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拿牌_百度百科
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拿牌谁掷就以谁为起点开始数数。如我掷骰子就以我为起点,以逆时针方向数起。数到谁,就从谁身前的牌拿起。比如掷出三,就从对方玩家身前的牌拿起,掷出二,就从右手边玩家身前的牌拿起。拿牌的时候要留出与点数相同的牌墩(两张牌上下叠起为一“墩”,“墩”为里面的说法)。留的墩数是从左到右开始数,比如点数三,在对方玩家身前码的牌墩上从右到左留出三墩,从第四墩开始拿牌。拿牌顺序是:庄家,右手玩家,对家,左手玩家。牌被拿的顺序是从左到右。
拿牌基本信息
拿牌的方位是安你投的点的逆时针数而定位,拿牌数从顺时针数
拿哪家的牌是逆时针数,但135在对家,是不能拿自己的牌开始的。  拿牌时从顺时针数,丢到几,就留几墩牌,如4,就留4墩再旁边,从第5墩开始拿。
拿牌麻将玩法介绍麻将正式玩法
这里所写的,都是最为正式的打法。以十六张麻将为主,和十三张麻将有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时,其实并不需要如此正式而复杂,而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化。
拿牌座位的决定法
麻将和运气颇有关联,在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。  1.四人到齐后,先随便坐在适当的席位。  2.取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列,两端各附上一张奇数和偶数牌。  3.随便由一人将三个骰子掷出(附注一),最好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回最后胡了的人掷。  4.合计掷出的点数,由右算起,点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次骰子。  5.数骰子点数而轮到者,顺序往里取牌。若骰子点数为奇数,由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置,取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。  附注一:玩十六张麻将时,取三个骰子。玩十三张麻将时,取两个骰子。
拿牌打牌前的准备
起庄的决定  起庄的决定与决定座位的方法雷同,由坐东位的人先掷出骰子,数到骰子点数的人再掷一次,此次数到骰子点数的人就是正式的庄。
拿牌  1.由庄家掷骰子,依其点数来决定捉牌的地方。例如,如果骰子的点数是8,就由左家(附注一)面前右侧留下8幢,从第9幢起拿牌。
2.牌一次拿两幢(四张),轮流各拿四次(附注二),共十六张牌。
3.最后,庄家再拿门牌(第一自摸牌),因此庄家共十七张。牌局开始时,庄家即不必再抓牌,直接打出第一张牌即可。  补花牌(十六张麻将才有)
由庄家起,将手中的花牌拿出,由后面补牌(附注三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌。若补来的牌中仍有花牌,须等到四家都补完后才可再补。
翻宝牌(十三张麻将才有)
在捉牌时要翻带宝牌,它由开门的人负责做。翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时,自动地,在庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中,七幢成为王牌,而王牌后面算来第三幢上面的那张牌,必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌。
也就是说,当翻开三万时,四万即为带宝牌;翻开九筒时,一筒即为带宝牌。四风牌是依照「东、南、西、北」的顺序,三元牌则为「白、发、中」。
附注一:决定那一家「开门」,是掷出骰子后,庄家自己为一,依序逆时钟方向数下去,数到骰子点数指到的人即「开门」,此位之门风为「东」,其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时,由左家面前起拿牌,左家即为「东」。
附注二:玩十三张麻将时,四家先各拿三次共十二张,其后庄家拿两只(一幢,包含门牌),余三家各再拿一只。
附注三:「后面」指的是,开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌。杠牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向。   麻将玩法STEPBYSTEP
1.起庄在牌局开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为庄家。接着不需由庄家重掷骰子,直接由庄家门前开牌。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。
2.开牌、配牌  开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由庄家开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张牌为止;最后庄家多拿一张牌,称为「开门」。
3.补花  若拿到花牌,则由庄家开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌后说「再补」,补足所需之牌。牌局进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌。若补进之牌恰巧胡牌,也算杠上开花,加一台。
4.理牌  补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误。
5.摸牌及打牌  配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底,即称为打牌,又叫舍牌。然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是流局为止。
6.吃牌、碰牌、杠牌  若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如:上家打三索时,自己可以拿出一二索或二四索或四五索来吃三索,完成顺子牌型。其牌型须明础b门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。
若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」。其牌型须明础b门前与花牌并列。且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。
若下家或对家打出之牌你可凑成杠子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「杠」,此为明杠;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「杠」,此为「暗杠」。杠牌要记得补牌,且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊。明杠他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一张不要的其牌型须明础b门前与花牌并列。且杠牌后,应再补花,且由手内打出牌。
7.听牌  随着摸、打、吃、碰、杠的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之。
8.胡牌  藉由轮流摸、打、吃、碰、杠牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或杠子,这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」。一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌。如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「自摸」,其它三家皆算输。
9.流局  每次牌局最后必须留下八垛(16张)不能摸,牌局中每杠一次,则再多留一张,如果摸到最后一直没有人胡牌,就称为「海底流局」,庄家继续连庄(称为臭庄),重开新局。
10.计算输赢  每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。麻将掷骰子点数开牌,怎样知道从哪个玩家的牌开摸(现实中)!_百度知道
麻将掷骰子点数开牌,怎样知道从哪个玩家的牌开摸(现实中)!
我就是搞不懂!那点数掷出来时有规律数还是有口决啊! 求助
9点都是自己,然后2,6,10都是你的下家,5,4逆时针数,8,一般都成为顺,即6顺,10顺,3,7,11是你的对家,称为7对,12是你的上家一般称为到底,11对,即4到底,8到底,12到底 当点数撒到多少点的时候就由该点数的玩家继续撒,然后将2人的点数加起来得出一个数,然后从第一次撒到的那个玩家的牌墩开始数到2人的点数那墩,自己为1开始,也就是1
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求教血流成河首先怎么看色子拿牌啊,再换三张的时候又怎么拿呢
看骰子拿牌是和其他麻将一样的,用2个骰子,和是5、9都是庄自己(实战有时不允许在自己面前拿牌,就从对家拿牌),和2、6、10是从庄下家开始拿牌。和3、7、11是从对家开始拿牌,和4、8、12是从庄家上家开始拿牌。2个骰子和5、9简称5首、9首就是庄家自己,和2、6、10简称2顺、6顺、10顺就是顺着庄家的第一家就是庄下家,和3、7、11简称3对、7对、11对就是庄对家,和4、8、12简称4反、8反、12反就是庄的反手位,指庄家的上家。换3张是只看骰子上红颜色的点数,1、2点是顺,就是按行牌次序,每人都是拿自己下家的牌;3、4点是对,对家互换;5、6点是反,就是每人都拿自己上家的牌。只要不是对家互换,拿牌顺序都是一致的,都是顺时针或者逆时针。
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果是在网络上玩血流成河麻将,是自动取牌的,不需要人工取牌。换三张,就捡着不重要的废牌打出去即可,那么撒完色子后,按点数从庄家开始数。如果是在现实中玩血流成河麻将,那么,数到谁,撒完色子后
12顺 34对 56后
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