话说今年不出FIFA2018年世界杯出线国家吗

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扫码下载安卓客户端便捷管理文章信息随时查看文章收益FIFA慌了!今年恐成最差一届世界杯,急盼中国来拯救FIFA慌了!今年恐成最差一届世界杯,急盼中国来拯救体娱大视野百家号距离今年俄罗斯世界杯的开幕只还剩下3个月的时间,但是由于种种原因,从目前的情况来看,今年的这届世界杯所取得的效果和收益将远远低于FIFA的预期,甚至影响力都会大打折扣,换句话说FIFA这次与俄罗斯的合作恐怕要成赔本的买卖了。根据众多国外媒体所报道的消息,本届世界杯的招商情况十分不理想,与FIFA的计划相差甚远。在FIFA的计划中本届世界杯要找到6-8个全球合作伙伴,6-8个全球赞助商以及20个区域赞助商,但是截至目前他们只找到了可怜的13个。要知道在上届巴西世界杯,在距离开幕还有6个月的时候,FIFA就将计划中的20个赞助商安排妥当了。据悉,造成此次世界杯寻找赞助极其困难的一个原因就是意大利、荷兰等强队的缺席,比赛的看点少了,愿意掏钱的企业也就少了。同时,美国的意外出局同样也让这次的世界杯损失惨重。当然,这些还仅是最直接,最单纯的经济上的原因,其最根本的原因就是俄罗斯目前复杂的政治局势了。在很早以前,英国就扬言曾要抵制这届世界杯,并且还想联合其他国家发起联合抵制。而在前段时间所发生的“双面间谍险遭毒杀”事件更是让双方的关系变的更加紧张。目前在英国国内,有消息称已经有专家建议英格兰队除了必备物品之外,最好连饮用水、以及生活用水都带上,以防遭俄罗斯的暗算。英首相特蕾莎·梅也公开表示,如果“毒杀事件”真的与俄罗斯有关系,那么英国将联合其他国家正式抵制本次世界杯,比如拒绝派高官参加开幕式等等。所以,届时世界杯的开幕式上极有可能出现众多国家高层人士的缺席,开头没有打好,世界杯的影响力也必将大打折扣。而在这样的大环境下,也就很容易理解为什么没有赞助商愿意来给这届世界杯投钱了,欧洲许多国家的企业都不想触这个霉头。不过让FIFA感到庆幸的是,来自中国的企业并不介意,在已知的13个赞助商里,中国企业就多达5个,分别是1个全球合作伙伴万达、3个全球赞助商海信、蒙牛与VIVO手机,以及1个区域赞助商雅迪,几乎占据了目前总赞助的半壁江山。不要忘了,在未来依旧有可能会有新的中国企业入局,完完全全超过了上届世界杯仅一家中国企业赞助的局面。很难想象,若不是这么多的中国企业来救场,一届缺失了诸多强队,且影响力又很低的世界杯,可不可以算得上是最差的一届。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。体娱大视野百家号最近更新:简介:体育即娱乐,娱乐即体育。作者最新文章相关文章院领导集体
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文章来源:中国科学院&&&&发布时间:日 13:29&&【字号:&&&&&&】
士,詹皇身边少了谁拉里对贵州队的赞扬:“我和斯科拉里赛后交流了一下比赛的进程和发展,以及各自的球员,斯科拉里说我们有强队的架势和劲头错过伊戈达拉之后,选择去追逐PJ-塔克。本来,塔克是希望能和猛龙队会面的,而他的好友杜德利还在社交媒体上发文,希望双方能够达成协议。但最终,塔克和火箭签下了一份4年总价值3200万美元的合同。话说这哥们职业生涯单场最高得分为24分,就是在日对阵火箭的时候拿到“娱乐圈艾弗森”的美誉,在去年的超级企鹅篮球名人赛中,苏醒拿到4分3个篮板,在控球、突破、分球、抢断等技术细节都有亮点体现。在今年的企鹅名人赛上,且看“娱乐圈艾弗森”如何驰骋赛的报道中指出,当巴黎将2.22亿欧元打给巴萨后,次笔转会才将继续,而这笔款项将用2018fifa世界杯视频过内马尔私人的卡塔尔赞助来达成。而天空体育的记者KavehSolhekol则在自己的推特账号中写道:“《马卡报》称内马尔将签署一份为期6年的合同,周薪达到50万英镑。总共转会费将是3.52亿英镑——1.96亿英镑的买断条款+1.56亿英镑的球员薪水年诬告JYJ成员朴有天性侵自己的女嫌犯A某在的二审中再次被判处了有期徒表示“天网恢恢、疏而不漏”,“漂白身份”潜逃16年之久的嫌疑人白某的落网充分体现了警方“天涯海角、有逃必追”的决心和能力。警方呼吁仍然在逃的犯罪嫌疑人,随着我国境外追逃追赃力度不断加大,外逃不是出路,要正视问题,尽快投案自首,争取从宽处理。(2018fifa世界杯视频一位老八路,对他来说,延安精神已经不仅仅是革命年代的指导思想,更是深深刻入灵魂的信仰,是他的力量源泉。曹老认为,延安精神绝不能忘,吃苦耐劳、艰苦奋斗有着与时俱进的实践性。因此,他走遍全县所有中小学,义务演讲延安精神,三十年如一日的进行延安精神的宣讲,致力于延安精神的弘扬和传承,被誉为“读万卷书,行万里路,育百万人”的革命老侠》成功了,她为DC争取到了宝贵的缓冲筹码。试想下如果影片和将于六个月后开画的《正义联盟》口碑双双扑街,那么就意味着DC宇宙从第一炮起便步步失利、连输五了解车牌号的来源,一般来讲,在车辆较多的大城市,比如北上广深,在选号前要先进行摇号,摇中之后才能选,选号是在网上自主选号,这个自主选号的流程我们先来看一反馈时,中央环保督察组交办7省市的31457件环境问题举报已基本办结,共立案2018fifa世界杯视频处罚8687家,拘留405人,约谈6657人,问责4660
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球感的反思:《FIFA2002世界杯》试玩有感
天极网游戏频道 22:57
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  从《FIFA94》算起,《FIFA2002世界杯》已经是EASPROTS的第十一部作品了。整个FIFA系列一直在足球游戏领域扮演着“老大”地位,每一作都是足球游戏FANS们的必玩之作。在经历了《FIFA2001》的失败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》,可以这么说,从《FIFA2002》开始起,EASPORTS便抛弃了以前的游戏风格,开始向KCET()的《实况足球.胜利十一人》系列(WE系列)学习。
  玩过《FIFA2002》的玩家都有感触,整个游戏由于明显有一种想学习《实况足球》的风格,反而弄得原有的游戏风格荡然无存,让一些老玩家深感不适。虽然画面是强化了,不过在球感的把握上,EASPORTS仍显稚嫩;虽然人物的动作看起来非常的逼真,但是玩家一旦操作起来,便感到操作的僵化。笔者本是抱着极大的希望去玩《FIFA2002》的,但是还是被那“奇特”的球感把兴致弄到了冰点。
  近期EASPORTS公开了《FIFA2002世界杯》游戏试玩,虽然在这之前认为这是一款靠炒作出的冷饭作品,但是忍不住去试玩了几把,感受颇深。
  一进入游戏画面,便看到了那气势宏大的足球场,阳光透着足球场的顶蓬照射下来,映在足球场的边缘,看着观众席上不断欢呼的人群、挥舞着的旗职,笔者突然有种置身于真实球场的感觉,虽然这样说有些夸张,不过笔者确实感受到了。由于是试玩版,所以只能选择法国队和塞内加亚队(很奇怪),在这里不得不提一下EASPORTS的功力,虽然FIFA系列的球感一直倍受争议,但是EASPORTS的图形编程能力确实令对手无不叹服。在《FIFA2002世界杯》中,原本木纳的人物有了面部表情,前作被众多好友戏称为“猩猩球员”不复在了,画面中呈现的则是一个个酷似真人的游戏角色。在这点上可以看出,EASPORTS是花了大力气去制作的:法国队的奇丹、哼利一个个看上去唯妙唯肖,举手投足也没有了前作那样“猩猩球员”的 感觉。    不过画面不能决定一款足球游戏的好坏,球感才是最重要的。笔者一向对自己的水平很有自信心,便选择了塞内加尔,对手则是法国。试玩版里的选择很少,且只有十分钟的比赛时间,难度也是默认的最低,视角也不能在设置中改变(用快捷键可以改变),整个球赛也只有半场,不过这些已经足够让我们体会一下《FIA2002世界杯》的球感了。
  以下是笔者总结的一些优点。
   短传渗透大辐改善,中场拼抢更为真实
  在《FIA2002世界杯》中,操作键依然是+S+Q+D+W+E的固定设置方式。虽然操作未改变,但是由于在系统上做了很大的改进,使得整个游戏变得更为真实。玩过FIFA的玩家都知道,FIFA系列与实况足球系列最大的区别在于,前者强调爽快感,节奏较快;而后者强调真实,注意短传和中场。不过在本作中,EASPORTS确把实况足球的短传学了个七七八八,虽然也可以像前作那样靠个人带球冲过对方的阻拦,不过作用已经不是太明显。虽然笔者拿到的是试玩版,难度很低,可以一个人带球直冲过去,不过可以感觉得出,如果是高难度,这样的行为是不可的。
  加强了中场的拼抢,使得整个球赛变得更为真实。光按着D键已经不能把球抢下来了,在本作中要想成功的截下球,必须从正面去抢夺,而且如果从侧面去拦截的话,我方对员的动作不再是像前作那样傻乎乎的弯一腰了,而是根据当时的情形,或铲,或勾,或用脚将球踢至我方对员处。而在抢断时,我方对员也会逼上来围抢。
  人物动作比前作也多了许多,并且加强了头球的摆渡。顶球时根据所的轻重来决定球速的快慢。原本有朋友说头球像“炮弹”,其实只要通过按键的不同也可以改变球速以及球的抛物线轨迹。
    远射大大加强,犯规判罚尺度极严    如果说从《FIFA2002》起EASPORTS加强了远射的话,那么到了本作远射完全可以用“飞弹”来形容,而且是拖着“尾巴”的,虽然这是力量条的一种表示,不过让人看起来非常的不爽。不过看归看,射门的感觉却比前作真实多了,而且远射的力量极大,守门员一般都要脱手,再也没有FIFA系列那种不管你力量多大,守门员都能扑住那种“神功”了。而在推射的设定上,本作比前作更为精确,而且更为自动化,只要对准球门用少许力量一般即可打。
  本作中,主裁的判罚尺度变得极为严格。尤其是在禁区前沿的铲球,只要碰到了球员,一般都会被吹犯规,因也不能幸免,笔者就因此得到了几个点球。不仅如此,球员被铲倒地的动作也做得很是逼真 ,反正笔者是很喜欢看到被铲翻的慢。不过话说回来,在禁区前沿尽可能按D键进行抢断,不然真会“一失足成千古恨”,被判罚点球就不好玩了。不过也许由于是试玩版吧,乱铲人是没有黄、红牌的,笔者就有一次故意去铲对方的守门员......
    整体速度节奏放缓,人物动作多于前作
  相比前作,《FIA2002世界杯》的整体游戏节奏倒是慢了许多,不过也可以很清楚的看到这种慢节奏并不是刻意去做的,而是将前作速度直接放缓,不得不使得画面有些别扭。玩过《实况足球5》的玩家可能都知道,实况的速度感是很平缓的,而FIFA总有一个最大的缺点,就是速度感忽快忽慢,如何正确控制节奏感,看来是EASPORTS需要注意的一个最大问题了。
  说起人物的动作那的确是本作的一大亮点,这次的盘带球,再也不像以前那样看着如此的别扭了。带球过人、铲球拦截、高空争顶都做得颇为逼真。给笔者留下极深的印象是一次带球突破了几个球员,对方从背后进行拦截却被我背在身后,反而险些摔倒,均被笔者成功过掉,最后直逼禁区,起脚推射入网,这些动作一气呵成。甚至让人有一种玩实况足球的感觉,虽然EASPORTS在很多地方与前者不同,不过本作从很多细微之处均可明显看出,EASPORTS或多或少受到了实况系列的一些影响,球员带球及抢断的动作便有些接近实况足球。当然,EASPORTS在球感上,仍然与前者有较大的不现,必竟标榜爽快感的FIFA系列与强调真实性的实况足球系列,是有着很大的不同(虽然笔者更喜欢后者)。
  说了这么多的优点,再来谈谈这款游戏的不足之处。
  球场仍显太小,球员跑位较死
  这可以说是FIFA足球系列的一大通病,实际上实况足球系列也有这样的毛病,不过在主机上推出的《实况足球5》便将场地明显扩大。不知是EASPORTS觉得扩大了会影响到游戏的速度感还是别的原因 ,反正本作的球场依然是那么的小。笔者就经常一个大脚,就将球开出了边线,那种感觉真是异常怪怪的。另外,本作的球员跑位虽然做到了让后卫可以插上助攻,但是在防守起来,仍然显得比较散乱。站位过平过死,是EASPORTS的一个老毛病,虽然是一个对FIFA略为熟悉的玩家就可以轻易过掉电脑。攻强守弱的格局在本作依然未得到丝毫改变。
  二过一尚不如前作
  众所周知,EASPORTS在《FIFA2002》里大胆的加入了二过一这种战术,在当时应该来说是非常不错的。与PS版的《实况足球2000》不同的是,《FIFA2002》里的二过一,是需要几下才能完成的,也就是 多少借鉴了版《实况足球5》的设计。不过到了本作,原本设计新颖的二过一竟变成了简单的一个空格键就可以完成,虽然在撞墙跑位的时间掌握上EASPORTS做得不错,不过这一改动则使得原本灵活多变的二过一战术,变成了简单的机械动作,大大减少了的战术配合的乐趣。
  前场任意球过于简单
  如果说《实况足球2000》的前场任意球很好进的话,那么《FIFA2002世界杯》的前场任意球就可以称之为“点球”了(至少笔者是十发八中)。由于EASPORTS在整个游戏理念中过于强调进球(是不是做篮球做多了?),因而使得整个FIFA系列,进球都是很容易的事,而到了本作,前场任意球则改得更容易进了,一个新手稍加练习便可以百步穿杨,想想起来真是不可思议。虽然这是DEMO版,不过还是希望EASPORTS在正式版能改进这一点。
  总 结
  好了,说了这么多,笔者也深感有些累了。虽然说这次EASPORTS放出的DEMO试玩版有少许不尽如人意之处,不过相信正式版推出后做得更为出色。总的来说,《FIFA2002世界杯》算不上EASPORTS的FIFA系列上的一次革新,不过它对细节的修改确实可以值得让人称赞,过去一昧的追求画面的FIFA系列,这一次终于回到了对足球质的探索上。虽然步子迈得并不大,不过总算让我们看到了FIFA足球的进步。
  不管怎么说,还是让我们期待这款在世界杯来临前的足球大作吧。
(作者:无言责任编辑:)
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