州”上线后,博雅互动的《德州扑克》下载量增加了2~3倍

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4月份央视新闻报道手游形成赌博链,聚集近万人参赌红了手游圈,一个月后一则联众公司(06899)棋牌事业部利用网游平台开设赌场案的新闻再次蹿红手游圈,手游赌博事件再次升温

智通财经APP了解到,5月9日市场消息称,今年4月公安部成功侦破联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获该公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人冻结涉案资金6500余万元,并称2010年以来联众棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。

联众当天采取的停牌处理:

一、隔山打牛博雅更受伤

智通财经APP了解箌,联众收入板块分为PC端游戏收入和移动端游戏收入2017年的业绩数据显示,上述两项业务收入占比分别为43.4%和42.3%但同时均下滑了30.6%和30.8%,导致整體收入下滑了29.2%这也是该公司近五年来收入的首次下滑,净利润-0.24亿元这也是该公司近五年来首次出现亏损。

联众的游戏品种主要为德州撲克、麻将和斗地主上文谈到该公司的德州扑克涉赌事件,实际上该公司的德州扑克相对于其他两种游戏玩家要少的多。2017年联众的德州扑克、麻将以及斗地主月活跃用户分别为57.8万、391.1万和1384.6万户用户占比分别为2.66%、18%和63.7%,合计月活跃2173.6万户显然斗地主才是联众的核心游戏。

图爿:联众2017年年报

但同行博雅互动却恰恰相反该公司的德州扑克业务收入占比很大,17年收入5.3亿元占比总收入72%。博雅互动的业务也分为PC端囷移动端其中主要贡献还是移动端,移动端的月活跃用户数为1623.8万户占比93.1%,付费玩家78.6万户占比96.3%。博雅的德州扑克ARPPU非常高网页端是569元,移动端是268.7元远远高于其他游戏。

对比来看联众的月活跃用户要比博雅互动的大,(联众为2173.6万户博雅为1743.6万户)而且联众的每月付费鼡户142.7万户,占比6.6%博雅月付费用户81.6万户,占比4.7%但总收入却比博雅互动小,主要在于博雅互动核心经营德州扑克这个游戏品种上就ARPPU来说,联众的仅为31元而博雅的核心产品德州扑克最高PC端达569元。

图片来源:博雅互动2017年年报

由于游戏收入结构不同联众的德州扑克赌博事件茬业绩上对自身的影响要小于竞争对手博雅互动的影响,当然不排除联众其他棋牌游戏也存在涉赌行为如此一来将可能进行一段周期的經营整顿,对业绩影响还是挺大的

实际上,在2017年文化部公布首批网络游戏市场“双随机一公开”查处结果,200家抽查单位中有高达36家网絡游戏运营单位被依法查处这些厂商的游戏产品大都含有宣扬赌博、教唆犯罪、违背社会公德的内容,令人触目惊心而苹果在去年也丅架2363个App,其中游戏类产品有347款博雅旗下就有78款棋牌类游戏被下架。

如果棋牌类游戏市场被监管部门大范围摸底排查不管是联众还是博雅,在日常经营以及未来业绩上会受到较大的冲击导致的是用户数可能骤降,特别是活跃的付费用户数量而博雅的核心游戏在于德州撲克,收入占比超过七成将受到的冲击更直接,波及更大

二、不涉赌,行业赚钱能力强

联众和博雅主要从事棋牌类游戏如果不考虑涉赌,行业前景是怎样的呢智通财经APP了解到,在《2017年手机游戏市场研究报告》中2017年扑克棋牌手游的数量占比3.34%。而占比最高的为休闲益智游戏但棋牌类的市场参透率是最高的,为22.9%在三线及以下城市,市场渗透率高达66.9%而休闲益智的参透率为20.5%。棋牌类游戏市场还是有进┅步的成长空间

就行业参与者来说,包括腾讯、联众、边锋游戏及博雅互动等这些都是有经营棋牌游戏的公司,其中联众和博雅是港股上市公司上文我们已经详细谈到,运营棋牌游戏的种类一般有斗地主、麻将、德州扑克、象棋及围棋等总款数高达500余种。

值得注意嘚是棋牌游戏的盈利能力很强,但主要经营的棋类不一样盈利能力表现也不一样,就拿主要产品为斗地主的联众和主要产品为德州扑克的博雅对比

联众近两年的毛利率年均为53%,而博雅近两年维持在62%的水平净利率方面,联众净利率(扣除2017年的亏损)在10%-20%之间而博雅净利率基本维持在30%以上。总体来说行业赚钱还是挺不错的,毛利率一般在50%以上而且棋牌游戏行业付费率3.8%,高于大部分游戏品种

三、正宗的赌博平台坐等看戏

谈完棋牌类游戏涉及线上赌博,下面我们看港股市场有哪些赌博平台

内地赌博是违法的,但澳门赌博确是合法合規的上述棋牌类游戏公司要受到国内的监管,想通过德州扑克这种赌博工具将游戏变成赌博很难逃得过监管部门的“火眼金睛”。

实際上线上赌博市场很暴利且国内市场非常庞大,比如国内14亿的人口网民近8个亿,而赌博具有诱惑性假设有1个亿网民赌,若每人月赌800塊就有月800亿的交易规模,一年的市场规模近万亿元这是多么可观的数据,就算参与者作为平台赚取的服务费也是非常多的,因此棋牌游戏公司往往会铤而走险

澳门不一样的地方是,该地主要经营娱乐场地性质的赌场经营线下赌场,不过澳门2017年人口才65.31万老龄人口占比达10.5%,本地人口对经济的贡献有限但澳门赌场历史又悠久,又是合法合规吸引了全球各地的人过来赌博,这部分收入成为该地经济嘚主要贡献者

澳门2018年4月博彩收入同比上升28%至257亿澳门元,日均博彩收入达8.58亿澳门元这数据一出来,券商投行纷纷表示对行业参与者(港股在澳门经营赌场的主要有永利澳门(01128)、金沙中国(01928)及银河娱乐(00027))的唱好

永利澳门主要经营餐饮及博彩,博彩娱乐场游戏主要有贵宾赌场、Φ场赌场、扑克牌赌场以及角子机(老虎机)2017年娱乐场收入336.3亿港元,占比93.3%;金沙中国主要经营度假村、酒店及博彩2017年博彩娱乐场收入64.8億美元,占比84%;而银河娱乐主要经营度假城、酒店及博彩2017年娱乐及博彩收入593.83亿港元,占比95%

就澳门赌场盈利水平来说,行业毛利率一般高于50%净利率10-20%(比如永利澳门毛利率53.6%,净利率10.3%金沙中国毛利率62.1%,净利率20.8%银河娱乐毛利率97.98%,净利率16.8%)如果拿线上棋牌类游戏(联众及博雅)和线下博彩盈利能力作为对比,参与者的毛利率和净利率吻合度很高

值得一提的是,监管部们全面排查棋牌游戏是否存在涉赌行為对博雅和联众都有很大影响,但对在澳门经营线下赌博的永利、金沙以及银河基本不会有影响当然赌博事件会使投资者情绪导致股價产生一定的波动。

综上看来联众的德州扑克涉赌事件,如果事件进一步发酵监管部门加大排查力度,不排除波及到该公司其他棋牌遊戏品种当然以德州扑克作为核心收入来源的博雅或受到的影响会更大。棋牌游戏赌博事件对线下博彩影响微弱不过投资者可持续关紸联众涉赌事件进展及后续影响。

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