羽毛球双打怎么配合 本方一强一弱怎么配合双打

当前位置:
关于今日头条更多资讯
联系我们: 微信公众号: 投诉建议邮箱:
微信公众号羽毛球双打应该怎么配合_百度知道
羽毛球双打应该怎么配合
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
首先我们需要明确几个概念。 1,球的位置,球的位置指的是球与击球队员的相对位置,这将决定球员的技术使用 2,同伴的位置,同伴的补位在双打中非常的重要,首先队员之间应该互相了解,后场队员在各种情况下可能的回球路线,并且对对手的回球进行预判,从而占据最有利于进攻的位置。 3,技术的使用,理论上所有的技术都能在各种情况下使用,但是有些效率高,有些将导致自己处于被动的局面。作为击球队员应该在最短的时间内作出判断,面对对手的来球应该作出怎么样的步法,使用什么样的技术,选择什么回球线路。聪明和有经验的球员都会避免自己的回球导致自己下一拍的被动。 4,回球的目的,每一个技术动作的使用都应该有本身的目的 5,对手的可能回球,对于你的击球,对手可能的回球都是你需要考虑的。这个取决于你对对手的观察和比赛的阅读能力。 一,后场的情况
A,对手的回球高而后,在后发球线和端线间落下。自己一方做好前后进攻的站位,而对手也做好平行防守的准备。
这样的情况下,我方的技术选择可以是杀球,吊球,劈吊,劈杀,点杀。主要的目的是保持下压进攻。这时候需要有耐心的寻找机会。后场队员在击球后应该返回到中线,以准备对手的斜线回球 平高球的使用在专业选手中并不常见,但是在业余球员中甚至在女子专业球员中是经常用到的。由于力量不足,在后场杀球效果并不明显,而突然的平高球能够带来节奏的转换。使得对手在仓卒的后退中无法下压。而作为防守比较好的选手也会使用平高球引诱对手杀球,从而通过平抽和平推后场获取主动。而打出平高球后,前场队员应该斜线后退,后场队员向前填补中场的位置同伴的站位应该在发球线后1米的位置,他将负责前场和拦截对手的平抽。而前场球员的站位却不是在场地的正中央。而是在对手可能回球路线的角平分线上 后场队员在右面场区的时候,前场球员往右面靠拢,对手的斜线球必须经过他的防守范围,而斜线球由于线路长而使得本方队员有时间准备。而在图中,后场队员在左半场的时候,前场队员是否还在角平分线上呢?假如前场队员有优秀的反手进攻能力,那样是很好的选择。而由于大部分球员的反手进攻能力比正手相差比较远,所以,站位应该向左面多一点,通过头顶技术拦截直线球,而当后场队员吊球,或者通过其他技术进攻对手的前场的时候,前场队员应该向前场跟进,注意力集中在对手可能的网前回球,而后场队员也应该跟上填补前场队员身后的中场位置当对手将球挑到后场的时候,前场对手也同样应该后退填补中场的位置。 B,对手的回球高而在中后场落下。我方球员做好前后站位的进攻准备。
假如后场队员具有一定的进攻能力,选择大力杀球。 前后场队员形成直线进攻的模式。如果后场的进攻能力强,对手很难将杀向身体和反手区域的球挑斜线后场,前场队员的注意力集中在对手可能的直线回球。
假如对手的防守能力强,具有变线的能力,而后场队员的进攻能力相对弱一点,这种情况我们在以后的章 节中谈论其中的变化。 C,对手回球已经越过击球队员的高球。
在职业选手中,很多选手选择向后的起跳杀球,这样可以保持进攻的状态。而业余选手和女子选手要做到这点有一点困难。难度并非在完成下压的技术动作,而是在击球后,迅速回复重心和保持连续的进攻状态。假如你拥有这种能力,你可以选择迅速的并步双脚起跳杀球,或者侧身的突击。否则,你可以选择回击平高或者高远球,不过这将意味这你选择放弃进攻的状态而回到防守当中。
而进攻的线路一般直线是最为理想的。而斜线的进攻给对手出其不意,当对手开始向球的一边靠拢的时候,斜线进攻给对手措手不及 回击平高球最好的线路是直线,因为直线的平高速度相对较快,给予对手压力,使得对手不能轻易的大力扣杀,或者下压。 D,对手的后场回球已经下落到与网相近的高度。
在双打比赛中,这是应该尽量避免的情况。引起这样的情况出现,主要原因是由于上一次回球的质量问题,给对手平抽空挡的机会。
想在这种情况下进攻是不智的。最好的选择是过渡这个球,你可以选择将球抽直线后场,或者放网。
当你抽后场的时候,后场队员向前,而前场队员斜线后退,形成平行防守。如果你选择放网,你的同伴应该保持在前场,以防止对手的网前球.
为您推荐:
其他类似问题
羽毛球的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。羽毛球双打怎么练啊???_百度知道
羽毛球双打怎么练啊???
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
羽毛球双打技术训练步骤:双打的训练可分为:A发接发球 → B后场进攻 → C平抽挡,三大项。 A.发接发 一次发接发质量的好坏将可能决定这一比分的归属,全局发接发质量的好坏将可能决定整盘的输赢。 A与BC是紧密相连的,因为还没有掌握BC所以才看不到A的重要性,这是业余球友的通病,也是业余爱好者的水平不容易提高起来的主要原因。 羽毛球双打的制胜法宝就是一个字:快!也就是说速度,运用的理念是“下压”。只有真正理解了“快和下压”,才能理解ABC的含义。 设想如果我方始终保持下压状态,那么对方还有获胜的可能吗?当然也不是说每球都能做到下压,但整体要保持绝对的下压。这就要求我方能够熟练或基本掌握BC的技术,掌握的同时也就能够理解A的重要性了。 如何练习发球: 在练习发球的时候要先想好对方场地上的六个落点,发网前的三个落点时,要求发出去的球能够尽量的贴网,然后要尽量的落在前发球线的边缘处。练习发后场三个落点的时候一定要特别注意过腰和过手的违例规则,树立正确的发球观念,发球时要站在发球线处发球,这一点是毋庸置疑的。 发球时的拍杆要指向下方,当然拿到7、8点钟的位置也可以。但要是拿到8点钟的位置时来发平快球就要注意了,因为发力的同时很容易造成过手违例。发完前场短球后要马上把拍举起来,准备封网,这时的网前球都要自己来负责,一定要树立打高点的理念。封网的意思在双打中非常重要,对抗中要积极去争取。 发后场球前最好能给搭档个暗示或手势,搭档知道要发后场高远球了也就有了充分的准备。发完后场球后要立即退回或准备退回防守位置,因为偷袭对方发身后过顶球的同时也给对方制造了一次进攻的机会,所以要马上回到防守位置来准备防守。这一点很多球友还没做到或没意思到,遇上对方能力强的人基本是一杀即中。 如何练习接发球:接发球可分为扑球、推球、搓球三种。实际当中初学者们经常在用的接发球方式却是“挑高球”。接发球时要注意力集中,眼睛要盯准对方的击球点,当对方发出质量差的网前球时,要果断、立即启动去扑网,在把握好要领的前提下,基本能做到一拍扑死。为了假动作而放弃了高点位,再等到低点位来接发球是非常不可取的,在双打中也是多余的。假动作的对付办法很简单,那就是以不变应万变。坚定不移的时刻举着拍来准备迎击高点,尽一切可能让回球过网往下走。当对方发出质量好的网前球时,要用推球和搓球两种方式接发球。推球的最佳落点为对方的两腰,这个点离对方两人距离最远,是推球落点的不二选择。搓球的时候最好把球搓到离对方发球员较远的网前另一端或直接搓给对方过网即下坠的球,同时要防止对方的扑网和回搓。直到逼迫对方回后场高远球达到我方进攻的目的为止。B 后场进攻后场进攻是羽毛球双打中的顶级技术,也是业余球友们最难掌握的技能,它需要充分的体力和瞬间的爆发力来强有力的支持。平时要多打多练,来球便打、遇球则杀。打高点练习杀球,打半高点练习平抽,只要你能够坚定不移,走自己的路,别管他人怎么说,相信你会很快掌握这项高级技术的。后场进攻主要是指后场杀球,当然后场吊球也是很好的一种进攻方法(在后场进攻的时候打吊网前球为佳,切忌后场被动时吊网前球),在体力允许的情况下要多杀少吊,尽量以速度取胜。只有“快”再“快”才能压制对方,争取主动。后场队员的起始点为中线处,杀完球后要迅速归位或准备归位,同时要马上做好再挥拍及另一侧(不轮转的情况下)的击球准备。 C
平抽挡这项技能基本都是在中前场和接发球后经常使用的,这项技能基本是力量大速度快的一方占优势。平抽挡的另一优势秘诀是:变线!如何选择搭档:选择搭档的时候,彼此之间的水平最好不要相差太大,哪怕临时组合。什么以高带低呀,以强带弱呀等等,对新手或弱者都没什么好处,唯一一点好处就是将成为被对方攻击的火力点,不过能被对方定点轰炸,到是可以提高自己的抗击打能力。比赛中如果搭档出现了问题最好不要马上指出来,赛场上想说的话只能是用“加油!”来给予鼓励,赛后要多交流、切磋如何站位与转换:进攻和防守两种基本站位球友们都清楚,有很多不清楚的主要在轮换上,什么时候轮换站位是关键。防守的时候肯定不需要轮换了,各自守好阵地便是,那么就只剩下进攻的时候了。 当我方队员进攻的时候,另一队员要准备好迎击对方的反攻。对方反击的落球点就是补位的地方,补位概念要清晰,到达位置才能准确。当成功补位后立即转入进行下一回合进攻的同时,我方也就完成了一次轮换。
采纳率:96%
这是双打中常用的一种战术,就是以人为攻击目标。对付两名技术水平高低不一的对手时,一般都采用这种战术。对付两名队员实力相当也可采用这一战术。它几种攻势于对方一名队员,常能起到“集中优势兵力打歼灭战”的作用;在另一队员过来协助时,又会暴露出空档,可在其仓促接应、立足不稳时偷袭他。2、攻中路(1)守方左右站位时把球打在俩人的中间  这种战术可以造成守方两人抢接一球或同时让球,彼此难于协调;限制对手在接杀球时挑大角度高球调动攻方;有利于攻方的封网,由于打对方中路,对方回球的角度也小,网前队员封网的难度就小了。(2)守方前后站位时把球下压或轻推在边线半场处  这种战术多半是在接发网前球和守中反攻抢网时运用。这种球守方前场队员拦截不到,后场队员又只能以下手击球放网或挑高球,后场两角便会露出很大空档,因而有隙可乘,攻击他的空档或身体位。3、攻后场  
这种战术常用来对付后场扣杀能力较差的对手,把对方弱者调动到后场后也可以使用。此战术多采用平高球、平推球、挑底线把对方一人紧逼在底线,使其在底线两角移动击球,在其还击出半场高球或网前高球时即可大力扣杀,取得该球的胜利或主动。如在逼底线两角时对方同伴要后退支援,则可攻击网前空档或打后退者的追身球。4、后攻前封
后场队员积极大力扣杀创造机会,在对方接杀放网、挑高球或企图反击抽球时,前场队员以扑、搓、勾、推控制网前,或拦截吊、点封住前半场,使整个进攻连贯而又有节奏变化,使对方防不胜防。5、防守(1)调整站位  为了摆脱被动,伺机转入反攻,首先要调整好防守时的站位。如果是网前挑高球,那么击球者应该直线后退,切忌对角后退。直线后退路线短、站位快、对角后退路线长,也容易被对方打追身球。另一名队员应根据同伴移动后的情况补到空档位。双打防守时的站位调整,都是一名队员在跑动击球时,另一名队员根据同伴的移动情况填补空档。(2)防守球路  A、攻方杀球者和封网队员在半边场前后一条直线上,接杀球应打到另半边前场或后场。  B、攻方杀球者和封网者在前后对角位上,接杀球可还击到杀球者的网前或封网者的后场。  C、攻方杀球者杀对角后,另一名队员想要退到后场去助攻时,接杀球时可以还击到网前中路或直线网前。  D、把攻方杀来的直线球挑对角,杀来的对角球挑直线以调动杀球者。  关于防守的方法还有许多,但目的都是为了破坏攻方的进攻节奏和进攻的势头,在攻方进攻势头一减时即可平抽或蹲挡,若攻方站位混乱出现空档时,守方即可抓住战机转守为攻取得主动。
用着那么麻烦吗?双打嘛,不就是两个人一起打嘛。既然是两个人一起打,那就不能抢球打,是吧!当然也不能都让给对方打,是吧!那既然不能这样,就需要磨合,培养两个人的默契喽。还有,双打还要有个站位的问题,一般有两种:前后和左右。前后是进攻时用的,需要网前技术细腻、反映速度较快的那个在前面封网,后面的那个就主管进攻,必须是力量型的;左右嘛,就是防守站位,各管半区就行了。总之,最主要的就是默契,有了默契咋着都好办,是吧!
首先,找一个适合的搭档。其次,需要磨合。默契的配合对双打来说,很重要。再次,搞明白基本的双打战术。比如站位,防守时,平行站位,进攻时,前后站位。
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
羽毛球的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。第三方登录:羽毛球单打和双打的基本规则_百度知道
羽毛球单打和双打的基本规则
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
单打规则:每场比赛采取三局两胜制;率先得到21分的一方赢得当局比赛;如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;两局比赛之间的休息时间为2分钟。双打规则:与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。拓展资料:1.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。2. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。3. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场。
采纳率:85%
羽毛球单打规则:发球区和接发球区:1.发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。2. 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。3.发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。得分和发球:1.接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。2. 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。羽毛球双打规则:1.一局比赛开始时,应从右发球区发球。2. 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。击球次序和位置。1.发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。2.发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。得分和发球:1.接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。2.发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分发球区和接发球区:1.每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。2.每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。3. 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。4.发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)5.自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。6.运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。7.一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。拓展资料:羽毛球比赛规则是羽毛球赛场上的比赛规则,其中包括羽毛球赛的场地、羽毛球的规格、赛场比赛等规则。运动员:参加羽毛球比赛的人。一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。发球方:有发球权的一方。接发球方:发球的对方。
本回答被网友采纳
1.羽毛球单打比赛规则(1) 一般是用硬币或者羽毛球争发球权,争到发球权者先发球;(2)每场比赛采取三局两胜制;(3)首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;  (4)当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;(5)两局比赛之间的休息时间为2分钟;2.羽毛球双打比赛规则谁得分谁发球,单数分在左区发球,0或双数分在右区发球。只有发球方在得分时才交换发球区,对方不动。除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变。拓展资料羽毛球的运动技巧:吊网前球时,球的路线要短,并尽可能靠近球网。扣球的应尽可能远离对手或直接命中对方的握拍手或肩。当你一时不知所措或需要短暂的喘息机会,可打一高远球,然后回到本场中心位置。对于初学者来说,反手端线通常是其薄弱区域,应注意打其弱点。在前场回击高球时,应尽量采用扣球,扣球是重要的得分手段,但不要在底线处击出高而短的球,这通常是给对手杀球机会的。许多运动员有自己的特有打法,因此要善于判断球的落点,及时进入适宜的位置,但千万不要过早暴露自己的动向。在双打接发球时,要举起球拍迫使对方发低球,如果对方的发球过高,立即上前扑杀。如果你正在得分,不要改变打法,如果正在失利,则应立即调整文质彬彬法,如果你的连续进攻没有奏效,可打一高远球,然后寻找战机重新发起进攻。
本回答被网友采纳
  一、羽毛球比赛计分规则  1、21 分制,一般3局2胜  2、每球得分制  3、每回合中,取胜的一方加 1 分  4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛  5、当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛  6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球  二、羽毛球比赛赛间休息与换边规则  1、在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间  2、在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间  3、在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地  三、羽毛球单打比赛规则  1、 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球  2 、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方  四、羽毛球双打比赛规则  1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球  2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变  3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方  4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场  羽毛球双打比赛规则图解    五、羽毛球场地有效得分区域  
本回答被网友采纳
羽毛球运动的规则是随该项运动的产生而产生,并随这项运动的不断发展而逐步走向成熟。当今国际上普遍通用及统一实施的羽毛球运动规则,大致有两个方面的内容:一是对羽毛球运动本身进行某些&规范&和&限制&的,一套严格的规章制度,即羽毛球运动规则;二是具体实施和监督这套规章制度的裁判法。 一、挑选场地或发球权 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛掷挑边器确定首先发球的一方。挑边器决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。挑边器是一枚类似一个硬钱币的物体,两面由不同图案组成,也可用硬币替代。 二、局数和分数 1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。但当比分打成9平或10平时,先获9分60分的一方,可选择&加赛&或&不加赛&。比分为9平时加赛3分,10平则只能加赛2分。男子单打、双打和混合双打均以15分为一局,先得15分的一方胜此局。当双方的比分出现13平或14平时,先得13分或14分的一方,有权选择&加赛&或&不加赛&,13平时加赛5分,14平时只能加赛3分。参赛选手无论作出何种选择,这种选择都只能在规定分数第一次出现后,下一次发球开始前作出. 3.一旦选手作出加赛选择,比赛重新开始,加赛分数必须从0比0开始计算,先获得加赛规定分数的一方为该局的胜者. 4.比赛中,如果比分出现13平(女子单打为9平),而先获该分数的一方未选择加赛,当比分第二次出现规定加赛分数14平(女子单打为10平) 的情况时,先获14分(女单10分)的选手仍然拥有&加赛&或&不加赛&的选择权。 三、发球权、得分和交换发球权 1.在比赛中,发球一方获胜为得分,并继续拥有发球权。如果发球一方失误,则交换发球权,此时对方只获得发球权,不能计得分。 2.在双打和混合双打中,每局开始时,首先发球的一方第一轮只有一次发球权,如果发球方输球,则须先交换发球权。此后,双方每轮均有二次发球权,当第一发球员输球后,由同一方的第二发球员行使发球权。如第二发球员再次失误,则必须将发球权交予对方。 3.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。 四、交换场地 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。 2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛. 五、发球和接发球 有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。 1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。 2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。 3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。 4.发球时发球员的球拍必须首先击中球托,另外发球员&在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。 5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例 ):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。双打(含混双)的有效发球区域为:前发球线、中线、双打后发球线和双打边线之间,左区则反之。 (二)合法的接发球。 1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。 2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。 3.在双打和混合双打中,只有合法的接发球员才能去接发球.如果同伴去接球或被球触及,都属违例,记发球方得一分。 六、发球和按发球的方位和顺序 (一)单打: 1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。 2.当出现加分&再赛&的情况时,如双方比分是9比9(女子单打)和13比13(男子单打)时的加分再赛,比分虽从零比零开始计算,但发球方则必须站在左发球区发球,接球方亦在左区接发球;如比分为10比10女于单打)和14比14(男子单打)再赛时,比分同样从零比零开始计算,发球方和接发球方则应按照原规则规定在右发球区发球和接发球。 (二)双打(含混双): 1.每局首先开始发球的选手(又称第一发球员)和接发球的选手(即第一接发球员),当该局本方分数为零或偶数时,都必须在右发球区发球或接发球:得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球,每方的各自同伴则反之。 2.任何一局比赛开始时,都由获得发球权一方的第一发球员站在右场区开始发球;在比赛中,任何一次获得发球权一方的首次发球都应由站在右发球区的球员从右发球区开始发球,无论此时的分数是偶数还是奇数,这有别于单打。 3.每局比赛中第一个球的发球方位和顺序的轮转为:当首先发球的一方失去发球权后,必须交换发球权,然后由该局首先接发球的球员(第一接发球员)发球(此时该球员又被称为本方的第一发球员),如得分,该发球员继续发球,如失误,则由自己的同伴(即第二发球员)发球,如得分,则继续发球,直到失去发球权。在交换发球权后,由对方站在右发球区的原接发球员行使发球权直至失分,改由其同伴发球,以此类推。 4.当出现&加赛&情况时,如双方是以&止比加赛&,比分虽从零比零起算,但第一发球员和对方的第一接发球员都应在各自的左发球区发球或接发球;发球方得分为奇数时,则在右发球区发球或接发球(这与规则第六条中双打部分的第1条规定相反)。如是14比14以后的&加赛&,发球和接发球的方位和顺序的确定与规则第六条中双打部分的第1条相同。 七、重新发球如下列情况发生时应重新发球: 1.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。 2.发球时,发球员和接发球员同时违例。 3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。 4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。 5.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。 八、比赛的连续性及对不端行为的处罚 (一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。 (二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等 处罚: 1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断; 2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。 九、违例 1.比赛中,球拍未击中球。 2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。 4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。 5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物, 6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。 7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。 8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。 9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。 10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。 11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。 12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。 羽毛球竞赛的场地与器材设备 一、竞赛场地 为避免风和阳光等客观因素对羽毛球竞赛的影响,比赛场地必须安排在室内。理想的环境大致是:墙壁为暗色,窗子都应配上窗帘;白炽灯或荧光灯置于与场地边线平行的上方,光亮充足;地面要求用具有一定弹性的本质地板构成,目前在国际比赛中常常在地板上再铺放一层化学合成材料,构成塑胶活动场地。标准的羽毛球场地呈长方形,用宽4厘米的白色线画出(也可用1厘米的粘胶带直接粘贴)。球场边线长1340厘米(其中向外的二条边线为双打边线,靠里的二条边线为单打边线),单扛场地端线宽为518厘米,双打场地端线宽为610厘米。与球网相距198厘米并与之相平行的两条线为前发球线。距端线76厘米处并与端线相平行的两条线为双打后发球线。前发球线中点与端线中点连接起来的一条线为中线,将场地分为左、右发球区。球场上空高9米以上,四周2米以内不得有任何障碍物。根据国际羽毛球联合会最新章程规定,作为奥运会、世界锦标赛、苏迪曼杯赛、汤姆斯杯赛和尤伯杯赛决赛阶段的比赛场地,其整个场地上空的最低高度应是12米。测试球速区域:用标记在距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米处标出。 二、器材设备 (一)羽毛球 羽毛球虽然彼称之为&球&,但事实上,它是一个近似锥形体的&球&,由球托和羽毛两部分组成。球托用一层薄羊皮包裹在一块直径为2.5至2.8厘米的软木上,球托底部为圆形;羽毛部分由16根长度为6.2至7厘米的鹅毛或鸭毛用线和胶水编排粘合组成,羽毛的根部围盾在球托上,羽毛的另一端呈喇叭口状向外自然延伸,顶端呈圆形,其直径为6.4厘米,整个球的高度是8.7厘米。球重在4,74至5.5克之间。羽毛球除用天然材料制作外,也可用其他人造材料制造。但其形状、大小、重量及性能均必须符合以上各项规定(误差不允许超过百分之十)。 (二)羽毛球拍 羽毛球拍多用铝合金或碳素纤维制成。球拍长度下超过68厘米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过40厘米,拍框长度在28厘米以内,宽在23厘米以内。球拍面用特制的球弦编织而成,呈椭圆形。 (三)羽毛球网 羽毛球网全长610厘米,宽76厘米,球网的最上端以7.5厘米的白布对折缝合,用细钢丝绳从中穿过并悬挂在两端的网柱上(球网中心距离地面高度为1.524米,在网往上的两端距离地面高度为1.55米)。球网一般用深绿色或深褐色的优质绳子、以之厘米左右的小方孔编织而成。 (四)羽毛球网柱 羽毛球网柱高1. 55米,用铁质材料制成。标准的网柱由柱杆及柱底盘两部分组成:靠近柱杆中部设有一滑轮装置,用于扣紧拉挂球网的绳索。柱底盘由有一定分量的钦块构成,同住杆下端连接在一起,以保持网柱重心的平衡。
本回答被提问者采纳
计分  (1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。   (2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。   (3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。站位  单打   (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。   (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。   (3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。   (4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。   双打   (1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。   (2)只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。   ①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。   ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。   ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。   (3)任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。   (4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。   (5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。   (6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。比赛  (1)交换场区   ① 以下情况运动员应交换场区:   1、第一局结束。   2、第三局开始。   3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。   ② 运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。   (2)合法发球:   ①发球时任何一方都不允许非法延误发球。   ②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。   ③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。   ④击球瞬间球杆应指向下方,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。   ⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。   ⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。   (3)羽毛球的违例   ①发球不合法违例。   ②发球员发球时未击中球。   ③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。   ④比赛时:   1、球落在球场边线外。   2、球从网孔或从网下穿过。   3、球不过网。   4、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。   5、球碰到运动员的身体或衣服。   6、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。   ⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。   ⑥比赛进行中:   1、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。   2、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。   3、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。   ⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。   ⑧比赛时:   1、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。   2、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。   3、同一方两名运动员连续各击中球一次。   4、球碰球拍继续向后场飞行。   ⑨运动员违反比赛连续性的规定。   ⑩ 运动员行为不端。   (4)重发球   ①与不能预见或意外的情况,应重发球。   ②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。   ③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。   ④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。   ⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。   ⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。   ⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。   (5)死球   ①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。   ②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。   ③球触及地面。   ④“违例”或“重发球”。   (6)发球区错误   ①发球顺序错误。   ②从错误的发球区发球。   ③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。   (7)发球区错误的裁判方法   ①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。   ②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。   ③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。   ④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。   (8)比赛中的出界   单打的边线,是在边界的里面一条。   双打的边线就是最外面一条。   单打的前发球线,就是最前面的一条线。   后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。   双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条,   后发球线就底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。   羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。
21分制的羽毛球裁判规则1 球场及球场设施1.1 球场应为一长方形场地,以40mm宽的线条勾画,如图A所示。1.2 勾画球场的线条应容易识别,最好使用白色或黄色。1.3 所有线条都是它们所定义的区域的组成部分。1.4 网柱距球场地面的高度应为1.55米,在球网按第1.10条款的要求拉紧时,网柱应保持垂直。1.5 无论是单打还是双打比赛,网柱都应位于图A所示的双打边线之上。1.6 球网应由深色、粗细均匀的优质绳索组成,网孔大小应在15mm至20mm之间。1.7 球网应为760mm高,至少6.1米宽。1.8 球网的上端应有一条75mm宽的双层白色带子,内裹一条绳索或绳缆贯穿其中。带子依靠中间的绳索支撑。1.9 该绳索或绳缆应可以在两根网柱的上端稳固地伸拉平直。1.10 球网上端距球场地面的高度,在球场中间处应为1.524米,在双打边线处应为1.55米。1.11 球网左右两边与网柱间不应留有空隙。如有必要,球网的下端应绑定在网柱上。2 羽毛球2.1 羽毛球可以用天然或合成的材料制作。无论使用何种材料制成,羽毛球的飞行特性都应该近似于用天然羽毛和带有皮革薄层的软木所制成的羽毛球。2.2 用羽毛制作的球2.2.1 球上应有16根羽毛固定在软木托上。2.2.2 羽毛的长度应统一,为62mm至70mm之间,长度的测量是从羽毛尖到球托的顶部。2.2.3 所有羽毛的尖应位于一个直径为58mm至68mm的圆上。2.2.4 羽毛应以细线或其它合适的材料固定好。2.2.5 球托的直径应为25mm至28mm,底部为圆球形。2.2.6 球的重量应为4.74至5.50克。2.3 非羽毛制作的球2.3.1 以合成材料制成的裙状物体或羽毛状物体替代天然羽毛。2.3.2 球托要求同第2.2.5款。2.3.3 尺寸和重量的要求同第2.2.2,2.2.3,和2.2.6款。但是,由于合成材料在重力作用及其它特性方面与天然羽毛的差异,10%以内的偏差是可接受的。2.4 为保持羽毛球的设计、速度和飞行特性不变,在有关成员协会同意的前提下,以上规格可以改变,以适应不同地方因大气条件,如海拨或气候,导致标准羽毛球不适用。3 测试羽毛球的速度3.1 测试羽毛球时,一位球员应在球场后底线使用全力进行下手击球,球应以上前方角度被击打,并平行于边线。3.2 正确速度的羽毛球应在比球场另一侧后底线短530mm至990mm的地方落地,如图B所示。4 球拍4.1 球拍的全长不应超过680mm,宽度不应超过230mm,球拍由以下4.4.1至4.4.5款所述的主要部分组成。4.1.1 拍柄是球拍上给球员抓握的部分。4.1.2 球拍上有弦的区域是用于球员击打羽毛球的部分。4.1.3 拍头是有弦区域的边界。4.1.4 拍杆用于连接拍柄和拍头(参见第4.1.5款)。4.1.5 Throat(如有)用于连接拍杆与拍头。4.2 有弦区域4.2.1 应平整,由相互交叉的拍弦构成,拍弦的距离应一致、均匀,不能出现中间部分比其它部分密的情况。4.2.2 有弦的区域长度不超过280mm,宽度不超过220mm。但是拍弦可以扩展至throat的区域,倘若:4.2.2.1 扩展部分的弦的宽度不超过35mm,且4.2.2.2 有弦区域的最大长度不超过330mm。4.3 球拍4.3.1 球拍上的附加物或伸展、突出部分不加限制,如特定的保护物,或防振、重量分配的物体,或绑在球员手上的绳套等,只要大小和位置合理。4.3.2 不限制球员使用任何设备来改变球拍的外形。5 器材的符合性国际羽毛球联合会有权裁定比赛所用的球拍、羽毛球或其它器材是否符合以上规格。6 掷币6.1 比赛开始前,要进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:6.1.1 先发球或先接球;6.1.2 选择某一方球场开始比赛。6.2 掷币为负的一方进行另一项选择。7 记分7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。8 交换场地8.1 球员应在以下情况交换场地:8.1.1 第一局结束时;8.1.2 第二局结束时且有第三局,或;8.1.3 第三局某一方先得11分时。8.2 如果第8.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。9 发球9.1 正确的发球:9.1.1 一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第9.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。9.1.2 发球方与接发球方应站在对角的发球区内,不得接触各自发球区的边界线。踩线违例9.1.3 发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),双脚不得移动。脚移动违例9.1.4 发球方的球拍必须击打球的球托部分。9.1.5 整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。过腰违例9.1.6 发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方,(不得高于发球员握拍手的任一部分)。过手违例9.1.7 发球方球拍在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),必须保持连续向前运动。假动作违例9.1.8 羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。9.1.9 试发球时,发球方不得击不中球。9.2 一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前挥动即为发球开始。9.3 一旦发球开始(第9.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球结束。9.4 接球方未准备好之前,发球方不得发球。但是如果接球方试图回球,则被视为已准备好。9.5 双打的发球过程中(第9.2和9.3款),发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。9.6 发球方必须在裁判报完分数后才可以开始发球。10 单打10.1 发球与接发球区10.1.1 当发球方未得分或得分为偶数分时,双方球员应在本方场地的右发球区发球和接球。10.1.2 当发球方得分为奇数分时,双方球员应在本方场地的左发球区发球和接球。10.2 击球顺序及场地上的位置在一次连续对打中,羽毛球应被发球方和接球方交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款,违例或死球)10.3 记分与发球10.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。10.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。11 双打11.1 发球与接发球区11.1.1 当发球一方未得分或得分为偶数分时,发球一方的球员应在本方场地的右发球区发球。11.1.2 当发球一方得分为奇数分时,发球一方的球员应在本方场地的左发球区发球。11.1.3 接球一方中最后发球的球员应在其最后发球时所处的发球区内,另一位球员则在另一个发球区内。11.1.4 接球一方中位于与发球球员对角线的发球区内的球员为接发球球员。11.1.5 球员不需交换发球区,直至本方发球且赢分为止。11.1.6 按以上轮转规则进行发球可以保证发球区对应于发球方的得分,除非出现第12款中的情况。发球区错误11.2 打球顺序及场地上的位置在一次连续对打中,羽毛球被接发球方接回后,可以被发球一方和接球一方的任意一位球员交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款,违例或死球)11.3 记分与发球11.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。11.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。11.4 发球的顺序在一局中,正确的发球顺序应该是:
11.4.1 首先发球的球员从右发球区开始比赛;
11.4.2 然后轮到首先接发球的球员的同伴;
11.4.3 然后轮到首先发球的球员的同伴;
11.4.4 然后轮到首先接发球的球员;
11.4.5 再回到首先发球的球员,并循环。11.5 没有球员会不按以上顺序发球和接发球,也不会在同一局内连续接发球两次,除非是第12款的情况。发球区错误11.6 上一局的胜方中的任一名球员都可以在下一局首先发球,同样负方的任一名球员都可以首先接发球。12 发球区错误12.1 当某球员发生以下情况时,视为发球区错误:
12.1.1 不按顺序发球或接发球,或
12.1.2 从错误的发球区发球或接发球。12.2 如果发现发球区错误,应立即纠正错误,并保持已有分数。13 违例以下情况为“违例”:13.1 发球不正确(第9.1款);13.2 发球时,羽毛球:
13.2.1 触网并停留在网上;
13.2.2 越过网后,卡在网上;
13.2.3 被接发球球员的同伴击打;13.3 在对打过程中,羽毛球:
13.3.1 在球场边界以外落地(不是在边界上或边界内);界外球
13.3.2 在球网里或网下越过;下网球
13.3.3 未能过网;下网球
13.3.4 触到天花板或边墙;
13.3.5 触到球员的身体或衣服;
13.3.6 触到球场外的任何物体或人;(由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节)
13.3.7 在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;持球拖带违例
13.3.8 被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;连击违例
13.3.9 被一方球员及其同伴连续击打;连击违例
13.3.10 触到球员的球拍,但未能回到对方球场。13.4 在对打过程中,球员:
13.4.1 球拍、身体或衣服触到球网或支撑物;触网违例
13.4.2 球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;侵入场地违例
13.4.3 球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;
13.4.4 阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进行合法的击球动作;
13.4.5 以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势;干扰违例13.5 球员故意重复、持续违反第16款。(故意拖延、中止比赛、或者弄坏羽毛球)。14 重发14.1 “重发”可以由裁判或球员(没有裁判时)提出,以停止击球;14.2 以下情况可以“重发”:
14.2.1 发球方在接球方准备好前发球(第9.4款);
14.2.2 发球时,发球方和接球方都有违例;同时违例
14.2.3 发球被接回后,羽毛球:
14.2.3.1 触网且停留在网上;
14.2.3.2 过网后被网卡住;
14.2.4 击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离;
14.2.5 裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;
14.2.6 司线裁判未看清且主裁判不能决定;
14.2.7 发生任何未预料到的意外情况时。14.3 发生“重发”时,最后一次发球后的比赛得分不计,由最后发球的球员重新发球。15 停止击球羽毛球在以下情况下应停止击打:15.1 羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开始向地面下落;15.2 羽毛球触到球场地面;15.3 发生“违例”或“重发”。裁判宣报重发球16 比赛的连续性,不当行为及处罚16.1 从发球开始,直至比赛结束,比赛应持续进行,第16.2和16.3款的情况除外。16.2 暂停:
16.2.1 每一局当一方先得到11分时,暂停不超过60秒;
16.2.2 第一局与第二局之间,第二局与第三局之间,暂停不超过120秒。(为了电视转播,裁判长有权决定暂停的时长)16.3 中止比赛16.3.1 当出现球员不能控制的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;16.3.2 特殊情况下,裁判长可以命令裁判中止比赛;16.3.3 比赛中止后,已有得分将被保持,比赛将从该得分起重新进行。16.4 拖延比赛
16.4.1 球员不得拖延比赛以恢复体力,或接受建议;
16.4.2 裁判是判定拖延比赛的唯一标准。16.5 建议与离开球场
16.5.1 比赛过程中,只有在羽毛球停止击球时(第15款),球员可以允许接受建议;
16.5.2 比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第16.2款所描述的暂停外;16.6 球员不得:
16.6.1 故意拖延或中止比赛;
16.6.2 故意弄坏羽毛球以改变球的速度和飞行特性;
16.6.3 采取无礼的行为;
16.6.4 采取其它未包含在本规则内的不当行为。16.7 犯规的管理
16.7.1 裁判负责对第16.4,16.5,16.6款的犯规行为执行:
16.7.1.1 向犯规一方提出警告;
16.7.1.2 对已警告过的犯规方进行罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;
16.7.2 对于严重犯规、连续犯规,或违反第16.2款,裁判应对犯规方罚分并立即报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失比赛资格。17 各级官员及上诉17.1 裁判长负责全面掌管整个赛事。17.2 主裁判仅负责一场比赛、球场及其周边环境。主裁判应向裁判长汇报。17.3 发球裁判负责指出发球球员的发球违例(第9.1款);17.4 司线裁判负责指出羽毛球落地时是在边线的“里”或“外”;17.5 当主裁判有理由怀疑司线裁判错误时,有权更改司线裁判的判决;17.6 主裁判应:
17.6.1 支持并执行本规则,在发生“违例”或“重发”时要提出;
17.6.2 在下一次发球之前,对于任何一方的上诉进行判决;
17.6.3 确保球员和观众清晰获知比赛的进展情况;
17.6.4 与裁判长商讨后委任或更换司线裁判或发球裁判;
17.6.5 当某个官员的未指定时,安排人员执行该官员的职责;
17.6.6 当某个指定的官员未看清时,执行该官员的职责,或提出“重发”;
17.6.7 记录下所有第16款相关的事件,并报告裁判长;
17.6.8 向裁判长上报所有未得到满足的上诉(这些上诉应在下一次发球前,或在比赛结束后投诉方未离开球场前处理)希望对你有点帮助。☆
单打打场地的长度,双打打场地的宽度单打:场地长度看外线,场地宽度限内线双打:场地长度看内线,场地宽度限外线
这 没 什 么 问 题莘 誉 才 是 王 道赔 率 髙 没 啥 用felu.baidu/-------------------方法一:物理按键直接截图1、iPhone支持用物理组合按键对当前屏幕进行截图,同时按下手机顶部的电源键和底部的主屏Home键,即可实现截图了。2、载屏以后,返回主屏,打开“照片”应用。3、对 GameCenter 截图了,打开以后可以看到照片里有一张截图。1、在 iPhone主屏上找到“设置”图标,点击打开。2、在设置列表中,找到“通用”选项,点击进入。3、然后在通用列表中,找到“辅助功能”选项,点击进入。4、在辅助功能的最底部,找到“AssistiveTouch”选项,点击进入。5、然后打开“AssistiveTouch”的开关,这样即可打开 iPhone5s 上的虚拟按键功能。6、打开“AssistiveTouch”以后,请点击屏幕上出现的小圆点,再点击虚拟按键菜单中的“设备”图标。7、接下来再点击“更多”图标。8、最后点击“屏幕快照”图标即可对当前屏幕截图了。同样地,打开主屏上的照片应用,就要以看到截图的照片了。
檬在女性中是十分受欢迎的,柠檬中含有极为丰富的营养物质,而且还有显著的美容养颜功效。对柠檬的食用方法来说,单独吃柠檬太酸,很多人都无法适应,最常见的食用方法就是将柠檬切片泡水喝,这样不仅会降低它的酸味,还能最大程度的保存它的营养物质,让身体吸收
其他7条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
羽毛球的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 羽毛球双打怎么配合 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信